Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги


Опубликован:
08.12.2017 — 08.09.2018
Читателей:
6
Аннотация:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душей войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Про златогривых итак ясно — их в открытой продаже нигде нет, — понимающе усмехнулся Дримм. — Ты лучше к сути переходи — что МЫ можем с него (с Торжища) получить? —

Вообще много чего там можно взять, думать надо, но пока, вот так сразу, меня особенно зацепили три интересные штучки, — ни на секунду не замешкался Альдарон. — Первая штучка не совсем от Торжища, скорее от варваров вообще. Называется ''Круг голосов''. По сути это самоподдерживающаяся система магической связи, которой могут пользоваться не только маги и шаманы, но и обычные люди. Возводится специальное помещение, в нем с помощью ритуала создается некое магическое существо, внешне простой череп на постаменте. Существо может создавать устойчивый канал связи с другими такими же, в таких же специальных помещениях. В подпитке маной или каком-либо другом обслуживании существа не нуждаются, только в охране черепа и помещения от внешних повреждений. Я, как маг, посмотрел как все это устроено и как работает, посмотрели другие маги, друид в нашем отряде также посмотрел — нам всем показалось, ничего особо сложного тут нет — смесь Некромантии и магии Природы. Желательно бы такую штучку заиметь, не для Серединного мира, а для Земли — вполне может пойти в народ как замена дешевой связи на дальних расстояниях. Лучше телефона может получиться: никаких проводов и их обрывов, затраты на персонал и оборудование минимальные. Если подумать, то это по-настоящему массовая магическая технология, которой смогут пользоваться не только маги. —

Попробуй поговорить с Туллиндэ, в Некромантии и ее сочетании с магией Природы она дока, — дал совет Дримм, ему понравился ход мыслей Альдарона.

Уже поговорил, — как оказалось Альдарон мыслил схожим образом, впрочем ничего удивительного, все в клане знали, по каким вещам лучше всего обращаться к сильнейшему некроманту клана. — Рассказал Королеве (Туллиндэ) все, что увидел, что понял про ритуалы, про работу устройства, про духа в черепе. Она говорит: ''надо смотреть, потом пробовать'' и еще хочет больше информации и тех-подробностей. Я пообещал постараться узнать и уже кое-что придумал: на границе варварских земель и королевств есть несколько почти заброшенных, но вполне функционирующих ''Кругов'', почему бы не послать специальную экспедицию для их исследования? —

Неплохая мысль, — по некоторому размышлению одобрил идею Дримм. — Проработай детали, я дам добро на экспедицию, возможно Туллиндэ сама захочет в ней поучаствовать или возглавить. —

Было бы отлично! — довольный Альдарон сделал пометку в дневнике, в бумажном дневнике — несмотря на то что он все еще не умер в реале, а значит мог полноценно пользоваться дневником в интерфейсе игрока, он давно уже от него отвыкал, заново привыкая использовать бумажный носитель.

Давай дальше, — поторопил его Дриммм.

Второе — магические движители. Помнишь, как ходят корабли Десяток? — напомнил Альдарон.

Разом подобравшийся Дримм кивнул, еще бы такое не помнить?!

Варвары некоторых племен ходят на чем-то похожем, не по морям — по рекам, но принцип один: артефакт внутри корабля движет корабль без помощи весел и парусов. —

Нам нужны такие артефакты, НУЖНЫ! — без всяких виляний сразу сказал Дримм, не просто сказал, а СКАЗАЛ.

Я тоже так подумал, поэтому провентилировал вопрос об их покупке на Торжище, — Альдарон как всегда был на высоте, размышляя в унисон с Главой или даже иногда опережая его.

И что? — как гончая подался вперед Дримм.

На следующем Большом Торжище, которое состоится примерно через полгода, получим 8 работающих движителей, — расплылся в улыбке довольный собой эльф. — Правда встало нам такое счастье крепко, но я думаю, оно стоит того. —

Конечно стоит, — одобрил его действия Дримм, но тем не менее захотел узнать точную сумму.

15 тысяч золота аванса — это то, что я уже заплатил. Но расчет не деньгами — золота продавцы движителей не хотят, хотят мечей как у нашего спецназа: с ножнами, с остальной сбруей, с метательными ножами и тяжелым боевым. На Торжище сильно процветает бартер — за деньги не все можно купить. Вот этим глянулись мечи и спецназовский обвес. —

Сколько они хотят? —

4 тысячи комплектов. —

Ого! На аппетит не жалуются, да еще 15 тысяч аванса! Дорого же они ценят свои игрушки! — покачал головой Дримм.

Альдарон только развел руками соглашаясь, он не собирался спорить с Главой на этот счет.

Расходы окупят себя, — счел своим долгом вмешаться Элеммакил, поддержав старого друга и напарника по путешествию.

Да все я понимаю, а вот Анариэль не поймет! — усмехнулся Дримм и почти всерьез пожаловался: — Всю плешь мне проест, ну и вам что плохо торговались. — Фейри на секунду прикрыл глаза, смиряясь с неизбежным, и кивнул Альдарону: — Давай про третье. —

Зелья. Очень хорошие и главное недорогие лечебные зелья. Продают варвары-эльфы с другого континента. Продают оптом и в розницу, на разлив в больших двухсот-ведерных бочках. Я поспрашивал: все кого спрашивал говорили, товар качественный. Сам глаза не закрывал и убедился, берут влет и заказы делают. Так что купил на пробу пять бочонков, уже отдал их Айнону на экспертизу — если даст добро, нужно будет по-серьезному покупать. —

Подождем вердикта Боровика (Айнон), — согласился Дримм. — Теперь расскажи-ка, что МЫ можем Торжищу предложить? Тем более ты говоришь, что там бартер в чести. —

Вино квелья, — начал с самого очевидного Альдарон, — мы крайне удачно толкнули там все вино, какое у нас было с собой. Насколько я могу судить, возьмут его столько, сколько привезем. —

Это не новость — его везде возьмут сколько не привези, — как сытый кот чуть не облизнулся Дримм, наливая того самого вина в кубки всем троим.

Можно хаштра там сбывать, как и с вином возьмут сколько не привези, точнее приведи — спрос очень хороший. Можно попробовать пристроить и других коней. —

Тут нужно советоваться с Анариэль, у нас как раз образовался переизбыток конского поголовья, — отпил вина Дримм. — Да, нужно незамедлительно привлекать Анариэль и по этому и по многим другим вопросам. —

Элеммакил и Альдарон переглянулись, синхронно вздохнули, но ничего не сказали Главе. Альдарон продолжил:

Как мы поняли, на Торжище крайне востребован любой металл, особенно сталь, особенно хорошая — такую когда берут, на цену не смотрят и не торгуются. —

С металлом скорей всего не получится, ни со сталью, ни с каким другим, — с сожалением в голосе вздохнул Дримм. — Морнэмир костьми ляжет, но не даст — скажет ''самим нужно'' и будет 100 раз прав. —

Понимаю, но жаль! — не менее тяжело вздохнул Альдарон, — Возможно с медью получится — у нас ее вроде немало и целых две шахты день-деньской пашут? —

Можно попробовать железа болотного у него выцыганить, — внес предложение Элеммакил, — он его так ругал, такими погаными словами, что вдруг да отдаст, хотя бы часть? —

Ладно, поговорю с ним, — взял на себя обязательство Глава, — если можно, то будет металл на продажу, а если нет, то на нет и суда нет. —

Хорошо возьмут любую продукцию галантерейного типа, лишь бы из стекла и металла. Возьмут кожаные изделия: башмаки, одежду, плащи, седла. Возьмут, но только хорошего качества — самоделок разных там навалом. Оружие возьмут любое и в любых количествах. —

О как! — оживился Дримм. — А у нас как раз навалом всякого дешевого оркского хламья, особенно булав! —

Если цену сильно не ломить, можно толкнуть, — следующие слова Альдарона подогрели интерес Главы. — Булав возьмут хоть сто тысяч. —

Сто тысяч — ерунда! Мы легко подгоним и миллион, и больше! — обрадовался окрыленный, почувствовавший прибыли Глава.

А вот Альдарон пришел в легкое замешательство, до этого момента он явно недооценивал того, СКОЛЬКО трофейного оружия скопилась у клана в закромах.

Тогда не знаю хватит ли емкости рынка, — поспешил пойти на попятную Альдарон. — За миллион ничего не скажу. —

И не надо, — махнул рукой Дримм, — сколько бы не продали, все хорошо. Ты лучше мне скажи, как там с мехами дело обстоит? —

До чертовой бабушки, — чуть не облизнулся Альдарон (про себя досадуя, что ''заспал'' столь денежный вопрос), — всяких самых разных разнообразных — на вес продают, а то и целыми телегами! —

Отлично! — обрадовался Дримм и выдал только что пришедший ему в голову экспромт: — Оркское оружие не будем продавать за деньги — обменяем на меха, а меха продадим в Узле или даже на островах в Южном океане. —

Лучше на островах, — мгновенно ухватился за идею Альдарон, — на югах за такие меха дадут НАСТОЯЩУЮ цену! —

Разговор-доклад продолжался, Дримм задавал вопросы про Торжище, его загадочных устроителей, про цены на разные товары, про варваров, про неизвестные расы, про личные впечатления путешественников. Альдарон и Элеммакил подробно отвечали на вопросы Главы, поясняли, когда что-то было непонятно, разводили руками, когда сами не понимали подоплеки того что видели. За время их рассказа подошли Людмила со Светланой, Вар, Таурохтар, ненадолго оставившие флот Халлон с Русалочкой, другие старейшины. Всем им также было интересно послушать про путешествие в варварские чащобы и про легендарное Большое Торжище.

Ладно хватит на сегодня, — решил Дримм, оглядываясь по сторонам — в зале присутствовали почти все кто должен, кроме Анариэль, Айнона и пары припозднившихся старейшин. — У нас еще одна тема запланирована, вам тоже желательно остаться и послушать — всех касается. —

А что за тема? — спросил Альдарон, после того как промочил пересохшее горло.

Анариэль поделится с нами своими мыслями по некоторым вопросам и сделает несколько интер-ресных предложений. —

Ну-ну, — несколько насторожился Альдарон, почувствовав особый смысл, который фейри вкладывал, когда произносил слово ''интересных''.

Вскоре подошли припозднившиеся старейшины, позже всех появилась сама Анариэль. Ее сосредоточенный, деловитый вид заставил насторожиться не только Альдарона, но и всех остальных, и немудрено, ведь в руках казначей клана тащила целую стопку донельзя пухлых папок, а за ней шагали еще два заготовки-слуги с еще большим количеством бумаг. Для горы бумаг потребовался целый стол и еще одну стопку поставили прямо на пол рядом с ним. Кто-то из старейшин тяжело вздохнул, кто-то вполголоса выругался, кто-то лишь скривился, заранее жалея свои уши и мозги, кто-то бросил быстрый взгляд в сторону двери, но тем не менее все покорно расселись по жесту Главы и приготовились внимательно слушать то, ради чего собрались. Анариэль отпустила слуг, пошуровала на столе, быстро собралась с мыслями, внимательно оглядела напрягшийся зал и, открыв первую из папок, начала свой доклад...

*

Глава и старейшины разошлись только через 5 часов и вот что характерно, у всех у них за исключением Убийцы Городов были такие глаза, словно они без продыху бухали все эти пять часов, бессмысленные пьяные глаза...

Центр Синих болот, Столица королевства гоблинов, королевский дворец.

Через пять дней после похода клана Красного Дракона в степь. Глубокая ночь.

Миллирон и Ленаркил — воры на контракте у клана Красного Дракона.

Огромная, белая как снег кобра лениво приподняла свою большую голову — бессменная хранительница королевской сокровищницы ощутила вибрацию, скрип, шуршание, похожее на звук когтей скребущейся о камень мыши. Вибрация повторилась и еще раз, и еще. Разнежившаяся после кормежки змея недовольно зашипела и заструилась всем своим двадцатиметровым телом мимо сундуков, ларцов и закрытых дверей. Кобра с едва слышным шуршанием струилась по многочисленным залам к источнику побеспокоившей ее вибрации... и горе тому, кто окажется у нее на пути! В сокровищнице царит абсолютная темнота, лишь скрипит по камню прочная как сталь чешуя.

Хранительница сокровищ так и не нашла источник шума, да и сам шум больше не повторялся. Возможно действительно скреблась по камню мышь? Если это так, то белую змею не интересовала серая мелочь — свежайшие молоко, мед, кровь и печень, вот чем кормили кобру с самого рождения, ну иногда на ее клыки попадался редкий вор. Привередливая охранница никогда не пожирала своих жертв, оставляла для тех, кто приносил ей НАСТОЯЩУЮ, вкусную пищу и по особым случаям мисочку столь любимого ей вина (когда на клыки змее попадался очередной вор, в мисочку наливали в три раза больше вина чем обычно). Успокоившаяся и немного разочарованная кобра свернулась клубком посреди облюбованного зала с сундуками и, положив голову на хвост, впала в свое обычное полузабытье.

Неприметная комната среди многих других комнат сокровищницы, в комнате нет ни сундуков, ни постаментов с ларцами, ни чего-либо другого интересного, только голые стены. ЗВУК... настолько тихий звук, что его сложно было услышать даже в абсолютной тишине погруженной во тьму сокровищницы. Непрерывный, похожий на шипение проткнутой шины звук доносился от самой мощной, несущей стены. В отличие от остальных стен заброшенной комнаты шипящая стена состоит из массивных гранитных блоков. Впрочем не удивительно, ведь это не только несущая стена, но самая главная, самая прочная, самая толстая стена — стена, что отделяет сокровищницу от всего остального дворца. И все же такая важная стена шипит как спущенная шина...

В чем же причина? Нужно очень постараться и внимательно приглядеться к издающей звуки стене, точнее к стыкам меж ее широких блоков. Может помочь крохотная кучка пыли пополам с каменной крошкой на полу. Несколько минут назад этой кучки не было и в помине. Откуда же она? Если хорошо осветить комнату, взять сильную лупу, запастись терпением и пойти вверх, то на расстоянии трех блоков от пола можно обнаружить чуть более широкий чем другие стык. Нет, никакой не стык, а настоящую щель! Щель в несокрушимой внешней стене сокровищницы! Скандал! Позор! Тревога! А впрочем пока все тихо — внешняя стража сокровищницы бдит за мощными металлическими дверьми, внутренний страж дремлет, положив башку на хвост, и мечтает о миске вина... Из щели нагло торчит тоненькая трубка, именно трубка издает шипящий звук — по трубке в сокровищницу проникает газ, тяжелый, неощутимый, не имеющий ни вкуса, ни запаха сонный газ. Газ идет уже довольно давно, проникает во все залы сокровищницы и более-менее равномерно распределяется по всем ее помещениям, вверх к металлическим дверям в сокровищницу газ не идет и охране за дверьми ничего не грозит, зато газ устойчиво держится на расстоянии полутора метров от пола. Примерно на этом же расстоянии находится голова дремлющей кобры — страж сокровищницы дремлет и вдыхает газ, вдыхает минуту, вдыхает две, три, пять, семь... Белая кобра уже не дремлет — она спит! Спит и во сне по прежнему продолжает вдыхать сонный газ, а значит засыпать все сильней и сильней...

Новый звук: шипение прекратилось (прекратил поступать газ), трубка начала ворочаться в щели, вызвав новые хоть и микроскопические порции пыли, вот она с трудом втянулась и на время сокровищница вновь погрузилась в тишину...

ТУМС!!! Прямо таки набатом прозвучал громкий, звонкий, порождающий эхо звук! Звук удара металла о камень! Будь кобра в себе, она бы уже шуршала к источнику столь сильного шума в готовности вонзить клыки в плоть того, кто его производил, но страж сокровищницы спит и видит во сне обмазанную медом печень и вино, сколько угодно вина...

123 ... 8485868788 ... 123124125
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх