Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Арес снова вопросительно приподнял бровь.
— Энрар, родился с пробужденным источником, — пояснил старик. — Ему никогда не нужны были медитации, чтобы почувствовать свою внутреннюю энергию. Для него использование своего источника настолько же естественно, насколько естественно дыхание для любого другого человека. Люди нашего народа тратят года, а в некоторых случаях десятилетия на обучение тому, что Энрар делал ещё будучи пятилетним ребенком. Сейчас его сила развилась до такого уровня, что её сложно осознать. Например, если говорить об источнике, то запасы внутренней энергии Энрара, в два раза превосходят запасы энергии всех остальных жителей нашего клана вместе взятых. Вдобавок, он может ей пользоваться лучше, чем кто либо еще... Откровенно говоря, Энрар способен в одиночку справится со всеми воинами нашего клана.
Убер-чел — именно так народ в "Суровом Веке" именовал подобных монстров, в человеческом обличие. Правда, зачастую, если такие люди не были игрокам, потом, со временем, у них обязательно "сносило крышу". Становились тиранами или начинали воевать со всеми подряд, а затем где-нибудь и у кого-нибудь появлялся квест на его убийство. Аресу в деревне понравилось, поэтому парень искренне понадеялся, что Энрар был не одним из таких "игровых тиранов". Однако, как бы оно не повернулось, исходя из своего опыта, Арес мог точно сказать, что убер-Энрар в клане завелся не просто так.
— Хочешь посмотреть на тренировки людей, которые достигли четвертого этапа обучения? — предложил шаман, когда молчание несколько затянулось.
Арес кивнул, после чего, бросив последний взгляд на тренирующихся парней, зашагал вслед за стариком. Идти пришлось на удивление долго, никак не меньше часа. Причем, шаги у шамана были большие и шел он быстро, словно наглядно пытаясь доказать Аресу, что он ещё никакой не старик. И учитывая, что парень к их месту назначения подошел вспотевшим, и изрядно уставшим, а у шамана даже не сбилось дыхание, Арес был готов признать его правоту.
Местом их назначения стала большая впадина. И в отличие от лесной площадки, впадина была явно природного происхождения. Впрочем, вниманием парня тут же завладел десяток людей, что тренировались на самом дне. К удивлению Ареса здесь тренировались не только парни. Рядом с плечистыми фигурами, примерно, восемнадцатилетних парней, Арес увидел три изящные, подтянутые фигурки девушек. И они тренировались наравне с парнями, но вот что это были за тренировки! Зато Аресу стало понятно, кто создавал этот глухой звук удара, что он начал слышать минут за двадцать до того, как они вышли к впадине.
Противоположный склон впадины был изрядно срыт, образуя небольшой, песчаный карьер. И вот, равномерно распределившись по этому карьеру, парни и девчонки отрабатывали уже знакомые Аресу удары руками. Даже седовласый инструктор, походил на того, что парень видел на лесной площадке. Отличие было в качестве ударов... или, будет вернее сказать, их силе?
— Я, так понимаю, именно по этой причине стиль и зовется "Кулак Великана"? — спросил Арес, глядя во все глаза на проявление местной магии.
От каждого их синхронного удара, раздавался глухой удар, разносившейся по окрестностям, покачивались близь растущие деревья, и сыпался песок. Но самое главное, что в месте ударов парней и девушек, оставались огромные отпечатки их кулаков. Огромные в самом прямом смысле слова! Создавалось впечатление, будто одновременно с их ударами, свои удары наносил десяток невидимых гигантов. В среднем, размеры отпечатков, по прикидкам Ареса, держались в районе трех метров, но у одного парня они достигали пяти, если не всех шести.
— Нет, ты неправильно понял, — покачал головой шаман, отвечая на вопрос парня. — Это, — ткнул он пальцем в сторону тренирующихся, — очень грубая работа.
— Они должны быть ещё больше? — предположил Арес.
— Наоборот! — возмутился шаман. — Цель не в том, чтобы сделать площадь удара как можно больше, а в том, чтобы вся эта мощь была вложена в обычный удар.
Арес посмотрел на стоящего рядом с ним старика, затем на тренирующихся парней и девушек и снова на старика.
— Хочешь сказать, они пытаются сконцентрировать всю эту мощь до размера своего кулака?
— Да, — довольно кивнул шаман. — Стиль "Кулак Великана" назван так не потому, что позволяет распределять удар так, словно ударил настоящий великан, а потому, что именно так и бьют великаны. Все великаны рождаются с пробужденным источником и запасы их энергии просто колоссальны. И хотя великаны встречаются крайне редко, например, я за свои сто семьдесят лет видел только одного, но каждый из них чрезвычайно опасен. Если говорить о количестве энергии, то Энрар, несмотря на всю свою мощь, слабее виденного мной великана примерно в десять раз.
Мысли Ареса попытались разбежаться в разные стороны, стараясь обдумать все и сразу. Во-первых, Аресу пришлось признать, что, называя Энрара убер-челом, он, возможно, погорячился. Если в мире были монстры сильнее Энрара в десять раз, то на "убера" он уже никак не тянул. Убер на то и убер, что круче него только яйца, а выше только звезды... или, по крайней мере, он сам один из "крутых яиц" и ярко светит наряду с остальными "звездами". Во-вторых, шаману было сто семьдесят лет. Правда, тогда, получалось, что была свадьба не его внучки, а скорее правнучки... или праправнучки? Зато, теперь, несмотря ни на какую его молодецкую подвижность, точно можно было говорить о том, что шаман все-таки именно старик!
— Хотелось бы уточнить, — не отрывая взгляда от развернувшегося перед ним зрелища, заговорил Арес. — Великаны сильнейшие монстры в вашем мире?
— Сильнейшие? — в голосе старика послышалось нескрываемое удивление. — Во имя Великой Матери, конечно же, нет! В мире есть множество существ, как минимум, равных им по силе, и таких, которые намного их превосходят. Например, черные драконы, как минимум, им равны, а белые так и сильнее в несколько раз. Если же вспомнить о драконах поднятых Повелителями Смерти, костяных драконах, то им великаны и вовсе на один зуб. И если кого уж и называть сильнейшими существами в нашем мире, так это тех самых Повелителей Смерти, но даже у них есть равные противники. Те же Повелители Жизни, антипод Повелителей Смерти, Великие Лорды, Архидемоны...
— У вас есть демоны? — посмотрел на старика Арес.
Шаман в ответ глянул на парня так, словно тот сморозил несусветную глупость...
— Конечно, есть! Ты и подобные тебе сами из другого мира! Думаете вы одни такие?
... возможно потому, что парень действительно сморозил несусветную глупость.
— Продолжай, — кивнул Арес.
— Да, собственно, все, — пожал плечами старик. — Хотя, конечно, отдельно стоит отметить людей. В конце концов, когда-то, титул сильнейшего существа в нашем мире по праву носил человеческий маг, выходец из обычной, крестьянской семьи. Пройти Земли Небытия и построить Портальный Путь это тебе, знаешь ли, не птичек в лесу ловить.
И вот опять, Арес слышал упоминание этого крутого мага. Точно, что ли, квест какой глобальный скрывается за всеми этими рассказами?
— Как его хоть звали? — поинтересовался парень.
— Ронан Вальдерфейц или Ронан-Покоритель, как его частенько называют в различных летописях того времени. Судя по всему, он очень любил путешествовать.
Арес едва не фыркнул. Учитывая, что этот Ронан пересек целый континент, на кого-кого, а на домоседа он точно не тянул.
— И как он умер? — снова задал вопрос парень.
— Умер? — хмыкнул старик. — Это вряд ли!
Арес слегка наклонил голову, требуя объяснений.
— Все просто, — слегка вздохнул шаман, — при его силе, смерть от старости ему не грозила. Даже если говорить о моем народе, то люди у нас сохраняют бодрость тела и ясность рассудка до ста пятидесяти лет. Кто посильнее, дотягивают и до двухсот, действительно сильные воины, могут протянуть до трехсот. Энрар, скорее всего, если где-нибудь не сложит свою любопытную голову, проживет больше тысячи лет. И это только если брать в расчет его текущую силу, но, со временем, он точно станет ещё сильнее, поэтому смерть от старости для него вообще маловероятна. Ронан, в свою очередь, жил всего полторы тысячи лет назад, и учитывая его несравнимую ни с кем силу, он никак не мог умереть по естественным причинам. Да и вообще, смерть подобного человека сложно представить. Так что, никто так до сих пор и не знает, куда он в итоге делался. Исчез и все. Хотя я, например, считаю, что он просто перешел на другой план существования. Богом, наверное, не стал, но где-то близко... или, вполне возможно, отправился смотреть другие миры. По крайней мере, наш, судя по летописям, он исходил вдоль и поперек.
"Последний Глав-Гад Игры?" — сразу сделал свое предположение Арес. В конце концов, несмотря на всю реалистичность "Нового Мира", сюжет придумывали самые обычные люди. Кстати, о сюжете...
— Повелители Смерти и Жизни мне, более-менее, понятны, — произнес Арес. — Архидемоны твари тоже привычные, но кто такие Великие Лорды?
— Пять Великих Лордов Стихий, — Земли, Воды, Ветра, Огня, и Молнии. Легенды гласят, что любой, кто сможет победить Лорда, займет его место и получит ни с чем не сравнимую власть на одной из стихий. Достоверно известно, что титул Лорда Стихии Земли удерживает один из великанов, что живет где-то на юге нашего континента. Титул Лорда Стихии Ветра носит белый дракон, и его дом, весь наш мир. Он никогда и нигде не задерживается больше, чем на несколько дней, из-за чего постоянно перемещается по всему миру. Насколько мне известно, он довольно часто появляется вблизи столицы людей, поэтому из всех Лордов он самый известный. Лорд Воды обитает где-то на севере, но больше о нем ничего неизвестно, а Лордов Огня и Молнии вообще упоминают только в легендах. И никто не знает, где они обитают.
Картина мира становилась полнее, а баланс сил более понятным. Оставался последний неясный вопрос: кто здесь выступал в роли главных возмутителей спокойствия? Впрочем, Арес имел парочку предположений. Он все ещё до сих пор не услышал от шамана упоминания других рас. Гномы и Эльфы, практически, наверняка отпадали. Мелкие коротышки, почти во всех играх, не любили выбираться на солнечный свет, а Эльфы предпочитали нюхать цветочки в своих, ни для кого кроме них, непроходимых лесах. Оставались орки, нежить, и демоны — самые любимые "сюжетные возмутители" всех авторов. Оставалось выяснить, кого выбрали создатели "Нового Мира".
— И кто в вашем мире доставляет больше всего проблем? — равнодушно поинтересовался Арес, поворачиваясь к шаману всем телом и складывая руки на груди.
Внизу наступил перерыв в тренировках, поэтому смотреть стало не на что.
— Как тебе сказать, — вздохнул шаман. — Почти весь север под властью нежити и она все настойчивее продвигается на юг. С юга-запада лезут полчища орков, и они все ближе и ближе подбираются к столице людей, а континент Нарин, судя по докладам разведчиков, вот-вот падет под натиском демонов.
— У вас есть ещё один континент? — брови Ареса изумленно взлетели вверх.
— Вообще-то, ещё два континента, — поправил шаман. — Один довольно небольшой, если сравнивать, его с размерами Антарии, нашего континента, но Нарин, мало чем уступает Антарии. Разница в том, что Антария тянется вдоль экватора, а Нарин, практически от одного полюса к другому.
Сходство с земной картой стало абсолютным. Судя по всему, в игре существовал, — или будет существовать, — местный аналог Австралии, а ещё Северная и Южная Америка объединенные в один континент, как это было сделано с Африкой и Евразией. И это на фоне того, что в игре создатели сохранили реальные расстояния. Сколько же понадобится лет, чтобы все это исследовать? Теперь оставался только один вопрос: второй и третий континент уже были в игре или только будут добавлены в будущем? Если их ещё не было, но они будут добавлены, то слова Андрея Владимировича о том, что "Новый Мир" задержится на игровом небосклоне на два с половиной десятилетия, становились вполне объяснимыми. Однако, если континенты в игре уже существуют и доступны для исследования, то, появлялся другой вопрос: куда "Новый Мир" можно было развить дальше? Открыть пути в другие миры? Вроде родного мира демонов? Если так, то, учитывая, что графику в игре лучше уже сделать было нельзя, — да и куда еще? И так все реально! — "Новый Мир" мог просуществовать... честно говоря, Арес даже не брался предполагать, сколько могла просуществовать такая игра. Ведь, даже если игра приестся, на смену старым игрокам будут приходить новые, и так раз за разом, раз за разом...
Три континента, — Антария, Нарин и "типа Австралия". Три угрозы, — орки, нежить и демоны. Создатели явно решили не мелочиться, и запихали в игру все три стандартные, "злобные силы фэнтези". И это притом, что, учитывая размеры мира, всегда можно будет ввести ещё какую-нибудь забубенную жуть, из какого-нибудь "скрытого континента", в роли которого запросто может выступить Антарктида. Или открыть ещё один портал, только не к демонам, а к ещё каким другим монстрам. Можно даже в другой, более высокотехнологичный мир, где во всю осваивается космос. Надоело крошить нежить? Айда покорять галактику! Так раньше уже делали, и не один раз, но с подходом создателей "Нового Мира", из этого можно было сделать нечто по-настоящему грандиозное. Правда, учитывая подобные перспективы, у Ареса невольно появился вполне закономерный вопрос: а так ли уж ему нужен Реалистичный Режим игры? Хотя, если появится возможность перейти со стандартного фэнтезийного крошилова к управлению собственным звездолетом, то, в Аркадном Режиме, скорее всего, придется менять характеристики и класс персонажа. Не хотелось бы...
Впрочем, все это было еще, как говорится: "вилами на воде писано". Однако, несмотря ни на что, Арес уже мог охарактеризовать все услышанное и все свои предположения, одним весовым словом:
— Обалдеть! — честно признал парень. — Все намного интереснее, чем я предполагал.
На лице шамана отразилась усиленная работа мысли. Старик явно пытался понять, что из всего им сказанного могло так обрадовать Ареса. Тем временем, короткая передышка тренирующихся парней и девушек подошла к концу, и они вновь распределились вдоль песчаного карьера. Прозвучала громкая команда наставника, и местность вокруг уже привычно содрогнулась от одновременного удара десяти "маленьких великанов". И вот тут Арес заметил одну странность:
— Не похоже, что здесь тренируют удары ногами, — произнес парень.
— Заметил, да? — усмехнулся старик. — Можно сказать, что это ещё одна причина, из-за которой стиль зовется именно "Кулак Великана". Видишь ли, направить свою энергию для удара ногой, настолько сложно, что за всю историю нашего народа, подобного смогли добиться лишь считанные единицы. А за историю нашего клана, Энрар единственный, кто сумел научиться использовать "Печать Великана".
Представив, как примерно должен выглядеть удар ногой, при вкладывании в него внутренней энергии, Арес мысленно согласился с выбранным названием. И в то же самое время отметил, что ему, по сути, уже сообщили о двух "супер-приемах". А где два, там есть и три, и четыре, и пять... оставалось только узнать о них.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |