Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пошли домой


Статус:
Закончен
Опубликован:
15.04.2014 — 27.11.2014
Читателей:
2
Аннотация:
Фанфик ИЧЖ. События происходят в интервале ИЧЖ2 - ИЧЖ5. Оцифровка, путь к вечной жизни, в мире бесконечных возможностей. Такое желанное бессмертие становится доступно практически каждому, стоит только захотеть, и зайти в игру. Насовсем. По крайней мере так утверждают многочисленные сайты рекламирующие срыв и дающие рекомендации как лучше и быстрее оцифровываться. Вот только, точно ли срыв, решение всех проблем?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Чего такого я и ожидал. Быть добреньким всегда накладно. Хотя с условиями все просто, еды дам, яблок хватает да и грибы сушеные в кучках лута то тут, то там лежат. Оружия воз и маленькая тележка как и комплектов брони. В общем легко и не принужденно выполню. Правда не сразу, сначала мы всей толпой отправимся за самострелом.

— Эй несущие мысль, пошли за мной, сейчас будете помогать.

Несмотря на то что свободные очки характеристик я бросил в силу и мне помогало десять кобольдов самострел еле дотащили. Еще я их немного поэксплуатировал при погрузке и установке ящиков на телегу. Ну и лут с пола они сгрузили в те же ящики, заполнив один из них едва ли на треть. В ящиках в отличии от вещмешка лут складывался более компактно. Довольно объемные вещи, балахоны нагрудники и тому подобное, при приблизительно равных характеристиках упаковывались в стопки по три штуки. Да и места в них было на порядок больше. Необходимости перекладывать лично не было благодаря менюшке доступа к инвентарю. В ней предусматривалась возможность рассортировать все вещи по категориям или количеству, или размеру. Два десятка позиций в фильтре, как хочешь так и сортируй. Главное про массу телеги не забывай.

Всего влезло пять ящиков, шестую точку занимал упакованный самострел. Ну как упакованный, накрытый мешковиной и перевязанный веревками, что бы не так бросался в глаза. Ну и просто чтобы не пылился, рядом лежали снаряды для него также укрытые мешковиной и связанные в пук. Легких копий играющих роль стрел отыскалось всего шесть штук, но и то хорошо. С погрузкой кобольды уложились за одиннадцать минут. Раздать всем по кирке и лопате (весят много да и стоят наверняка копейки), кожаные штаны и жилетки (качество так себе плюсов нет потому и не жалко) да и яблоко иглотела с двумя сушеными грибами, недолго. На все уходит еще минуты две. Ну и главное

— Я дарю вам свободу, живите как знаете — и квест зачтен.

Радостный писк, правда не очень продолжительный. Еще бы недавно было большое племя, теперь всего десять. Ну а не фиг первым в драку лезть. Ладно выжили и ладно, опять расплодятся.

Задание: Сострадание к слабейшим выполнено.

Волна тепла разливается у вас в груди. От осознания свершения доброго дела. Награда слава +1.

Талант удача разблокирован. Начальное значение 1. Теперь все ваши действия чуть более успешны.

Глянул в закладку талантов, точно добавилась удача. Но кроме описания, что все мои действия чуть более успешны другой информации не было. Ладно, пожал плечами, в конце концов я об игре еще много чего не знаю. Шанс блокировки и критического удара наверное увеличиться. Заодно пробежался вверх по ветке талантов и обомлел. Появившаяся ветка развития удачи сулила золотые горы и прочие радости жизни геймера. Первым в списке стояло умение 'счастливая монетка' Пассивное умение дающая шанс при обыске найти золотую монету, срабатывает не чаще 1 раз в 8 часов. Обыскиваемый может быть любого уровня, хоть первого, более того он может вообще не иметь в таблице лута деньги. Моя жадность приняла образ сороки и не иначе как клювом ткнула в кнопку вложить единицу талантов. Что же ты пернатая наделала? Потратила ценную единицу развития на призрачный шанс найти желтый нарисованный кругляш. У белобокая, перья тебе повыдергивать бы за такое! Жадность, возмущенно каркнув, убралась куда — то в глубины души, видимо от греха подальше. Сам — то конечно тоже хорош, дал волю кому не надо и что теперь делать? Намеченная схема уже сломана, рывок смогу только через уровень взять, плохо очень плохо. Две оставшихся единички вложил, как и планировалось в толчок. Черт, ну как же так, на ровном месте считай споткнулся. Все хорошее настроение испарилось как не бывало, я на автомате залез на козлицы, не обращая на радующихся кобольдов внимания, и стегнув вожжами пеко— пеко потихоньку затрясся в сторону иллюзионной стены, на выход из пещеры. Цыпленок переросток, кстати, вообще никак не отреагировал на приближавшуюся стенку, свободно пройдя сквозь неё. Кобольды что — то пищали в след, наверное примерно такое, спасибо что отпустил , но лучше бы ты вообще не приходил, я не слушал их. Млин, теперь мне однозначно надо брать 30 уровень, что бы перекрыть потерю таланта. Дальше я даже не стал рассматривать ветку развития удачи, во избежание ненужных соблазнов. Делать ничего не хотелось, руки буквально опускались. И ведь злится не какого, только на свою жадность сороку, а как ее из себя— то достать, а никак не достать. Глянул на таймер, еще почти два часа до выхода. Сверился с картой, так, собственно где это я нахожусь? Оказалось, что с другой стороны горной гряды. Впереди поселок 'Шесть путей' по идее там гряда и закончится. Решено еду в поселок потом к Грунду, заодно успокоюсь, да и лут продам. Путь до поселка занял минут сорок, и я откровенно скучал, скала слева, скала справа, камни да редкие кустики травы. Из живности только суслики да гиены первого второго уровня, вот где качаться надо было. По мере приближения к поселению появился локальный чат, и скука ненамного отступила. Кто— то искал группу для прохождения особо замороченных заданий. Другие продавали квестовые вещи. Один особо настойчивый товарищ искал, где живут Зиверты. В ответ ему были лишь шутки разной степени остроумия. То ли никто не знал, то ли просто 'тролили' товарища. Наконец показался поселок, стоявший на берегу небольшого озерца. Главное здание возвышалось на добрых тридцать метров, и видимо было небольшим фортом. Сложенное целиком из каменных блоков, оно явно выделялось архитектурным типом. Так скорее строить должны люди или гномы. Более мелкие строения были относительно однотипны и напоминали скорее избы мазанки. Только с орочьим колоритом. То тут, то там виднелись черепа каких— то рогатых животных. Покрыты крыши кожей, а не соломой. В практичности такого решения я сомневался, ну да видимо разработчики считали иначе. Вообще такое ощущение, что вот только с кожей поселок и не испытывал нужды. Щиты стражников обиты толстой кожей, доспехи тоже из нее. Полоски кожи вместо веревок. Даже лопасти мельницы и те покрыты кожей. Поселок надо было называть 'Кожаный рай', а не шесть путей.

— Уважаемый подскажи, это поселок Шесть путей? — Обратился я нпс стражнику орку, стоявшему у ворот города. При этом пытался не заржать. Ворота были, а вот стены видимо забыли построить. Еще больший маразм видел только в Египте. Ну там вообще шлагбаум в пустыне. Орк скучающе посмотрел на меня и повозку и снизошел до ответа.

— Да, это Шесть путей, отвечаю сразу стены разобрали на постройку ферм.

— Что часто спрашивают?

-Каждый день, раза по три. Ты вот спросил четвертый, еще кто ни будь спросит выиграю пари. — Второй стражник, привалившийся спиной к постовой будке за воротами, едва заметно кивнул на это высказывание.

— А ворота, почему оставили? Бревна вон какие добротные, очередь не дошла?— решил полюбопытствовать. Псевдо разумные нпс все еще были для меня в новинку.

— А как еще налог взимать за пересечение городских ворот?— Удивился охранник, для него это само собой разумевшиеся явление.

— И почем нынче стоит это несравненное удовольствие?— То, что на входе за посещение города нужно отсыпать чуток кровно заработанных, было понятно, другое дело сколько именно.

-С пешего пять медных, с тех кто верхом девять медных, кто с товаром на продажу две серебряных.— орк опять перешел в режим 'скука'. Сколько раз его на дню об этом спрашивают? Мог бы уже догадаться прейскурант к воротам прикрутить, хотя это навряд ли это поможет.

— Уважаемый, ты только не подумай чего плохого, а что мешает въехать в город не через ворота?— однако дорога нынче соль то. Две серебряных за товар, еще неизвестно окупиться ли тот хлам или нет.

Тут орк немного оживился, и глянул на повозку внимательней, -А ты действительно хочешь узнать?— Второй расслабленно отдыхавший в будки тоже как то враз подобрался. Видимо предвиделись любимые оркам математические действия. Отнять и поделить. Оно мне надо? Нет не надо.

-Нет что вы уважаемый, я всегда за закон и порядок. — Протягиваю серебряные монетки. Стражник с кислой мордой ее принимает. И выдает мне, деревянный кругляш с красной эмблемой такой же был на баннере главного здания поселка. Символ больше всего смахивающий на солнышко с лучами. Только вот оскал у солнышка больно не добрый.

— Поздравляю, ты теперь официальный гость клана 'злых солнц'. Пожелаешь вступить, найдешь палатку рикрутера, скажешь, что от Громкголка, он сразу тебя и примет. — Морда правда его была все такой же кислой. Видать не сахар быть на службе у 'злых солнц'. Ну и ладно, у меня совсем другая задача.

— И всем такой кругляш выдается?

— Нет, только торговцам. Без него торговля запрещена.

— Ясно, и что мне с ним делать? Постоянно на виду таскать или по требованию предъявлять?

-Дело твое, можешь предъявлять, но лучше на виду, всем мороки меньше. Еще лучше прицепи его куда повидней, давай покажу. Вот так.— Взяв из моих рук размалеванную деревяшку, он приложил ее к правому наплечнику, и знак гостя -торговца словно приклеился. А под статус баром, появилась иконка бафа. 'Гость клана злых солнц'. Так интересно и как она держится? Она ж плоская с обратной стороны. Залез в меню персонажа в раздел снаряжения, и только теперь нашел закладку украшательств. Мне оказывается, уже было доступно четыре слота под всякие безделушки. Одну из них сейчас и занимал жетон гостя. Ну, в принципе действительно удобно. Если конечно не думать: как кусок дерева держится на жесткой коже наплечника без клея или чего — то подобного. Хоть бы плюнул на жетон что ли, и то достоверней выглядело бы.

Торговые ряды расположились в тени главного здания. Продав все, что проходило по разделу лут, смог поднять почти полтора золотых, естественно в пересчете. Банка, или какого менялы, в поселке не нашлось, а потому скопилась огромная куча меди, автоматом медь не превращалась в серебро, а серебро не трансмутировало в золото, спасибо и на этом, достоверно, но неудобно. В основном все шло очень уценено, за исключением как не странно угля. Тот шел по серебрушке за меру. Видать для чего то он нужен неписям. Выбор же ассортимента, в торговых рядах, не то чтобы впечатлял, он вообще заставил вспомнить такое понятие как дефицит. Кольчужной или железной брони попросту не было в продаже, нормального оружие тоже. Все что было, либо старье, либо откровенный хлам. Зато смог найти нужные мелочи. Огниво для разведения костра, как и стопка дров, обошлись мне в тридцать медяков. Ящик для инструментов пятьдесят. Сами инструменты, от десяти до пятнадцати меди, все простого качества, но добротные. Хлеб у самого настоящего булочника два медяка. Взяв буханку в руку, подумал: наконец — то нормальная еда. И не удержавшись, тут же ее и слопал целиком, прямо у прилавка. На что старый пузатый орк булочник только хмыкнул, но явно порадовался такому одобрению его работы. Еще больше обрадовался, когда прикупил у него еще пяток буханок. В харчевне смог приобрести десяток фляг с чистой водой, в ней же нашел учителя кулинарии, по совместительству бывшего хозяином того места. За свои услуги он запросил смешные пять медяков. Получив доступ к профессии, кулинария принялся ее развивать.

Минут сорок я жарил на решетке куски свинины, до сих пор лежавших мертвым грузом. Чем— то я понравился хозяину таверны, под его присмотром навык рос как на дрожжах. Сказывался баф 'наставничество, увеличение скорости роста навыка на тридцать процентов % ', которое накладывалось автоматически, стоило ему подойти ближе, чем на три метра. Интересно, а он в курсе этого? Его ли заслуга или мой недосмотр, но испорчено было три куска мяса, смешно конечно. В реальности мясо готовлю постоянно, и когда в последний раз его просто пережарил уже и не припомню. Навыки из реальной жизни, встречали сопротивление игровых алгоритмов и правил с условностями в придачу, к примеру, почему остальные выглядели очень аппетитно и пахли так ароматно, если все жарилось абсолютно точно также? Почему эти три несчастных куска обратились в пережаренные угли, а остальные покрыты такой ароматной и соблазнительной корочкой? Почему они такие невероятно вкусные, да к тому же здорово увеличивают скорость восстановления жизни, а испорченные имеют пометку брак? Играй игрой, а все одно непонятно.

Всего профессию развил до шестьдесят одной единицы, это позволило взять ступень подмастерья, открывавший дальнейший рост до ста пятидесяти единиц. Я уже хотел было побежать дальше по делам, когда меня посетила идея, нарезать бутеров на будущие, мясо есть хлеб тоже, осталось найти только еще что ни будь, ну например капусту. Место опять же в сумке немного освобожу. С этим я принялся строгать 'радость подводника'.

-Слишком толсто режешь. Надо тоньше. — Подал голос хозяин таверны. Мы были на его кухне, он периодически что— то помешивал в котле, но изредка подглядывал из-за плеча, что же я там такое делаю.

-Большому куску и рот радуется.— парировал я.

— Это да, это конечно, — заулыбался непись — но ты не по рецепту бутерброды делаешь. Сейчас все испортишь. Мясо надо в полпальца резать, хлеб в палец не больше. А ты что делаешь? В два пальца хлеб и в палец мясо, эй и зачем ты капусту взял, она для рецепта вообще не нужна.

— А у меня и нету рецепта обычного бутерброда, я свой собственный, так сказать родовой, строгаю.— рецепты и впрямь пока не изучал, в принципе все что хотел взять от кулинарии уже взял. Питаться дарами Друмира можно конечно, но жареное мясо всяко вкуснее. И дело тут вовсе не в чревоугодии, нам еще качаться и качаться, а в этом деле мелочей не бывает. Просевшие характеристики из-за голода могут здорово снизить темп прокачки.

— А что за рецепт? И как называется?— Уже вовсю любопытствовал хозяин, даже свой котел бросил.

— Ну, рецепт прост, режешь хлеб, режешь мясо, капусту там, помидоры, если под рукой есть. Огурчики колечками, если есть рыба то кладешь и рыбку...

— А рыба, какая нужна?— Трактирщик оказывается уже конспектировал, водрузив очки в толстой роговой оправе на нос, и достав откуда то большую лохматую книгу с пером. Зрелище до того уморительное, что не удержавшись хихикнул. То ли он не придал этому значения, ну или просто сделал вид, но это никак не прокомментировал. Мне стало даже как то неловко, хоть и непись да к тому же орк, а в курсе, что такое воспитание. Наверное, можно было продать рецепт ему, ну да ладно, мне не жалко пускай так пишет. Он мне тоже почти, что за даром помог. Насчет рыбы хотел сказать килька, но вовремя сообразил, что тут такой может и не быть.

— Прошу прощение. Рыбка любая подойдет, главное чтобы не очень большая, и не выпазила за хлеб.

— А насколько сытный будет бутерброд э..? — Хозяин как ни в чем не бывало продолжил делать пометки.

— Очень сытный, хотя все конечно зависит от полноты и качества ингредиентов, а называется он 'Радость Черного Орка'.

— Никогда о таком не слышал. Подожди минуту, я сейчас. — И рванул к себе в подпол. Выбрался он уже с целой охапкой разных овощей, правда, не все я из них признал по внешнему виду. Ну вот зачем было делать помидоры желтыми? И почему огурцы по виду больше болгарский перец напоминают? На вкус правда отличия были не существенны, и то ладно. На пару мы настрогали всего десять штук. Больше не смогли, кончились серебрянки, маленькие рыбки, напоминавшие пескарей.

123 ... 1011121314 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх