Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Катарсис Империи


Опубликован:
08.08.2015 — 30.06.2020
Читателей:
5
Аннотация:
Это - альтернативная реальность, появившаяся на свет в результате катастрофы нашего мира. На дворе 1904 год, начало конфликта с Японией. Мы с вами знаем, какой будет окончание этой войны. Но, не все так просто. Эта реальность, хоть и похожа на нашу, имеет ряд отличий от нашего мира. И у путешественников во времени есть все шансы полагать, что без их вмешательства результаты русско-японской войны станут катастрофичными для Российской Империи. (обновленный вариант книги - будем надеяться, что у мня хватит времени и терпения закончить сие начинание)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Нередко, треплясь языком во время очередных боев с товарищами по флоту, мы сошлись во мнении, что главный разработчик, автор идеи, да и большей части реализации Симулятора — Сергей Помэ — достойный сын Бауманки, то есть человек, по-хорошему свихнувшийся на своем ремесле — программировании — и инженерном моделировании. Вот и игра у него вышла пугающе реалистичная. Потому костяк игроков всегда представлял из себя хорошо подкованный в теоретическом, а порой — и в практическом, плане. Не раз и не два братья по компьютерному оружию по винтику разбирали тот или иной боевой корабль. Как говорится — в споре рождается истина. Так что, грядущее сражение — на кораблях времен русско-японской войны, не могло смутить моих товарищей по команде.

Впрочем, довольно быстро просто объединение игроков, команда, разрослось до нескольких десятков человек — сейчас по самым скромным прикидкам, в нескольких эскадрах возглавляемого мной Тихоокеанского флота, состояло более полусотни игроков. Закаленных в компьютерных сражениях, и отменно владеющих собственными кораблями. Впрочем, противостоящие нам игроки тоже не пальцем деланные — иначе б мы давно были гегемоном на стратегической карте. Но, нет, цифровые недруги порой преподносили неприятные 'сюрпризы', выбивая наши корабли то с одной, то с другой жизненно важной для процветания огромного флота точки.

Пробежав глазами по списку активных игроков, я довольно усмехнулся — сегодня пришли почти все. Даже те, кто долгое время отсутствовал. Значит, сражение предстоит нешуточное — однозначно придется поволноваться за успех предприятия.

— Приветствую всех, господа! — История войн гласит, что потеря управления боем — залог поражения. Сам Симулятор не оборудован голосовым чатом, поэтому, чтобы поддерживать общение с товарищами, приходится использовать стороннюю 'говорилку'. Учитывая буйный нрав моего провайдера и перебои с инетом, программу я установил на свой планшет — так удобнее — не отрываясь от компа можно отслеживать активность в 'говорилке'. Впрочем, подобное 'разделение обязанностей' давно уже стало нормой для моего флота — это реально удобно, если необходимо переключаться между игрой и 'говорилкой'. А учитывая, что некоторые из игроков не имели возможности поддерживать голосовое общение — у кого-то микрофон сломан, или родственники спят, функция текстового общения порой спасала в критических ситуациях. Так что, перед началом игры, устроившись напротив ноутбука, я положил перед клавиатурой планшет, запустил программу и воспользовался наушниками — с соседями я жил мирно, так что им не стоит слушать посреди ночи из динамиков ноутбука звуки залпов крупнокалиберных орудий.

Раздавшиеся в ответ приветствия заставили меня улыбнуться свои мыслям.

За годы, что мы провели в игре, сложились определенные традиции. Одна из них — обязательное приветствие всех тех, кто уже подключен к аудио-каналу. Да и в конце-концов, 'манеры — лицо мужчины'. По этой же причине, на заре становления компьютерного флота, его безвременно покинули несколько талантливых, но через чур своенравных ребят. Которые, к слову, сегодня будут играть против нас. 'Друг моего врага..' и так далее.

Я подключился к каналу в разгар очередной словесной баталии. Краем уха отметил, что беседа на повышенных тонах велась по излюбленной теме — русско-японской войне. Под моим началом было много знатоков этого периода — в том числе и парочка дипломированных историков. Даже людям науки не чуждо иногда 'поиграться'.

— ... А я тебе говорил и говорить буду, — из динамиков раздался насыщенный резкий бас, который отождествить с конкретной личностью мне не составило труда.

Игровое объединение — флот — включал в себя людей из разных концов страны, и даже за ее пределами. Например, Паша Руднев, с позывным 'Вельхеор', из Минска, как и Никита 'Номад'. Филип 'Фрим' — из Туркменистана, родился и всю свою жизнь провел в Ащхабаде. Сергей 'Оскол', Сергей 'Верфольф', Корвин (причем имя и позывной у этого мастера пера был одинаковый) — из Украины. Перечислять можно долго. С большинством из них я никогда лично не виделся — при всем географическом разнообразии, во флоте лишь я с Дальнего востока. И никакого отпуска не хватит, чтобы лично повидаться с кем-нибудь из ребят — и даже в те времена, когда пандемия не заставила всех нас сидеть по домам.

Вот сейчас, Володя 'Капер', славный отец двоих дочерей, мастер на все руки, рассказывал Игорю 'Гарику' об умственны способностях корабелов начала двадцатого века, которые в эпоху пара оборудовали свои корабли таранными форштевнями и парусным рангоутом.

— С того момента, когда на кораблях появились паровые машины, в мире нашлось лишь два идиота, которым этот самый таран пригодился — итальяшка и австрияка. Один по тупости пустился в таран, а другой — ему подставился, — авторитетно заявил 'Капер'. — И больше никому и никогда эта хреновина не пригодилась.

— Дорогой мой человек, — несмотря на то, что ему уже давно за пятьдесят, голос 'Гарика' звучал юношеским тембром. — Таран — это последнее средство. Например, когда у тебя выбили на корабле всю артиллерию...

— Игорь, — с едва скрываемым смешком в голосе вторил 'Вервольф', — чтобы добраться до врага и протаранить — нужна скорость. А если на борту уже все орудия уничтожены — маловероятно, что уцелеют трубы. Так что, любой противник, если, конечно он не избит до состояния плавучего мусора, спокойно увернется от твоего таранного выпада — и добьет тебя артиллерией или торпедой.

— Во-во, — вставил свои 'пять копеек' Ваня Василин, он же 'Флеш'. — Таково было мышление в ту пору — инертное. Промышленная революция имела такие темпы, что многие корабли устаревали прямо на стапелях...

— Так и нахрена продолжать строить такие убожества? — В сердцах воскликнул 'Гарик'...

И спор закипел по-новой.

Что ж, ничего нового. Каждый человек — индивид, с собственной точкой зрения и соответствующим багажом знаний и личного опыта. Поэтому, немудрено, что в коллективе из более чем полусотни мужиков, всегда найдутся темы для спора и жаркой дискуссии.

Раз пошла такая пьянка, то стоит лично проконтролировать, как обстоят дела на глобальной карте — намеченное время атаки уже прошло, так что неприятель может навязать нам бой в любой момент.

Дело в том, что наш давний и заклятый 'друг' — противоборствующая нашему флотк Альянс в составе парочки флотов — решили атаковать один из принадлежащих нам портов в Симуляторе. Соперники не придумали ничего лучшего, чем сделать это в канун стоодиннадцатилетия начала русско-японской войны 1904-1905 года. И поскольку у нас во флоте также идефикс была связана именно с этой, столь трагической для Российской империи, войной, то спустить противнику такое неуважение к нашим традиция на было никак нельзя. Точно зная время нападения (ах, если бы у Оскара Викторовича Старка была бы такая же возможность!), я почти неделю потратил на то, чтобы подготовить эскадры своего флота к сегодняшней атаке. Нельзя допустить, чтобы ребята увлеклись своей безумно интересной перепалкой и не приняли участие в сражении. К слову — такое уже бывало. Игровая механика давала пользователям лишь пять минут с момент начала сражения. И тот, кто не успел присоединиться к 'веселью', справедливо оставался 'за бортом'. Занимательный факт — у противника подобного никогда не случалось, чего не скажешь про моих товарищей. Бывает, как начнут спор вести, и забудут о том, для чего собрались перед мониторами.

— Еще раз приветствую, друзья, — я повысил голос, привлекая внимание спорщиков, тем самым дав понять, что я безумно рад всех видеть и пора перейти к делам насущным. К чести товарищей, скажу, что намек был понят практически мгновенно — спор, к которому подключилась уже без малого половина флота, тут же угас. Разговоры 'не по теме' отвлекают от цели. Это знал каждый. Так что, я не удивился тому, что как только интерфейс игры сообщил о нападении на наш порт противника, эту информации произнесли вслух несколько человек.

— Итак, началось. Командующим — в закрытый чат, — Сергей 'Вервольф', мой заместитель во флоте пользовался непререкаемым авторитетом. Поэтому, не возникло возражений, когда небольшая группа, шутливо прозванная среди товарищей 'сталинские стратеги', перешла в отдельный канал. Здесь, не опасаясь слива информации, мы могли в последний раз обсудить план сражения, который я отправил каждому из них пару дней назад. Впрочем, особых возражений к моему плану победы не нашлось — пользуясь численным преимуществом, навязать противнику бой на подступах к нашему порту, и замедлить его продвижение, давая возможность береговым батареям проредить команду противника.

Что ж, согласно правилам, сегодня нам предстоит держать сражение на кораблях отечественного флота. Выбранный для атаки порт России — это весьма условная модель акватории Финского залива. Конечно, в ознаменование годовщины начала русско-японской войны, можно было бы отыграть сражение на карте Порт-Артура, но, такового не имелось в игре.

Мой план сводился к тому, чтобы разделить силы на три отряда. В первый войдут наиболее крепкие броненосцы — четыре десятка трехмерных копий прославившегося в революцию 1905 года 'Князя Потемкина Таврического'. Им предстоит принять на себя главный удар. Добротный бронепояс, вкупе с большим количеством шестидюймовых орудий — тот еще крепкий орешек. Второй отряд, в который входят так называемые 'пересветы' — будет действовать из-за спин предыдущих кораблей. Благодаря большой дальности десятидюймовых орудий главного калибра, они поддержат огнем наши основные силы, а в самой завязке сражения — смогут основательно подпортить ход противнику. Совместно с ними по кораблям противника будут 'работать' и батареи фортов, установленных на виртуальном побережье.

И, наконец, последняя линия обороны — крейсерский отряд. Броненосные крейсера — 'оружие милосердия', которым предстоит добивать тех немногих, что прорвутся сквозь ряды первых двух отрядов. В обязанности крейсеров так же входит и оборона 'базы' — небольшой бухточки в самом сердце локации, где на побережье возвышается простенькая текстурка Зимнего дворца. Чтобы победить — противнику нужно либо уничтожить все наши корабли, либо дойти до 'Зимнего' и расстрелять текстурку огнем своих орудий,

Что ж, каждый из 'стратегов' знал, что следует делать дальше — в первую очередь в первый отряд нужны корабли с тяжелой броней, способные долгое время находиться под огнем. Российский 'Князь Потемкин' вкупе с немецким 'Брауншвейгом' и французским 'Сюфреном' пользовался в игре заслуженным уважением, поскольку не было 'танков' лучше — ни один корабль в игре не мог держать большее количество попаданий чем эта троица. Второй отряд будет поголовно вооружен 'Победами' — из всей тройки 'систершипов' — 'Ослябя', 'Пересвет', Победа', последняя имела наиболее дальнобойные орудия — чем во время русско-японской войны пользовались отечественные адмиралы, ведя огонь с борта этого броненосца прямиком из гавани по кораблям противника, бомбардирующего город. Ну, а крейсерский отряд — это 'России' и 'Громобои' — живучие океанские рейдеры. Среди своих одноклассников, они обладали поистине фантастической живучестью.

Теперь, получив указания к бою, 'стратеги' передадут эту информацию каждому командиру в своем отряде — и можно готовить встречу противнику.

Выстраивая 'вертикаль власти' в команде, пришлось потратить много времени, для отыскания надежных помощников, способных при необходимости помочь советом, или проявить разумную инициативу. Несмотря на большое количество игроков во флоте, таковых 'замов' нашлось всего несколько человек — непосредственно 'Вервольф', Паша 'Вельхиор', Паша 'Малкольм', Ваня 'Флеш', Дима 'Фирнен', да Сергей 'Скиф'. Условно флот делился на несколько боевых отрядов — под командованием каждого из замов.

Морское сражение — это лотерея. Никогда не можешь быть уверен в том, что все пойдет в точности по твоему плану. Последние, как известно, хороши только на бумаге — как только доходит до дела, приходится импровизировать.

Гениальным 'адмиралом' я себя никогда не считал. Мои познания о флоте широки, но в общем-то поверхностны. В конечном итоге это привело к тому, что ребята дали мне шутливое прозвище — 'Адмирале'. Что ж, юмор — вещь полезная. Без него никуда. Тем более, что прозвище не обидное, и даже почетное — получил я его на заре создания флота, когда благодаря моим 'гениальным' планам, большая часть флота оказывалась на дне, а цели сражения — не достигнуты. С тех пор, конечно, я весьма продвинулся в этом плане — подкрепил свои познания изучением морских сражений прошлого. Да и матчасть столь любимых мной броненосцев подтянул. Так что, со временем флот под моим командованием научился побеждать с минимальными потерями, но прозвище так и осталось.

Идея о разделении флота на самостоятельные отряды, которые в бою будут выполнять свои собственные частные задачи, успех которых — залог большой победы, появилась у меня как раз таки после ознакомления с многочисленными историческими очерками о заслугах адмиралов прошлого. Так что, не мудрствуя лукаво, я воспользовался тем, что придумали люди много умнее меня, и разбил свои силы на части, во главе каждой из которых стоял мой заместитель, или как говорят моряки — 'младший флагман'. В своих помощниках я был уверен как в самом себе, а значит — мне не нужно было думать за каждого командира виртуального кораблика — лишь поставить четкие задачи каждому из отрядов. А с достижением положительного результата, каждый из них справится и сам. Под чутким руководством 'зама'.

Конечно, это не реальное сражение, где стальные монстры рассекают морскую гладь, а несущие смерть снаряды разрывают бронированную плоть боевых кораблей и превращают в кровавое месиво сотни моряков.

Это лишь Симулятор.

Но, мою мятежную душу устраивало и это.

Книга Новикова-Прибоя "Цусима", попавшаяся на глаза первокласснику Илье Модусу, перевернула детское мировоззрение, открыв маленькому мальчику грозную романтику эпохи бронированных исполинов.

Романтику, которая манила необъятными просторами океанов, надежностью крупповской брони, мощью паровых машин, свирепым оскалом башенных двенадцатидюймовок, блестящими парадными мундирами и кодексом чести морских офицеров. Таких разных, но и таких похожих в своей верности своему морю и своим кораблям — строгих и чопорных англичан, щеголеватых французов, сухих и педантичных с виду, но таящих под мундирами романтичную душу немцев, легкомысленных в жизни и в смерти итальянцев и, пусть не идеальных — но таких наших — офицеров Российского Императорского Флота.

Романтику, которую жители двадцатого века воспринимали как должное.

Романтику, которая взрастила великих людей и погубила еще более великих.

Романтику, которая ушла в прошлое, едва в море появился 'Дредноут', разом списавший многочисленные броненосные эскадры в утиль.

Возможно, именно потому, что детище Фишера затмило красоту и величие милых моему большому черному сердцу броненосцев, я не жаловал в Симуляторе класс дредноутов. Неказистые, словно вырубленные гигантским топором, они вызывали лишь презрительное пренебрежение. Так и хотелось посмотреть в глаза тому, кто придумал это, потрогать у него лоб и спросить: 'Ты болен? Ах, нет? Тогда, какого хрена ты придумал это убожество?'

1234 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх