Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры 2


Опубликован:
15.10.2016 — 18.06.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

На внешний вид метатель представляет собой трубу в полметра длинной, с нанесенными на ней гномьими рунами. С обеих сторон трубы ввинчены металлические заглушки. Сбоку есть некое подобие прицельной планки. Надо же мне в руки попал магический гранатомет! Вот уж чего не ожидал. Блин, теперь придется думать, как с ним поступить. С одной стороны он стоит неплохих денег, а с другой — несмотря на все его неудобства, он может очень пригодиться. Все-таки 2к. урона при удачном попадании на наших уровнях дорогого стоят. А ведь есть ещё небольшой шанс на воспламенение цели!

Но порадовались и хватит. Думать будем потом, а сейчас надо закончить осмотр. Осталось уже совсем немного и хотелось бы покончить с этим побыстрее. Уже и новых находок как-то не слишком хочется. Все-таки рутина убивает.

Среди прочих упаковок ничего особенного не нашлось. Только два разряженных амулета физической защиты, которые будет проблематично зарядить. Очень уж специфическая у них магическая составляющая. Проще будет их продать тому же Огргру. Тот наверняка имеет нужных знакомых, которые смогут их привести в рабочее состояние.

Короче говоря, радость при виде груды коробок оказалась весьма преждевременной. Ничего особенно ценного там не нашлось, кроме разве что той самой коробочки, что осталась не вскрытой. Может быть, мои товарищи раскопали что-нибудь на складе? Выхожу из комнатушки и вижу обращенные в мою сторону наполненные надеждой взгляды. "Зря надеетесь"! — думаю я, невольно скривившись от огорчения. Столько времени зря убито! Лучше бы мы сразу пошли мочить этого долбанного колдуна!

— Ну что? — торопит меня Нимиэль. — Нашел что-нибудь?

— Ничего, чем стоило бы похвалиться, — отвечаю ему и демонстрирую метатель и амулеты.

Как я и предполагал, особого впечатления мои находки не произвели.

— Зря только время и зелья потратили! — высказался по этому поводу Слай и недовольно покосился на мечника.

— Я же уже извинился! — воскликнул тот обиженно. — Сколько можно?

— Сколько нужно, столько и можно! Пока не поумнеешь!

Блин, эти вечные склоки меня уже достали! Малейший повод — и сразу начинают скубаться. Если бы в игре был нервный тик, он бы у меня уже начался. Надо этот бардак прекращать, потому как ни к чему хорошему это не приведет. Рано или поздно кто-то сорвется, и будут проблемы.

— Угомонитесь! Пока не сделаем квест, никаких ссор. А потом хоть на лоскутки друг друга рвите.

— Да я же ничего такого...

— Слай, если бы ты "ничего такого", я бы ничего не сказал. Все, закрыли тему! Как уже было сказано: мы и так потеряли слишком много времени. А у меня вечером тренировка и мне хотелось бы на нее попасть! Вы здесь все осмотрели? Да? Тогда какого демона мы тут торчим?!! Go, go!

И вот мы снова идем по темному коридору при слабом свете факелов. Странно, но теперь он больше напоминает тоннель. Нет ни одной двери, ни одного поворота... По пути на нас опять нападает волна скелетов, только уровнем повыше. В узком пространстве справится с ними было не просто, но мы смогли. Правда пришлось порядком раструсить запасы боевой алхимии, что затруднит поход вглубь эльфийского леса. Придется вернуться в поселок и попытаться их пополнить. Надеюсь, нам удастся найти хоть часть списка от необходимого нам арсенала. А еще хотелось бы окупить этим данжем понесенные на его прохождение траты. А то потратили уже много, а добыли всего ничего. Возможно исправит наше положение убийство некроманта, логово которого уже маячит впереди.

Длинный коридор заканчивается. Его конец ярко освещен и за ним можно рассмотреть большой зал, на стенах которого висит множество магических светильников. Я осторожно заглядываю внутрь и вижу склонившуюся над массивным каменным столом сухощавую фигуру в классическом черном балахоне. Некромант увлеченно читает какую-то книгу. Единственное, что я могу о ней сказать, так это то, что она очень большая. В раскрытом виде она занимает почти весь стол. Страницы этого фолианта листают два относительно свежих умертвия, а маг прерывает чтение только на щелчок пальцев, по которому и переворачиваются страницы. Больше в зале никого не видно, но меня дико смущает некое подобие склепа в его дальнем конце. Там под стеной стоит несколько десятков гробов. Вряд ли это всего лишь украшение, скорее всего под их крышками ждут своего часа порождения темной магии. И не думаю, что это простые скелеты. В лучшем случае, это такие же шустрики, как те, что листают книгу. Про худший лучше не думать.

— Что там? — доносится из-за спины еле слышный шепот.

Неужели нельзя немного потерпеть? Хорошо, хоть шепотом спросили... Возвращаюсь вглубь тоннеля и описываю этим торопыгам ситуацию:

— ... Лучше всего убить мага с первой же атаки, пока он не поставил защиту и не призвал своих питомцев. Я совсем не уверен, что мы сможем положить такое количество шустрой нежити. Если некромант переживет первый удар, то нам всем...

— Белый полярный лис? — шепотом, с легкой ухмылкой продолжает мою реплику Слай.

— Хуже. Мы не только отправимся на респ, но и получим как минимум один премерзкий дебафф.

— Я боюсь спросить, какой...

Блин, вот какого хрена он ухмыляется? Ему что, сильно весело? Ничего, сейчас я ему настроение маленько подпорчу. Пусть подумает о последствиях возможного провала, может быть тогда он отнесется к ситуации серьёзнее.

— Если мы не сможем потрепать некроманта достаточно сильно, и он сможет сделать с наших тел что-то вроде зомби, то мы получим "кукловода". Это когда ты не можешь в полной мере управлять своим персонажем, потому как тот вынужден частично повторять движения своего зомби-двойника. И не спрашивайте, сколько времени это будет продолжаться... На все воля рандома и управляющего искина.

— То есть, если мы отправимся на респ, то квест от Огргра можно считать проваленным? — сделала логичный вывод Грейс.

— С большой долей вероятности, — утвердительно киваю я.

— Может быть, стоит вернуться? — внес предложение Руй. — Не думаю, что этот риск оправданный. Слишком много стоит на кону.

— Да, последствия нашей неудачи будут очень серьезными. Однако я считаю, что шанс справиться у нас есть, — высказал своё мнение Нимиэль. — Если мы одновременно нанесем удар, то урона должно хватить с запасом. Ведь у некров обычно очень мало xp. Главное, чтобы он не успел поставить защиту. Стоит ему применить один из своих щитов, и мы в нем завязнем!

— У кого еще какое мнение? — спрашиваю я прежде чем принять решение.

— Я бы рискнул!

Ну кто бы сомневался! Слай в своем репертуаре. Этот человек всегда готов рискнуть, не оглядываясь ни на какие последствия. Но как я уже говорил — он сначала делает, а потом думает. Поэтому на его мнение сложно положиться.

— Грейс, а ты что скажешь?

Давно я не видел нашу магичку такой растерянной. Вместо четкого и понятного ответа, она начала мямлить нечто маловразумительное. Единственное, что я понял из её ответа, так это то, что она поддержит решение большинства, так как не хочет брать на себя ответственность за итог обсуждения. Её позиция сильно осложняет мне жизнь, ведь теперь все зависит только от моего слова. Взвешиваю все "за" и "против", и принимаю решение — бить некроманта.

Теперь осталась самая малость: придумать, как именно мы это сделаем. Впрочем, меня посетила интересная мысль, которая предлагает вариант, что никак не вяжется с моими предыдущими выводами. Не нужно будет изворачиваться, чтобы нанести одновременный удар. Тем более, что в нашем случае это очень сложно. Все можно сделать гораздо проще. Насколько я помню, время каста у некров не менее трех секунд, а зачастую и пять-семь бывает. Не самый быстрый класс. Так вот, если бить некроманта раз в три секунды, то с большой долей вероятности он ничего не сможет сделать. Физическая атака постоянно будет сбивать каст. Такую скорость удара можем выдать я и монах. Только мне проще подобраться незамеченным, а значит, основная задача будет на мне. Но остается ещё один нюанс. Кто-то должен будет снять с меня свиту некроманта, которая не даст мне просто так размахивать оружием и сделать это надо будет быстро, так больше четырех ударов я не переживу.

— Значит так, действовать будем следующим образом: я подкрадываюсь к некроманту как можно ближе, благо ни он, ни его питомцы не держат вход в поле зрения, и атакую супостата в спину. Как только я нанесу первый удар, Руй включает поддержку и вместе с Нимиэлем атакует умертвий. Слай и Грейс остаются на подхвате и следят, чтобы маг не мог колдовать. Если вдруг мне не удастся сбить каст, а такой шанс есть, то в дело вступают они, — выдал я на-гора свежепридуманный план действий. — Всех устраивает?

Все дружно соглашаются, даже Руй, хоть и поморщился, но кивнул утвердительно. Не хочет человек рисковать, даже если риск небольшой, но и от коллектива отрываться тоже не хочет.

— Раз все согласны, то не будем тянуть кота... кхм... за хвост и приступим! — говорю я и просачиваюсь в обитель некроманта. Тот по-прежнему увлечен чтением и на то, что делается вокруг ему начхать. Единственное, на что маг отвлекается, так это на контроль своих помощников. Это мне только на руку. Умертвия будут заниматься своим делом и не обратят на меня внимания до ослабления контроля со стороны хозяина. А именно это сейчас и произойдет. Спина некроманта уже практически на расстоянии вытянутой руки. Достаю из ножен кинжалы, делаю последний осторожный шаг и бью сразу с двух рук ему в шею. Маг как-то странно всхлипывает и медленно начинает поворачиваться ко мне, а его питомцы, злобно взвыв, тут же начинают выискивать себе цель. Одного сразу же агрит на себя Нимиэль, и уводит его в сторону. Второй же успевает пройтись по моей броне когтистой тапой, от чего меня отбрасывает на метр в сторону. Продолжить нежити не дает вовремя подоспевший Руй. Он от всей своей широкой души лупит кулаком мобу в висок, точнее туда, где он должен быть, и когтистый кубарем летит на каменный пол. Подняться ему не удается, так как наш монах начинает шустро обрабатывать его тушку попеременно руками и ногами.

Однако я отвлёкся от ситуации и чуть не облажался, дав некроманту время на каст. Спасает положение Грейс вовремя запустив в него фаербол. Это заставляет некра сбиться, и он после двухсекундной паузы делает новую попытку. Тут уже я перестал тормозить и начал обрабатывать его кинжалами. Первые удары наносил куда попало. Видимо сказалось нервное напряжение... Когда я увидел, что маг вот-вот повесит защиту, то не на шутку испугался. Если бы ему это удалось, то всё.

Справиться с нервами удалось только после двух десятков ударов, выполнивших свою цель, но при этом не нанесших какого-либо серьезного урона. Я отступил на шаг, сделал секундную паузу, окончательно успокаиваясь, и следующие удары наносил уже осознанно по зонам, попадание в которые дает больший урон и где с большой долей вероятности может быть крит. Именно он и приносит мне победу. Маг очень удачно попытался сменить позицию и кинжал, что должен был попасть в район верхней части груди, проломил ему висок и сломался. При чем стальное жало осталось в ране и повесило на противника мощный тикающий дебаф. Мне его даже добивать не пришлось, оставшиеся пункты жизни сами утекли как вода в пустыне. А как только маг скончался, упала и его свита.

Поздравляем, данж "Логово некроманта" пройден!

Вы получаете: 1400 exp., амулет из кости неизвестного животного (80 lv), 200 золотых монет.

Репутация:

Светлые расы +1

Темные расы — 1

Орден Светоносного +5

Амулетик попался весьма любопытный. Практически все свойства скрыты. Известно только что он личный и защищает от ментальной магии. Целых пять граф с надписью "неизвестно". Придется наведаться в Магическую гильдию и отвалить за определение кругленькую сумму. Осталось теперь решить — а оно мне надо? Не факт, что оно того стоит...

Оглядываюсь на своих товарищей и вижу их задумчивые физиономии. Особенно мне понравился Нимиэль, который стоит и с глупым видом таращится на каплевидный щит, который вдвое больше чем сам мечник. М-да, мне вот тоже интересно, что он с ним будет делать. Сомневаюсь, что у него достаточно силы, чтобы его хотя бы поднять. Скорее всего, придется его оставить. А что у других...?

У монаха в руках новые четки, Грейс увлеченно листает какую-то книгу, а Слай счастливо улыбается, разглядывая лук, который даже на вид смотрится куда более грозным, чем его старый.

Все же не зря прошли данж. И пусть кому-то не повезло, в целом поход уже можно считать удачным. А ведь мы еще не собрали трофеи и не осмотрели зал на предмет тайников, которые просто обязаны здесь быть.

— Нимиэль, хватить таращиться на щит! Он от твоего взгляда не уменьшится! Лучше займись трофеями.

— Ну почему?!! — горестно взвыл тот мне в ответ. — Почему, всем выпало что-то полезное, а мне этот кусок железа! Да к тому же ещё и личный!

— Что поделать... Не всем выпадают нужные вещи. За время игры уже давно можно было к этому привыкнуть. Вот соберешь, что нам там перепало и заодно отвлечешься. Глядишь, и на твоей улице будет праздник.

Нимиэль с грустной миной идет к телу некроманта, а я начинаю обход зала. Практически сразу на глаза попадается тайник в стене. То ли художники схалтурили, то ли так было задумано, но скрыт он был очень плохо. Когда на фоне стены из красного песчаника ярким пятном выделяется светло-жёлтый камень, то это вызывает недоумение... и опаску. Ведь если это сделано специально, то это может быть ловушка и прежде чем сунуть туда свои грабки, не мешало бы проверить тайник на предмет скрытых ловушек.

Осмотр выявил наличие ядовитого подвоха. Сделано, конечно, топорно, в расчёте на невнимательного игрока, но от этого не менее опасно. Разрядить ее труда не составило, достаточно было просунуть в щель лезвие кинжала и зафиксировать тонкостенный флакон в устойчивом положении. Однако как только я собрался извлекать камень, навык взломщика подсветил мне огромную рунную ловушку. Это что же там такое спрятано, если кто-то сварганил защиту способную уничтожить не только взломщика, но и весь зал целиком! Начинаю разбираться в хитросплетениях рун. Главную сложность составляет то, что этот рунный язык мне не знаком и выучить его практически не реально. Темные маги своих тайн не выдают.

На определение узловых рун у меня ушло около пятнадцати минут и еще столько же на их уничтожение. Там самое главное убирать их в нужном порядке, иначе ловушка сработает. Это блин, как работа сапера, только тут все закончится всего лишь респом. Но вот ловушка разряжена, и я с нетерпением открываю тайник. Какое же меня ожидало разочарование! Внутри пусто! Нет ничего кроме толстого слоя пыли!


* * *

какого я вообще возился с этой хренью! Тут мой взгляд останавливается на флаконе с ядом, что был извлечен из ловушки.

Месть мертвеца

Яд из порошка горного хрусталя специальным образом обработанного и напитанного энергиями смерти и тьмы. ВНИМАНИЕ! Применять только на открытых пространствах. Пробку на флаконе не вскрывать, яд чрезвычайно летуч. Для применения нужно разбить тару как можно дальше от себя и дружественных объектов. Наносит моментальный урон 5-8к. xp.и снижает все параметры на 50% от базовых. Противоядия не существует.

123 ... 1213141516 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх