Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги


Опубликован:
08.12.2017 — 08.09.2018
Читателей:
6
Аннотация:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душей войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 30

Данж ''Лабиринт Ледяных Демонов'', зал перед входом на минус четвертый уровень.

Третий день зачистки.

Красавцы! — Туллиндэ похлопала по щеке призванного с помощью свитка вампира. Здоровенный мускулистый мужик с серой кожей и красными глазами даже не посмотрел на некромантку, он ждал приказа от того, кто его призвал. Еще одиннадцать таких стояли неподалеку.

На вкус и цвет, — скривилась Синьагил, — улучшенный вариант зомби, только не мясо сырое жрут, а кровь пьют. —

Ну не скажи, — профессионально не согласилась с ней Королева Мертвых, — зомби и вампир — две большие разницы и дело не только в способе питания. Любой вампир-нежить (не путать с природными) — изначально самоподдерживающаяся структура, разумное существо с инстинктами, желаниями, мыслями, воспоминаниями о прежней жизни. Зомби — продукт магии: либо искусственный продукт, либо порождение дикой магии. Эмоций — 0. Чувств — 0. Мыслей — 0. Воспоминаний — 0. Инстинкт всего один — убивать любую жизнь и жрать живое мясо. Чтобы пробудить некое подобие чувств-мыслей-воспоминаний, нужно специально стараться. —

Что-то эти клыкачи не похожи на мыслителей — тупые автоматы как и зомби, — Синьагил кивнула на 12 похожих как братья-близнецы бойцов-вампиров, каждый в кожаной жилетке и таких же штанах на голое тело, каждый с мечом в руке. По кромке мечей текла огненная кайма — признак вложенной в клинки магии.

Некорректно сравнивать настоящих вампиров и свитковые порождения, — попеняла ей Туллиндэ, — сама ведь знаешь, что не права. —

Да плевать настоящие они или не настоящие, — вмешался в разговор Вар, — лишь бы дело сделали — стянули на себя тварей, чтоб вы могли их разом прищучить! —

Сделают, на это их хватит, — Туллиндэ в последний раз хлопнула вампира по щеке и отошла к не участвовавшему в разговоре Дримму. Фейри не занимался ерундой, обсуждая достоинства-недостатки призванных или непризванных существ, а готовил себя, готовил посох к предстоящей битве. Посмотрев на него и Туллиндэ занялась тем же самым, заодно уделяя толику внимания трем своим питомцам.

Да, Драконы зачистили первый уровень данжа к концу первого дня, только вот перед ними сразу же встала проблемка: если оставить зачищенный уровень и уйти отдыхать, то за ночь вполне может набежать несколько групп тварей с нижних этажей, конечно же за одну ночь им не заполнить уровень как до зачистки, но мало приятного выслеживать их по всему обширному уровню или постоянно ожидать удара в спину. Впрочем не беда — все время сталкивавшиеся с этой проблемой игроки выходили из этой ситуации самыми разными способами, свой собственный способ нашли и Драконы. На всех переходах со второго уровня на первый (ровно 18 штук) встали отряды из спецназовцев, эльфов-стрелков и ''Несущих Смерть'', в каждом отряде по полсотни бойцов — вполне достаточно, чтоб без особого риска раздолбать стандартную высранную демоном группу тварей. Отряды работали посменно: каждый отряд караулил свой проход до двух ночи, затем отправлялся отдыхать, ну а его сменял другой такой же отряд, лишь не нуждавшиеся в отдыхе ''Несущие Смерть'' караулили всю ночь. Пару проходов по такому же принципу охраняли молодые игроки, чтобы как сказал поставивший их на это дело Вар ''Жизнь совсем уж медом не казалась''. Как бы то ни было, твари снизу так и не прорвались, клан получил полмешка драгоценных камней (органы тварей), а молодежь подняла за ночь еще очков.

Весь второй день по прежней схеме чистили второй и третий уровни данжа. Уже приноровившись чистили быстрей чем первый, но все же два уровня — не один и потому опять управились лишь к вечеру. Разумеется на ночь глядя не полезли на четвертый уровень, хотя тут, в глубине ледяных пещер смена времени суток не играла такого значения как на поверхности. Однако не полезли: во-первых, куда торопиться (?), во-вторых, нужно было отдохнуть, в-третьих — подготовиться, ведь четвертый это не первые три и это еще не считая самого демона. Так что игроки опять оставили заслон, благо проход на четвертый уровень был всего один, и отправились отдыхать и спать в лагерь перед данжем. Ночь прошла спокойно и привычно: те, кто в лагере, спали, те, кто внизу, раз в два-три часа кончали очередную группу выбл...ов снизу, потрошили их, собирали камни-органы в мешок и скучали до окончания своей смены.

Утром третьего дня у прохода и в близлежащих залах-коридорах собрались все игроки, все ''Несущие Смерть'', половина всего спецназа (полтысячи рыл). Эльфов-стрелков решили к этой стадии зачистки не привлекать, тем более не стали привлекать кавалеристов и универсалов. Конечно же главным специалистом по четвертому уровню стал Дримм — он и командовал и решал, как его проходить. Консервативный фейри не стал изобретать велосипед и решил пойти уже проторенной дорогой, проверенным способом, только на этот раз предстояло не отвлечь от лазутчика, а убить башковитых и дюже зубастых обитателей самого первого зала минус четвертого этажа. Потому и свитковые вампиры — довольно мощные, живучие твари, еще и с магическими клинками: призванной нежити не победить привратников уровня, но их хватит отвлечь, подранить, стянуть на себя, занять на какое-то время... то что нужно игрокам! Что касается самих вампиров, то их призвали сразу же после того как молодые игроки при поддержке старых и спецназа расправились с очередной группой демоновых ублюдков.

Ну начали! — скомандовал Дримм, после того как убедился, что все, и игроки, и ''Несущие Смерть'', и заготовки готовы.

Хозяева свитков послали своих вампиров вперед — дюжина стремительных фигур с пылающими красным глазами и клинками канули в проход! Ровно через двадцать секунд за ними последовал рейд из фейри и некромантки.

Зачистка последнего, самого сложного четвертого уровня началась...

Четвертый уровень.

Дюжина мутных от невероятной скорости силуэтов ворвалась в зал! Незваные гости застыли на одно короткое мгновение, а затем все также споро и дружно рванули прочь от опомнившихся хозяев зала! Башковитые шестирукие уродцы с непропорционально большими даже для такой огромной головы зубами весело кинулись ''гостям'' во след, они всегда были рады ''гостям'', не званным, званным, любым. Обитатели зала не просто радовались, они любили ''гостей'', любили их кости, любили их сердца, любили их мозги, кровь, кожу, жилы, ногти, даже ливер в животе, а еще обитатели зала всегда были голодны.

Вампиры достигли глухой стены и... развернувшись бросились на своих преследователей! Кинулись молча и все также стремительно — секунду спустя порождения Инферно и нежизни схлестнулись в яростной схватке! Когти и клыки против клинков и клыков! Страшный бой, в котором немертвые не могли победить, но вот в чем штука, обитателям зала тоже не суждено было насладиться победой. Две волны на страшной скорости столкнулись — затрещала разрубаемая мечами плоть, сталь заскрежетала о прочную кость, огромные клыки и когти рвали черную и серую кожу и мясо под ними! Мгновенно образовалась куча-мала, в которой рвали, грызли, резали друг друга равно жуткие и опасные существа — монстры убивали монстров! Только вот шестируких монстров с огромной башкой оказалось по три на каждого хозяина меча...

И вдруг, в самый разгар схватки в эту кучу-малу прилетел шар золотого огня, за ним сразу молочно-белый и снова золотой... и снова белый, и снова золотой! Золотой огонь охватил сражающиеся тела, не разбирая кого он жжет, от белого огня сползала кожа с костей, а сами кости чернели, гнили и ломались в один момент. Вампиры встретили свою смерть или вернее свою участь с безразличием живых мертвецов, а вот большеголовые твари завыли и попытались броситься врассыпную. Но нет — поздно-бесполезно! Проникшие в зал Дримм и Туллиндэ вовсю эксплуатировали свои могучие посохи: Дримм работал мощными боевыми заклинаниями своей расовой магии, которые еще и усиливал когтистый посох Мухамира; Туллиндэ оперировала не менее мощными заклинаниями замедления и парализации, посох Владыки Мертвых делал их многократно сильней. Густой чудовищный поток заклинаний обрушивался на воющих, стонущих и умирающих стражей зала — ни фейри, ни некромантка не жалели маны, уничтожая попавшихся на приманку врагов.

Две избитые до последней крайности твари, одна без двух, другая без трех конечностей, сумели таки вырваться из конуса поражения и тут же попытались обойти и напасть на своих убийц с флангов. На защиту хозяйки и ее напарника встали Зеркало и Отражение. Хорошо пробафленные призрачные жнецы достойно встретили последних стражей пещеры — совсем скоро огромные головы слетели с плеч и отправились в недолгое путешествие по ледяному полу. А маги-игроки все били и били заклинаниями в уже неспособную выть и стонать бесформенную, горящую, плавящуюся кучу! От мощи их заклинаний в зал пришла весна — капель со стен и потолка превращалась в настоящие ручьи, что весело журчали под шипение и грохот боевых заклинаний, запах талой воды немного разбавил резкую вонь горелой плоти.

Удивительно, но после всего несколько тварей продолжали подавать признаки жизни, шевеля весь спекшийся комок из поджаренных тел. Ненадолго: Дримм отложил посох, достал Убийцу и милосердно окончил их страдания. Через пару минут в очищенный зал повалили игроки, спецназовцы, ''Несущие Смерть'': прожаренные с кровью ''бифштексы'' обшмонали, уцелевшие драгоценные внутренности изъяли, зал обыскали, Дримм и Туллиндэ забрали специальные награды, закинулись зельями маны. Вскоре продолжилась зачистка...

Двадцать минут спустя, длинный извилистый коридор за первым залом.

Коридор буквально кипел от магического огня! Давно испарился весь воздух, растаял лед со стен, а сами стены треснули во многих местах от немыслимого жара! Казалось бы в превратившимся в адскую печь коридоре не сможет уцелеть никакая жизнь... Да что там жизнь! Титановая болванка расплавится в этом аду! Однако стражи коридора жили, корчились в устроенной магами рукотворной преисподней, но жили, и не просто жили, а продолжали отвечать мощными заклинаниями Тьмы! Похожие, только похожие на куски льда порождения Инферно уже больше десяти минут противостояли мощной магии разных школ, выкачивали из своих врагов ману и силы, держали свой коридор не хуже чем когда-то держал Фермопилы царь Леонид с тремя сотнями спартанских героев...!

Вот, блин, что было бы, если бы я зарубился с этими ''ледышками'' в свое первое посещение? — сам себе задал припозднившийся вопрос Дримм. Сам задал и тут же сам и ответил: — Да ничего бы не было — кирдык! — И вправду, ну чтобы смог сделать игрок 50-ого уровня против ТАКИХ?! Только сдохнуть! Два сильнейших мага клана (Дримм и Туллиндэ) затопили коридор мощнейшими боевыми чарами 6-ого уровня, не плохо держали неслабые ответки... но и все — прикончить обитателей коридора они не могли. Поневоле в схватку пришлось впрягаться остальным магам-Драконам и поддержать своих не справлявшихся лидеров в противостоянии с могучими ледышками.

Все самые распространенные школы, десятки магов, ОКЕАН маны... однако прежний сомнительный результат — неубиваемые твари даже не думали подыхать и к тому же не забывали отвечать!

Десять минут страшного по напряженности и затратам противостояния — все без исключения маги по максимуму вкладываются в каждое заклинание школ Огня, Света, Жизни, Хаоса, Порядка, щедро черпают из амулетов с маной!

Но вот приходит время иТуллиндэ вместе с тремя наиболее поиздержавшимися магами отступили не в силах больше участвовать в борьбе, их место заняли сразу пять магов с полным до краев резервом и желанием попробовать упрямых тварей на зубок. Дримм не отступает — его резерв не чета резерву Туллиндэ и остальных. Свою и немалую роль в выносливости Главы играет великолепно подобранный комплект древнефейрийских амулетов и конечно же Шлем Лаурихика и Браслет Героя (полученные за убийство Кровавого Шипа вещи легендарного класса ).

Прошло двадцать минут! Сразу восемь потративших ВСЕ магов отошли в тыл, их место заняло такое же число. Дримм по прежнему участвует в борьбе, кажется его резерв не имеет дна. Твари продолжают испытывать щиты своих противников на прочность, щиты трещат и поддаются, держат из последних сил...

Группа очередных выбл...ов попыталась сходу проскочить коридор — твари не дошли даже до трети как испарились в пар, не сгорели, испарились!

Еще десять минут, бесконечные десять минут, обидные десять минут — десять минут! Сошел с дистанции Глава клана — как оказалось его бесконечный резерв не такой уж и бесконечный, а великолепные амулеты все же не способны совершить невозможное. Могучие ледышки упрямо грызут щиты игроков и не желают подыхать...

Пять минут! Еще четыре мага отступили, два других вынуждены переключить все силы на почти прорванные щиты. К противостоянию присоединились ''Несущие Смерть'': их заклинания не так разнообразны, а резерв маны просто мизерный по сравнению со слабейшим из присутствующих магов-игроков (по первому классу), но как бы то ни было они бьют заклинаниями 6-ого уровня и это важно. Хлещут зелья и насилуют резервные амулеты маги в тылу. Последними словами ругается Вар, его никто не останавливает — все разделяют его чувства...

Три минуты! Первый долгожданный успех — со звоном и желтой вспышкой лопнула одна из льдинок, через считанные секунды вторая, остальные держат. Маги-игроки приободрились — их все же можно убить! (В чем некоторые уже начали сомневаться)...

Пять минут! Еще одна желтая вспышка. Из боя вышли почти все еще сражавшиеся маги включая Тота, но вернулись Туллиндэ и девять более-менее восстановившихся магов (и Туллиндэ, и остальные вернувшиеся восстановились скорее менее, чем более). У ''Несущих Смерть'' ожидаемо быстро закончился резерв, но они продолжают бой — ''детишки'' Дракона и Королевы Мертвых учатся использовать амулеты с маной прямо в бою, по некоторым причинам им тяжелея чем магам-игрокам, но они стараются, заодно ''веселят'' суровых обитателей коридора зажигательными гранатами...

Три минуты! В битву вернулся Дримм, вернулся не один, а с призванным элементалем Огня — на пару они заменяют сразу нескольких магов 6-ого уровня. У ''Несущих Смерть'' закончились гранаты, им передают из задних рядов. В схватку вернулись три раньше других восстановившихся мага: два присоединились к общему залпу, один занялся начавшими ''протекать'' щитами...

Три минуты! Схватку вновь покинули маги, пока пятеро, но и остальные на подходе, выбивших заменили два не до конца восстановившихся мага. Дримм послал огненного элементаля вперед, в коридор! Элементаль напоследок затопил коридор морем огня — сразу пять желтых вспышек! В коридоре треснул и брызнул камнями потолок...

Три минуты! Серия желтых вспышек по всему коридору — ледышки гибнут друг за другом и уже не отвечают — целых две минуты нет ни одного удара по щитам...

Минута! С яростным вскриком вновь вышла из боя Туллиндэ, за ней последовали полдюжины магов, вдвое большее количество магов встало на их место. Дримм еще держится, но чувствует, что скоро ему отправляться за Туллиндэ..

Минута! Опять масштабная серия желтых вспышек — ледышек всего три на весь коридор. Отступают до дна исчерпавшие свои запасы маны и гранат ''Несущие смерть'', Дримм в азарте использует накопленный в Браслете Героя резерв...

123 ... 111112113114115 ... 123124125
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх