Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возвращение на Реулу (Джоре 2)


Статус:
Закончен
Опубликован:
15.08.2015 — 24.03.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Джоре - на одном из древних языков означает - Потомки.
В фантастических рассказах из цикла "Путь к Истокам", мне бы хотелось рассказать свою версию, кто и для кого является потомками.
"Возвращение на Реулу" это продолжение первой книги "Джоре".
Оставляйте свои мнения и комментарии, а также свои оценки.
Вторая книга закончена. (Это черновик, не вычитывал.)
Книга отправлена в издательство "Родович"
В рассказ добавлено последнее обновление от: 19/12/2015.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Это мне и так понятно, Харот, меня волнует совершенно другое. При свертывании более многомерного пространства на вашем пути могут оказаться пространственно-временные аномалии, которые могут занести ваш корабль, как на тысячи лет в перед, так и на тысячи лет назад. Разве я не прав?

— Вы правы только относительно обычного пространства, но если происходит свертка сотни или двух сотен измерений, то начинают действовать совершенно другие законы пространства-времени. Тем более вы перед прыжком сами задаёте пространственно-временные координаты, в которых хотите оказаться. Однако ограничение всё же есть. При использовании данного артефакта невозможно попасть в прошлые временные порядки Запретных миров. Скорее всего, такие ограничения установили Высшие.

— Харот, вы намекаете, что эти призмы создали Арлеги?

— Этого я точно не знаю, но у меня есть такое предположение.

— Если я вас правильно понял, то в этой части пространства вселенной, вы можете задать любую точку пространства и времени, после чего переместиться в неё. Исключение составляют Запретные миры. Я правильно сформулировал вашу мысль?

— Совершенно верно, Древний. Это правило касается всего пространства, кроме Запретных миров.

— Теперь, я хочу сдержать своё обещание, данное вам при нашем первом разговоре.

— Я помню об этом. Вы говорили, что можете устроить мне общение с Арахнидом, но среди ваших сопровождающих я не видел ни одного представителя данного вида. Вы мне даже имя его не сказали, намекнув что будет сюрприз.

— Всё правильно, — сказал я вставляя кристалл в голопроектор и активируя его, — разрешите представить вам моего друга Палина.

Первые две минуты капитан удивлённо смотрел на голограмму Арахнида не зная что сказать. Тишину прервал звук голоса Палина.

"Ну что мой старый друг, ты так и будешь молча меня разглядывать или мы всё же пообщаемся?"

— Но как такое может быть? — удивлённо спросил меня капитан.

— В наше время и не такое возможно, Харот. Это действительно Палин, которого вы знали. Он сменил форму своего существования и теперь сопровождает меня, находясь в кристалле. При помощи созданного моими инженерами голопректора, вы имеете возможность вновь увидеть его и пообщаться как в старые добрые времена. Оставляю вас одних, чтобы никто не помешал вашей беседе, а сам пойду к Двергам, ведь я обещал с ними тоже пообщаться.

— Вы правы, Древний, это настоящий сюрприз для меня.

— В таком случае я вас покидаю, думаю, у вас есть что вспомнить, — сказав это, я захватив свой рюкзак, одну кружку и термос покинул помещение.

В зале отдыха во всю шло общение. Орсы окружили моих кошачьих и о чем интересном говорили с ними, а вокруг моего капитана и инженера собрались Дверги. Как я понял из доносившихся до меня разговоров, у них полным ходом шло обсуждение каких-то механизмов. Присев на сидение в "Газели" и налив себе чаю, стал ждать, когда освободятся Альвис и Двалин.

Не прошло и десяти минут, как увлеченные своим общением Дверги заметили моё присутствие в зале отдыха. Помощники капитана тут же подошли ко мне.

— Древний, а вы разве не с нашим капитаном ушли общаться?

— Он сейчас очень занят и просил его не беспокоить. Вот поэтому, чтобы не мешать ему, я пришел сюда.

— Понятно, — сказал Двалин, — он сейчас скорее всего изучает ваш подарок. У него такое правило на корабле, когда он изучает артефакт, никто не должен к нему входить, пока он сам к нам не выйдет. Мы с Альвисом, тоже изучили ваш подарок. Великолепный напиток, жалко что его всего одна бутылочка была. На всех даже по одному глотку не хватило.

— Скажи, Двалин, а у вас здесь есть пищевой синтезатор с анализатором?

— Есть, только зачем он вам, ваши сопровождающие и так много вкусной еды привезли, так что, если вы проголодались, там ещё много всего.

— Ты не понял меня, Двалин. Я хотел посмотреть на ваш пищевой аппарат, мне интересны такие устройства сами по себе. Ведь у каждого мира разумных своя кулинария, вот я и хотел посмотреть, что в меню у вашего пищевого синтезатора.

— Ах, вот вы о чём... один из наших пищевых синтезаторов тут не далеко стоит, можете пройти и посмотреть, а у Орсов свои аппараты, наша пища им не особо нравиться.

— А наши угощения всем понравились или только вам? — спросил я следуя за Двергом к пищевому синтезатору.

— Ваша вкусная еда понравилась даже Орса, а они очень привередливые в еде.

— Вот и хорошо, Двалин, — сказал я осматривая кухонный аппарат, очень похожий на стоящий у нас на "Сварге", — скажи своим, пусть принесут сюда по одному блюду с едой каждого вида. — Дверг отдал распоряжение и несколько членов команды мгновенно устремились выполнять порученное.

— Древний, вы можете пояснить, зачем вам столько разных блюд с едой? — спросил Двалин глядя на меня вопросительным взором. И тут до меня дошло, он даже не знает, что я собираюсь делать.

— Скажи мне, Двалин, вы как пополняете меню вашего пищевого синтезатора?

— Тут всё просто, вот здесь приёмное устройство, куда вставляется кристалл с программами заказа новых блюд. Кристаллы с программами для пищевых синтезаторов продаются во всех мирах, где обитают разумные. После закачивания новой программы с кристалла, в меню синтезатора появляется дополнительный новый список, по которому можно заказывать новые блюда. Все предельно просто. Орсы в свой аппарат залили свои программы с блюдами, что им нравятся. Так что у нас с выбором еды проблем нет.

— Понятно. Значит сейчас мы создадим еще один список, — в этот момент принесли блюда и поставили их рядом на столе, — вы только подавайте мне их по одному.

Дальше всё пошло, как это уже было проделано нами на Земле. Блюдо с едой вставлялось в аппарат, запускался анализатор, после звучало название и блюдо замещалось другим. Таким образом в скором времени, все виды еды, что мы привезли были внесены в память синтезатора. По предложению Двалина список обозначили, как "Подарок Древних".

— Скажи мне Двалин, а там в бутылке осталось хоть немного напитка?

— Нет, — с печальным вздохом ответил первый помощник, — ни капельки не осталось.

— А у Альвиса тоже пустая бутылка?

— У него полная, но на собственность старпома никто не имеет права покушаться.

— Альвис, ты можешь на время налить одну ёмкость напитка, что я тебе дал, — сказал я протягивая старпому сосуд похожий на бокал, — его никто не будет пить. Через некоторое время я тебе его верну.

Старпом удивлённо посмотрел на меня, но не отказал. Он налил полный бокал коньяку, который сразу занял место внутри пищевого синтезатора. Через пять минут раздался мелодичный звук сообщающий, что всё закончилось. Мне осталось лишь произнести слово "коньяк", после чего я аккуратно перелил содержимое из бокала назад в бутылку Альвиса и вернул её владельцу.

— Древний, вы можете пояснить, что вы сейчас делали? — спросил старпом.

— Альвис, все наши блюда с едой и напиток, я внёс в ваш пищевой синтезатор. Теперь там есть дополнительное меню, обозначенное как "Подарок Древних". Вы сможете выбирать любое блюдо, которое вам понравилось.

— Но вы же не вставляли в аппарат кристалл с программой, как же он будет выдавать нам блюда?

Чтобы не в даваться в разъяснения по поводу ручного ввода анализатора и программирования пищевого синтезатора, я просто подвёл к аппарату Двалина.

— Двалин, ты очень грустил, когда твоя бутылочка опустела. Кстати, эта пустая бутылка далеко?

— Нет, она недалеко. Сейчас принесут, — он кивнув рядом стоящему Двергу и тот быстро исчез, а спустя пару минут вернулся назад с пустой бутылкой.

Пока посыльный бегал, я выбрал в меню "коньяк" и нажал запуск. Прибежал посыльный вовремя. Как только пустая бутылка оказалась у меня в руках, раздался мелодичный сигнал, сообщающий что мой заказ исполнен.

Когда я достал из аппарата полный бокал с коньяком, присутствующие смотрели на меня как дети на фокусника. Я протянул бокал первому помощнику.

— Попробуй, Двалин, и скажи, тот же ли это напиток или нет?

Сняв пробу, первый помощник возвестил всем присутствующим, что это тот самый напиток. После чего он допил содержимое своего бокала.

Дальше аппарат выдавал только одни бокалы с коньяком. Первые несколько бокалов я перелил в пустую бутылку и вернул её Двалину. Теперь его подарок вновь полный.

Вскоре у пищевого синтезатора выстроилась живая очередь из Двергов, каждый из них желал получить свою порцию коньяка.

— Альвис, Двалин, вы бы тут поставили дежурного у аппарата, чтобы каждый получил по одной порции, иначе они у вас быстро сопьются и на вахту некого будет поставить.

Помощники капитана поняли о чём я говорю и быстро навели порядок среди своих подчинённых.

Пока все дегустировали коньяк, я рассказывал им легенды нашего мира, о том как славные инженеры и великие кузнецы из народа Двергов, создавали оружие и волшебные вещи для Богов. Они выковали им некоторые из величайших и мощнейших предметов, таких как цепь Глейпнир, которая удерживает великого волка Фенрира, молот Тора Мьёльнир, копье Одина Гунгнир, кольцо Драупнир, создали корабль "Скидбладнир" и т.д. Все слушали эти легенды и предания очень внимательно и с большим удовольствием.

— Древний, вы подарили нам столько подарков, рассказали прекрасные легенды и предания, а мы даже не знаем, что подарить вам в ответ, — сказал первый помощник, — может вы подскажите, что вас интересует?

— Двалин, вы наверное уже слышали от представителей моей команды, что меня интересуют любые древние Знания. Однако и вы можете помочь мне советом. На одной из планет, мы обнаружили древний город построенный внутри горы. Там есть проходы, но они все завалены обвалившейся породой. Мой сканер обнаружил один не заваленный проход, в нём дверь с очень хитрым механизмом открывания. Но все мои попытки открыть её ни к чему не привели, какая система блокирует открытие.

— Скажите, Древний, а зачем вы хотели открыть эту дверь? — спросил старпом.

— Всё очень просто, Альвис. Мой сканер показал, что за стенами находятся живые разумные. Вот мне и хотелось с ними пообщаться. Думаю, что иметь выход на свежий воздух им приятнее, чем жить запертыми в толще горы.

— Вы знаете, что за раса разумных там обитает? — спросил первый помощник.

— Знаю, Двалин. Там живут гномы, которых, живущие на поверхности разумные, называют трогами.

— Древний, вы хотите сказать, что обнаружили пропавшую ветвь нашего вида? — воскликнул старпом.

— Я пока ничего не могу вам сказать, Альвис, так как не смог открыть потайную дверь с хитрым механизмом.

— А вы можете описать этот механизм?

— Описывать придётся долго. Кто из вас пользуется мыслеречью?

— Такая форма связи доступна лишь Орсам, капитану и старпому, — сказал Двалин, — но они не инженеры как мы, чтобы разбираться в сложных механизмах.

Я быстро переключился в изменённое состояние, нашел в своей памяти картинку механизма двери в убежище на Реуле, и создав небольшой канал связи, коснулся сознания первого помощника.

"Двалин, ты слышишь меня?"

— Слышу, а кто это? — вскрикнул вслух Двалин и начал крутить головой по сторонам. Все стали смотреть на него.

"Это Древний. Не кричи и не крути головой. Сейчас я переброшу тебе картинку с механизмом открывания двери. Отвечать можешь мысленно, чтобы никто не подумал, что у тебя съехали мозги от выпитого конька."

"Вы напугали меня, Древний. Особенно когда голос зазвучал в моей голове."

"Не переживай. В первый раз даже искины пугаются, от такой формы общения. Ты готов принять картинку?"

"Готов."

"Тогда лови", — и я перекинул ему образ двери в подземелье.

"Картинку получил. Этот механизм мне знаком."

"Вот и хорошо. Возвращаемся к нормальному общению, Двалин", — сказал я и вернулся в обычное состояние.

— Это было что-то невероятное, Древний, — произнёс первый помощник и что-то шепнул рядом стоящему Двергу, тот кивнул и убежал.

— Ты это про механизм дверей или про мою систему связи?

— Про связь. С дверями всё гораздо проще. Чтобы открыть этот механизм, нужно ещё два ключа.

— А где можно найти эти ключи, Двалин?

— Вам не нужно их искать, я уже послал за ними техника, он скоро принесёт нужные ключи. Сам механизм открывания очень прост. С двух сторон от двери, на стенах, есть небольшие отверстия для ключей. Вставляете ключи до самого упора и держите их так пока двери не откроются. После чего поворачиваете их в сторону двери на один оборот и извлекаете ключи. Двери останутся открытыми, пока вы не проделаете все действия в обратном порядке.

— Действительно всё просто. Скажи, Двалин, а защитные и охранные системы там могут стоять?

— Что значит могут? Обязательно стоят, иначе и быть не может, но пока ключей нет в нишах, они отключены. Это придумали в давние времена. Когда враги похищали ключи, чтобы пробраться в такой город. Враги же не знали всего механизма. Они вставляли ключи, двери открывались, но стоило отпустить ключи, как двери начинали закрываться. Двое врагов продолжали держать ключи в нишах, чтобы двери автоматически не закрылись, а остальные враги прорывались внутрь, где их поджидали активированные системы охраны и защиты. На моей памяти никто не смог пройди коридором через эти двери в скрытый город. Если у вас получится найти там живых, передайте им эти два кристалла. Они поймут что на них и примут вас как дорого гостя. — Закончив говорить, Двалин дал мне контейнер с двумя кристаллами.

Вскоре прибыл техник, принёсший мне два жезла напоминающих мой, полученный на цветочной поляне. Поблагодарив за ключи и убрав их в рюкзак, дал команду своим на сборы, а сам направился в комнату к капитану и Палину.

Войдя в помещение я застал смеющихся Палина и капитана Ортана, видать они вспомнили что-то весёлое из своего прошлого.

— Не помешаю, вашему веселью?

— Нисколько, не помешаете, мы уже обговорили все наши темы и теперь рассказываем друг другу веселые истории из нашей жизни.

— Я рад за вас, но пришло время прощаться, у нас еще слишком много дел.

— У меня к вам просьба, Древний, не покидайте зал отдыха, пока я не вернусь. Мне бы хотелось проводить вас до вашего корабля.

— Хорошо, мы дождёмся вас, Харот.

Капитан и Палин попрощались, после чего я отключил голопроектор и вернул кристалл в браслет на руке. Захватив пустую кружку и голопроектор, вернулся в зал отдыха, где мой капитан и инженер уже заканчивали грузить пустые термоконтейнеры. Моя кошачья часть команды вернулась в окружении Орсов, преподнесших мне подарок, небольшую шкатулку, внутри которой было несколько информационных кристаллов. Видать Ратка и Тари рассказали Орсам, о моём пристрастии к древним Знаниям. Поблагодарив их за подарок, сказал своим, чтобы занимали места в "Газели". Когда все расселись, Лар меня спросил.

— Командир, а почему мы никуда не едем?

— Мы ждём капитана Ортана, Лар, он хотел проводить нас до нашего корабля.

Капитан появился через пять минут. Как только он занял место в "Газели" мы отправились на свой корабль. Возле шлюза мы остановились и по-дружески попрощались с капитаном. На прощание он подарил мне прозрачный контейнер с множеством кристаллов и небольшой артефакт, сказав, что Палин потом расскажет как им пользоваться.

123 ... 2425262728 ... 565758
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх