Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Император Одиночной Игры


Автор:
Опубликован:
14.08.2017 — 14.08.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Господи, она действительно расценивает нас, как своих персональных рабов."

"Деньги все решают..."

Чой Суй Лин схватила свою, рядом лежащую, куртку и вынула из карма два чека.

— Хорошо поработали.

Они оба удивились, глядя на чеки.

"Не может быть."

Они ожидали оплаты в один миллион, но там было по одному лишнему нолику.

"Деньги все решают? Да, черт возьми!"

Эти двое сразу подумали об этой идиоме. С другой стороны, Чой Суй Лин, после вручения чека, сразу забыла о программистах. Ее дела с этими двумя закончились, сразу после оплаты их работы, дальше не было причин поддерживать с ними контакт.

Но в тот момент она, словно что-то вспомнив, снова обратилась к ним.

— В конце теста я заметила, что мой результат занял лишь второе место. Кто занял первое?

— А?

Двое, все так же держа чеки в руках, немного наклонили головы.

"Второе? Что она имеет в виду?"

"Она заняла второе место? Не может быть. Ее время это результаты мирового уровня."

Здесь, в Peach Store, все V-Gears модели имеют общую программу, установленную на едином сервере, поскольку установка программы на одну модель была невозможна, из-за лицензирования и складских помещений. С тестом Восхождения все обстояло точно так же. Список рейтинга разделяли все пользователи проводившие этот тест в течении дня.

К тому же Чой Суй Лин закончила тест за 2 минуты и 51 секунду.

Большинство людей, вообще, не способны закончить этот тест. Не важно, как ты его завершишь, уже сам факт твоего прохождения означает, что ты прекрасно адаптирован к ВР миру. Кроме того, людей закончившие тест меньше, чем за 3 минут — можно пересчитать по пальцам одной руки. И все они монстры.

Результат Чой Суй Лин в 2 минуты и 51 секунды просто невероятен, вне всяких сомнений. Она превзошла свой предыдущий рекорд на целых 7 секунд. Она прекрасно понимала, что модель 6s определенно стоит своих денег.

Но она была лишь на втором месте.

И она не понимала почему. Как ее ошеломляющий результат оказался на втором месте?

Два программиста стояли, наклонив головы.

А Чой Суй Лин все так же продолжала смотреть на них.

— Я могу посмотреть результат этого теста?

По ее указу, один из программистов побежал за своим ноутбуком. Но когда он увидел запись первого места, то сразу же впал в ступор.

— 2 минуты 33 секунды...

Что за абсурдный рекорд на первом месте. Человеку такое не по силам.

Два программиста тут же ответили.

— Должно быть это бот.

— У нас есть бот, который проверяет наши продукты. Похоже мы случайно загрузили его запись.

Если человеку такое не по силам, тогда ответ был очевиден.

Чой Суй Лин бросила лишь усталый взгляд и, вновь развернувшись, пошла прочь.

★★★

После возвращения домой, Ан Джэ Юн вытянулся, рассматривая установленный у себя в однушке V-Gear.

Глядя на его лицо, можно было легко понять, что он не в настроение.

— Черт побери.

"Это все из-за того, что это модель 1 уровня? Не могу поверить, что мой результат упал до 30 секунд. Когда я был на пике, то доходил до 20 секунд. Черт, видимо, всему виной отсутствие практики."

Результаты теста по Восхождению оставили Ан Джэ Юна в подавленном настроении и продолжали его беспокоить.

Он понял, что сейчас он не в самой лучшей форме.

"Некроманты и все остальное может подождать, для начало нужно привести себя в форму."

С хмурым лицом Ан Джэ Юн закончил растяжку и схватил горстку глюкозных леденцов, которые купил. Он бросил их в рот и одел громоздкие перчатки V-Gear модуля, продолжая громко жевать. Желеобразное вещество полностью обволокло руку внутри перчатки. И Ан Джэ Юн быстро проглотил дожеванные конфетки.

Затем он лег на матрас и одел свой V-Gear.

[Пользователь Ан Джэ Юн, сканирование радужной оболочки закончено. Благодарим за использование V-Gear.]

Как только сканирование глаза закончилось, Ан Джэ Юн вставил мундштук.

Прикусив его посильнее, Ан Джэ Юн внутренне приготовился.

"Ну что ж, просмотрим, кто будет смеяться последним!"

Виртуальная реальность вышла на передовую современной эпохи, все из-за отсутствия всяких ограничений. В виртуальном мире каждый может стать Халком, Железным человеком или даже Мэрилин Монро. Можно разъезжать по улицам быстрее, чем на самолете, или прыгать со скал без парашюта.

Все возможно.

Но это не значит, что она была прекрасна во всем.

Все не так просто.

Хотя в виртуальном мире было возможно абсолютно все, но далеко не каждый осмеливается это делать. Спрыгнуть со скалы? Конечно, ты не почувствуешь боли, но большинство не наберется храбрости это сделать. А если бы могли, то не было бы людей, что вечно пускались бы в слезы на своих учениях.

Это было самым большим препятствием, которое требовалось преодолеть в ВР играх, особенно в РПГ.

Виртуальные игры давали игроку силы, способные завалить медведя голыми руками, но только двоим или троим из десяти это удавалось.

На это было две причины.

Во-первых, некоторым просто не хватало на это сил. Допустим, твой автомобиль мог разгоняться до 600 км/ч, но большинство и больше 200 не смогут. Дело не только в страхе, просто для этого так же требуется опыт вождения, ну и талант, конечно же, чтобы на подобной скорости не врезаться при каждом повороте.

Во-вторых, отвращение при убийстве живых существ. В виртуальном мире все выглядит реально.

В первом случае, все зависело от самих игроков, но со второй задачей требовалось разобраться уже самим создателям данного контента. Создатели ВР игр решили разрабатывать свои игры так, чтобы на ней было проще сосредоточиться.

В случаях, если при разрезание мечом выплескиваются фонтаны крови, если существо на последнем издыхании, и ты чувствуешь, как прекращает биться его сердце, или просто у него вываливаются кишки из пробитого брюха, то создатель подобного контента оказывался за решеткой.

Как результат, поначалу все ВРММОРПГ игры были немного детскими. Монстры все были в квадратиках или с желеподобными телами, чтобы игра была менее жестокой. А в некоторых играх вообще вместо крови проливались конфетки.

Но "Полководец" был другим.

Основной акцент в нем был сделан на убийство монстров, и создатели игры считали, что шлифовка данного направления — это прямой путь к успеху.

Поэтому они сделали игру максимально реалистичной.

А реалистичность — это жестокость. Кровь летела во все стороны. Никакого мяса и мозгов, но кровь была реальной. Но игроки всегда могли отключить данную функцию, а сам факт этой опции полностью менял весь взгляд на игру.

При получение ран, монстры не сидели словно валуны, они злились, рвали и метали. Они сбегали, чтобы зализать свои раны, и наоборот, рвались в бой когда исцелялись.

Именно поэтому "Полководцу" уделялось столько внимания. Битвы в нем были самыми жестокими и самыми захватывающими, нежели в остальных играх.

А для тех кто играл в ВР игры впервые это был словно вызов. Было множество людей, кто не мог приспособиться к игре, и это после того, как отвалил за нее не маленькую сумму денег.

"Полководец" решил эту проблему просто.

Они создали очень простой туториал — учебник. Разработчик данного туториала сказал следующее.

— Если не хочешь играть — не играй. Я не иронизирую, это мой тебе искренний совет. У тебя нет никаких причин играть в эту игру, если тебя это слишком напрягает. Помимо "Полководца" есть огромный выбор других игр. Поэтому не играй, если нет желания. Зачем же тратить на это деньги и тем более заставлять себя?

Конечно потом прошел слушок, что этот сотрудник потом дал свои письменные извинения... и все-таки новичкам приходилось проходить 280 минутное обучение, чтобы начать играть в "Полководец".

Этот учебник содержал множество боевых постановок: от убийства монстров, до их тотального уничтожения.

Большинство новичков выходило оттуда полностью вымотанными.

Как раз в это время.

Замок Фигар!

Трактир "Новичок", находившийся в замке Фигар, славился своим дынным пивом.

Это место всегда переполнено новичками, ведь именно сюда они попадали после прохождения учебного курса. Прямо сейчас эти новички сидели полностью измотанными за столиками трактира и глядели на дынное пиво, которое им полагалось за прохождение туториала.

"Какого черта!"

"Это не игра, а какая-то пытка..."

"Может мне все таки продать свой V-Gear? Я не думаю, что и дальше смогу продолжать в таком же духе, если все будет так же как и в учебке..."

Пускай, все уже позади, но они до сих пор оставались в шоковом состояние. Они прекрасно слышали о печально известном учебнике "Полководца", но не ожидали, что все будет ТАК плохо. Конечно, после всего испытанного, они пересмотрели свои взгляды.

Большинство игроков сейчас лишь заняты обдумыванием, продолжать ли им дальше играть в "Полководец" или нет.

И тут появился игрок, чье поведение разительно отличалось от остальных.

— Фуух!

Этот парнишка спускался на первый этаж, потягивая руки, словно после разминки. У него было расслабленное выражение, как после парилки.

"Наконец-то я снова чувствую свое тело."

Этим парнем был Ан Джэ Юн, точнее Хурокан.

"Как же давно у меня не было хорошего боя. Как по мне, так человек хотя бы раз в жизни, но должен увидеть как льется кровь."

По его словам учебник годился только для разминки. Сейчас Хурокан был навеселе.

"Такое чувство, словно вернулся домой."

Чувствовал себя, как лосось вернувшийся в родную воду.

Хурокан наконец-то почувствовал, словно одел свою родную одежду. Поэтому он чувствовал себя очень хорошо и шел, напевая, при этом постукивая в такт.

Остальные игроки, что находились в раздумьях, смотрели на него как на призрака.

"Кто он?"

"Он что, вообще рассудка лишился?"

"Он напевает? Он ведь тоже новичок, одежда тому доказательство. Так какого хрена он тут напевает?"

Обычно никто не обращал внимания на остальных, ведь они только что вышли из пятичасового, долгого и мучительного сражения. Поэтому Хурокан казался им просто... безумцем.

С другой стороны, Хурокану было все равно на остальных. Он даже не замечал их.

Ему все это было просто до лампочки.,Именно в этот момент владелица трактира обратилась к Хурокану.

— Хорошо постарался. Это конечно не много, но вот, выпей за счет заведения за проделанную работу.

[Вы великолепно справились с обучением. Вы получили 1000 мл. дынного пива в качестве награды.]

Пока приятный женский голос ласкал его слух, НПС передала ему стакан пива. Хотя, больше он походил на кувшин, который Хурокан тут же принялся в себя вливать.

— Кхааа!

"Как же мне этого не хватало!"

Пока пиво лилось через горло, сладкий аромат дыни добавлял свежести во рту.

"Если подумать, то когда я в последний раз пил дынное пиво... вероятно, еще до сражения с этими ублюдками из "Штормовых охотников", давненько получается, не правда ли?"

Дынное пиво было лакомством доступным, только в виртуальном мире. Оно было разработано при партнерстве с лучшими гурманами виртуального контента — Прекрасный Вкус. Меню изысканной кухни "Полководца" было так же популярно, как и его сражения, поскольку никогда раньше не виданные блюда и вкусы можно было попробовать лишь здесь, в виртуальном мире.

— Хух!

После того, как он выпил свое пиво, Хурокан быстро вышел из трактира на улицу, где его встречали яркие лучи солнца.

"Я вернулся!"

Великий Палач Хурокан вернулся в "Полководец".

★★★

[Хурокан]

— Уровень 1

— Класс: Начальный

— Титулы: 1

— Характеристики: Сила (3) / Выносливость (3) / Интеллект (3) / Магия (3)

Хурокан уставился на голографический интерфейс перед своим лицом.

Глядя на окно характеристики, он испытывал противоречивые чувства.

Конечно это была не вся его статистика. Если покопаться глубже, то можно было найти более расширенную ее версию. Рассчитывалось более десятка резистов для различных атрибутов, физ. и маг. защита, бонусы к скорости передвижения, и многое, многое другое... конечно же, у всех Топ-игроков "Полководца" в ней водилось множество цифр. Просто смотреть на эти запредельные цифры, уже приносило удовольствие.

Конечно, Хурокан не был исключением.

Но от взгляда на эти тощие циферки у него сводило желудок.

"Мне предстоит много работы..."

Задача первостепенной важности — это заполнить цифрами его окно характеристики.

Но помимо этого были и другие дела.

"Хорошо, самое время получить себе класс."

Получение класса.

Это было не трудно.

"Полководец" имел очень сложную систему боя. Если бы и подготовка к бою была бы сложной, то в нее бы никто не играл.

Поэтому вся предбоевая подготовка была простой.

Выбор класса тому яркий пример.

В большинстве игр выбор класса был довольно сложным процессом. Требовалось достигнуть определенного уровня, запускались длинные цепочки заданий, или вообще отправляли игрока за три девять земель.

Но в "Полководце" располагалась Башня Классов, это примерно в 10 минутах ходьбы от Таверны "Новичок". Мечник, маг и жрец, более 90% игроков "Полководца" выбирали именно эти классы. Никто сильно не беспокоился об этом, ведь стиль их игры полностью зависел от выбранного ими пути, т.е. пути развития древа навыков.

Некромант, что хотел себе взять Хурокан, был ответвлением Мага.

"Стать Магом, затем выбрать направление черной магии."

Когда игроки выбирали Мага, то им приходилось делать выбор.

Черная или белая магия.

Выбирая черную магию, ты становился черным магом. Если черный маг в древе навыков выберет путь Некроманта, то его прозовут Некромантом.

Игрок первого уровня мог в любое время обрести несколько навыков или заклинаний при выборе своего класса. Другими словами, можно было начинать магичить с 1 уровня.

Игра не надоедала игрокам цепочкой нудных заданий перед тем, как дать вступить в бой. Создатели понимали, что именно сами сражения так возбуждали игроков.

И где искомое?

В черной магии было множество ответвлений.

Большинство выбирало магию атакующего типа. Игроки выбирали атакующий тип по причине того, что эта магия им позже пригодится в игре.

Проблема заключалась в самой прокачке заклинаний, ведь, чтобы на высоких уровнях раскидываться высокоранговыми заклинаниями, сначала требовалось прокачать низкоранговые. Очень муторно прокачивать низкоранговые заклинания, когда ты сам уже приличного уровня. Ведь, лучший способ прокачать заклинаний это постоянное их применение, причем на монстрах твоего же уровня.

Параллельная прокачка заклинаний и своего уровня.

Вот самый лучший способ их поднятия.

Призыв скелета.

Основным древом навыка Некроманта был именно призыв скелета.

Если уровень этого заклинания будет низким, то не видать ему других заклинаний.

Планы на будущее были очевидны.

"Итак, давай посмотрим, пупсик, чем ты сможешь меня порадовать."

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх