Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры 2


Опубликован:
15.10.2016 — 18.06.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я осторожно подошел поближе и отодвинул лозы в сторону, чтобы можно было заглянуть внутрь, и всмотрелся в темноту. Внутри достаточно высоко, не слишком высокому персонажу можно запросто стоять не пригибаясь. Земляные стены кое-как укреплены переплетенной и высушенной лозой, а в глубине виднеется лежащий на полу щит, неряшливо сколоченный из толстых досок. Такое ощущение, что данный образец инженерной мысли является временным пристанищем для неизвестных мне обитателей. Хотя почему неизвестных? Вон как раз система радует новым сообщением:

Поздравляем, вы нашли скрытый данж "Логово некроманта".

Ограничения: уровни 60-80, группа не менее 3 игроков (НПС).

Статус: одноразовый (после прохождения данж прекратит свое существование)

До событий великой войны, в этом месте стояла пограничная крепость между Светлым лесом и человеческим королевством Тириал. Гарнизон крепости состоял из более чем 500 человек. Из них 100 были элитными рейнджерами, чувствовавшими себя в лесу не намного свободнее первородных. В итоге это и сыграло с защитниками крепости дурную шутку. Когда Светлый лес пал под напором порождений хаоса, рейнджеры переоценили свои возможности и все как один канули среди лесных просторов в попытке выяснить, что же происходит на сопредельной стороне. Некому оказалось предупредить оставшихся солдат о надвигающейся угрозе и когда твари сплошным потоком рванулись к стенам, защитники оказались не готовы. Высокие стены и крепкие ворота лишь ненамного отсрочили бесславную гибель гарнизона. Ни камень стен, ни толстые дубовые доски ворот не смогли удержать магическую атаку одного из сильнейших демонов Инферно. И пусть крепость оказалась разрушена до основания, а её защитники погребены под завалами, уцелели обширные подвалы, где ранее хранились запасы амуниции, оружия, и продовольствия. Спустя много лет в этой местности случилось землетрясение, и один из пяти известных входов показался из-под обломков. А совсем недавно он был найден скрывающимся от общественности некромантом, который решил на время поселиться в одном из подвалов. Его бдительный взор время от времени притупляется, и тогда некоторые немертвые слуги вырываются на свободу. Они разбредаются по округе и являются нешуточной угрозой для одинокого путника. Если вы верный последователь светлых богов, то вы просто обязаны предотвратить распространение немертвых тварей и уничтожить темного мага.

Значит все-таки данж. На такой вариант я даже не рассчитывал. Шанс найти одноразовый данж не такой уж и большой, а гляди ж ты, привалило счастье. Думай теперь, идти или не идти. С одной стороны это ещё одна возможность для команды притереться друг к другу в боевой обстановке, с другой стороны — у нас нет ни танка, ни хилера, что создает дополнительные сложности при его прохождении. Если босс подземелья будет со свитой, а так скорее всего и будет, то это верный путь к респу.

Этот факт тревожит и Руйниона Тро. Прочитав сообщение системы, он вместо дикарской пляски, что изображают другие члены группы, стоит и хмуро взирает на происходящее. В конце концов, монах пытается воззвать к разуму этих безумцев. Я-то уже знаю, что это бесполезно. Никакие уговоры не заставят их отказаться от попытки добыть нечто, как они думают необычное. Не спорю, такой шанс есть, но учитывая состав нашей группы — он стремится к нулю.

Ну вот! Я же говорил, что все увещевания бесполезны! Руй попросту был послан туда, где никакой Макар со всеми его телятами не только не бывал, но и не слыхал об этом месте. Что же, мы с монахом вынуждены подчиниться грубой силе большинства. Остается только надеяться на благоприятный исход этой авнтюры.

— И не говорите потом, что я вас не предупреждал, — говорит напоследок Руй и помогает мне поднять перекрывающий вход щит.

— Не боись, не скажем... — весело отвечает Слай, но, не смотря на видимую легкомысленность, с луком наготове становится напротив входа. Оно и правильно. Ведь неизвестно, что может нас ожидать за скрывающими проем досками.

Неожиданно легкий щит сдвинут в сторону. Сразу под ним начинаются ведущие куда-то в темноту подземелья ступеньки. Ширина каменной лестницы позволяет легко разминуться двум разумным, то есть дискомфорта на спуске не ожидается и в случае столкновения будет, где развернуться.

Начинаем спуск. Где-то впереди бежит мой паук, затем иду я, в десяти шагах позади меня с луком в руках идет Слай, за ним Грейс и Руй, прикрывает наши спины Нимиэль. Чем ниже мы спускаемся, тем темнее становится. Не спасает даже расовая способность к ночному зрению, которой требуется хоть какой-нибудь источник света. Мы же, преодолев сотню ступенек, оказываемся в полной темноте.

— Грейс, пусти светляк, нихрена же не видно, — опережает меня со своей просьбой Слай.

— Зато нас будет издалека видно! — резонно возражает ему девушка.

— Пусти, Грейс, — поддерживаю я лучника и шутливо добавляю: — Пусть лучше нас видят и боятся, чем мы переломаем ноги и помрем здесь естественным способом.

— Как скажешь...

За спиной появляется желтоватый источник света. Продолжать спуск сразу становится намного легче. Во всяком случае, я вижу, куда ставлю ногу... а ставлю я её на ловушку! В последний момент я замечаю щель между ступенями и рывком переношу ногу дальше, чтобы перешагнуть подозрительное место. При этом с трудом удается удержаться от падения. Утвердившись на ногах, подаю сигнал остановки и рассматриваю ловушку. Это нажимная плита. Что она активирует — не понятно. Во всяком случае, не вижу никаких подозрительных отверстий или щелей помимо самой плиты. Проверять на собственном опыте как-то не тянет.

— Что там?

Слаю не терпится продолжить движение, и он громким шепотом спрашивает о причине остановки.

— Ловушка, — спокойно отвечаю я, хоть у самого до сих пор трясутся поджилки. — Обезвредить не смогу, поэтому внимательно смотри куда ступаешь. Вот здесь нажимная плита...

Я показал Слаю место ловушки и двинулся дальше. Ещё два десятка ступеней и лестница заканчивается. Передо мной коридор шириной около двух метров. На стенах, в ржавых кольцах закреплены факелы. Извлекаю один из них из держателя и осматриваю:

Старый факел, время работы менее двадцати минут...

Можно использовать находку вместо светляка. Тем более их тут не один десяток. Крепления расположены по обеим сторонам коридора через каждые два метра и в каждом стоит факел. Даже странно, почему их не было вдоль лестницы, если внизу они на каждом шагу?

— Здесь есть факелы, — сообщаю товарищам через групповой чат, пусть нас и видно за километр, но зачем при этом ещё и шуметь? — Возьмем несколько штук с собой, а один я зажгу прямо сейчас.

Достаю из инвентаря огниво и пытаюсь поджечь факел. После первого снопа искр, тот только шипит и плюется вонючим дымом. Со второго раза история повторяется и только третья попытка оказывается успешной — факел загорается чадным тёмно-оранжевым пламенем. М-да, получилось не намного виднее, чем от светляка Грейс, но все же... Например, слева высветилась старая ржавая решетка, закрывающая какой-то проход и закрытая на массивный висячий замок. В нижней ее части два прута выломано, и при должном старании в образовавшуюся дыру вполне может пробраться не слишком крупный персонаж.

Подхожу ближе и заглядываю за преграду. В неверном свете факела видна небольшая комната с горкой трухи у дальней стены и куском ржавой цепи у входа. Больше там ничего нет, а если и есть, то я сомневаюсь, что оно представляет хоть какой-нибудь интерес.

— Подвинься! — раздается громкий шепот прямо у меня над ухом, заставив меня подпрыгнуть от неожиданности. Что за дурная привычка подкрадываться? А если бы я от неожиданности саблей махнул? Оно мне надо с покрасневшим ником бродить?!!

— Слай, не делай так больше! У меня нервы не железные... Лучше внимательно смотри по сторонам. Мне показалось, я слышал подозрительный шум далее по коридору.

— Я и смотрю. Мне тоже интересно, что можно прятать за решеткой.

— Ничего важного. Мне кажется, что мы имеем счастье наблюдать холодную.

— В смысле, холодную? — спросил стоящий немного в стороне Руй.

— Карцер, тюрьма, губа — любое из этих существительных является синонимом понятия "холодная".

— Так бы сразу и сказал, а то выражаешься так же непонятно, как мой старикан.

Вот же молодежь пошла! Никакого уважения к возрасту! Хотел бы я знать, сколько лет этому монаху. Судя по разговору не более двадцати. Поколение next, ёпт! Дитя порно сайтов и онлайн игрушек! Хотя чего это я разворчался? Самому только недавно тридцатник стукнуло. Видать старею... Но надо идти дальше.

Следующая комната так же закрыта, но здесь решетка с виду заметно целее. Внутри та же самая разруха и пустота. С противоположной стороны коридора ветхая деревянная дверь. Такую даже выбивать не надо. Достаточно просто толкнуть и она рассыплется грудой праха. Толкаю её ногой и еле успеваю отдернуть конечность от падающей откуда-то сверху ржавой болванки. Когда-то тут обитали параноики. Ну кто додумается зарядить совершенно обычную дверь? А теперь, после падения железа вкупе с рассыпающейся преградой в воздух поднялись целые тучи пыли. Приходится зажимать нос руками и, сдавленно матерясь, шустро пятиться подальше от её источника, потому как дышать становится совершенно невозможно.

Стоит мне сделать несколько шагов назад, как из дверного проема вываливается скелет и бодро ковыляет вслед за мной. Недолго думая с силой пинаю его в голень. Результат меня несколько обескуражил — моб от моего удара просто рассыпается горкой костей, принеся мне две единицы опыта. Это же какой у него был уровень? Первый что ли? Заглядываю в логи и удивляюсь ещё сильнее. Моим противником был...

Обессилевший скелет 0 ур.

Так и хочется спросить: простите, а такие бывают? Оказывается, бывают. Вон мои товарищи до сих пор стоят с лицами, на которых написан большими буквами вопрос: а шо это только что было?

— Грейс, используй что-нибудь из воздуха, разгони эту пыль к демонам! — прошу я девушку.

— "Толчок" подойдет?

— Откуда я знаю? Попробуй.

Девушка изображает некий замысловатый жест руками и в клубы пыли уносится сгусток уплотненного воздуха. Эффекта ноль. Стало только хуже, потому как вся эта взвесь стала распространяться по коридору ещё активнее.

— А больше ничего нет? Более эффективного?

— Я тебе что, дочь милионера? Где я тебе деньги возьму на новые заклинания? И так выложилась по полной! — возмутилась в ответ девушка.

— Надо было заранее поинтересоваться, что она там наизучала, — укоризненно качает головой присоединившийся к нам Нимиэль. — Неужели бы мы не нашли денег на нужные заклинания!

— Да ты бы первый меня потом этими деньгами попрекал! — вызверилась в ответ Грейс. — Чтоб я у тебя хоть раз что-то взяла, да не в жизнь!

— Отставить разговоры! — зло рявкаю я. — Нашли место, где отношения выяснять! Потом в любви объясняться будете!

И тут я обращаю внимание на то, что иконка питомца безжизненно серого цвета. Ё... за всеми этими разговорами пропустил момент, как питомец отправился в его паучий рай. И хрен же теперь узнаешь по какой причине. Логи хранятся весьма ограниченное время, и если вовремя их не изучить, то приходится это делать в реале. Однако пятая точка прямо вопит о том, что совсем скоро все логи Миров будут мне до лампочки.

Предчувствие меня не обманывает. Шум, услышанный мной ранее, заметно усилился. Теперь отчетливо слышно, что что-то или кто-то быстро приближается. Надо в темпе решать, где занять оборону.

— Приготовились, скоро здесь будет жарко! — изображаю я из себя капитана Очевидность. — Надо быстро проверить ту комнату.

— Но пыль... — пытается возразить Руй.

— Плевать на пыль!

Прикрываю лицо и бегу сквозь завесу к проему. Осторожно заглядываю внутрь и вижу большой зал, заваленный полусгнившим хламом. Скорее всего, раньше это был склад. Не самое лучшее место для обороны, тем более, что в дальней части склада виднеется ещё одна дверь. С одной стороны, есть куда отступать, а с другой — хрен его знает, что нас там ждет. Времени проверять уже не остается, уходить назад — тоже.

— Рассредоточились! — кричу товарищам. — Бойцы, первая линия. Слай и Грейс — за спину, зажгите на стенах факелы и ищите себе позицию. Руй — бафф. Быстро, быстро...!

Нимиэль становится на острие нашего мини строя, как раз напротив дверного проема. Мы с монахом становимся по бокам от него на расстоянии около трех метров, и Руй колдует атакующую ауру. Лучше бы конечно защитную, но поправлять его ошибку времени уже не остается. Нас атакует первая волна скелетов. Они один за другим просачиваются в проем и тут же бросаются в атаку. Это уже вполне нормальные мобы 62-65 уровней и хоть оружия у них нет, под удар костлявой руки лучше не попадать — вешает оглушение на раз. На собственном опыте узнал, когда отвлекся на наших РДД и не успел уклониться от удара первого же моба. Это были долгие пять секунд, когда скелет глумился надо мной, как сам хотел, пока его не подстрелил Слай, удачно запустив стрелу прямо в пустую глазницу и расколов ехидно скалящийся черепок надвое. Ваншот, однако!

Только я прихожу в себя, как со стороны Нимиэля ко мне прилетает наполовину разобранный костяк. Удачно приняв его на саблю, вторым ударом перебиваю ему позвоночник и поворачиваюсь к мечнику.

— Это, чтоб ты без дела не стоял, — улыбается краем губ тот и смачным пинком отправляет в мою сторону очередной недобитый подарок. В этот же момент от двери в мою сторону бросаются еще двое. Я не такой толстый, как Нимиэль и троих могу не удержать, поэтому делаю шаг навстречу недобитку и аналогичным приемом отправляю его к демонам. Краем глаза замечаю мелькнувшую системку, но мне сейчас не до нее. На развороте блокирую левой рукой подоспевшего противника, смещаюсь чуть в сторону, чтобы оказаться между ним и следующим скелетом. Теперь, какое-то время можно не опасаться одновременной атаки двух мобов, что заметно облегчает жизнь. Некоторое время понемногу долбаю противника, пока рядом не проносится яростно гудящий огненный шар. Мне даже показалось, что у меня от жара волосы затрещали!

— Осторожнее! — кричу магичке и применив усиление, раскалываю своему противнику череп.

— Ты бы ещё дольше возился! — донеслось мне в ответ. — Скажи спасибо, что я к тебе ещё двоих не подпустила.

М-да, заигрался. Шустрее надо быть, шустрее. Быстро разбираю на запчасти второго противника и добиваю, потерявших ориентацию и горящих после фаербола скелетов. Больше меня никто не атакует, и можно спокойно окинуть взглядом ситуацию на поле боя. Диспозиция сложилась такая: Нимиэля вяло атакуют два скелета и он с шутками и прибаутками попросту прикалывается, Руй занимается боксом с относительно свежим зомби одетым в дряхлую крестьянскую одежду, а Слай на пару с Грейс сидят на самой большой куче мусора и ехидно комментируют происходящее:

— С левой его, с левой! — звенит задорный голос девушки.

— В морду ему! — вторит ей тенорок Слая. — Сильнее бей! Что ты как курица лапой...

123 ... 910111213 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх