Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пошли домой


Статус:
Закончен
Опубликован:
15.04.2014 — 27.11.2014
Читателей:
2
Аннотация:
Фанфик ИЧЖ. События происходят в интервале ИЧЖ2 - ИЧЖ5. Оцифровка, путь к вечной жизни, в мире бесконечных возможностей. Такое желанное бессмертие становится доступно практически каждому, стоит только захотеть, и зайти в игру. Насовсем. По крайней мере так утверждают многочисленные сайты рекламирующие срыв и дающие рекомендации как лучше и быстрее оцифровываться. Вот только, точно ли срыв, решение всех проблем?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А это за ваше молчание.— враз потяжелевший кошель известил о переводе двухсот золотых. — Если ваша информация подтвердится, мы Вас найдем. Конечно при условии что вы более никому не расскажете то что рассказали сейчас мне.

— Послушайте но ведь не один я успел прочесть гайд. Да и где гарантия что кто ни будь другой не выложит информацию в свободный доступ.

— Пускай это Вас не волнует. Это уже наши проблемы.

— Даю слово офицера, никому более про это не расскажу. За одним исключением. Моего товарища по игре. Но за него я ручаюсь. Он тоже будет молчать. Просто иначе мне будет тяжело объяснить ему свои манипуляции. Да и скрывать от него что либо, не намерен.

— Хорошо, Верю. А не желаете присоединиться к клану, конечно сначала на испытательный срок в качестве рекрута? Поддержка, присмотр и помощь в прокачке?

-Нет, большое спасибо, но вынужден отклонить приглашение. У меня есть определенные обязательства, скажем так, и я намерен их выполнить в полном объеме.

— Ну что же. Тогда до свидания. Если передумайте, обращайтесь в личку.

-Можно один вопрос? Почему у вас все из кожи? Или это секрет?

-Да нет какой из этого секрет. У Орков пенальти на горное дело. Мало кто соглашается качать такое неблагодарное дело. То ли дело кожевное дело и шкуродерство. Да и недавно молодняк качали кожевному делу. Вот пока пользуемся.— В голове начал созревать, хитрый план обогащения. Да и где то в глубине сидело чувство вины перед кобольдами. Вырезал целое поселение, ограбил и ушел. Мало ли кто в пещерах еще живет помимо них? А может.. Ладно подумаю как все похитрее все обставить. Вдруг получится? Еще не до конца оформившаяся мысль носилась перепуганной сорокой. Постой пернатая. Надо все продумать прежде чем озвучивать. А то может и не нужно будет ничего.

Наконец Стальношаг удалился, видать двинул прямиком на доклад к своим старшим товарищам. Только пятки засверкали. Посмотрев на лапу и голову получил их краткие характеристики.

Рука. Тип разное. Вес 2.5

Голова. Тип разное. Вес 3.0

Вот так, безымянная голова и лапа орка. Ладно у меня есть теория и ее хочется проверить. Так сильно хочется что аж жжет пятки. Ноги сами понесли в сторону знакомого шипастого проглота. Тот увидев меня тихонечко зарычал, предостерегая что в любой момент может напасть.

— Тихо Колабась, я тебе поесть сейчас дам. Тебе вроде как нравиться? Ну так лови еще.— С эти кинул для затравки лапу. Монстр подозрительно принюхался, и не учуяв ничего подозрительного принялся за трапезу. Я все это время следил за цветом надписи. Цвет изменился самую малость, приблизившись еще больше к чистому оранжевому свету. Голова последовавшая следом, еще немного изменила расположение монстра ко мне. Ну пока все, больше вкусных орков у меня в запасе нет. А может ты, чего другое будешь? Кусок жаренного мяса, все еще горячий и ароматный, как будто только что с огня, а не из сумки, по параболе устремился к проглоту. Долететь до земли ему была не судьба. Шипастый схарчил его на лету. И очень выразительно посмотрел на меня всеми своими четырьмя глазками. Мол, я очень даже не против смены диеты. Мясо приемочное устройство 'шипастый проглот, модель безлупынепрочтешь' полностью готово к работе. Надпись поменяла цвет на желтый, только через десять кусков мяса. Яблоко иглотела, было полностью проигнорировано, сушеные грибы кобольдов хоть и были съедены, но как то без огонька. Тут я с мобом был солидарен, есть их можно, но вот на вкус они никакие. Так или иначе, но запасов жареного мяса мне для завершения эксперимента не хватило. Сырое мясо местных обитателей поглощалось тоже на ура, правда, как мне показалось, моб по — своему разочаровано вздохнул, когда диета вновь поменялась. Хотя может это мое разыгравшиеся воображение сыграло со мной дурную шутку. Да и скорость зеленения существенно уменьшилась. А шипастый все жрал и жрал, полностью оправдывая свое названия. Рычать он уже давно перестал, но все одно, подходить к этой пасти на четырех коротеньких ножках было боязно. И, несмотря на постепенно меняющееся расположение в сторону дружелюбия, мясо я все так же кидал с безопасного расстояния. Вскоре кончилось и оно, всего по подсчету на кормежку ушло 276 кусков мяса, одно яблоко, один сушеный гриб, одна безымянная голова орка и одна лапа (вроде как правая). А название все еще было переходного жёлто-зелёного цвета. Вроде как приготовленное мясо улучшало расположение быстрее, чем сырое, а обездвиженный орк неудачник вообще инициировал процесс изменения с одним отдельно взятым мобом. Оглянулся поглядеть, нет ли поблизости еще каких кандидатов на справедливую месть? Нет, отсутствуют как класс. Вообще место или малопосещаемое, или не любимое. Видимо есть полянки для кача более простые. Ну а мне сейчас, в общем, и такая сойдет. Но эксперимент требует завершения. Что я буду делать с дружелюбной тварью, еще пока не придумал. Так пара идей сумбурных и не до конца оформившихся. Но ощущение, что это сможет мне помочь в будущем, не оставляла меня. Все го то и требовалось добыть еще не много мяса. А это значит геноцид питонов, скатов и черепах продолжается. Избегать буду только схваток с другими проглотами. Так, на всякий пожарный.

Теперь я мясо с мобов сразу же кидал своему 'шипастику', не которое время он еще топтался на своем пяточке в тени пальмы, но после пары подачек начал ходить за мной по пятам. Хотя и держался на безопасном, расстоянии. Еще после десятка скормленных кусков мяса, это расстояние уменьшилось почти вдовое. И наконец, понадобилось еще пятнадцать кусков мяса, чтобы он в первый раз помог мне в бою. Как то буднично, и даже можно сказать с ленцой, вразвалочку подошел к питону и примерившись куснул его упругое зеленое тело. Атаковал он далеко не в полную силу. Больше похоже было на то, что он просто устал ждать, когда же я дам ему его кусок мяса. Вот он и начал есть так, все равно я не жарю мясо питонов, так какая разница. Питон хоть и задергался, но сорваться с агро уздечки не мог. И поэтому он продолжал свою нехитрую атаку. Когда же он ожидаемо бесславно погиб. Я не стал мешать проглоту поедать останки питона. На лут мне было в общем все равно, меня больше занимал цвет надписи. Пара желтых вкраплений по краям, а так почти полностью зеленая. Отданный на съедение целый питон существенно больше приблизило к заветному статусу дружелюбия. Пока шипастый добивал останки я выбрал следующего кандидата на съедение. Снова змеюка переросток, чуть выше уровнем чем остальные, но и только. Только ему предстоит быть съеденным заживо. Во всяком случае, я очень надеялся, что шипастый не откажется от беспомощной жертвы. И оказался прав. Питон хоть и извивался под действием горлохвата, но совсем не так как сделал бы на его месте настоящий питон. Вздумай я в реальности повторить этот фокус, скорей бы всего задушен был бы я. А так за те двенадцать секунд, что я удерживал Матерого изумрудного питона, шипастый успел укоротить его на треть длины. Добить змеюку заняло меньше минуты времени. Она меня уже не интересовала. Цвет надписи был полностью зеленым, и меняться дальше, видимо не собирался. Осторожно, боясь спугнуть удачу, положил руку на голову шипастому.

Желаете приручить животное? Данет?

Конечно, желаю. Да!

И получаю доступ к панели команд новоприобретенного пета. Сам пет был занят важным делом, он доедал труп питона. Причем для него это было действительно важно. Для его роста опыт не требовался, у него был свой ресурс Масса. Медленно уменьшающийся со временем, и набирающийся только одним способом. Поеданием мяса, не важно какого. Главное чтобы побольше. Текущие значение было 437 из 1200. Чтобы замерить, сколько единиц приносит одна тушка, уже практически на автомате зарубил Молодого изумрудного питона и неожиданно повысил уровень. В ходе эксперимента совершенно забыл отслеживать свой текущий опыт. И пока я раскидывал свободные единицы характеристик в силу, да вкладывал очки таланта в Защищенность, Шипастик принялся за новое угощение. На то чтобы сожрать целого питона ему требовалось всего пять укусов. Каждый из которых прибавлял по 0.5 единицы массы. В шкале отображались только целые значения, а вот в системных сообщениях указывались все, и дробные в том числе. Интересно также была и судьба лута. Кожа и ядовитые железы напрямую попали в сумку. И чтобы понять, что тот или иной моб дал после смерти надо было переключаться на лог боя или самостоятельно инспектировать сумку и вычислять на сколько увеличилась та или иная стопка предметов. А вот мясо, увы по умолчанию снедалось шипастый на месте. Да оно шло в зачет его шкалы массы, но вот как получить его себе было не понятно. Видимо придется покупать в поселениях с запасом если планирую прокачать. Мой пет несмотря на свой восьмой уровень, был не намного слабей меня. Простая авто атака 'укус' наносила 40 — 45 единиц урона, а 'пожирание плоти' 55 -78, с небольшим шансом восстановить немного здоровья. Каких либо агрящих умений или способностей, не наблюдалось в ветке развития пета, она собственно была никакой не веткой, а скорее линией, с редкими необязательными развилками приятных но, в общем, не очень ключевых умений. Самым полезным умением пожалуй была 'Хватка', с возможностью улучшения ее до 'Мертвой Хватки'. Первая частично удерживала цель на месте на 1 — 3 секунды. И необходимым условием было проведение приема либо сзади, либо сбоку. Ее улучшенная версия могла проводится уже в лоб и удерживала гарантировано 5 секунд. Существовал небольшой шанс что челюсти сведет судорогой и тогда удержание будет продолжаться до трех минут. Не зависимо от того будет ли жив Шипастик или нет. Убитый повиснет эдаким мертвым грузом и таскай его, пока он не растворится в воздухе, а живой будет еще и периодически урон наносить. В общем это я удачно решил проэксперементировать. Понемногу разобрался и с командами для его управления. Оставил только пять, атаковать цель, вернуться к хозяину, пассивный режим поведения, охранный режим и отозвать. Последние убирало пета в 'карман'. В сумке нашелся шарик из темного стекла, в глубине которого кружился хоровод красно оранжевых искорок. Он и выполнял функцию 'кармана'. Достаточно было взять шарик в руки и открывался доступ к вызову Шипастика, так я его назвал, ему вроде идет, а также к меню развития пета. Еще одним несомненным плюсом было ускоренное лечение пета и приостановка потери массы. Вдоволь наигравшись с отозванием и призывом, мы начали дальше истреблять местную живность. Через три с половиной часа я остановился. Дальше качаться именно в этом оазисе было глупо. Взяв тринадцатый и четырнадцатый уровень, я превысил более чем на четыре пять уровней здешнею живность. Опыт шел с большим пенальти, из за этой разницы в уровнях. Зато открыл малое достижение 'Знаток змей' за истребление 150 питонов. Увеличился урон по всем змеевидным на 5%. До следующего ранга было необходимо уничтожить еще порядка четырех сотен ползучих. Шипастик отъел себе, больше пяти сотен единиц массы. Но внешне оставался все таким же голодным. Да и вообще следовал заветам Винни Пуха. Важнейший, из которых гласил, что главное вовремя подкрепится. К телеге пришлось пару тройку раз бегать, сгружать разнообразный лут который незаметно заполнял сумку. Хотя это несомненно ускоряло процесс гринда. Помимо стандартного лута, нашлось среди десятка обычных серых колец два добавляющих характеристики. Медное кольцо со знаком змеи. Тип украшение. Прочность 5454. +3 ловкости.

И второе

Медное кольцо со знаком волка. Тип украшение. Прочность 5454. +1 ловкости. + 2силы

Поскольку других колец у меня пока не было, сразу же и одел эти два. Характеристики повысились и ладно. Вообще сила в сумме составила 82 единицы. Не плохо, но пока мало. Здоровья тоже было не так чтобы и очень много 574 единицы. Для классического танка очень скромное значение. Ну так я и не классический, все иммобилизующие умения завязаны на силу. Хотя и работают не совсем так как ожидал. Тот же горлохват должен был бы действовать до 26 секунд. Но гарантировано работал только 10 секунд. После чего ежесекундно шла проверка шанса удержать дальше. И если проверка СРЫВивалась. То рука просто разжималась. Чтобы шмякнуть с силой жертву об землю, необходимо было использовать умение повторно. Ну и естественно успеть за время действия. Что с чем сравнивалось, и что проверялось я мог только предположить. Так что силы мне еще много надо. Еще мне попались кольчужные поножи с очень странным набором характеристик.

Поножи темных вод со знаком совы. Тип кольчужная броня. Защита 76. Прочность 113113. +12 духа +4 интеллекта.

Мои предыдущие превосходили немного по защите, да и две характеристики, пускай и не очень мне нужных. Все равно лучше чем вообще отсутствие оных.

Трясясь в телеге по дороге к поселению Серая гавань, где назначена точка встречи с Юрой и Вадимом, обдумывал произошедшие за сегодня. Вроде по итогам игровой сессии я немало сделал. Возможно какой ни будь подросток помешанный на играх и смог бы поднять уровень выше, заработать кучу достижений попутно найти мешок золота и спасти принцессу от дракона людоеда, за это время. Но я таковым не являлся. Да мне определенно нравилась игра, но не настолько что бы забыть про дочь. Лениво ковырялся в меню развития Желтоклюва. Просмотрев его возможные умения пришел к выводу что запряжен то не тяжеловоз, как хотелось бы, а резвый скакун. Главные параметры 'Мощь' и 'Выносливость' отвечавшие за тягловую силу были крайне низкими. А вот 'Скорость' и 'Реакция' наоборот большими, и основной упор шел на их развитие. Пока скакун еще мог тянуть телегу, но уже на пределе своих сил. Повышение со второго уровня до девятого мало что изменило. Напрямую менять параметры как себе было нельзя, только распределять очки развития. Аналога очкам талантов. А выбрать то и нечего, все так или иначе улучшало скорость или реакцию. Ни то, ни другое никак не влияло на скорость телеги. В общем надо менять скакуна, прости Желтоклюв, ты верой и правдой служишь мне. Но видимо пришла пора нам с тобой расстаться. В Серой гавани поищу замену, а пока надо подумать где бы спрятать телегу на ночь. С такой скоростью передвижения мне еще часа два пилить. А до назначено срока выхода меньше получаса. Вот показалось двух этажное здание придорожного трактира. Вывеска с пивной кружкой сообщала, что сие заведение называется, 'знакомое местечко'. По мне так это скорее была рюмочная. Пара рослых, для своей расы, гоблинов приняли поводья телеги и завели ее на задворье. Вроде как полагается дать, монетку другую и чего ни будь такое выведать у дворовых. Но я понятия не имею, что именно меня может интересовать. А потому, кинув серебрушку дворовым гоблинам, ляпнул первое, что пришло в голову — Водка не паленая?— Что удивительно гоблины меня поняли, и лишь отрицательно покачали головой. Ну и ладно, традиции соблюдены, все довольны. Системное сообщение услужливо известило о начале отдыха Желтоклюва. Пора и мне немного отдохнуть как в игре так и реальности. Все таки бросать персонажа как это я привык делать раньше, где попало, не разумно в друмире. Сколько еще пробудет аватар после моего выхода, не совсем ясно. Да и прибавка к набираемому опыту не помешает. С этими мыслями я распахнул двери трактира. На удивление чисто и достаточно светло. Немного не вяжется с внешним фасадом, но я был приятно удивлен. Толстый одноглазый орк трактирщик в условно чистом фартуке, оскалился при виде меня.

123 ... 1617181920 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх