Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры 2


Опубликован:
15.10.2016 — 18.06.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

На следующий день, прямо с утра занимаюсь поисками места жительства. Решил не тянуть до последнего, а то, кто эту безумную бабу, квартирную хозяйку знает. Возьмет и выпрет раньше срока. Дня так за два-три. Сейчас многие так делают. Знают, что из-за нескольких дней никто особо возмущаться не будет. Да и я не буду, но новое место найду, чтоб не дергаться потом впопыхах.

Полчаса изучаю объявления, как в интернете, так и в местной прессе. Потом делаю несколько звонков и нахожу довольно неплохой вариант. За городом, на берегу тихого лесного озера сдаются несколько туристических домиков. С учетом конца сезона (конец сентября на дворе), цена копеечная. Так почему бы и не пожить на лоне природы? Тем более, совсем недавно мелькала мыслишка — сходить по грибы или посидеть на рыбалке. Вот только надо съездить и посмотреть, всё ли там так хорошо, как расписывает посредник. Не затягивая, перезваниваю и договариваюсь о встрече. Если всё будет нормально, там же можно и договор подписать.

Приезжаю на место и вижу... как там сейчас модно говорить — кемпинг? Короче говоря, гостиничный комплекс, включающий в себя небольшую двухэтажную гостиницу и несколько деревянных коттеджей. Выглядит всё весьма прилично, но это несколько не то, что я ожидал увидеть. Хотя... вариант тоже неплохой. Пойду пообщаюсь с администратором.

По итогам переговоров решаю забронировать один из домиков. Очень уж условия понравились. Комфортный коттедж, природа красивая, стоимость проживания низкая. Правда, чтоб получить эту цену пришлось подписать договор на полгода, но оно того стоит. К тому же с питанием проблем нет. Можно ходить в ресторан, а можно и самому готовить. Продукты на кухню завозятся почти каждый день. Можно сделать заявку, и их доставщик за небольшую мзду привезет всё необходимое. Но самый большой плюс — это качественный интернет. Можно не изгаляться с различным оборудованием и не бояться, что возникнут проблемы с капсулой. А ведь я по дороге во всю ломал голову по этому поводу. Зря, как оказалось. Теперь остается дело за малым, дождаться первого числа и перебираться на новое место жительства.

После подписания договора, решаю воспользоваться моментом и прогуляться по лесу. Купил у предприимчивой администраторши пластиковую корзину и вперед, в лес. Гулял до самого вечера, наслаждаясь красотой осеннего леса. В одном месте нашел целую кучу подосиновиков. Там как раз среди кленов небольшая осиновая роща. Вот там и нашел. Как раз на корзину хватило. Дальше ещё несколько белых попалось... а потом я просто гулял, не обращая внимание на выглядывающие то тут, то там шляпки грибов. Все равно складывать уже некуда. Не использовать же в качестве корзины рубашку. Но грибные места в памяти отметил, чтобы наведаться сюда в другой раз.

Домой вернулся уставшим, но очень довольным. А ведь ещё надо разобрать и оприходовать добычу. Ведь грибы не любят долго лежать без внимания. На утро какая-то их часть запросто может оказаться испорченной. Тут уж не до игры, хоть и хочется заглянуть, разобраться с амулетом богини. Любопытно же! Но любопытство может подождать до завтра.

С утра дела игровые вновь пришлось отложить. Я как раз завтраком занимался, когда на пороге квартиры вновь нарисовалась квартирная хозяйка. Честно говоря, я так и не понял, чего она хотела. Поговорили о погоде, о политике, уполовинили тушеную с грибами картошку, на приготовление которой было убито уйма времени, распрощались и она ушла. Вот и кто мне скажет, какого хрена её было надо? Может она таким образом следит, чтоб я чего не спер? Ну да хрен с ней, ушла и ушла. А картошки не жалко, ещё приготовлю.

Попрощавшись с неожиданной гостьей, помыл посуду, пропылесосил пол и задумался на предмет обработать кухню антисептиком (шутка). Но последний пункт это пожалуй перебор. Даже ради шутки. Поэтому заканчиваю с уборкой и наконец-то забираюсь в капсулу.

Да что за хрень сегодня творится?!! Только в капсулу умостился, как телефон раззвонился. Вот кому я мог понадобится? Или это опять квартирная хозяйка чего-то хочет?

— Да! — сказал я в трубку, вложив в эту короткую фразу как можно больше раздражения.

— Вижу, что помешал, — у звонившего оказался мягкий мужской голос, — ну ты уж извини, но поговорить нам придется.

— Кто это? — голос знакомый, но вспомнить кому он принадлежит не получается.

— Это тебя Лорд Ирвин беспокоит. Помнишь такого?

М-да, ещё бы не помнить. Это его люди устроили мне кучу проблем. Так что эту личность сложно забыть. А что голос не сразу вспомнил, так мы с ним виделись всего лишь два раза и оба в игре. А там, как известно, голос несколько отличается от реального.

— Ещё бы не помнить!

— Вот и хорошо! — чему-то обрадовался мой визави. — Разговор будет проще.

— Нам есть, о чем говорить? — я несколько удивился, но отключаться всё же не стал.

— Разумные люди всегда найдут тему для разговора, не так ли? — почему-то в голосе собеседника слышится легкая ирония, похоже он тонко намекает на толстые обстоятельства.

— Хм...

— В общем, не буду тянуть кота за хвост и перейду сразу к делу. Начнем с того, что ты вновь умудрился перейти мне дорогу. Вот как это у тебя получается?

— И когда же это? — хоть и догадываюсь в чем дело, но уточнить не помешает.

— Когда за каким-то хреном полез вытаскивать этого недоделанного алхимика! Всю малину нам изгадил!

— У меня квест был. Из тех, от которых невозможно отказаться. И провал за подобные квесты просто не предусмотрен.

— Ты ещё скажи, что квест выдал его папаша!

— Не скажу. Это был не он.

— А кто?!! — надо же этот тип может удивляться!

— Да какая разница? Все равно дело уже сделано.

— Действительно, разницы нет. Весь вопрос в награде. За спасение этого типа полагалась репутация с его отцом. Хорошая репутация!

— Не знал. В моем случае награда другая. Впрочем, сдавал квест не я. Может там что-то такое и было.

— Что у тебя за награда и кто сдавал квест?

О как зашевелился, сразу видно, что ему этот алхимик нужен что аж ух! Но не поторговаться за инфу — это против правил.

— А что мне за это будет?

— Ты не дури! — моментально вызверился мой визави. — Я ведь могу и по-плохому спросить!

— А ты не грози. Я уже пуганный. Тобой, между прочим.

— Во-о-от, — протянул Лорд Ирвин, — а ведь можно было всё решить к обоюдной выгоде.

— По-моему, кто-то тогда решил действовать радикально. А потом договариваться было уже поздно, ты не находишь?

— Признаю, погорячился. Но и ты хорош, так мне нагадить!

— Всё было в рамках игрового процесса. И переносить обиду из игры в реал это как-то... — не стал договаривать я, не дурак и так поймет.

На той стороне помолчали. Я уж думал, что связь прервалась, но нет.

— Ладно, это дело прошлое. Тем более за тебя просили...— тут он хмыкнул, выделяя слово "просили". — Вернемся к делам нынешним. Что ты хочешь?

— Услугу! — моментально сориентировался я в изменениях диалога.

— ... — многозначительное молчание с той стороны.

— Ничего невозможного просить не собираюсь, — уточняю на всякий случай.

— Хотелось бы конкретики.

— Хочу иметь возможность обратится к твоему клану за помощью.

— К какому клану?

— Вот не надо дурака из меня делать. На этот квест только один клан завязан. И если ты так активно интересуешься, то ежу понятно, что это твой клан.

— Хорошо, — не стал спорить этот продуманный крендель. — Может ты и мой новый ник знаешь?

— Клан "Зефир", создатель Лорд Ирвин — только не говори, что это совпадение и создателем является кто-то другой.

— Уел. Будет тебе услуга. Но учти, всё должно быть в пределах разумного. А теперь рассказывай! С самого начала рассказывай: кто, куда, зачем.

Я и рассказал. Мне не трудно. Тем более, что хоть и не было сказано, но теперь я четко знаю — неприятностей с этой стороны можно больше не ждать. Да ещё и услугу выторговал...

— Да, хорошо тебя кинули, — услышал я по окончании рассказа. — И додумался же свитки отдать. Запомни, такие вещи всегда должны быть у лидера группы. И где ты говоришь вино нашли?

— Я об этом почти не жалею. Заработать удалось, и ладно. А на счет вина, так может я туда ещё вернусь.

— Не смеши мои тапки! Вернется он. Как ты в одно лицо его вывозить собираешься?

— А может я группу соберу? — делать я этого конечно не буду, но надо же ляпнуть.

— Да хоть рейд. Придете, а там пусто. Оно тебе надо? А мои люди всё равно ещё в локации. В событии участвуют. Давай так, если информация подтвердится, получишь десять процентов от стоимости. И заметь, я в отличие от некоторых (ой какой прозрачный намек!) не имею привычки кидать людей без веской на то причины.

По крайней мере, честно. Хотелось бы знать, а нет ли такой причины по отношению ко мне. Все-таки зло он надолго затаил, и кто знает, как он поступит сейчас. А с другой стороны, отличный повод для проверки. Мне от этой информации не жарко не холодно, а вот что-то за неё получить проще всего от этого именно нехорошего человека. Как он правильно сказал, все равно его люди неподалеку. Вот и посмотрим, чего стоит слово Лорда Ирвина.

Забегая наперед скажу, что слово свое он сдержал и даже более. Я бы просто в шоке, когда увидел сообщение, что мой банковский счёт (надо же, он и его, оказывается, знает!) пополнился на десять тысяч долларов. Как я узнал из последовавшего вслед за переводом звонка, в тех руинах было гораздо больше, чем несколько бочек эльфийского вина. Люди Ирвина раскопали ещё несколько подвалов и их усилия были вознаграждены. Подробности мне конечно неизвестны, но ценность находок явно превысила все мыслимые ожидания. Невольно задумаешься, что если десять штук, это всего лишь десять процентов, то что же такое они там нашли?!!

Окончив разговор, забираюсь в капсулу. На этот раз мне уже ничто не мешает войти в игру. В первую очередь на повестке дня стоит посещение храма. Точнее архива, что при нем расположен. В отличие от прошлого моего посещения, сегодня здесь многолюдно. Что в принципе не мешает мне добраться до цели. На входе в архив меня встретил вежливый монашек эльфийской наружности. Что меня приятно удивило, так это то, что при виде моей физиономии его не перекосило, как это обычно бывает со светлыми. Этот монах вежливо осведомился о причинах моего появления, а потом провел непосредственно к самому брату-архивариусу. Это был высокий, худой как щепка и седой как лунь монах. Брат Ионий — подсказала система. Не скажу, что мой визит его обрадовал, но когда я достал из инвентаря амулет...

— Где вы это взяли? — спросил Ионий хриплым, дрожащим от волнения голосом. — Последний такой амулет был найден ещё в смутные времена, примерно через двадцать лет после окончания Великой войны!

— Неподалеку от старого эльфийского леса, — ответил я, не вдаваясь особо в подробности. — Снял с зомби.

-С зомби? — удивился архивариус. — Но разве паладины могут стать зомби?

— Видимо да.

— Но как же так! Как же божественная защита?!! Вы уверены, что это был именно зомби?

— Абсолютно!

— Неожиданно. Хотя... — монах на пару мгновений замер в раздумьях, — возможно это всё потому, что... — ещё одна пауза, — потому что его богиня отсутствует в нашем мире. Да, наверняка это так и есть! Ведь она ушла вслед за остальными богами темных, слава всем светлым богам.

— Так как мне быть с амулетом? — прервал я его рассуждения.

— Нужно найти действующий алтарь, посвященный Эйлистри и положить на него амулет. Не гоже дух нашего соратника не упокоенным оставлять.

В смысле — дух? Я думал, что надо просто вернуть амулет по назначению...

— Дух?

— Да, дух. Если по какой-то причине боги не отправляют душу своего приверженца на перерождение, то она привязывается к божественному символу, коим и является амулет. Освободить душу можно только на алтаре покровителя. В твоем случае это будет неимоверно трудно, потому как найти действующий алтарь Элистри весьма непросто. Очень уж яро наши эльфийские союзники уничтожали всё, что могло бы напомнить о наших соперниках. Не удержались и от уничтожения всего, что связано с этой богиней. Как сказал пресветлый князь: любое упоминание о темных тварях должно быть уничтожено. Досталось тогда и правым и виноватым. Пострадали даже те, у кого дома находили самые безобидные изделия дроу. Что уж говорить про наших темных соратников, которые вынуждены были бежать вслед за своими сородичами. Но наверняка где-то ещё можно найти древние храмы. Есть места куда даже светлые не рискнули забраться и вот там наверняка найдется нужный алтарь.

— И что это за места?

— К примеру, Драконий хребет или Восточный Барьер. Это те места, куда попасть проще всего.

М-да, если туда попасть проще всего, то где находятся места труднодоступные? Драконий хребет не зря называется Драконьим. Там этих ящеров, мягко говоря, много. И уровень у них от двухсотого и выше. Самый большой, из замеченных в той локации, превышал семисотый. Это просто эпическая мощь на данном этапе развития игры. Большинство игроков банально не смогут нанести этому мобу урон (не успеют).

Нет, не могу сказать, что локация непроходима. С некоторой долей везения это вполне реально, благо драконы условно агрессивны. То есть атакуют не всегда и не везде. Но там и без них хватает желающих прибить бедного игрока. Особенно один очень агрессивный клан, который выбрал себе местом обитания участок пустоши неподалеку от скал и на удивление сумели там удержаться. Сейчас на форуме даже ставки делают на предмет, когда же этот клан по той или иной причине посыплется. Место у них там конечно хорошее и разбойничать они могут ещё долго, но рано или поздно их всё равно оттуда выбьют. Не игроки, так мобы. Я упоминал, что шуметь рядом с драконами — плохая идея? То-то же! Но пока они там, это существенный минус этого варианта.

Восточный барьер — локация в высшей степени любопытная. Начнем с того, что она очень большая, тянется по восточному краю материка почти на восемь сотен километров, а её ширина в среднем около пяти километров. Но не смотря на её размеры, попасть в неё можно только тремя путями — через подгорное королевство с севера, через пораженный энергией хаоса эльфийский лес с запада и через Мертвые пески (епическая пустыня) с юга. На мой взгляд проще всего будет воспользоваться первым вариантом, не смотря на все его недостатки. Это и репутацию прокачивать, и по пещерам гномьим ползать, но остальные варианты ещё хуже. Та же пустыня — мало того, что огромный круг надо сделать, так её ещё и пройти проблематично. Эльфийский лес — плавали, знаем. Тоже не самый простой путь. А если учесть события, что на данный момент там происходят, так вообще жесть. Вот и получается, что проще всего попасть в нужную локацию через Подгорное королевство.

Далее начинаются другие проблемы. Локация практически не изучена. Хорошо если там десятка два игроков побывало. Соответственно карт в свободном доступе нет, отзывов тоже раз-два и обчелся и те малоинформативные. Как написал один игрок — в локации нет ничего кроме голого камня и пары-тройки мобов с которых не падает ничего путного, больше ничего нет. Остальные комментаторы высказываются в подобном ключе, лишь один отписался, что там можно найти редкие виды руды, но шанс на такую находку ничтожно мал. Читает народ такие отзывы, и желание переться хрен знает куда сразу исчезает. Это мне придется, если я хочу квест до ума довести. А ведь есть и ещё одна немаловажная проблема — как найти на огромной площади вход в пещеры дроу?!! А если учесть, что вся эта площадь имеет труднопроходимый горный рельеф... придется попотеть. Но может наш архивариус даст хоть какую-нибудь подсказку.

123 ... 49505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх