Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Император Одиночной Игры


Автор:
Опубликован:
14.08.2017 — 14.08.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

После короткого оповещения у Хурокана на ладони появилось Ядро Скелета размером с палец.

Хурокан крепче сжал ядро.

"Самое главное, что этот парень обладает своим боевым ИИ."

Статистика скелета менялись в зависимости от ядер, что использовались при его создание. В этом плане могли помочь финансовые вливания, но боевые навыки ИИ не купишь.

По данным исследования Хурокана все боевые навыки ИИ призванных монстров были очень плохи. Но вместо этого им давался навык самообучения. Они могут быть улучшены путем бесчисленных битв, в которых развивался их боевой ИИ. Все было логично. Если бы призываемые скелеты имели боевые навыки игроков 300-го уровня, то все бы играли за некромантов.

Но Хурокану было больше интересно, насколько велик их боевой ИИ в начале.

"Просто имейте хотя бы основы, пожалуйста. Остальное я возьму на себя."

Если они окажутся совсем бесполезными, то класс некроманта станет для него большей головной болью, чем он ожидает.

★★★

Почти все содержимое "Полководца" связанно со сражениями. В то же время сражения это почти все, что мог предложить "Полководец". Если бы пред-боевая подготовка была затруднительной, то игра станет никому не нужной.

Поэтому вся подготовка к сражениям была простой.

В центре всего этого была Ассоциация Завоевателей.

Ассоциация Завоевателей предоставляла игрокам различную информацию и жилье во время охоты на монстров. Поэтому большинство игроков по умолчанию становились ее членами. Особенно новички, им предоставлялись различные льготы, поэтому они первым делом вступали в Ассоциацию Завоевателей.

После вступления в Ассоциацию Завоевателей игрокам выдавалось оружие и доспехи, пригодные до 10 уровня. Благодаря этому новичкам не требовалось копить и тратить лишние деньги на оборудование, и сражаться при этом с монстрами голыми руками.

Помимо этого новички могли использовать Тренировочное Подземелье Ассоциации Завоевателей.

Тренировочное Подземелье было специально разработано для игроков ниже 10 уровня, чтобы они могли испытать себя. Если учебник давал оценить вкус реальных сражений "Полководца", то Тренировочное Подземелье учило подготовке к реальному бою. Так как он был типа Инст*, то в нем некому было тебе помешать и игроки могли спокойно сосредоточиться на боевых действиях.

Прямо сейчас Хурокан находился в Тренировочном Подземелье.

Вокруг было округлое пространство размером с футбольное поле. А под висевшими факелами виднелось два прохода.

Как только Хурокан вошел в один из проходов, во втором проходе появился монстр.

Это был волк.

Сквозь свет факелов виднелись золотистые зрачки и черное тело.

Угольный Волк.

Как можно понять из названия, его тело состояло из угля и было весьма хрупким. Он был столь слаб, что 1 уровневый новичок смог бы одолеть его голыми руками. Ну, а так как все игроки были оснащены доспехами и оружием из Ассоциации Завоевателей, то справиться с ним было плевым делом.

Но даже так, лишь 90% умудрялось пережить схватку с ним. Получается, что каждый десятый погибал в его зубах.

Это и есть настоящее сражение.

Некоторым не поможет даже эпические предметы и навыки, ведь что от них прок, если не знаешь как ими пользоваться.

Конечно же Хурокан справился бы с ним и голыми руками секунд эдак за 30.

Но не сейчас.

Хурокан положил руку в карман. Почувствовав у себя в руке Ядро Скелета, он стал наполнять его маной. Впитав ее, черепообразное ядро окружило голубое сияние.

— Воин Скелет, я выбираю тебя!

Хурокан кинул ядро в Угольного Волка.

Да, все правильно, его поза тоже соответствовала сказанным словам.

[Воин Скелет впитал в себя вашу магическую силу и материализовался.]

Интересно, что произошло дальше. Ядро скелета стало расти, словно на дрожжах.

"А это круто."

Скелету-воину потребовалось меньше секунды, чтобы обрести свою полную форму.

Он был ростом чуть ниже среднего, 160 см. Он был не особо большим, а костяная структура соответствовала человеческой. От того он выглядел немного жутко. Было бы неплохо, имей он отличительный от человека скелет. Два синих огня мерцало в его пустых глазницах, бабушек до инфаркта точно довел бы.

Сразу после своего появления он уставился пустыми глазами на волка и заревел.

Это была демонстрация гнева на угрозу своему хозяину, и выглядело это жутко.

Взглянув на скелета воина, Хурокан принял серьезный и строгий вид.

— Прикончи его.

После команды Хурокана, воин-скелет сразу же побежал в сторону Угольного Волка размахивая над головой длинной костью, словно дубиной.

*Рык!*

Волк не подавал признаков отступления перед бежавшим на него Скелетом Воином. Грубо прорычав, он устремился вперед.

Бег скелета-воина и Угольного Волка создавали в воздухе определенный контраст звуков, а вместе с этим расстояние между ними потихоньку сокращалось.

Наблюдавший за этим Хурокан помрачнел.

"Только не говорите мне, что он так и собирается бежать на таран. Не важно, на сколько может быть плох по началу его боевой ИИ, но это просто невозможно..."

Прежде, чем Хурокан закончил свою мысль...

*Краш!*

Раздался глухой звук.

Волк и скелет столкнулись друг с другом. Хотя скелет замахнулся своей костью, но достичь своей цели ей было не суждено, волк оказался быстрее. После столкновения тело скелета прогнулось, словно тетива натянутого лука, и он отлетел. После короткого полета, он кувырком прокатился по земле, выглядел он жалко.

А у наблюдающего за ним Хурокана выражение лица стало еще более жалким.

"Что это за ужас? Разве скелеты на видео у Богатого Лича не двигались намного быстрее?"

Конечно, он не ожидал от него каких-то ошеломительных результатов. Он понимал, что ему для этого придется использовать свои боевые навыки для обучения.

Но он ожидал большего.

У монстров в "Полководце" были довольно высокие ИИ. Создатель "Полководца" — Tobot Soft являлась ведущей компанией по разработке ИИ, так что, естественно, в этом игра превосходила остальные.

Но чтобы все было так плохо.

"Я ведь не совершил непоправимую ошибку?"

Хурокан приложил пальцы к своим нахмуренным бровям.

А пока это происходило, Угольный Волк, отправив скелета полетать, продолжал все так же доблестно стоять.

*Гррррр!*

Он собирался убить Хурокана. Полностью сосредоточившись на нем, он с низким рыком устремился прямо на него.

Хурокан уже слышал топот его проворных лап и все равно продолжал стоять, нахмурившись. Хурокан прекратил свои самоистязания и обратил внимание на волка, когда между ними оставалось всего 20 метров. Чтобы покрыть эти 20 метров хватит и одного вздоха.

В этот момент Хурокан снял с правого бедра кинжал и легко перекинул его в левую руку. Как только его рука схватила кинжал, Угольный Волк прыгнул на него с расстояния в 5 метров.

Он широко разинул свою пасть, обнажив свои острые клыки, планируя вгрызться Хурокану в шею.

Большинство людей на этот момент замирали в ужасе.

Но кем был наш Хурокан?

Великим Палачом.

С точки зрения боевых навыков и боевого опыта он стоял на вершине всего "Полководца". Он даже не переставил ноги. Он слегка повернул корпус так, что Угольный Волк лишь слегка задел его левое плечо. Все как и планировалось.

*Резь!*

Хурокан всадил ему кинжал в левый глаз.

*Визг!*

Угольный Волк прокатился по земле, не сумев правильно приземлиться.

Использовать минимум телодвижения при уклонение и использовать силу противника, чтобы нанести более глубокую рану. Без сомнений, при виде подобного мастерства обычные игроки почувствуют огромный восторг, а у бывалых ветеранов по коже пробегут мурашки.

"Пф."

Для Хурокана это оказалось слишком просто. По его мнению, это даже не походило на охоту, не то, что на сражение. Кто станет называть давку муравья сражением?

А в этот момент Скелет Воин поднялся с земли и вновь устремился на волка.

— А?

Хурокан был слегка удивлен, но скелет не обратил внимания на реакцию своего хозяина и все так же продолжал бежать к своей цели. Угольный Волк поднялся, и с воткнутым кинжалом помчался на скелета.

*Краш!*

Они в очередной раз столкнулись.

Как и ожидалось, скелета-воина снова отправили в полет. Вновь наблюдая одну и ту же сцену, Хурокан снова нахмурился. Затем Угольный Волк опять переключился на Хурокана, но в этот раз он не стал нападать, а стал наворачивать круги, выжидая подходящего момента. Вот он, результат самообучения. После свидетельства его боевых навыков, он понял, что не стоит атаковать Хурокана в лоб.

"Похоже у меня нет выбора."

Хурокан щелкнул пальцами.

Это была базовая команда.

Один щелчок означал переход в оборонительный режим, два — в боевой.

"Если подумать, разве там не было третьей команды, активирующей специальный навык?"

Щелкнув трижды, активировалася определенная последовательность действий.

Хурокан уставился на Угольного волка, пока тот продолжал кружить вокруг него. Казалось, он не станет нападать, пока не увидит брешь в его защите. Затем, Хурокан уставился на скелета-воина. В режиме обороны он стал в защитную стойку, осторожно наблюдая за Угольным Волком, потерявшим к нему всякий интерес.

"Нужно все проверить."

Теперь он желал узнать, что это за уникальный навык. Хурокан не знал, к чему это приведет, но собирался это проверить.

*Щелчек, щелчек, щелчек!*

Хурокан трижды щелкнул пальцами.

Затем, стаявший в защитной стойке скелет, резко расслабился. И медленно поплыл назад.

[Скелет-воин начинает свой танец.]

Лунная походка Майкла Джексона. Танец, который когда-то влюбил в себя весь мир, танец, доводивший фанатов до слез, этот легендарный танец снова явил себя миру в этом подземелье.

И Хурокан, единственный свидетель подобного зрелища, обхватил себя двумя руками за голову, словно был глубоко тронут этим.

"...Боже, сейчас ведь не слишком поздно удалить своего персонажа, и снова стать мечником?"

Кажется, впервые за все время своей игры Хурокану захотелось плакать.

Вууу!*

Вернувшись из ВР мира, Ан Джэ Юна встретил звук охлаждающегося V-Gear.

[Выключение системы. Пожалуйста, подождите.]

После процесса охлаждения появилось оповещение. Ан Джэ Юн выплюнул изо рта мундштук, и V-Gear с глухим стуком разблокировался. Затем он снял с себя тяжелый шлем и громоздкие перчатки. Он весь пропотел, лежа в футболке и своем нижнем белье. Все это не из-за игры. Просто в его однушке было очень жарко. Температура в помещении достигла 28,5 градуса по Цельсию, неподобающая для 3-го января.

Ан Джэ Юн провел руками по своим пропитанным потом волосам.

"Счета за отопление собираются меня доконать."

Все дело не в сломанном обогревателе или каких-то других неисправностях. Он поднял температуру намеренно. За длительное время пребывания в "Полководце" он обнаружил, что при температуре воздуха в 27-29 градусов, игралось гораздо лучше. Это было очень важно. Если его тело придет в упадок, то это отразиться и на игре. Если его самочувствие ухудшиться, то система принудительно выведет его из игры. В обычных случаях все было бы нормально, играй он в соответствие со своим самочувствием, но в критических положениях и рейдах победа или поражение зависели от того, насколько хорошо он будет себя чувствовать.

"Счетчики за отопления обходятся мне в несколько сотен тысяч, и если добавить к этому проценты за кредит и ежемесячную плату за игру, то скоро я останусь до суха высосанным."

"Полководец" был просто машиной по высасыванию денег.

Справиться с ней было не просто. Ан Джэ Юн выдохнул. Он не планировал выходить из игры, просто у него на это была весомая причина.

"Это не тот Некромант, о котором я знал."

Он должен был все уточнить.

Он испытал скелета воина в бою, и чем дольше он наблюдал, тем больше росло его разочарование. Так разочарование переросло в тревогу. Проблема в том, что он не имел ни малейшего представления, как это исправить.

Ан Джэ Юн не был дураком. Он видел видео боев Некромантов. 1 января, вернувшись в прошлое, он занял денег у частных заемщиков, и купил V-Gear в Peach Store, а после всего этого он просмотрел различный материал по Некромантам. Он даже изучал их тренировочные методики.

Однако он так и не нашел информации, почему его скелет был таким камнем.

Скелеты-воины в просмотренных роликах все хорошо сражались. Они должным образом защищались своими щитами и контратаковали своими мечами и копьями. 10 воинов-скелетов, стоявших в строгом построении, выглядели очень впечатляюще.

"Так почему же мой скелет такой мешок?"

Ан Джэ Юн хотел выяснить правду, а не сидеть и ломать над этим голову.

Ведь у него не было времени решать все самому.

Если он так и не поймет причины, ему придется начать все с начала. Времени было в обрез. Ему требовалось достичь определенных результатов в течение первых трех месяцев, в ином случае ему прямая дорога в мастерскую.

"Похоже, у меня нет другого выбора."

Единственный вариант, это купить подробную информацию и методики обучения.

"Придется раскошелиться."

"Полководец" приносил деньги. И информация о том, как получить прибыль, тоже стоила денег.

И не малых. Информация о том, как получать прибыль или определенные стратегии охоты, стоили миллионы вон. Тоже самое было с тренировками своих персонажей. Подобные вещи вообще не показывались на видео. Все это происходило в виде урока тет-а-тет. Стоимость за урок варьировала от 100 тыс. до нескольких млн. вон.

Информация может показаться не столь важной, но "Полководец" была не просто игрой с клавиатурой и мышью. Любая информация, что позволяла заработать или исправить некоторые погрешности, останется с тобой на всю жизнь.

Получить эту информацию было легко.

Были высокоуровневые игроки, которые выпускали видео бесплатно. Нужно просто связаться с одним из таких игроков по эл.почте.

Но так как у Ан Джэ Юна осталось не очень много денег, он засомневался. Он никогда бы не подумал, что будет покупать информацию из-за какого-то скелета. Он хотел решить данную проблему в подземелье до достижения 10 уровня, но видимо он был слишком наивен.

"Ну, раз я все равно решился на это..."

Ан Джэ Юн подумал о своем банковском счете. После всех покупок, у него почти ничего не останется, а ведь на оставшуюся сумму ему требовалось еще и прожить целых три месяца. Тратить большие деньги сейчас было бы не разумно, но иного выбора у него не оставалось.

"Надеюсь оно того стоит."

★★★

Прошло 11 месяцев с момента запуска "Полководца". Самый высокий уровень был у игрока Сульво 85 уровня. В нынешнем Топ-100 он занимал позиции с 79-85.

Однако не нужно полагать, что для того, чтобы стать Топ-игроком нужно иметь 70+ уровень. Игроков с уровнем 60+ уже можно считать хорошими игроками. Ведь это означает, что они проводят в ВР мире не меньше, чем в реале.

Хелген. Он был некромантом 61 уровня. Он, вероятней всего, сейчас самый высокоуровневый некромант в игре, на его канале в YouTube было уже свыше 300.000 подписчиков. С рекламы на бесплатных видео роликах и просто платных видео он имел свыше 10 млн. вон в месяц.

123 ... 678910 ... 979899
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх