Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Идущий в темноте


Опубликован:
03.04.2021 — 25.06.2021
Читателей:
4
Аннотация:
Он не помнит ни кто он, ни откуда, ни даже как попал сюда. Он знает лишь, что должен вернуться. Однако чтобы сделать это нужно сначала выжить, а сделать это сложно, когда ты просто обычный скелет. Путь темной твари только начинается, а вот куда он приведет никто не может сказать.
Соавтор - Tayon
Книга закончена.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Грубый холщовый плащ. Тип — Одежда. Прочность — 70/70. Качество — Среднее.

Позволяет лучше сливаться с серыми городскими руинами и оставаться относительно сухим под дождем.

Неплохо. Мне сейчас все что угодно пригодится.

Еще мне подумалось о том, чтобы изготовить себе какую-нибудь броню. Лишняя защита будет весьма полезна. Даже идея появилась как лучше сделать. Можно либо дерево, либо хитин приделать к предплечьям, плечам, голеням и бедрам, получив тем самым не самую лучшую, но все же хоть какой-то доспех. Если все правильно сделать, то он даже не будет мешать мне разделяться, а также убережет мне руки и ноги от косых повреждений. Однако ничего подходящего под рукой тут я не нашел. С палкой на древко мне просто повезло, а тут ничего более-менее подходящего нет. Можно попытаться вернуться в гнездо пауков, убить парочку и забрать хитины да паутину как-то использовать, но что-то мне боязно туда идти.

Да и инструментов для нормальной обработки под руками нет, так что отложим данную идею на потом. Если доживу до этого момента.

Ладно. Двигаемся дальше.

Открываю сообщения, что мне приходили, а сообщения были интересными.

За убийство Джонни мне выдали сразу два уровня и теперь я шестой, а также мои навыки немного подросли. Уровень каждого навыка поднялся до второго, что приятно, хоть сейчас не особо полезно, ведь лишь на десятом у меня что-то новое удастся приобрести.

Ну и пришли новые навыки:

Вам доступен новый навык — Восприятие.

— Восприятие — навык, улучшающий ваши чувства.

Способность:

— Острый глаз — усиливает ваше зрение и позволяет рассмотреть объекты на большом расстоянии.

Желаете приобрести?

Вам доступен новый навык — Мобильность.

— Мобильность — навык позволяющий вам быстрее двигаться.

Способность:

— Рывок — мгновенное ускорение на небольшой дистанции.

Желаете приобрести?

Вам доступен новый навык — Щит.

— Щит — навык позволяющий лучше владеть любыми щитами.

Способность:

— Блок — во время блокирования ударов щитом повышает прочность средства защиты, а также вашу устойчивость.

Желаете приобрести?

Выбор мне дается довольно сложный. Увы, у меня всего один слот остался, и до того, как получу десятый уровень, ничего нового мне не откроется.

Пойдем по порядку.

Восприятие — это очень полезно. Буду лучше видеть, буду раньше замечать опасность, и подобраться ко мне будет сложнее, но в той же темноте да в извилистых коридорах мне подобное вряд ли поможет. Что-то более полезное откроется лишь в будущем.

Мобильность тоже выглядит перспективно, но на данный момент я в канализации, где особо не разгонишься. Безусловно полезно, если выживу и доберусь до десятого, то обязательно возьму, но сейчас мне нужно думать о том как сейчас дожить до счастливого завтра.

И, наконец, Щит. Возможность заблокировать удар полезнее всего показывает себя именно в таких узких местах, где ты не можешь толком увернуться, а противнику тяжело зайти за спину.

Первый и второй навыки прекрасны, если заглядывать в будущее, но, чтобы выжить сейчас, от первого мне было бы нужно что-то вроде ночного зрения или усиленного слуха, а от второго — бег по стенам. Да, на открытой местности они могут быть полезны уже сейчас, но до поверхности надо еще дойти. Щит же повысит мои шансы на выживание в текущей ситуации, да и в целом показал себя превосходно даже до приобретения навыка.

Поэтому его и возьму.

Хрупкий Скелет.

Имя: Ор.

Раса — Нежить. Скелет.

Уровень — 6.

Ранг эволюции — I.

Характеристики:

— Сила — 16.

— Телосложение — 12.

— Ловкость — 16.

— Аура — 15.

— Воля — 15.

Навыки:

— Стойкость — 2 уровень.

— Кустарное ремесло — 2 уровень.

— Копье — 2 уровень.

— Щит — 1 уровень.

Способности:

— Рассыпаться/Собраться.

— Укрепление.

— Выпад.

— Блок.

Все слоты под навыки у меня заняты и всего четыре умения, но в будущем, надеюсь, будет больше разнообразия.

О своем выборе я не жалею, мне так даже лучше.

— Может даже при жизни я был копейщиком, — хмыкнул я.

Вполне возможно. Оружием я, кажется, владею, все инстинктивно получается. Да и тот прием, который я применил против Джонни, больше похож на какую-то армейскую выучку. Возможно, я прошел специально обучение, ведь даже стражников немного учат рукопашному бою, если вдруг оружия лишились. Конечно, рукопашный бой — это скорее последний шанс, ведь не найти под рукой палку/камень/мусор очень сложно, но может и пригодится. Этому я явно обучался.

Вот тело и сделало все так, будто много раз повторяло уже.

— Барн, да кем же я был в прошлом? — спросил я сам себя. — Скорее всего, авантюрист. Может, до этого стражником был, но решил найти себе более прибыльное дело. Ну да, один удачный поход авантюриста — это три ежемесячных зарплаты постового, а порой и годовое жалование.

Даже забавно, что я, ничего толком не помня о своем прошлом, тем не менее, могу примерно сравнивать чужие прибыли. Но хоть есть от чего отталкиваться, когда гадаю о себе-при-жизни.

Ничего, кроме гадания-то и не остается.

— Ну ладно, хватит об этом думать. Пора двигаться...

1.Умбо́н (лат. umbo 'выступ, выпуклость') — металлическая бляха-накладка полусферической или конической формы, размещённая посередине щита, защищающая кисть руки воина от пробивающих щит ударов. Под умбоном часто находится ручка, за которую воин держит щит. Также выступает в качестве украшения щита. Нередко умбону придавалась заостренная форма, позволявшая наносить поражающие удары щитом

Глава 10. Грязный путь.

Двигаться по грязным сырым и вонючим коридорам, освещаемым лишь светом тусклого фонаря было не особо приятно. Благо хоть запахи меня особо не волновали. Есть свои плюсы в моем положении.

— У меня бы отвалился нос, если бы он у меня был. Ха-ха...

Шутка получилась крайне глупой, но ничего умнее в голову не приходило.

'Самоирония — это путь к сохранению рассудка', — мысленно усмехнулся я.

Да, сейчас только на такое я и могу полагаться. Нельзя унывать и впадать в отчаяние, потому держимся позитивных мыслей. Хоть и с черным юморком.

Тусклый огонек в фонаре слабо освещал тьму вокруг, но для моего зрения этого было в целом достаточно, чтобы видеть дорогу перед собой. Я не могу видеть в кромешной тьме, иначе навык Восприятия или заклинания Темного Зрения было бы просто не нужно никому. А вот при плохом свете более-менее различать окружение у меня получается.

Вскоре коридор вывел меня в сток. Здесь протекала грязная вода, чей уровень был довольно высок и почти добирался до двух дорожек вдоль стен, что иногда прерывались небольшими мостиками.

Поскольку это канализация, то где-то тут должна быть лестница наверх, хотя я не могу сказать точно, сколько я летел вниз в темноте и на каком уровне вообще нахожусь. Надо мной нет никаких решеток или какого-то света снаружи, а значит, я гораздо глубже, чем мне могло показаться.

'Кошмар, это только второй день моей новой банрабасовой жизни'.

Если уж за два дня я столько переживаю, то в остальном более чем уверен, что скучно не будет. Если, конечно, проживу еще хоть немного.

Мне пока что выживать помогала удача, хитрость и особенности тела. Мне не нужно есть, усталость разве что моральная накатывает, хотя и физическая какая-то есть, а само тело не чувствует боли и смертельные для человека раны не так опасны. Вот только это все плюсы моего существования, всего остального у меня просто нет, даже память толком не работает, отчего многое забыл.

Печально.

Ну, ныть по этому поводу буду потом. Если будет время, а пока тратить его на самобичевание не стоит. Неизвестно, захотят ли пауки пойти за мной, так что лучше тут не задерживаться.

Двинулся вдоль стены и пошел вперед по узкой тропинке. Рядом журчала текущая грязная вода, в которой плавал какой-то мусор, а вот крыс как-то не было и вокруг было довольно тихо. Хотя, оно и не удивительно. Крысы живут рядом с населением, и питаются объедками, а если объедков нет, то и грызунам неоткуда взяться...

— Или нет, — сказал я, смотря на проплывающую гнилую руку.

Остановил её копьем и притянул к себе, чтобы рассмотреть.

И вот увиденное меня несколько насторожило, ведь рука была не оторвана, а... отрублена... Следы какого-то лезвия, довольно грубого, кость слегка отломана и на другой стороне есть ошметки кожи. Вероятно, кто-то ударил руку, она подрубилась, и вторым ударом её уже оторвали. По крайней мере, что-то во мне говорит, что так оно и было, возможно опыт, все же раньше я был авантюристом, потому в таких вещах разбираться должен. Наверное.

— Эх, как тяжко ничего не помнить, — типа вздохнул я.

Но обладатель руки или тот, кто её отрубил, возможно, где-то впереди.

— Может кто разумный и не агрессивный, наконец-то, встретится, — сказал я. — Мне вряд ли так повезет.

Выбросил руку и двинулся вперед, на всякий случай шел медленно, как можно тише и держал копье со щитом наготове. Свет подрагивал и отражался от влажных стен и торчащих ржавых протекающих труб, все давно обросло плесенью, целой коркой из дерьма и грязи, а под ногами пол слегка хлюпал.

Иду по дорожке и добираюсь до развилки, с одной стороны был тупик, где вода уходила куда-то вниз, но зато там был какой-то широкий проем в стене, а другая шла дальше в другую сторону.

Сначала я подошел к тому проему и заглянул в него. Там была лестница вниз, которая вскоре уходила в воду.

— Затоплено.

Вероятно, бой Героя и Повелителя повредил подземные туннели или какое-то другое происшествие затопило все. Вода явно берется из реки и уходит куда-то в залив. Наверно.

Здесь мне точно не пройти, да и я в любом случае не хотел спускаться, а потому двинулся в противоположную сторону дальше по коридору. Коридор, к моему огромному облегчению, несколько расширился и мостики через поток воды стали попадаться чаще.

Я уже было обрадовался, что хоть раз пройду без приключений, как они сами меня нашли.

— Хо-о-о-о-о-о... — услышал я протяжной стон.

Останавливаюсь, поднимаю щит и выставляю копье.

Слышался шаркающие шаги, снова стон, кажется, человеческий, довольно тихий. Вскоре и сам обладатель этих звуков показался из-за угла.

Выглядит как человек, только полуголый, бледно-зеленой кожей, дырками в торсе и содранной с лица кожей. Идет, прихрамывает, стонет и мотает головой, а в глазах сияет уже знакомым мне бледно-белый свет.

Бродячий мертвец. (I) Уровень — 8. Раса — Нежить. Зомби.

Так и думал, что встречу тут что-то такое. Он меня посильнее, по крайней мере, крепче уж точно, да и мое оружие против такого не особо полезно.

Мертвяк вышел на меня, и некоторое время просто смотрел в мою сторону, а затем его тусклые мертвые глаза стали гореть чуть ярче.

— Ха-а-а-а-а-а! — подал он голос и тут же поковылял в мою сторону подняв правую руку, от левой у него был только обрубок.

Ясно, диалога не будет.

Тут же бросаюсь вперед и толкаю щитом, вот только массы моих костей оказалось недостаточно, чтобы сбить с ног полноценный ходячий труп, и того лишь слегка толкнуло. Он тут же бьет руками, а я закрываюсь щитом, спасая себя от него.

Удар, пусть и заблокированный, заставил меня отъехать назад, тем самым давая пространство для атаки.

Выпад!

Копье пробивает ему живот, но враг такого даже не заметил, продолжая наседать, насаживая себя все глубже.

Я едва успел выпустить копье из рук. Если он продолжит насаживаться и оружие застрянет в его внутренностях — все пропало. Я должен его вернуть!

Укрепление!

Став прочнее мне удается прорваться поближе, выдержав несколько его ударов, а затем, ухватив копье вплотную к нему и упираясь в тело щитом, вырвать его из тела.

Отпрыгиваю, резко разорвав дистанцию, а враг, промахнувшись атакой, не удержался на ногах и упал.

Подскакиваю к нему и бью копьем в голову.

Выпад!

Острие входит в череп, что заставляет врага лишь застонать и пытаться подняться.

Выпад! Выпад! Выпад!

Бью в его мертвую голову, разбрызгивая гнилое мясо, мозги и трупных червей, отсекая широким наконечником все больше от его черепушки, пока тот старается встать.

На меня уже начала накатывать паника, ведь противник все не умирал, но вскоре покойник затих, а от его головы мало что осталось.

— Жуть, — сказал я, смотря на тело. — Надо было брать не навык копья, а что-то другое.

Дубину, например. Сделать такую — не проблема, а заставить кого-то 'пораскинуть мозгами' с ней получается куда лучше. А то с копьем в подобных местах особо не развернуться.

Жалеть уже поздно, так что мне остается разве что выжимать максимум из того что имею.

Осматриваюсь, заодно подбирая аж целых сорок осколков. Неплохо за одного-то мертвяка. Пауки мне максимум пять давали, они и уровнем были невысоким. Надеюсь, тут есть, что на них покупать, помимо товаров у ведьмы.

Быстро осмотрел труп на предмет каких-либо вещей. У того все же были штаны. В карманах ничего не нашлось, зато грязный пояс, что поддерживал брюки, оказался не так прост. Запачканная кровью и гнилью пряжка оказалась не обычной, а серебряной.

— А вот это неплохо, — хмыкнул я, сняв с мертвяка пояс.

Серебряная пряжка. Тип — Аксессуар. Материал — Серебро. Прочность — 112/120. Качество — Среднее.

Смотрится не особо дорого.

С одной стороны мне эта штука была не так уж и нужна, да и вряд ли тут ценится подобное, но с другой наличие кубка спасло мне жизнь во время встречи с авантюристами, позволив выиграть время. Так и тут, если снова встречусь с подобными ребятами, то может смогу откупиться.

Да, возьму себе.

Пряжку с поясом убрал в сумку.

— Хм, кажется, это была его рука, — посмотрел я на обрубок левой. — И кто же её тебе отсек?

Только сейчас заметил, что зомби сражался со мной лишь одной рукой. В горячке боя как-то внимание не обратил.

Вот теперь мне становится как-то не по себе.

Где-то там впереди враг с оружием. Значит, нужно быть еще осторожнее. Но возможно он уже разумный и хоть кто-то со мной поговорит.

Убрав осколки в сумку, двигаюсь дальше, проходя по коридорам и внимательно всматриваясь во все проемы, дырки и другие места, которые могут быть потенциально опасны. На потолке ничего, на стенах тоже и вроде как никого нет, есть шанс, что тот, кто ранил зомби просто ушел, но я уже и так много раз влипал в неприятности, чтобы знать, что спокойно мой путь не пройдет.

Двигаюсь дальше и впереди вижу какой-то проход с лестницей наверх!

— Наконец-то! — обрадовался я и ускорился. Хочется поскорее покинуть это жуткое место и...

Бульк!

Какой-то звук едва превысил шум потока воды рядом со мной.

Тут же оборачиваюсь и ищу источник звучания.

Но ничего.

Рядом со мной лишь текущая вода и ничего другого. И вот это насторожило меня еще больше.

Я уже наученный горьким опытом, что звуки просто так из ниоткуда не появляются, они точно откуда-то пришли. Если бы рядом упала труба или вода с потолка закапала, я бы еще понял, но появившийся, а затем полностью пропавший звук — это слишком подозрительно.

123 ... 678910 ... 454647
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх