Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги


Опубликован:
08.12.2017 — 08.09.2018
Читателей:
6
Аннотация:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душей войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Ну если так, — Туллиндэ быстро прикинула в уме размер портала и размер питомца — вроде выходило.

Здесь тебе все равно жизни не дадут: или нам придется на все два месяца оставлять мощное прикрытие наверху, или в данж полезут неписи и игроки — пускай мы заминируем или завалим тоннели, но до тебя все равно доберутся и не через два месяца, а гораздо раньше. —

Некромантка обдумала слова Главы и вынуждена была признать его правоту — пустой данж обязательно станет объектом интереса игроков, а когда они обнаружат, что он не совсем пустой.... может произойти все что угодно! А ведь ее питомцу нужен покой.

Кстати не только покой, — внезапна вспомнила она и озвучила то что вспомнила вслух: — Еще Кошмару потребуется мясо, много, чем свежей, тем лучше, и мозги разумных существ, желательно магов, друидов, шаманов. —

Ну вот видишь, и где ты тут собралась все это доставать? — усмехнулся Дримм.

Туллиндэ только с досадой дернула подбородком не в силах дать ответ на в общем-то простой вопрос.

Пригоним ему хоть сотню, хоть две, хоть три мусорных коней, пусть жрет на здоровье. С мозгами ты давай сама — все хранилища с телами в твоем распоряжении, — не особо раздумывая определился Дримм.

И вновь Туллиндэ не стала ему возражать, да и зачем, ведь фейри был прав и вообще некромантке зверски хотелось спать — ни разу в своей жизни она не уставала как сегодня (отсюда и путаница в мыслях).

Взбодрись! — взяв за плечи тряхнул почти уснувшую эльфийку Дримм. — Я понимаю, ты устала, я тоже — день долгий был и напряженный, да еще твой ритуал. Только будь ласкова, продержись еще немножко — давай пока не завалилась, особую награду оприходуем, — Дримм кивнул на сундук. — А то терпежа никакого нет ждать пока ты выспишься — чую не скоро это светлое событие произойдет. —

Да, ты прав, не дело добычу валяться бросать, — вяло согласилась Туллиндэ. Хотела было выпить зелье выносливости, но решила потерпеть, не нарушать себе сон. Тряхнула головой, ущипнула себя за щеку и опираясь на посох последовала за забежавшим вперед Дриммом.

Богато украшенный топазами сундук-великан не имел замка и моментально, даже не скрипнув хорошо смазанными петлями, открылся от легкого толчка нетерпеливого фейри. А там внутри...! Чего там только не было...! Система более чем щедро оценила убийство ледяного демона, настолько щедро, что проняло даже разом забывшую про сон Туллиндэ! Надо сказать и фейри, и некромантка, и вообще члены клана Красного Дракона были изрядно избалованы богатой добычей, но даже таким баловням Судьбы, бальзамом на душу легло содержимое сундука. Внутренности сундука состояли из нескольких разноразмерных отделений и в каждом из них ценные и очень ценные вещи. Причем сундук не зря был таким большим — под первым слоем обнаружился второй с более крупными ячейками для вещей побольше, а под ним третий, пускай всего с двумя ячейками, но зато каждая от стенки до стенки сундука. Рейду Главы не мешали разбираться с добычей: особая награда за убитого монстра — личное, практически интимное дело завалившего его игрока или рейда и вмешиваться в процесс ее потрошения считалось в среде игроков дурным тоном, так что никто не беспокоил и даже не приближался к занятой делом парочке. Но давайте вернемся к сундуку...

Итак — первое отделение, восемь ячеек. Первая ячейка — черные алмазы: некрупные, неограненные, примерно с полсотни штук. Не сказать, что такая уж редкость в Серединном мире, но все равно неплохой улов, пускай и небольшой размер у каждого конкретного камня и отсутствие огранки (после которого станут еще меньше). Полсотни алмазов это не исключительная, но достойная добыча. Вторая ячейка — пуд (16 кг) золотого песка: странная добыча для особой награды, впрочем встречаются и странней. Но как бы то ни было, 16 килограмм чистого золота никому никогда не помешают, а очень даже наоборот. Третья ячейка — набор для иссечения рун. Дримму набор понравился: качественная вещь и выглядит богато (золотая высокохудожественная гравировка на каждом предмете). Только вот какое дело, его собственный не такой красивый набор был гораздо лучше, но все равно — классная вещь, да и дареному коню в зубы не смотрят. Четвертая ячейка — шлем: качественный, необделенный серьезными бонусами шлем. Стальной зубчатый гребень идет от наносника до окончания затылка, богатая гравировка по металлу. Шлем не только хорош как артефакт, но и красив, только вот ни Дримму, ни Туллиндэ его не носить. Пятая ячейка — сразу три заготовки маунтов: гулпа (морской ящер, сильно похожий на крокодила), конь, медведь. Маунты не особо заинтересовали что Дримма, что Туллиндэ — есть свои и много лучше этих (вот если бы какой-то исключительный экземпляр, то тогда можно было бы задуматься о новом спутнике). Однако 3 маунта — хорошая добыча + возможный положенный по правилам клана взнос в клановую казну с добычи (все равно не нужны ни фейри, ни некромантке, а засчитают их ог-ог-го, уж всяко побольше чем пуд золотого песка). Шестая ячейка — три заготовки петов: гнолл, харкшуша (тварь похожая на помесь ежа и саблезубого тигра), снежный волк. Серьезная добыча, тем более что гнолл — разумное существо. Но точно так же как и с маунтами, ни одному из игроков рейда не нужны. Правда у Дримма загорелся глаз, когда глядя на маунтов и петов ему в голову пришла одна забавная мысль, но об этом позже. Седьмая, предпоследняя ячейка первого отделения — два парных мифриловых кинжала в серебреных ножнах, равно годятся в качестве подарка или на продажу. Последняя ячейка — комплект вещей из трех предметов (браслет, амулет, кольцо), предназначением для мага Смерти. Разумеется Туллиндэ сразу примерила подходящий комплект и... не захотела его снимать, настолько он пришелся ей по душе. Дримм, хоть и сам маг Смерти 6-ого уровня не стал возражать (комплект сразу зачли в долю некромантки).

Второе отделение, четыре ячейки побольше. Первая ячейка — кулачный стальной щит, боевой бич, подобный тем, что используют воители расы дроу, пояс, шпага, кинжал. Не являющиеся комплектом вещи: щит, шпага и кинжал — обычная хоть и хорошая сталь; пояс — неплохой артефакт с бонусами на силу, на ловкость, на рефлексы и на пару чисто воровских умений (как класса), а так же с небольшой защитой от атак магией Воздуха; а вот бич — совсем особенная штучка — крайне опасное оружие в руках дроу (расовая вещь), особенно вора (классовая вещь), совсем не помешает, чтобы этот вор-дроу оказался еще и магом, в общем — специфическое оружие. Можно было конечно продать бич и довольно хорошо за него получить, но у переглянувшихся Дримма и Туллиндэ мелькнула одна и та же мысль о том, кому внутри клана пригодится такая зачетная вещь. Нет, фейри не собирался наживаться на дроу, но если отдать бич в качестве доли клану, а потом навести на него Карамельку, то можно убить сразу двух зайцев: Дримм и Туллиндэ отдадут в клановую казну положенную долю, а Карамелька приобретет зачетный бич как член клана с большой скидкой или возьмет его в качестве доли в добыче за какое-нибудь дело — все в плюсе, все в выигрыше, и клан, и дроу, и фейри с некроманткой. Хотя можно и просто подарить, скажем на день рожденья или на какое другое знаменательное событие — дроу не забудет такой подарок и будет сильно благодарна тем, кто его подарил. Вторая ячейка — стопка книг. Тут стойку сделал всегда жадный до такого Дримм, впрочем Туллиндэ немногим от него отстала. Все книги оказались написаны на эльфийском, древнеэльфийском, мало чем отличавшимся от фейрийского языка, все книги оказались по магии стихийных школ — ценная добыча и в самую последнюю очередь ее ценность измеряется в деньгах. Третья ячейка в виде длинного пенала через весь сундук хранила алебарду с чуть святящимся зеленым лезвием. Оружие немногим уступающее ценностью бичу, но есть один немаловажный плюс — универсальное оружие для любой расы, любого класса. Четвертая, последняя ячейка второго отделения вновь содержала стопку, но не книг, а плащей, поправка, магических плащей. Плащи предназначались для магов, для слабых магов, что хотели бы стать сильней: как предмет экипировки они помогали быстрее собирать ману, помогали при заклинании тратить ее меньше, усиливали щиты и боевые заклинания (по два плаща на каждую школу магии, которую он усиливал), немного маскировали, немного защищали от холодного оружия, давали бонусы на интеллект, мудрость или ловкость — среднего, но крепкого среднего уровня вещи, самое оно для начинающего мага. Всего плащей оказалось 20 штук на 10 школ — безусловные кандидаты на продажу или отправление в закрома клана, таким магам как Дримм и Туллиндэ они давно без надобности.

Третье последнее отделение всего из двух ячеек. Первая ячейка — булава. Вещица явно для не простого, а прям-таки золотого бойца: рукоятка метра три в длину и со ствол молодой березы толщиной, соответствующая ударная часть на конце и вес — тонны три! Нет, если бы возникла сильная нужда, Дримм сумел бы такую поднять и нанести удар, но драться не смог бы — вещица явно не для таких как он, тем более не для таких как Туллиндэ. А так — отличная булава с большим количеством бонусов, из пристойного металла, несомненно очень дорогая. Вторая ячейка напоследок порадовала еще одним комплектом, комплектом вещей для мага Тьмы, очень-очень дорогим комплектом, но вот незадача, не полным — из 30 вещей комплекта не хватало двух (амулета и плаща). Но все равно комплект стоил едва ли не так же как все остальное содержимое сундука. Однако несмотря на цену, любой практикующий Тьму маг многое бы дал, чтобы заиметь такой комплект, а заимев приложил бы все силы, потратил сколько угодно времени, чтобы найти недостающие части и полностью его собрать. Продавать такую вещь можно только от большой нужды — гораздо правильней оставить внутри клана, найти амулет и плащ, а после обрядить в полный комплект мага Тьмы посильней, в результате клан получит то, что много ценнее какого-то там золота.

Некоторое время Дримм и Туллиндэ перебирали добычу, оценивали примерную стоимость, прикидывали, что отдать в клановую казну, а что оставить себе, обсуждали каждую вещь. Вернее бодрый и полный энергии Дримм обсуждал-оценивал-прикидывал, а Туллиндэ, сонно лупая глазами, соглашалась почти со всем, что он говорил, и пыталась не заснуть (ее пробудившаяся было активность пошла на спад). Уже в самом конце, после того как перебрали весь сундук, а большую часть вещей и вовсе успели убрать в безразмерные мешки, фейри озвучил одно свое пожелание:

Хочу из своей доли премировать Тота — он очень много уже сделал и продолжает делать для всех нас (Дримм не упомянул участие в изобретении машины времени — само собой ).

А почему из своей доли? — зевнула Туллиндэ, на ногах она держалась из последних сил.

Да в этом походе он не особо отличился, так, сработал за среднего мага, ничем не лучше остальных — премировать его из общей доли вроде как не за что. Но премировать нужно: за игровой аукцион, за библиотеку знаний, за поездку за Стригой, да много за что еще. —

Что хочешь дать и почему сейчас? —

Так чего тянуть? Ему давно уже пора озаботиться спутниками, а то его сокол (спец-пет для мага) конечно хорош, но кроме него необходим маунт и силовик для прикрытия давно необходим. Ну и к тому же, больно уж пет и маунт есть подходящие, — прищурившийся Дримм издал смешок, — я даже зуб даю, что угадаю, какие имена он им даст. —

Поясни, — сонно попросила некромантка и почти жалобно созналась, — у меня уже шарики за ролики заходят — мне сейчас не дотумкать. —

Дримм сжалился над почти уснувшей эльфийкой и уважил ее просьбу, в свою очередь, несмотря на свое состояние, Туллиндэ оценила и одобрила идею Главы. А затем некромантку сморило, повело и, если бы не подхвативший ее фейри, она бы крепко расшиблась об пол.

Все, не могу, засыпа... — она так и уснула, не закончив говорить.

Дримм с улыбкой посмотрел на сопящую ношу на своих руках. Он испытывал некоторую вину — загнал девку своим нетерпением, да еще замучил разговорами, ведь сундук мог и потерпеть. Фейри поудобнее перехватил спящую эльфийку (та машинально, не просыпаясь, обхватила его рукой за шею), поднял ее посох с пола, привычно перетерпел-пресек попытку взять его разум под контроль и отправился наверх. Неубранные вещи из особой добычи оставил без страха — в клане не принято было воровать у своих, так что он был уверен, что вернувшись найдет все там, где положил (он не ошибся). Дримм никому не позволил себе помочь и нес уснувшую подругу все четыре уровня до самого лагеря, сам занес в определенный для нее (и еще четверых магичек ) шатер, уложил на лежак. Затем фейри вызвал двух эльфиек-стрелков и передал ее их заботам, сам же вновь отправился вниз прибрать остатки особой награды и открыть портал для немедленной переправки добычи из руин в Старую циталь. Ну а Туллиндэ тем временем раздели, сумев не разбудить, помыли и чистую-намытую уложили спать— упахавшаяся некромантка дала храпаку до самого полудня завтрашнего дня.

Двое суток спустя после зачистки четвертого уровня данжа.

Тот.

В отличие от многих, Тот не побежал пялиться на то, как бывший демон, а ныне пет Туллиндэ, станет пропихиваться через портал Главы. Да, наверное интересное и смешное зрелище, на которое стоило бы посмотреть и поржать, но вот ему сейчас было совсем не до того. Неожиданный подарок Главы застал его врасплох, хотя, чего скрывать, польстил не обделенному толикой тщеславия программисту. Польстил, но и прибавил забот, ведь буквально сутки назад у него был лишь один питомец — сокол-пет по имени Гор, а теперь с легкой руки расщедрившегося Главы целых три — два пета и маунт, причем, шутка в деле, один из петов оказался разумным существом. Совершенно новый опыт, и получив подарок Юрий немного опасался, как все у него с новым петом пойдет, да и гулпа в роли маунта — неожиданный вариант, а уж оба одновременно...! Со своей стороны Гор выполнял свои функции на отлично: усиливал скорость восстановления маны, служил дополнительными глазами, увеличивал продолжительность жизни щитов и силу заклинаний школ Порядка, Света, Природы, а так же всех стихийных школ за исключением Земли, помимо того не требовал особого внимания, кормежки (добывал пищу сам), не доставлял проблем. Кроме того, компактный, летучий питомец не заставлял ломать голову, где и как его размещать или, глядя на часы в интерфейсе, высчитывать время, когда призвал-отозвал, да и проблемы хозяев здоровенных маунтов и опасных петов в городах счастливо миновали Тота стороной. В общем питомец-сокол вполне устраивал того, кто больше времени проводил в реале, а не в виртуале: с одной стороны, все как у всех, все как положено, с другой — не нужно особо напрягаться, думать об очках, о развитии... летает, усиливает магию, немного помогает в бою, может служить разведчиком и ладно — более чем достаточно. Как сложится с новыми спутниками, он не представлял, а потому нервничал — новая ответственность, новые заботы, изменения.

Однако все прошло неожиданно неплохо, по край мере пока шло. Гулпа — еще не грозный морской ящер как у Хитмэна, а ящерка с некрупного варана величиной, не доставил ни малейших проблем — подчинялся не хуже чем Гор, не требовал какой-то особой заботы, не нуждался в большом количестве кормежки, даже не страдал без воды (чего Тот опасался, ведь все-таки гулпа — морское существо). К сожалению своих функций ездового зверя и бойца тоже не выполнял — маунта следовало растить, вкладывая в него очки, без вложений он просто балласт, забавная зверушка-ящерка не больше. С гноллом все оказалось посложней, впрочем намного проще чем он опасался — вполне адекватное существо, без большого количества мыслей в голове, исправно исполняет приказы, более-менее не тупит. В отличие от почти безобидной гулпы, гнолл кое-что представлял из себя в бою, конечно не смерть ходячая вроде Дочки Главы и не опасный боец вроде Морнэмирова Кайгуся, но двухметровая тварь с волчьей башкой, серьезными когтями и клыками, способная неплохо управляться с копьем, ножом, палицей, топором могла при случае дать прикурить. Уже сейчас, если одеть его в доспех, дать в руки оружие, просыпать бафов или напоить зельями, наложить щит, то получится неплохое прикрытие от несильно большой толпы каких-нибудь мелкоуровневых говнюков, а кого-то посерьезней питомец сумеет хотя бы задержать. Ко всему прочему гнолл умел использовать пращу и метать дротики, ножи и топоры — все это он умел на очень среднем уровне, но тем не менее база была. В целом Тоту-Юрию понравились новые спутники, хотя он и понимал, что теперь ему придется сложней, но все же был искренне благодарен Главе за эти сложности — по сути мудрый фейри предвосхитил его нужды, не желания (как уже говорилось ранее, его вполне устраивал один только Гор), а именно нужды — игроку довольно высокого уровня как он, еще и магу, просто неприлично иметь всего одного питомца, да и то не боевика-прикрытия — это вызывает подозрение, подрывает авторитет, не дает полноценно раскрыться как магу в бою. Юрий не стал отступать от уже сложившейся канвы и назвал питомца и маунта в выбранной традиции имен, тем более имена сами легли ему на язык, когда он увидел своих новых питомца и маунта: похожая на маленького крокодила гулпа получила имя — Себек (в честь древнеегипетского бога-крокодила), а волкоголовый гуманоид с горящими красным глазами получил очень грозное имя — Анубис (в честь бога мертвых).

123 ... 117118119120121 ... 123124125
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх