Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры 2


Опубликован:
15.10.2016 — 18.06.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Искра порядка (р-й)

Входит в комплект паладина ордена Святого Кристалла (12 пр.), который возник вскоре после окончания Великой Войны. Адепты данного ордена посвящали свою жизнь борьбе с порождениями хаоса, а так же его коренными обитателями. На данный момент орден расформирован, но и сейчас где-то среди разумных бродят адепты, оставшиеся верными своему делу.

Кинжал содержит в себе частицу истинного порядка и предназначен специально для борьбы с созданиями хаоса.

Колющий урон — 350 (750)

Режущий урон — 200 (700)

Эффекты — кровотечение, дебафф от воздействия магии порядка (вариативно)

Ограничения — нет

Комплект бонус — скрыто

М-да, остается только поблагодарить при встрече этого таинственного полукровку за такой царский подарок. А я ни минуты не сомневался, что кинжал оставил именно он. Надеюсь, встреча произойдет не через месяц, а то я уже устал ждать, когда же добрый учитель изволит снизойти к недостойному ученику и поднимет некоторые навыки.

— Ты чего там застрял? — окликнул меня Руй.

Надо же, а я и не заметил, как наша компания оказалась в полном составе. А раз все на месте, то не стоит терять времени и заставлять ждать мобов. Поспешно прячу подарок в инвентарь и присоединяюсь к остальным. Пора в путь.

Отступление

— Мы потеряли одну из групп...

— И как так получилось? — женский голос прямо таки лучится искренней участью и добротой, но почему-то очень хочется оказаться от его обладательницы как можно дальше.

— Видимо они заметили слежку... Иначе, почему они вдруг рискнули пробежать через поляну с тем идиотским мест боссом. Наши парни до сих пор в себя прийти не могут.

— Ничего, для них это было достойное наказание. Впредь будут умнее. Что по остальным?

— Наблюдение не выявило ничего подозрительного.

— Но кто-то же взял этот демонов квест! Может быть это те, что оторвались от наблюдения?

— Не думаю. Они вели себя абсолютно нейтрально. Ходили вдоль границы, на небольшом от нее удалении, собирали ингры, мочили мобов. Обычная группа на фарме.

— Ладно, наблюдение снять, поиск прекратить. Расположим свои группы непосредственно в самой локации, неподалеку от точки "Х". Тот, кто там появится и будет нашим клиентом.

— А если это будет случайная группа?

— Вероятность этого слишком мала. Случайным людям там делать нечего...

Глава 8

Проход по тоннелю ни чем особенным не запомнился. Не считать же за приключение встречу с двумя вялыми зомби и чем-то похожим на головастика-переростка, что попытался закусить нашим монахом. Все они без проблем были убиты, лишь на чуть-чуть затормозив продвижение нашего отряда. Единственное неудобство доставила вода. Местами глубина доходила до пояса, а в одном месте ваш покорный слуга провалился с головой. Там оказалась ловчая яма, которая из-за поврежденного механизма осталась открытой. Я уж думал там мне и конец придет, особенно когда кто-то умудрился провалиться вслед за мной и стал мне на плечи. Хорошо хоть слез быстро, я и так вылез на последнем издыхании, с красной шкалой xp.

Был в наличии большого количества воды и один неоспоримый плюс — большинство ловушек под ее воздействием попросту сломались. А их здесь было неимоверное количество. То тут, то там виднелись полустертые руны, торчащие из стен ржавые обломки колюще-режущего оружия, застрявшие поворотные плиты, что затрудняют проход, частично его перегораживая. Не представляю, как бы мы смогли пройти, если бы вся эта хрень находилась в рабочем состоянии. Нам неимоверно повезло, что проход оказался именно в таком состоянии. Осталось теперь выяснить, а куда же он нас завел.

В конце пути нас ожидала массивная из цельного камня плита. Она плотно входила в пазы на стенах и по идее должна отодвигаться при нажатии на какой-нибудь рычаг. Какой именно непонятно. Во всяком случае, сразу я не смог найти ничего подходящего на роль пускового механизма.

Мы собрались у препятствия на небольшом сухом пятачке, посовещались и решили пока не заморачиваться с дверью, а выйти из игры и отдохнуть. Тем более, что это место можно считать безопасным и дежурить тут без надобности. Заняться же поисками механизма открывающего проход можно и потом, на свежую голову.

Утром я опять появился самым первым. Похоже, это уже входит у меня в привычку, появляться в игре ни свет, ни зоря. Таким образом, я скоро совсем в игру переберусь, ёпт! Осталось только капсулу поновее купить. И всё. Можно жить и в Мирах.

В первую очередь после своего появления в игре я занялся поисками открывающего дверь механизма. Как это ни странно, много времени поиски не заняли. Справа от плиты я заметил отполированный частыми прикосновениями камень. Даже сырость не смогла стереть с него следы многочисленных прикосновений. Сразу нажимать на него я поостерегся. Мало ли какая ловушка может ожидать неосторожного приключенца. Однако внимательный осмотр не показал ничего подозрительного.

Нажать или нет? Наверное, все же лучше подождать пока не проснутся товарищи. Рискованно в одиночку покидать безопасное место и лезть в неизвестность. Кто его знает, что нас ждет за этой плитой. Я уселся рядом с плитой и занялся чисткой своего оружия. Не помню, говорил я или нет, но любое оружие в Мирах требует ухода. Иначе со временем начинает падать прочность. И чем дольше вы им не занимаетесь, тем быстрее она падает. Поэтому лучше не забывать про свою любимую амуницию.

Я уже заканчивал обрабатывать свои клинки, как один за другим в игру вошли мои товарищи. Интересно, они что, договариваются о времени входа по телефону? Я точно помню, вчера никаких разговоров по этому поводу не было.

— Всех с добрым утром! — поприветствовал я народ и сложил все свои манатки в инвентарь. — Ну что, готовы к новым свершениям?

— Да-а-а! — вяло протянуло большинство из них, и лишь Грейс ограничилась утвердительным кивком.

— А что так неуверенно?

— Да нормально, — отмахнулся от ненужных расспросов Нимиэль. — Ты лучше скажи, нашел Большую Красную Кнопку.

— А ты как думаешь?

— Нашел, значит. Небось, уже и снаружи погулять успел...

— Не-е, — покачал головой я, — без вас не так интересно.

— Ну так давай, поработай швейцаром, чего зря время тянуть!

И правда, быстрее начнем — быстрее закончим. Главное, чтоб механизм был рабочим. Камень поддается с трудом, но, в конце концов, входит в паз. Как только это произошло преграждающая выход плита приходит в движение и с жутким скрежетом начинает медленно ползти в сторону. Продолжается этот процесс долго, около трех минут, пока плита не натыкается на какое-то невидимое нам препятствие и замирает. Какое-то время еще слышится гул некоего привода, пытающегося её сдвинуть, и наступает тишина. В получившуюся щель вполне можно протиснуться, что неимоверно нас радует. Все же не придется переться обратно.

А что же у нас снаружи? Выбравшись на свежий воздух, я вижу, что выход из подземного хода находиться в овраге. Причем он надежно укрыт свисающим откуда-то сверху диким виноградом. Если смотреть со стороны, то вообще ничего не видно. Я это специально проверил, отойдя на три-четыре метра в сторону. Если бы не знал, что там проход, просто прошел бы мимо. Неплохое укрытие. Возможно мы еще воспользуемся этим гостеприимным местом, если не найдем чего-нибудь более сухого.

Внимание! Вы вступаете на территорию локации "Светлый лес". Напоминаем, что в данной локации действует возрастной ценз — 21+. Так же предупреждаем о возможных сценах жестокости и насилия. Если предупреждение вас не пугает, нажмите "да". Если вы решили задуматься, то вам лучше вернуться туда, откуда вы появились. (Авт. Последнее слово предложения не является ошибкой, и предполагает некое продолжение.)

А вот и запоздалое приветствие. Не иначе наше появление в глубине локации оказалось неожиданным для управляющего искина. Потому как между нашим появлением в овраге и сообщением прошло почти пять минут! Это слишком много даже для обычного искина, что уж говорить про супер-пупер навороченную новинку, о которой уже две недели трубят по всем новостным каналам.

Кстати о новинке. Была куча рекламы, море восторгов... А поставили его на игру, и никакой разницы не чувствуется. Даже наоборот, немножко хуже стало. Жалуется народ. То висы непонятные возникают, то НПС начинает себя странно вести, а то и привычные скиллы работают не так как надо. Администрация на все претензии отвечает одним словом: "ждите". А чего ждать — хрен его знает.

Но вернемся к нашим баранам, то бишь Светлому лесу. На первый взгляд он ничем не отличается от того лиственного леса, что мы покинули. Только здесь бросается в глаза обилие золотистого клена, слегка разбавленного прочими деревьями. Но если присмотреться, то сразу становится видно, что большинство деревьев безнадежно больны. Некогда красивые стволы деформированы и покрыты густой сетью трещин. Листья с уродливыми прожилками и противным грязно-серым налетом. Жалкое зрелище.

Особенно же настораживает тишина... Нет ни щебета птиц, ни звуков животных, не играет в листве ветер... Полная, гробовая тишина. Блин, чувствую себя как на кладбище! Только бродячих собак не хватает на пару с бомжами.

— Вот ты какой, Светлый лес! — бормочет себе под нос Руй, выбираясь из оврага.

— Не такой уж он и светлый, — не согласен с ним Нимиэль. — Что-то у меня при виде этой картины начинают трястись поджилки.

— Да ладно тебе! Лес как лес. Что тут такого необычного? — удивленно разводит руками Слай.

— А ты присмотрись получше, — хмуро отвечает ему мечник, — И это мы только скраю локации. А что будет дальше?

— Ой, а что это там? — Грейс с круглыми как у филина глазами тычет пальцем куда-то в сторону близкой границы.

Мы дружно поворачиваемся в ту сторону, и я вижу непонятное марево, что неподвижно висит метрах в двадцати от нас. Хрен его знает, что оно такое, но проверять на собственном опыте что-то не тянет. Это у нас один только Слай способен додуматься до подобного идиотского поступка. Но и он поглядывает на эту аномалию с явно выраженным опасением.

— Что это? — не унимается девушка.

— Да хрен его знает! Никогда такого не видел, — отвечаю ей, пожимая плечами. — Скорее всего какая-нибудь магическая фигня. А может и не магическая... Я бы проверять не стал. Давайте лучше определяться с направлением дальнейшего движения.

— А вдруг там артефакт какой! — алчно блеснули глаза Слая. — Вдруг он один окупит всю нашу компанию?

— Это ж тебе не "Пятизонье", — укоризненно качает головой Руй. — Если там что-то и есть, то оно не "окупит", а охватит всю нашу компанию. То есть отправит на респ. Чего мне, например, совсем не хочется. Правильно Ант говорит, давайте определимся с направлением.

— Да что там определяться?!! Мы пришли оттуда? — махнул рукой хант в сторону аномалии и тут же подобно мельнице махнул в другую, противоположную: — Значит нам туда! Но я бы не спешил и аномалию все-таки проверил.

— Да хрен с тобой! — вздохнул я, потому как мне его патологическая жадность уже приелась. — Иди, проверяй! Только потом не жалуйся, и в личку с дебильными просьбами не стучи.

— Нельзя, так нельзя, — сразу пошел на попятный Слай. — Но...

— Без "но", — не дал ему договорить я. — Закрыли тему, и больше к ней не возвращаемся!

— Ой, цветочки!

— Тьфу ты, черт! — чего мне стоило удержаться от порции отборного мата, один Всевышний знает. Одни придурки в команде. Одному артефакты подавай, а другая за непонятными цветочками рвется.

— А ну стой! — одергиваю я Грейс, что уже дернулась бежать к какой-то вьющейся гадости с крупными ярко-красными цветами. — Ты знаешь, что это за цветы? Нет? Так какого хрена ты туда прешься? Объясни, пожалуйста.

— Они красивые...

— Детский сад, м


* * *

ь, штаны на лямках! Оставь растительность в покое!

— Ну, почему-у-у? — взвыла девушка чуть ли не со слезами.

— Потому что у нас нет времени на твои причуды! Все, идем туда!

Направление я указал просто наугад. Главное убраться отсюда как можно быстрее, а то эти товарищи доведут меня до нервного срыва. Надеюсь, ничего подобного нам по дороге не попадется и они, наконец, угомонятся. Главное не нервничать, а то запросто можно какую-нибудь хрень просмотреть.

— Эй, а почему туда? — не понял подоплеки вопроса Руй.

— Не хочешь туда, давай в другую сторону! Только пошли быстрее! Куда-нибудь! Пока эти два клоуна не сожрали мой моск!

— Да мне, собственно говоря, пофиг, — развел руками монах, — это я просто причину понять хотел. А так... ты лидер, тебе и решать.

Вот я и решил! Пока пойдем на юг, а там видно будет. В любом случае, прежде чем переться в столицу, нужно побродить по окраине и осмотреться. Так сказать, попробовать свои силы в местах попроще. Главное не слишком шуметь, а то тут столько всякой хрени сбежится, что финальная часть локации за райский уголок покажется. Вот, к примеру, хищную лозу, что растет впереди нас, лучше обойти. Слишком долго с ней возиться... и шумно. А с теми кустиками можно и пободаться.

Прямо по курсу наблюдаю десятка полтора невысоких симпатичных кустиков, цветущих мелкими белыми цветами с весьма приятным запахом. Если бы не прокачанная наблюдательность, запросто можно было бы влететь в ядовитую ловушку. Их мелкие колючки практически незаметные обычным глазом, впрыскивают под кожу усыпляющий токсин. А когда персонаж отключается, эти кустики переползают на безвольную тушку и медленно переваривают. Весь процесс занимает около трех часов и все это время игрок сидит у монитора компьютера и тихо матерится. А громко материться он начинает, когда понимает, какой у него посмертный дебафф. Представьте, очнулся такой игрок на точке респа и не может ничего сделать. Даже банально сойти с плиты не сможет. А все потому, что у него во всех параметрах стоит единица. И с этим ничего нельзя сделать как минимум час. То есть все это время придется тупо сидеть в игре на одном месте и ждать, пока время дебаффа не истечет.

В моем же случае, система подсветила их как слабоагрессивных мобов, тем самым обезопасив отряд от возможных неприятностей и наградив практически халявным опытом. Что может быть проще, чем порубить неподвижные... ну почти неподвижные кустики.

— Главное, не подставляйте под их ветки свои конечности, — предупреждаю об опасности своих сокомандников, — а то будете тут лежать, что деревянные, пока какой-нибудь моб не набредет на халявную закуску. И будьте уверены, за мертвых он вас точно не примет! Грейс, не вздумай пулять огнем! Нам только пожара не хватает для полного счастья. Пользуйся только воздухом.

— "Толчком"? — с хитрой улыбкой уточняет она.

— Да хоть пинком, только не надо изображать из себя путеводный маяк! Те, кто появится на свет, тебе не понравятся.

— А вдруг появится какой-нибудь красавец-эльф? — шутит Слай. — Возьмет и заберет нашу Сияющую в свою сказочную страну!

— Тебе не говорили, что увлекаться сказками в твоем возрасте — это не нормально? — не остается в долгу девушка. — Как-то оно психушкой попахивает.

123 ... 1617181920 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх