Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Император Одиночной Игры


Автор:
Опубликован:
14.08.2017 — 14.08.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"По крайней мере, я буду знать, что он не станет меня ловить просто по просьбе какой-нибудь влиятельной гильдейки".

Хурокан начал говорить.

— Я получаю информацию об этом задании просто для того, чтобы мы прошли его вместе. Ты хочешь бесплатно мне её отдать?

— Если потребуется, я еще помогу.

— С моей точки зрения, у меня нет причин отказываться от твоей помощи. Однако за тобой стоит надежная Гильдия, которая всегда может помочь тебе. Зачем тебе это? Позови ты на помощь свою Гильдию и сможешь покончить с этим намного быстрее. Вот что мне интересно.

Решив, что вопрос Хурокана слишком резкий, Свист немного обдумал. Но все-таки дал свой ответ.

— В таком случае я буду обязан Гильдии. Тогда они попросят меня сделать что-нибудь взамен.

Кажется, это Свист мечтал о встрече с Эльфами? Так почему бы не поиграть в знакомство и не позадавать побольше вопросов? Однако Хурокан не стал его больше расспрашивать. Нужно уважать решения других. Свист терпел эти убытки по своему желанию. У Хурокана не было причин агитировать способного на такое человека.

— Отлично.

Свист пожал ему руку.

...

Скрепив свою сделку рукопожатием, Свист передал Хурокану всю информацию о задании.

— Для начала, тебе следует выполнить эти 5 конкретных заданий, выдаваемых Ассоциацией Завоевателей в Стрекочущих Джунглях.

Задания, обнаруженные Свистом, были очень запутанными.

— После этого, ты выполнишь все требования, чтобы взять задание у НПС по имени Ронджу.

Для начала следовало выполнить 5 заданий, выдаваемых Ассоциацией Завоевателей в Стрекочущих Джунглях, после чего можно будет получить задание от НПС Авантюриста по имени Ронджу. Он будет проходить мимо джунглей через два дня.

— Тебе следует выполнить три задания Ронджу, после этого ты сможешь поговорить с НПС, спасенной Ронджу, ее зовут Селина.

Как только вы закончите задания, выданные Ронджу, вы получите возможность поговорить с Селиной. Она знаменита тем, что была тихоней.

— Селена знает об Эльфах.

Даже если бы вы знали весь Маршрут Заданий, он все равно был очень сложным. Более того, если вам удалось узнать об этом маршруте, притом, что до вас он был никому не известен... Хурокан был искренне впечатлен Свистом.

"Я полагал, что он был лишь одним из случайных игроков, которые наслаждались этой игрой, но он настоящий безумец. Если мечта его жизни — встреча с эльфами, то почему бы не начать играть в другую игру?"

Конечно, маловероятно, что нечто подобное достойно восхищения.

Но Свист в любом случае помог Хурокану с заданием. Сделка заключалась в том, чтобы Хурокан получил то же задание, что и Свист. При этом Свисту, очевидно, приходилось ловить монстров за Хурокана.

Свист был экспертом с навыками 130 уровня, в его руках находился Уникум. "Стрекочущие Джунгли" для него — игровая площадка.

К тому же, Свист практически жил в джунглях, поэтому он был кошмаром для монстров.

"Его тело познало огромное множество монстров. Он как минимум должен был убить по 1000 монстров каждого вида".

Свист был настолько удивительным, что у Хурокана не оставалось выбора, кроме как признать его.

"Даже если моя Специальность и Класс были такими же как у него, в охоте на монстров в Стрекочущих Джунглях он явно превосходил бы меня".

Он превзошел Хурокана.

Никто бы этого не признал, но это значит, что Свист был одним из лучших во всем "Полководце".

"Он убил более 1000 бесполезных монстров, и даже так он еще не добрался до Эльфов. Что за сумасшедший ублюдок".

Более удивительным фактом было то, что Свист с трудом поднял даже 1 уровень и это после 6 дней охоты в Стрекочущих Джунглях. Если бы он даже прямо сейчас начал бы заниматься своей прокачкой, то в скором времени он бы стал одним из обладателей самых высоких уровней в игре. Однако этой цели он предпочел встречу с Эльфами. Хурокан действительно не мог понять ход мыслей Свиста.

"В любом случае, в игре много странных придурков. Кажется, что по мере роста уровней количество сумасшедших только увеличивается. СЛИШКОМ МНОГО СУМАСШЕДШИХ".

В "Полководце" почти не было нормальных людей!

Хурокан снова почувствовал всю тяжесть этой истины.

...

— Его кожа была настолько тонкой, что казалось, что она прозрачная. Если бы он стоял на Стрекотушке, то благодаря цвету своей кожи он бы сливался с молодой листвой! У него были сильно заостренные уши и красивое лицо. Если бы не он, я бы погибла. Я хочу выразить ему свою благодарность. Пожалуйста, передайте ему это письмо.

[Задание "Письмо Селены" начинается].

Большие глаза Селены и веснушчатое лицо сделали юную девушку НПС яркой фигурой. Получив задание, Хурокан немедленно проверил содержание.

[Просьба Селены]

— Уровень задания: Редкое

— Ограничение по уровню: 90+

— Описание: Доставить письмо Селены в лесное племя. Подсказки можно услышать от самой Селены.

Награда за задание: Печенье, изготовленное Селеной.

После проверки содержания задания, Хурокан поговорил с Селеной.

— Не могли бы вы сказать, где я могу его найти?

Селена ответила, словно уже ждала этого вопроса.

— Я с трудом вспоминаю об этом. Меня преследовала Древовидная Корастовая Змея, загоняя в тупик. Мне некуда было бежать. В этот момент появился Горный Элементаль и защитил меня. После чего он прострелил змее голову. Убив Древовидную Корастовую Змею, он передал меня дяде Ронджу.

Это и была подсказка, данная Хурокану.

Хурокан вышел из жилища Селены. Словно ожидая его выхода, к нему подошел Свист.

— Есть только две подсказки. Дорога с тупиком и Горный Элементаль.

— Я уже это слышал, так что я прекрасно об этом знаю. Услышав об этих подсказках, я начал везде оглядываться, ища тропу, которую можно было бы назвать тупиковой. Я смотрел на каждую заблокированную тропинку, горы и даже места с огромными скалами! Я тщательно обыскал Стрекочущие Джунгли. Однако Событие, в котором бы появился Эльф, никогда не происходило. Горного Элементаля тоже нигде не было. Я полагал, что, возможно, сражение с Древовидной Корастовой Змеей является ключом к запуску события. Я заманил Древовидную Змею в такие места, но ничего не изменилось.

Свист, наконец, рассказал Хурокану о проблеме, с которой он столкнулся.

Свист хорошо знал об этом. Он знал, что в сделке с Хуроканом он будет на проигравшей стороне.

Несмотря на это, он все равно пошел на эту сделку, потому что он был откровенно расстроен.

"Был ли у меня выбор?"

К тому же, если бы этим человеком не была Хахве Маска, он ни за что не стал бы идти на такую убыточную сделку.

Хурокан был известен своими невероятными боевыми навыками, а также способностями проходить самые трудные задания. Ходили даже слухи о том, что Хурокан опережал даже Топ-30 Гильдий. Не будет преувеличением сказать, что и навыки Хурокана по прохождению заданий тоже были непревзойденными.

С точки зрения Свиста, ему повезло.

— Тогда высока вероятность того, что ключевое место здесь — это Водопад Бейонг.

— Что?

Хурокан сходу выдал ему ответ. Это было несложно. Хурокан уже знал, откуда появилось Племя Вайхейм. Просто до этого он не подходил по требованиям для их встречи.

— Водопад? Событие запускается в тропе с тупиком. Разве ты не слышал намека Селены?

Поскольку Свист не мог знать, что же происходило в голове Хурокана, то и его ответ он считал как принятие желаемого за действительное.

Взглянув на Свиста, Хурокан слегка усмехнулся. А затем ответил на его вопрос.

— Это место не реальность. Это игра. Такие игроки, как мы, являются суперменами, которые могут подниматься на 100-метровые скалы голыми руками. Тупиковая дорога для игроков нашего калибра должна быть чем-то вроде водопада. Ты так не думаешь?

В действительности, 2-метровая стена уже называется тупиком. Но когда в "Полководце" появляются 20-метровые стены, игроки даже не задумываются о том, чтобы перепрыгнуть ее. Они в первую очередь думают о том, стоит ли им сломать эту стену руками, или головой все-таки круче. Примерно такой ход мыслей преследовал всех игроков "Полководца".

— Это...

Конечно же, они говорили о жителе "Полководца", поэтому использовать стандарты реального мира было немыслимо.

Вот почему Свист не смог найти ответа.

— После 200-го уровня, если кто-нибудь заикнется о тупике, то нужно быть готовым переплывать через лаву.

— Действительно ли Водопад Бейонг — событийное место?

Переспросил у Хурокана Свист. На его слова Хурокан лишь ответил.

— Тогда почему бы не сделать ставку? Я ставлю 100 золотых на то, что Водопад Бейонг то самое место.

— Ммм... Отлично.

Хурокан радостно засмеялся в ответ.

Это была извилистая и бесконечная дорога. Следуя за течением реки, заканчивающейся у самого озера, они прибыли к обрыву. Дальше река падала вниз, звуки водопада были оглушительны и создавали яростный рев.

К этому месту бесконечных грохотов и прибыли два игрока. Хурокан и Свист переглянулись.

Хурокан открыл рот и начал говорить. Свист сделал то же самое, чтобы сказать ему что-то в ответ. Однако у них не было ни единого шанса против огромного шума, издаваемого водопадом.

Хурокан молча покачал головой, после чего кивнул в сторону наручных часов. Свист тоже стоял, молча, увидев его жест, он кивнул головой.

Двое одновременно коснулись своих часов.

— Звуки водопада просто прелестны.

— Это место действительно — Водопад Бейонг?

Между ними, наконец-то, начался диалог.

— Будем молиться, что мы прибыли в нужное место, иначе весь путь сюда будет впустую. В любом случае, готовь отдать мне свои 100 золотых. Пути назад не будет.

— Если я действительно смогу встретить Эльфов в месте, подобном этому, то я с радостью расстанусь со своими 100 золотыми. Нет, даже с 1000.

— Подожди-подожди. Дай мне сделать запись твоих слов.

Позади них разворачивался удивительный вид, они продолжали вести свою беседу, в которой, впрочем, не было особой смысловой нагрузки. Ну, а так как их диалог был пустяковым, то он быстро закончился. Густой влажный туман щекотал им лица.

"Это действительно тупик".

Водопад Бейонг имел полукруглую форму. К тому же, окружающая местность хорошо подходила под описания тупикового пути.

Хурокан и Свист в конце этого пути, и безмолвно смотрели на водопад.

— Получается, мы ждем прибытия Эльфов?

Свист первым нарушил тишину.

Вместо ответа Хурокан вынул из кармана 5 Ядер и кинул их на землю. Свист знал, что означали его действия. Выражение его лица изменилось, как он быстро обернулся за спину.

Чтобы увидеть их, требовалось немного наклонить голову к падающему водопаду. Свист увидел, как уже рядом с ними было 4 Святых Богомола и 5 Древовидных Корастовых Змей.

Эти ублюдки были столь огромны, что каждое их движение создавало много шума. Однако грохот водопада скрывал звуки их перемещения. Именно поэтому Хурокан и Свист не смогли обнаружить их раньше.

Вот так вот просто они смогли скрыть свое присутствие.

— Костяная Броня.

Вызванные Скелетные Воины Хурокана облачились в броню. Перчатки, нагрудник, поножи и даже наплечники!

Эта белая броня поверх их костей создавала ощущение, словно они резко увеличились в размерах. Одновременно с этим, на головах каждого Скелета Воина появился рог.

После активации Шлема Безумия, Скелеты Воины раскрыли свои челюсти и начали демонстрировать свою ярость. Словно отвечая на яростные жесты Скелетов Воинов, мечи в их руках начали светиться синим.

Хурокан отдал приказ об атаке.

Скелеты Воины быстро разделились и направились к монстрам.

Одновременно с этим, Хурокан вынул из свой сумки драгоценный камень. Он использовал его для призыва Голема. Драгоценный Камень в его руках растаял и приземлился на землю.

Ту-ду-ду-ду!

Из неровной земли появился здоровый одноглазый гигант с молотом на перевес.

Циклоп.

Цилкопы по своей природе были очень свирепы, и Голем перенимал их характер. Он больше не был медлителен и пассивен как раньше. Появившись, он сразу же устремился в сторону монстров.

Дум! Дум! Дум!

Перемещаясь, 6 метровый земляной гигант заставлял землю трястись.

Свист! Бах!

Качнув своим молотом вниз, гигант создал кратер. Древовидная Корастовая Змея частично попала под удар, и смялась как листок бумаги.

Куаааа!

Конечно, монстры тоже пошли в контратаку.

Пять Скелетов, один Голем и девять монстров вступили в сражение, создавая хаос.

Именно в этот момент в дело вступили Хурокан и Свист. Это сражение было для них детской площадкой.

Святой Богомол неустанно пытался попасть по Скелету Воину. Хурокан тем временем забрался на него и, найдя самое слабое место в его скелете, нанес туда удар.

Свист отошел от монстров на соответствующую дистанцию и, выполнив Лунное Сечение, покромсал монстров на части.

Половина из 9-ти монстров лишилась своих жизней в течение первых 3-ех минут.

Спустя еще мгновение, осталось лишь два.

"Давайте посмотрим, которого из них я... Эй!"

Крикнул в этот момент Хурокан.

— Оставь одного из них в живых!

В момент, когда Хурокан закончил, Свист мечом обезглавил Святого Богомола.

— Зачем?

Хурокан быстро ответил на его вопрос.

— Мы должны воспроизвести ситуацию.

Сказав это, Хурокан щелкнул пальцами. До этого, проворно двигающиеся Скелеты Воины, замерли на месте и встали в защитную стойку. Режим обороны активирован. Последняя выжившая Древовидная Корастовая Змея взмахнула своим хвостом словно кнутом. Удар хвостовой частью достиг Скелета Воина, от чего тот, отлетев назад, развалился на части.

Увидев, как количество его маны резко уменьшилось, Хурокан криво улыбнулся.

"Черт".

Это подпортило ему настроение, но у него не было выбора.

НПС Селин говорила про Эльфа, спасшего её из бедственного положения. Тогда им следовало воссоздать подобный сценарий.

— Отлично.

Свист понял, о чем говорил Хурокан, поэтому убрал свой меч в ножны.

Все призванные Хуроканом вернулись в Ядра, а Голем распался в землю.

Окружающий хаос растворился, осталась лишь одна Древовидная Корастовая Змея. Она продолжала свою дикую пляску.

Хурокан и Свист уклонялись, избегая ее нападений.

Так продолжалось еще какое-то время.

"Прошло уже около 3-ех минут".

Прошло уже немало времени, но никаких изменений все еще не произошло. Хурокан осмотрел окружение, он начал чувствовать беспокойство.

"Все должно получиться".

У беспокойств Хурокана были весомые причины.

"На кону стоят 1000 золотых. Эльфы обязаны появится!"

Впрочем... они были банальны.

Именно в этот момент...

Кууааааа!

Древовидная Корастовая Змея освободила грубый крик и кончик ее хвоста попал по Свисту. Увидев это, Хурокан непреднамеренно вздрогнул.

"Что?"

Свист был грозой всех Стрекочущих Джунглей. Это признал даже Хурокан. В Стрекочущих Джунглях навыки его охоты превосходили даже его собственные. И все же он пропустил удар хвостом от обычной Древовидной Корастовой Змеи? Это было слишком абсурдно.

123 ... 7374757677 ... 979899
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх