Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Египтянка. 1 Книга


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
13.11.2015 — 15.03.2019
Читателей:
1
Аннотация:
ЛитРПГ. Кто сказал, что девушкам чужды драки и сражения, а играть они должны только в симуляторы гламурной жизни? Машка готова доказать, что её брат ошибается, и показать ему, что в состоянии добиться успеха без чьих-либо подсказок! 1 Книга закончена. Весь текст.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я нырнула в проулок, свернув за угол, чтобы выходившие из таверны не могли нас увидеть, и остановилась.

— Где записка? — Омфис швырнул цветок в сторону и навис надо мной мрачным истуканом. Весёлость с него как ветром сдуло.

Идея отойти подальше в пустоту тёмных улиц уже не показалась мне такой удачной, но оставаться в одном помещении с Тамалем было бы неприкрытым самоубийством. Неужели, по сценарию я таки должна была вскрыть то письмо, чтобы потом за мной гонялась ещё и половина наёмников Асуана?

Я не низенькая, да и Омфис не особо высокий, но под его взглядом почувствовала себя хрупким скарабейчиком.

— На. Чего нервничать-то? — отдала письмо.

Увидев, что перевязь не повреждена, наёмник сбавил суровости, отступил от меня и принялся читать. Неужели, неписи неплохо видят в темноте? Не выручи он меня в самый первый день, я бы поддалась искушению заглянуть в послание. Теперь же будем считать, что таким образом я вернула долг.

Задание "Печальные вести" завершено.

Получено: 50 пунктов опыта, 4 серебряные монеты, 3 жёлтых балла, 5 очков Престижа.

До 3 уровня 157 пунктов.

Дело пошло быстрее! Завтра-послезавтра уже возьму бога-покровителя. Хонсу будет рад новому последователю.

Если полученные вести и были печальными, то Омфис никак не показал этого. Похоже, он заранее ожидал нечто подобное. Это ведь не конец? На моём уровне почти никогда не бывает длинных квестовых линеек, но так хотелось. Турбонет пестрит рассказами о том, как на нубских уровнях игроки натыкались на уникальные задания или заполучали единственные в своём роде вещи. Так интересно читать! Процентов девяносто из них истории придуманные, конечно, но ведь оставшиеся десять имели место быть. Сама бы не отказалась. Не могу я, как Легендальф, смирно отсиживаться в саду, даже не пытаясь ввязаться в приключения. А от Омфиса прямо-таки разит ими! Фигурально выражаясь.

— Не думал, что ты вернёшься в город так скоро, египтянка, — наёмник прислонился к стене и сложил руки на груди, глядя прямо на меня.

— Не могу усидеть на месте, — опёрлась о противоположную стену, скопировав его позу. Ну же! Я ведь вижу, что тебе от меня что-то нужно. Ни один НПС в игре не является самодостаточным, а проблем у них даже больше, чем у живых игроков. Это и толкает их давать нам бесконечное количество заданий.

Омфис усмехнулся.

— Боишься мёртвых?

— В Кемете нет ничего, что могло бы меня напугать, — ответила не без некоторой бравады и про себя добавила: "Кроме сторожевых кошек". — Кто-то не желает покоиться с миром?

Какой-то резкий переход вышел. Омфис только что получил таинственное письмо от привлекательной девушки, я вообще считала, что у них роман, а заговорил о покойниках.

— Наоборот, — мои слова его развлекли. Наёмник отлепился от стены и сделал несколько шагов прежде, чем продолжить: — У меня к тебе есть деловое предложение. Интересует?

— Возможно.

Конечно же, интересовало, в моём положении всё интересует, но показывать это так открыто не хотелось.

Омфис кивнул:

— Нужно отправиться в некрополь на Элефантине. Там ты найдёшь особенную гробницу, которую может открыть только человек, ещё не достигший третьего уровня мастерства.

Сомневаюсь, что там будет лежать Ковчег Завета, скорее уж какой-нибудь проклятый Имхотеп. Наверное, это и есть "дурные вести" Ламии — кто-то умер и похоронен на острове, куда Омфису путь заказан. Одно не понимаю: зачем из этого разводить тайну?

Сверилась с таймером. Четыре часа до принудительного выхода из игры и полчаса до полуночи по местному времени. Надо бы поспешить в школу.

— Внутри гробницы лежит человек, мой товарищ.

— Принести ему цветы?

— Напротив. Он похоронен с одной вещью...

Предложено задание "Павший Агирт".

Условие: найти гробницу Агирта и принести его значок.

Награда: 132 пункта опыта, 1 золотая монета, 5 жёлтых баллов, 10 очков Престижа.

Особенности: значок должен быть найден до получения 3 уровня.

Вы принимаете?

Согласилась раньше, чем задумалась почему за посещение простой могилы дают так много наград?

— Как достанешь значок, встретимся в храме бога Ра. Удачи, египтянка, и остерегайся сюрпризов.

Он проводил меня почти до самой пристани на всякий нубийский случай и скрылся, а я осталась наедине с мыслями. Что делать дальше? По ночам на Элефантине нет развлечений, а Сехемхета будить даже ради доказательств вины Фониса я поостерегусь. Да и возвращаться в реал раньше срока совершенно не хотелось, решено — иду в некрополь! Бродить по кладбищу ночью — это же игровая классика! Разве можно сознательно лишить себя подобного удовольствия? Представлю себя в роли бесстрашного Индианы Джонса.

— Едва успела, — проворчал лодочник, забирая монеты за проезд.

— Не думаю, что быть беглой служанкой так уж страшно.

— Была тут одна такая, — пустился он в воспоминания, мерно гребя веслом. — Потом сама обратно прибежала и вымаливала у Рахотепа прощения. Несладко ей пришлось на свободе-то.

— Лучше спой свою песенку про Хапи...

Карта привела меня к тому самому некрополю, где я воскресла после смерти, а дальше просто высветила зону возможного нахождения нужной могилы. Никаких крестиков или подсказок, искать предстоит вручную. В темноте нельзя было оценить полный масштаб захоронений, но на поиски понадобится однозначно не менее часа и даже не менее трёх. Может, в этом и кроется секрет величины квестовых наград?

Начну. Подошла к первой плите, надёжно закрывающей вход в небольшую усыпальницу-склеп. На ней была выбита цифра 4. Никакого имени или прочих немаловажных подробностей. Заново перечитала задание — про порядковый номер склепа ни слова, есть только имя усопшего. Это получается, мне теперь вскрывать каждую могилу, чтобы узнать, кто там похоронен? Тут понадобится вовсе не три часа, а три года!

Обошла ещё несколько плит, и окончательно уверилась, что этот квест нельзя выполнить вот так сразу, а то и вообще. Боги с ним, с опытом, жаль, что Омфиса подведу и не узнаю, зачем ему значок.

Села на камень, опершись локтями о колени и положив на ладони подбородок. А как местные узнают, кто где похоронен? Им же не всё равно. Через несколько минут бесплодных раздумий рядом со мной загорелся знакомый огонёк. Уже привыкать начинаю.

— У тебя нет идей, как мне найти Агирта, приятель?

— Ка, — прошептал ветер.

Огонёк скользнул в сторону и остановился. Затем снова подлетел ко мне. Хочет, чтобы я шла за ним? Угасшая было надежда снова вспыхнула. Не знаю, зачем Ка мне помогает, но глупо этим не воспользоваться. Поднялась и пошла следом.

— У тебя совсем нет последователей, да? Поэтому ты со мной возишься?

— Ка, — в его интонации мне послышались утвердительные нотки.

По всей видимости, этот бог очень хочет, чтобы я выбрала его. Блин, как ему сказать, что я решила взять Хонсу?

Огонёк остановился возле длинной плиты, забором уходившей в темноту. На ней были выбиты цифры, напротив которых стояли имена. Так и знала, что египтяне сделали чего-нибудь, чтобы не потерять своих покойников в бесконечности некрополя. Ка завис возле имени Агирта и растворился.

Итак, нужный мне номер это... Ну конечно, цифра затёрта! И ладно, если бы просто затёрта, так рядом с ней стоят совершенно нелогичные в своей последовательности цифры.

303, 344, 392, Х, 509

Ошибочка, логика тут есть, просто я её не понимаю. Математика, за что ты мне?! Здесь явно посложнее, чем задачка ученика или замок в доме Иоакима. А вот в "Жизни мечты" такого сто процентов нет. Или... наверное, есть. Как-то же они считают калории в обезжиренном йогурте?

Села на песок и веточкой написала цифры. Будем думать. Если не смогу решить, то выход всё равно есть — у меня останется диапазон номеров для поиска от 303 до 509. Просто придётся осквернить чуть больше сотни гробниц, но это всяко лучше, чем вскрывать весь некрополь. Страшно подумать, какое клеймо я получу за это. Уж точно не Скалолазка(21) и не Нейтан Дрейк(22).

_______________

21 Героиня великолепной серии книг О.Синицына "Скалолазка".

22 Герой прекраснейшей серии игр для PlayStation "Uncharted".

_______________

Попробую найти закономерность. Между первой цифрой и второй разница 41. Второй и третьей — 48. Между третьей и пятой — 117. Если 117 поделить на 2... Нет, ответ будет дробным, но даже если бы не так, он всё равно не впишется в логику первых двух разниц. Стёрла надписи и начала заново.

41 и 48, Х и 117. Пропорция? Нет, мимо.

Снова к началу.

41 и 48. 48 это 41+7, значит 392 = 344 + (41+7). Может, дело в цифре 7?

Меню. Энциклопедия. Тема: "Цифры в Древнем Египте". Читаю. Семь — символ вечной жизни, число бога Осириса. Хм. Вечная жизнь, Осирис... да это же прямая наводка на смерть! А смерть — это некрополь.

Продолжу аналогию:

392 + (48+7 = 55) = 447

447 + (55+7 = 62) = 509

Последняя цифра сошлась! Итого, Х = 447; мне нужна могила именно под этим номером. Не удержалась и победно вскинула кулаки к небу.

На гробницах некрополя цифры стояли по порядку, так что добраться до нужной плиты оказалось очень просто. Агирт был похоронен в скромном склепе среди таких же безликих каменных коробок. Надежды на то, что он был знатным человеком, не оправдались. Я вовсе не стала бы красть его сокровища, конечно, но посмотреть бы на них хотела.

Сбоку плиту входа не сдвинуть. В ней только навскидку веса не менее трёхсот килограмм. Но можно попробовать её уронить. Принигонде ещё нет третьего уровня, должно получиться. Забралась на крышу и как следует толкнула плиту. Богатырских сил у меня нет, поэтому пришлось призвать на помощь Физический удар. К счастью, магия игнорирует второй закон Ньютона, определяющий силу, как массу помноженную на ускорение. Плита с глухим стуком пала на землю, выпуская наружу тусклый свет из глубины могилы. Факел, наверное. Один из тех, что вечно горят в играх и малобюджетных фильмах. Не стану придираться. Если бы не он, фиг бы чего я смогла найти в непроглядной мгле гробницы.

Легко спрыгнула на землю и... нос к носу столкнулась с выползшей из могилы мумией.

— А-а-а!

— Ы-ы-ы!

Мумия — элитный моб шестого уровня — протянула ко мне руки. Я грохнулась на землю и попыталась отползти в сторону. Удивительно, как не заработала разрыв сердца и как мой крик не перебудил весь некрополь? Идея сунуться сюда ночью уже не казалась мне заслуживающей жизни.

Мумия бросила в меня зелёный сгусток, воняющий пряностями.

На вас наложен эффект "Бальзамирование". Способности к магии полностью блокированы в течение 40 секунд.

Блокированы, не блокированы, от шока я даже попытки к сопротивлению не сделала, позволив полусгнившим перебинтованным рукам схватить себя за шею. Единицы урона потекли холодным ручейком. Отчаянно дёрнулась, и мумия цапнула меня за плечо.

На вас наложен эффект "Гнилые зубы". Вы получаете урон от инфекции по 3% от вашего максимального количества единиц Жизни каждые 5 секунд в течение 40 секунд.

Вцепилась мумии в светящиеся глаза, пытаясь их выдавить, но пальцы провалились в пустоту, и тогда я уже в настоящей панике заколотила руками наотмашь. К счастью, кошмар не продолжался слишком долго. Меньше, чем через полминуты мир померк и утратил гравитацию. Я умерла, и это была мучительная смерть. Едва от радости не расплакалась, увидев золотую залу Осириса и его слуг.

— Твой земной путь окончен, дитя.

— Спасибо, спасибо, — бормотала, приходя в себя. Вот тебе и бесстрашный Индиана Джонс! Жалкую мумию шестого уровня испугалась, будто бы вовсе не в игре нахожусь.

Пафосная каменная дорога над пропастью и сияющие красные ворота показались едва ли не обителью безопасности.

Анубис молча подвёл меня к весам и помог сесть. Тётка с крыльями положила своё перо на вторую чашу. Весы шелохнулись и чаша с пером опустилась к полу.

— Твоё сердце чисто, Принигонда, — улыбнулся Осирис. — Ступай в мир живых и храни чистоту помыслов.

Не хотелось мне уходить отсюда, вот честное слово. Даже шакалоголовый проводник душ казался милашкой, но на чай меня не пригласили.

Открыла глаза я в уже знакомой по предыдущему воскрешению гробнице. Ужас от происшедшего всего несколько минут назад чуть отпустил. Вот чего я испугалась? Что могла эта мумия мне сделать? Да ничего, мы же в игре! Сейчас, Машка, ты пойдёшь к Агирту и заберёшь его значок. У меня жёсткие условия: либо выполняю квест до третьего уровня, либо могу забыть о нём. А мумия... она могла обрадоваться, что свободна, и уйти. Было бы здорово!

На сей раз нужное место было отмечено на карте, что уже маленький, но плюс. Темно ведь. Подбиралась осторожно, используя гробницы в качестве щитов. К несчастью, мумия никуда не делась, сидела себе на камне и сверлила небо светящимися глазницами. Печальное зрелище. Бедняга Агирт, ты даже после смерти не нашёл покой.

Мимо него не пройду, а если убить? Разница в три уровня пугает, но здесь нет ничего невозможного.

Присела в отдалении.

Мумия не зря блокирует магические силы, можно решить, что они представляют для неё опасность. Попробовать Ударом стихии? Была не была! Вплоть до десятого уровня опыт за смерть от лап мобов не снимают. Главное, не подпускать мумию близко и уклоняться от "Бальзамирования".

Агирт почуял меня метров за двадцать и медленно поковылял навстречу, умильно протянув руки. Выждала, пока подойдёт поближе, и со всех ног кинулась к гробнице. Всем известно, что лучшая драка это та, которой не было. Однако, хитрость не удалась. Мумия в пару прыжков сократила расстояние между нами и пальцами полоснула меня по плечу. Минус 6 единиц.

— "Ты хочешь играть грубо? Хорошо. Скажи привет моему маленькому другу!(23)"

________________

23 (с) Тони Монтана ("Лицо со шрамом", 1983г.)

________________

Со всей силы вдарила по Агирту Физическим ударом. Резист(24). Нечто подобное я и ожидала, но убедиться следовало. Удар стихии. Есть! Мумия жирная, но полоска её линии жизни чуток сдвинулась. Бой ожидается длинным.

________________

24 Резист (от англ. resistance — "сопротивление") — характеристика персонажа, уменьшающая урон от атаки противника. Чем больше сопротивление, тем меньше урона получает персонаж.

________________

Едва не проворонила "Бальзамирование". Пахучий сгусток размазался по стене случайной гробницы слева. Некрополь удобная площадка для милишника(25), которого из меня сделала метла. Тут много препятствий, за ними можно спрятаться и переждать откаты. Агирт покойник прыгучий, но интеллектом игра его обделила — он был весьма предсказуем.

________________

25 Милишник (от англ. мelee — "ближний бой") — игрок, сражающийся на ближних дистанциях.

________________

Наша пляска по пересечённой местности продолжалась минут двадцать, пока у нас обоих не осталось по половине линии жизни. Я даже решила немного попридержать конфеты Легендальфа.

123 ... 1011121314 ... 454647
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх