Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Русский Бог Войны


Опубликован:
02.01.2018 — 03.01.2018
Читателей:
6
Аннотация:
Не фанфик.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Помимо всего прочего, из-за воздействия химических отходов, у парня были нарушены многие, естественные процессы организма. Он практически не ел, но все равно полнел, а физические нагрузки ему были категорически запрещены, поэтому тренажеры или даже обычные пробежки по утрам отпадали сами собой. Благодаря непропорциональному развитию тела, руки Аристарха оказались чересчур длинными. Если у нормально развитого человека опущенная рука доходила примерно до середины бедра, то у парня кончики пальцев едва-едва не доставали середины голени. В итоге, полный, низкий, с длинными руками, горбатый... Аристарх скорее походил не на гнома, а на омерзительного гоблина. Гоблина у которого, словно в насмешку, было красивое лицо с невероятно выразительными темно-зелеными глазами, а на голове красовалась густая копна растрепанных волос насыщенного ало-красного цвета. Когда-то волосы парня были вполне себе привычного темно-рыжего цвета, но после аварии изменились и они. И, как уже упоминалось, в школе Аристарха знали под прозвищем "Горбатый Гном" или просто ГГ.

Прозвенел звонок, и класс облегченно вздохнул.

Обсуждая между собой устроенную "взбучку", все потянулись к выходу. Не стал исключением и Аристарх. Третья перемена длилась тридцать минут, поэтому большинство учеников направились в столовую, расположенную чуть в стороне от основного корпуса, и к которой вел переход в виде большой стеклянной трубы на уровне второго этажа.

В столовой, отстояв очередь, Аристарх взял себе стакан чая без сахара и небольшую булочку.

Столы в помещение располагались в три линии по пятнадцать столов в каждой, поэтому Аристарх, взяв поднос, направился в свое излюбленное место — самый дальний угол, возле окна. К этому времени солнце поднялось уже достаточно высоко и как раз освещало упомянутое место, что было первой причиной, по которой Аристарх и любил этот угол. Ну, а насчет второй причины догадаться совсем нетрудно — уединение. Место располагалось в противоположном углу от входа и на противоположной стороне от кухни, поэтому здесь было спокойнее всего.

Но только не сегодня.

В среду, помимо, практически ежедневной, картошки пюре и булочек, ещё готовили чебуреки, поэтому в столовой сейчас скопилось большинство учеников школы. Столы постепенно заполнялись все больше и больше, пока народ не добрался до самых последних. Впрочем, насытившись, и пригревшись на солнышке, парню не хотелось пока шевелиться. Поэтому, ослабив галстук и расстегнув верхнюю пуговицу на своей белой рубашке, Аристарх оперся плечом на стену и прикрыл глаза. Монотонный гул, создаваемый множеством голосов, убаюкивал, но прежде чем парень успел окончательно погрузиться в дремоту, до его слуха донесся чей-то восторженный голос.

Приоткрыв один глаз, Аристарх осмотрел соседний стол и с удивлением увидел едва ли не весь свой класс, сейчас молча слушавший Алексея — наверное, самого известного виртуального игрока не только в их классе, но и во всей школе.

С буквально горящими от восторга глазами, он вертелся в кругу одноклассников, с энтузиазмом размахивая руками и не переставая говорить:

— ...я чуть не обделался, реально говорю! В жизни ещё ничего подобного не встречал! Самая крутая графика, которая мне только попадалась! Я раньше не верил тому, что говорили об этой игре, но в действительности она ещё круче, чем о ней говорят! Причем к ней сделали специальную приставку, которая, пользуясь возможностями человеческого мозга, удлиняет время проведенное в игре, да ещё и позволяет при этом спать. Я когда сам попробовал просто офигел! Лег спать, включил игру и провел в ней тридцать шесть часов, но в реальности прошло всего двенадцать часов. Вдобавок, всю ночь проиграл, но когда проснулся, я даже после снотворного себя так бодро не чувствовал.

Дальше он продолжил про небывалые возможности, привел ещё несколько примеров на тему "супер-графика", "реально живых НИПов"*, и "уровни, классы и характеристика просто звиздец"!

NPC (Non-Player Character) или НИП (Не Игровой Персонаж), так же "Непись" или "Нпц" — персонаж в игре, управляемый программой или мастером, в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем.

Аристарх отлично знал, какая именно игра могла вызвать подобный поток восторгов от его одноклассника.

"New World" или, если по-русски, "Новый Мир". "New World" — игра появившаяся всего полтора года назад, но быстро взлетевшая на самую верхнюю строчку рейтинга популярности среди виртуальных игр. И в ближайшие дни Аристарх планировал присоединиться к многочисленным игрокам, что уже давно исследовали просторы виртуального мира новой игры. Правда, отнюдь не для веселья. Просто работа у него была такая, поэтому требовалось провести разведку. Кроме тетки, которая откровенно его недолюбливала, у парня больше никого не было. Жил он один, в небольшой квартирке, на вполне себе достойную пенсию по инвалидности, но для его планов одной пенсии было недостаточно. Аристарх все ещё не потерял надежды, что когда-нибудь сможет вернуть себе нормальную внешность. Однако без денег ему ничего не светило, а потому и учился он как проклятый, и работал ещё усерднее. Тем более, только работа и позволяла ему продолжать жить, иначе бы он, скорее всего, уже давно наложил на себя руки.

Вот только история его жизни в очередной раз собиралась сделать крутой поворот, но, как и в первый раз, парень об этом даже не догадывался.

Часть I

"СТАРЫЙ МИР"

Глава 1

АРЕС

Раздалась легкая трель, предупреждавшая учеников, что осталось всего пять минут до начала четвертого урока. Все вокруг сразу же заторопились со своей едой или поспешили к окошку для сдачи грязной посуды. Выждав пока рассосется образовавшаяся толпа возле окошка, Аристарх сдал свой поднос, после чего неспешно зашагал в сторону выхода.

К классу Аристарх подошел значительно позже звонка, возвестившего начало урока.

Постучавшись, он вошел в кабинет и, повинуясь взмаху руки Лидии Александровны, уже приступившей к объяснению новой темы, направился к своему месту. За уроком алгебры последовало два урока геометрии, а затем и физики, после чего Аристарху, и сборной солянке учеников из разных классов, пришлось отсидеть двухчасовой факультатив по английскому языку.

Затем, наконец, их всех отпустили по домам.

Достав коммуникатор, Аристарх нашел в списке номеров нужный. После одной едва слышимой трели на том конце раздалось:

— Добрый день, вас приветствует такси "Турист", чем мы можем вам помочь?

— Здравствуйте, школа номер десять, главные ворота.

— Школа номер десять, главные ворота, машина уже выехала.

— Спасибо.

— Всего вам доброго и приятной поездки.

Нажав отбой, Аристарх заспешил к выходу из школы. Расчет оказался верен и к тому моменту, когда он вышел через главные ворота, напротив него остановилось светло-серое такси с соответствующим логотипом. Усевшись на переднее сиденье, парень бросил:

— Здравствуйте, мне до Белого Торгового Центра.

Бородатый водитель с большим носом и густыми бровями молча кивнул, и машина тут же сорвалась с места.

Пристегнувшись, Аристарх привычно повернулся на бок, чтобы было удобнее смотреть в окно. Из-за горба он не мог откидываться назад, да и головой вертел с трудом, поэтому приходилось подстраиваться. Водитель слегка покосился, но ничего не сказал. За окном проносились дома, машины, люди и деревья.

Восточнобайкальск — город, появившийся чуть более тридцати лет назад, представлял собой небольшой, кучно построенный, городишко, с населением в пятьдесят тысяч жителей и являлся, по сути, одним большим курортом. Рядом с Восточнобайкальском находилось довольно много лечебных источников, да и пляжи на самом Байкале пользовались огромной популярностью, поэтому большая часть населения города работала в сфере обслуживания. В Восточнобайкальск приезжали отдыхать со всего света, но, конечно, основной поток шел из западной России.

— Белый Торговый Центр, — произнес водитель.

Вынырнув из своих мыслей, Аристарх рассчитался за поездку, после чего, отстегнув ремень безопасности, вышел из машины.

Белый Торговый Центр — Главный Магазин Города. Его основной вход располагался напротив здания мэрии и, соответственно, выходил на центральную площадь города. Пятиэтажное, белокаменное здание, красиво отделанное снаружи, являлось одним из излюбленных мест туристов, поэтому народу здесь, в любой день недели, толкалось просто тьма тьмущая.

Пройдя через двухстворчатые двери, под номером пять, Аристарх сразу же повернул налево и, преодолев два лестничных пролета, оказался на втором этаже. Огромный, рекламный, голографический баннер под самым потолком пропустить было категорически невозможно. На нем крутилась реклама, как приставки, так и самой игры, а также, в углу баннера, небольшое изображение показывало дорогу к магазину. Нужно было всего лишь пройти два отдела вправо от входа, затем свернуть налево и пройти ещё три отдела, что Аристарх и сделал.

Прозрачные, самораздвигающиеся двери, разошлись в стороны, и Аристарх оказался в магазине, что прямо-таки сиял своей белизной. Все было выполнено в белых тонах, чтобы стоящая на полках аппаратура, обычно черного, серого или серебряного цвета сразу же бросалась в глаза. За белоснежной стойкой сидела молодая длинноволосая девушка с платиновыми волосами, одетая в фирменную одежду магазина. В свою очередь бейджик на её груди говорил о том, что она главный продавец магазина и носительница редкого имени Владлена.

— Здравствуйте, рады видеть вас в нашем отделе! — едва Аристарх подошел к стойке, поприветствовала его девушка, расцветая в белоснежной улыбке.

От подобного приветствия, парень, как и всегда, невольно начал нервничать. Он, конечно, понимал, что политика магазина требовала продавцов быть милыми, улыбчивыми и радушными, но, учитывая его внешность, Аристарх каждый раз чувствовал себя крайне неуютно. Особенно когда его приветствовали девушки вроде Владлены. Высокий рост, яркие выразительные светло-голубые глаза, длинные платиновые волосы. Не считая нескольких прядей, обрамляющих её лицо, девушка носила волосы собранными в толстую косу, но которая начиналась не на затылке, а где-то от середины спины, из-за чего большая часть её волос выглядела распущенными. Весьма заметного вида грудь и, конечно же, одежда, пусть и фирменная, но достойно подчеркивающая её внешность и надежно скрывающая недостатки... если такие вообще были.

И вот, когда подобная девушка улыбалась радостной и приветливой улыбкой кому-то вроде него, получившему прозвище "Горбатый Гоблин". И, в буквальном смысле, дышащий ей куда-то в район пупка, Аристарх просто не мог этого принять. Он вообще начинал чувствовать себя виноватым. Словно сам заставлял их всех ему улыбаться и быть приветливыми.

— Здравствуйте, я за новой приставкой и игрой "Новый Мир", — выпалили скороговоркой парень, желая как можно скорее вновь оказаться в спасительной тишине своей квартиры, где никто не видел его уродства... особенно такая девушка

— О! — буквально вскочила Владлена на ноги. — Пожалуйста, идите за мной, — выпорхнув из-за стойки, девушка заспешила в противоположный конец магазина.

Пройдя мимо нескольких младших продавцов, что-то объясняющих своим покупателям, Аристарх, вслед за Владленой, оказался возле, как сразу стало понятным, главного стенда магазина.

— Вот, вы пока посмотрите, а я сейчас вернусь, — улыбнулась девушка чуть извиняющейся улыбкой.

Перед парнем, на специальных, слегка наклоненных подставках, расположилось три золотистого цвета приставки или, как их ещё называли, VR-консоли*. А рядом с каждой приставкой стояли коробки с игрой, на которых большими буквами и красивым шрифтом, выполненном в фэнтезийном стиле, красовались надписи: "New World". Под самой надписью расположилась анимированная карта материка. Карта, на которой периодически вспыхивала зеленая точка, после чего она начинала стремительно разрастаться в разные стороны, пока не становилось понятным, что таким образом происходил захват территории игроками. Вот только в очертаниях карты Аристарх находил что-то очень и очень знакомое.

*VR-консоли — англ. virtual reality (от лат. virtus — потенциальный, возможный и лат. realis — действительный, существующий) или Виртуальная Реальность (ВР или VR). Устройства, с помощью которых человек погружается в ВР. Официальное название "VR-Консоль" или "VR-Приставка".

Протянув руку, Аристарх взял коробку и, перевернув ее, посмотрел на оборотную сторону. Удивительно, но там не было практически ничего об игре. Обычно на обороте издатели предпочитали печатать о главных достоинствах игры, но кроме одной единственной надписи, и нескольких анимированных изображений, больше ничего не нашлось. А, прочитав надпись, Аристарх приподнял бровь в невольном удивлении: "New World — это игра, о которой ты всегда мечтал", именно так гласила надпись. Пожалуй, парень в первый раз видел столь смелое, даже можно сказать откровенно наглое, заявление, написанное прямо на коробке с игрой. Обычно издатели были все же скромнее. Мысленно хмыкнув, Аристарх переключил свое внимание на анимированные изображения. И на одном из них, как он предположил, красовалось изображение столицы людей. Конечно, он мог и ошибаться, ведь обычно сопутствующие картинкам подписи отсутствовали, но на взгляд парня ничем иным кроме столицы людей этот город быть не мог.

Город вызывал ассоциации с камнем, брошенным в воду.

Там где падал камень, вода взмывала вверх в виде небольшого фонтанчика, а затем от центра падения расходились волны, создавая круги на воде. Вот и в дизайне столицы прослеживалось нечто сходственное. Только вместо "фонтанчика", красовалось круглое высоченное здание. Оно делилось на семь уровней, где нижняя часть здания, представляющая собой первые пять этажей, была самой большой по площади, а затем здание начинало сужаться. Следующие три этажа были чуть меньшей площади, по сравнению с первыми пятью, следующие три ещё меньшей и так вплоть до самого верха. Башня являлась центром города, но возле её подножья, примерно в радиусе километра, если верить масштабу изображения, располагался цветущий сад. Башня и сад были заключены в круглое кольцо стены, и только за этим кольцом начинался уже сам город. Причем, столица была построена на большой горе, — в смысле, очень большой горе! — где на самой макушке возвели башню, из-за чего город располагался каскадом, делясь на районы.

Всего существовало десять районов, и каждый из них был шириной примерно от трёх до девяти километров. Их отделяли друг от друга круглые кольца стен, которые и создавали эффект "круги на воде". Так же было заметно, что в самом верхнем районе, возле башни, располагались большие и богатые дома, но чем ниже находился район, тем беднее он выглядел. Хотя здесь нашлось три исключения.

Первым исключением стал огромный рынок, занимающий целый район в километр шириной, расположившийся ровно посередине горы. Вторым стал самый нижний район, он был буквально усеян в оборонительных сооружениях. Башни, катапульты, баллисты, да и сама стена, — как по высоте, так и по ширине, — превосходили все остальные стены города раза в два. Ну а третьим исключением стал второй район, где расположились казармы для солдат и многочисленные склады.

1234 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх