Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Русский Бог Войны


Опубликован:
02.01.2018 — 03.01.2018
Читателей:
6
Аннотация:
Не фанфик.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Отведя руку от уха, Аристарх уставился на коммуникатор немигающим взглядом. Несколько долгих минут он просто таращился на него, пытаясь до конца осознать смысл сказанных слов. Парень, конечно, подозревал, что займись он в игре тренировками, то слегка изменится. Ведь для овладения боевыми искусствами и их последующего использования нужно соответствующее тело. Однако он даже и представить не мог, что разработчики пошли настолько далеко. Если слова Андрея Владимировича были правдой, то, находясь в игре, он постепенно начнет расти, пока не достигнет роста, которым он должен был обладать изначально, без последствий аварии. И тренировки изменят тело так, как изменили бы его в реальности, а не чуть-чуть, чисто для вида, как предполагал Аристарх. Другими словами, если все это было правдой, то через некоторое время, парень мог увидеть в игре себя такого, каким он и должен был быть изначально.

Наконец, Аристарх взял себя в руки и вспомнил, что он все ещё держит в руках коммуникатор.

— Извиняюсь... задумался, — поднеся устройство к уху, не слишком внятно произнес парень.

— Ничего, — явно усмехнулся мужчина, — я понимаю. И, думаю, не ошибусь, если предположу, что с такими новостями ты теперь точно не сменишь режим.

— Да, — твердо ответил Аристарх. — Теперь точно да.

— Эх... жаль, — вздохнул Андрей Владимирович. — Мне за тебя платили очень приличные бонусы.

— Возможно, когда-нибудь ещё в будущем? — предположил парень.

— Тогда ты уже скорее будешь общаться с моим сыном, нежели со мной! — весело рассмеялся мужчина.

— Если он хотя бы отчасти похож на вас, то я не буду против, — сделал комплимент парень.

— Спасибо за добрые слова, — ответил, судя по голосу, улыбающийся Андрей Владимирович. — Кстати, по поводу твоих планов...

— Да?

— Я не могу всего говорить... сам понимаешь, подписывал соответствующие документы. Но я могу сказать, что в будущем у тебя будет ещё лет десять, чтобы как следует пошуметь в "Новом Мире"... даже если ты потратишь на свое бучение не пять, а пятнадцать лет.

Аристарх сразу понял, что хотел сказать мужчина. Судя по всему, Андрей Владимирович знал о планах развития "Нового Мира". И видимо эти планы вселили в мужчину порядочную уверенность. Фактически он сказал парню, что "Новый Мир" продержится на игровом небосклоне не десять или пятнадцать, а все двадцать, даже двадцать пять лет. Аристарху только оставалось гадать, что же это там были за планы такие?

Впрочем, парню подобный расклад был только на руку.

Правда, Аристарх все же рассчитывал уложиться в пять, а не десять или пятнадцать лет. Конечно, школа "съест" ещё практически целый год его жизни, но оставшиеся четыре можно было превратить примерно в десять лет жизни "Нового Мира". Однако парень рассчитывал окончательно определиться уже к концу учебного года. Если выяснится, что боевые искусства совершенно не для него, то тогда ему не останется ничего другого, как сменить режим игры на Аркадный. При таком развитие событий он, конечно, потеряет изрядное количество времени, но Аристарх не сомневался, что, в конечном счете, все равно сумеет наверстать упущенное.

— Спасибо за информацию, — как следует все обдумав, поблагодарил мужчину Аристарх. — Сегодня вы рассказали мне действительно интригующие вещи.

— Аналогично, — в тон парню отозвался Андрей Владимирович. — Признаюсь честно, мне всегда хотелось узнать, что было бы, если бы ты действительно мог изучить боевые искусства? И надеюсь, очень скоро я получу ответ на этот вопрос.

— Правда? — искренне удивился парень. — Вам это интересно? Почему?

— Просто я, и не только я, видел, как ты сражаешься.

— Но это ведь в игре, там все сражаются!

— Все, — согласился мужчина, — но не так, как ты.

Аристарх, наконец, понял, что же конкретно имел в виду Андрей Владимирович. Дело в том, что в виртуальных играх наподобие "Сурового Века" была своя, особенная механика сражений. Механика, к которой крайне сложно приспособиться. В реальности враг не может телепортироваться, прыгать на десятки метров, и неспособен выкосить одним взмахом меча сотни метров леса. И к таким масштабам, и возможностям могут привыкнуть далеко не все. Но даже если и привыкали, то уровень привыкания и владения варьировался от игрока к игроку.

В итоге, для того, чтобы в "Суровом Веке" войти в золотой ТОП-20, серебряный ТОП-50 или бронзовый ТОП-100 и получить соответствующий статус, игрок должен был обладать широким диапазоном различных качеств и знаний. От вполне реальных, развитых инстинктов, способности адекватно реагировать на быстро меняющиеся ситуации и умения выстраивать логику боя. До чисто игровых знаний о возможностях физики игры, способностях монстров, способностях аватаров игроков, затрат маны на выполнения этих способностей и ещё самое множество различных вещей. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим набором качеств и базой знаний, раз за разом доказывая свои силы, получал столь желаемый всеми "бриллиантовый статус" лучшего игрока на сервере.

Аристарх носил "бриллиантовый статус" уже больше полутора лет.

— Вы правы, — признал парень, — не так.

На десяти серверах "Сурового Века" играло больше ста пятидесяти миллионов человек. На Японском, самом малочисленном — чуть меньше семи миллионов игроков, — никто так и не смог получить желаемый статус. На Африканском, Индийском, Южно-Американском и Австралийском, так же никто не добился успеха. Европейский почти полгода "держал" француз, владеющий успешной сетью продуктовых магазинов, к тому же бывший чемпион мира по боям без правил. В игре его знали как человеческого мага воды с ником "Посейдон". Однако он потерял свой статус из-за поражения. Хотя бой и происходил против нескольких "золотых" игроков сразу. Произошло это примерно полгода назад и с тех пор место лучшего игрока в Европе пустовало. На Китайском сервере совсем недавно появился свой "бриллиантовый игрок", но, как предсказывал народ, он грозил повторить путь Европейского игрока. На Корейском сервере за получение "бриллиантового статуса" сражалось сразу два игрока, но пока ни один из них так и не смог заполучить вожделенных статус. В свою очередь на Российском сервере заправлял незнающий поражения эльф с двумя мечами, удерживающий "бриллиантовый статус" на протяжении долгих полутора лет. Неизвестный русский игрок, скрывающийся под ником "Арес", прозванный игроками "Русским Богом Войны".

Уже говорилось, что Аристарх обожал сражения. И пусть дело происходило только в игре, там он делал это лучше, чем кто бы то ни было. Собственно потому Андрей Владимирович и говорил, что никому не выгодно раскрывать его личность. Кого может порадовать новость о том, что лучший игроков в твоей любимой игре какой-то страшненький, маленький, инвалид? Особенно если сравнить его с другим "бриллиантовым игроком" из Европы? И, тем не менее, пусть Аристарх и был инвалидом в реальной жизни, в "Суровом Веке" ему давно уже не было равных. Столь сложная для многих механика игры для него была простой, понятной и совсем несложной в освоении. Хотя, конечно, частенько встречающееся словосочетание "незнающий поражения", не совсем соответствовало реальности... вернее совсем не соответствовало.

Пусть Аристарх действительно не знал поражения с тех пор, как получил свой "бриллиантовый статус", но до этого он умирал как бы не больше любого среднестатистического игрока. В начале Аристарх и вовсе умирал при каждом заходе в игру. Тогда он вечно лез туда, куда лезть не следовало, и пытался сражаться с теми, с кем сражаться не стоило. Правда, опять же, парень, таким образом, тестировал возможности и механику игры, что в последствии ему сильно помогло и продолжало помогать до сих пор. Иными словами, вполне возможно, что без всех этих смертей он бы не смог добиться того, чего добился. Вот только, учитывая, сколько сотен, если не тысяч, раз он умирал, называть его "незнающим поражения" было явным перебором.

И, тем не менее, Аристарх понимал, почему Андрея Владимировича заинтересовал вопрос, а вернее результат, его обучения боевым искусствам. В "Суровом Веке" Аристарх разделывал под орех даже тех, кто десятилетиями занимался теми или иными единоборствами в реальной жизни. Соответственно сойдись Аристарх с ними в реальности и его бы вполне могли прибить одни единственным ударом. И думая об этом, парень невольно задавался вопросами: "А что было бы, если бы я обладал нормальным телом и выучился боевым искусствам? Я бы смог стать таким же сильным и в реальной жизни? Или вся моя так называемая "сила" только и годится для покорения различных игр?". И вот теперь, когда Аристарх действительно мог обучаться боевым искусствам, он и сам хотел узнать, что из этого всего получится? Правда, учитывая, что дело все равно будет происходить в игре, эффект был несколько не тот, но все равно интересно. Ведь в основе его способностей будет реальная система.

— Так, когда встречаемся? — наконец, спросил Аристарх, решив вернуться к первоначальной причине своего звонка. — А то уже полчаса болтаем не о том.

— Не скажи, — не согласился с парнем Андрей Владимирович. — Ты сообщил довольно много интересных фактов, поэтому за выходные я вполне успею набросать статейку, которая послужит отличным прологом к будущему циклу телепередач от лица твоего персонажа.

— Цикл телепередач? — сухо уточнил Аристарх. — Когда это успели запланировать цикл телепередач, если я ещё и сам не знал, что решусь на продажу своего аватара?

— Эй! — с ноткой притворного возмущения в голосе воскликнул мужчина. — Я, между прочим, не просто так занимаю должность главного редактора! К тому же, я сам играю в "Новый Мир", поэтому твою реакцию предсказать было не сложно... Хотя, конечно, не ожидал, что тебе хватить всего одного раза. Думал ты ещё изрядно поколеблешься, прежде чем решишься расстаться со своим текущим статусом.

— Я привык всегда двигаться вперед и не цепляться за прошлое, — несколько мрачно произнес Аристарх. — Не вижу смысла тянуть неизбежное.

— Тоже дело, — легко согласился Андрей Владимирович. — Тогда... ммм... завтра, часов в пять вечера тебя устроит?

— В пять? — задумался парень. — Хорошо, — согласился он.

— Тогда в пять вечера у тебя дома, идет?

— Идет.

— Спокойной ночи.

— Спокойной ночи.

Положив коммуникатор на стол, парень глянул на часы. Предполагаемо короткий разговор как-то неожиданно сильно затянулся, время уже перевалило за девять и приближалось к половине десятого. Почти час прошел, как Аристарх вышел из "Нового Мира", а значит, там уже прошло почти три часа. Парень сказал шаману, что он вернется через пару часов, но, немного подумав, Аристарх решил сегодня больше не играть. Вместо этого парень уселся делать уроки, чтобы завтрашним вечером, после встречи с Андреем Владимировичем, ему ничего не мешало провести в "Новом Мире" до самого утра вторника.

Так он и поступил.

В тот вечер он засиделся до поздней ночи, даже, можно сказать, раннего утра, завалившись спать почти в четыре часа. Возможно, Аристарх и учился лучше всех, но это отнюдь не означало, что он был каким-то непревзойденным гением. Нет, просто он был необычайно упрямым и как никто другой умел заниматься монотонной работой. Например, ещё когда ему не было и десяти, для улучшения своей памяти, он ежедневно, на протяжении полугода, тренировался по одной весьма известной методике. Парень тратил на тренировку по четыре часа в день, не считая всех остальных его дел и уроков, но потом все его мучения окупились с лихвой. С уроками он поступал так же. Всегда делал их намного раньше, писал намного больше необходимого и пользовался не только теми источниками, которые советовали учителя. К тому же, перед тем, как работу нужно было сдавать, он вновь проходился по ней, зачастую сильно редактируя, добавляя новые мысли и подправляя выявившиеся шероховатости. Времени Аристарх, конечно, тратил необычайно много, но и результат давал о себе знать в виде соответствующих оценок и первых мест на Олимпиадах проводимых среди школ его города. Возможно, он бы смог проявить себя и на междугородних Олимпиадах, но туда его не брали. Рожей не вышел.

Перед тем, как лечь спать парень подумал было вновь погрузиться в "Новый Мир", но затем решил воздержаться. Учитывая степень реалистичности игры, ничего толкового от погружения можно было не ждать. После такой пирушки, которую застал Аристарх, парень сильно сомневался, что шаман будет в нужной кондиции для обещанного ему "тура"... Однако одновременно с этим, Аристарх не мог в очередной раз не восхититься степенью достоверности созданного мира. ещё неделю назад ему бы и в голову не пришло учитывать обильные возлияния нереальных персонажей. "Суровый Век" действительно не выдерживал никакого сравнения.

На следующий день, поднявшись ближе к обеду, Аристарх умылся, слегка перекусил и, приодевшись, отправился по магазинам. Почти закончилась зубная паста, шампунь, туалетная бумага, да и в холодильнике царило унылое запустение, поэтому поход обещал затянуться. Сразу заказав себе такси с оплатой по часам, парень отправился по своему обычному маршруту. Аристарх за прошедшие годы насобирал себе неплохую коллекцию скидок, которая вполне покрывала затраты на оплату такси. Не то, чтобы парен был стеснен в средствах, но он привык экономить, упрямо собирая деньги на свое будущее лечение.

До дому Аристарх добрался только к четырем часа дня, где сразу же поставил на плиту разогреваться небольшую кастрюльку с борщом двухдневной давности. Собственно, нормально Аристарх ел как раз два дня назад, и как раз этот самый борщ. Правда есть приходилось без майонеза или сметаны, и с заменителями картошки и мяса, иначе получалось слишком калорийно, а для парня это было плохо. К сожалению, из-за заменителей, вкус супа практически ничем не напоминал настоящий борщ, но Аристарх уже давно привык пережевывать большую часть своей пищи, не замечая вкуса. Собственно, потому он так и любил поесть в виртуальной реальности.

Переодевшись в домашнее и поев, Аристарх развалился на кровати в своей комнате. Или вернее будет сказать, что Аристарх развалился в единственной комнате. Учитывая, что он жил в однокомнатной квартире, где даже ванная и туалет были совместными. Натянув на голову свой старый нейрошлем и нажав на боку кнопку включения, парень погрузился в мир "Альдеара". ещё полтора года назад, "Суровый Век" был самой популярной игрой в мире, но после появления "Нового Мира" он быстро уступил свое место лидера, а затем с каждым прошедшим месяцем, начал сдавать свои позиции. Конечно, не так быстро, как другие игры, но все равно весьма и весьма ощутимо. Если говорить начистоту, то всего за полтора года своего пребывания на рынке игровых развлечений, "Новый Мир" устроил самый настоящий апокалипсис среди небольших игровых компаний. Впрочем, учитывая, какими именно силами создавалась игра, в этом не было ничего удивительного.

В мире "Альдеара" аватар Аристарха выглядел высоким эльфом с коротким ежиком светлых волос. Однако вместо традиционного лука, парень предпочел два эльфийских меча. В свое время не мало игроков крутило пальцами у виска, при виде эльфа с двумя мечами, но Аристарх знал свое дело. Конечно, в ближнем бою, да против противников из других, более сильных рас, выбор эльфа ставил парня в весьма опасное положение. Фактически один, сильный удар гарантировал его смерть, потому как, из-за ограничения класса, он мог носить только легкие доспехи.

123 ... 1112131415 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх