Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры 2


Опубликован:
15.10.2016 — 18.06.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Быстро не получается. Слишком много мобов мы накрошили. Слишком много хлама с них выпало, среди которого приходится искать ценные элементы. Самым ценным приобретением становится кожаный доспех (кираса) высокого качества, с хорошими статами, но... всего лишь с двумя единицами прочности. Ремонт будет стоить очень дорого. Но оно того стоит. Я уж было хотел наложить на него лапу. Да где там! Желающих оказалось слишком много. Одна только Грейс по понятным причинам не предприняла никаких поползновений в эту сторону. Пришлось разыграть. И его величество Рандом улыбнулся Нимиэлю. Я, конечно, слегка огорчился, но от души поздравил мечника. Уж кто-кто, а он эту награду заслужил.

Помимо доспеха мы собрали некоторое количество золота, алхимии и производственных ингредиентов разной направленности. С пустыми руками никто не остался. К тому же мы собрали достаточное количество "пропусков". Даже некоторый избыток образовался. Слай тут же вновь загорелся продолжением похода. "Наберем... Продадим...". Тьфу! Хоть говори ему, хоть не говори. Еле угомонили торгаша новоявленного.

Что ж, с трофеями покончено, можно и по домам. Только для начала не помешает загородить единственный проход в зал, чтоб никто в гости не заявился. Сделать это достаточно просто, хоть и не сказать, что легко. Все же никто из нас большой силой не обладает. Каменные ложа — идеальный материал для баррикады — весят весьма прилично. Две штуки мы положили поперек прохода, после чего плюнули на это дело и, оставив на хозяйстве Нимиэля, вышли из игры.

Время уже было позднее, поэтому я не стал заморачиваться по поводу приготовления пищи, а сделал пару бутеров и, запив их кружкой травяного чая, благополучно завалился спать, не забыв выставить будильник на половину пятого утра. Именно в это время мне нужно будет войти в игру и побыть некоторое время в качестве сторожа.

Уже засыпая, я неожиданно осознал, что сегодня совершенно забыл про тренировку. Андрей такую небрежность весьма плохо переваривает. А это значит, что послезавтра меня ждет не просто тренировка, а самый настоящий мазохизм. Иначе некоторые способы разминки и не назовешь. А если ещё и спарринг устроит, то у-у-у... В общем, скучать не придется.

Заходил я в игру сонный и злой. Поспать толком так и не удалось. Стоило только задремать, как тут же начинал сниться тренер, почему-то с красными глазами и игольчатыми клыками а-ля кровосос обыкновенный. И физиономия у него какая-то кровожадная. Жуть, одним словом. Вот и получилось, что поспал я всего лишь около двадцати минут. И то если считать в общем. Так что спать рубит как после ночной смены. Но... дело есть дело.

Вхожу в игру и дико удивляюсь. Вокруг меня полная темнота. Даже со своим расовым бонусом вижу не далее вытянутой руки. А ведь должен гореть как минимум один факел. Их тут на стенах хватает. Не могли же некоторые несознательные товарищи спалить их все. Или могли? Так, где-то тут на стене, совсем рядом со мной должен быть один из факелов. Надеюсь он всё ещё там и в рабочем состоянии.

Искать что-то на ощупь — это целая история. Но вот искомый объект найден, осталось только применить его по назначению, благо ничего сложного в этом нет. Достаточно использовать амулет для розжига костра, что валяется где-то в инвентаре.

То, что я увидел при свете факела меня мягко говоря ошарашило. В усыпальнице кроме меня и аватара Ольги никого не было! Первая же мысль — эти придурки куда-то сунулись! Открываю статус группы и начинаю тихо звереть. В группе всего два человека. А это значит... Кинули, с**и! Договорились за моей спиной, дождались удобного момента и слиняли! Зря я свитки с товаром у Нимиэля оставил. Надо было при себе держать. Но кто ж знал, что он крысой окажется. От Руйниона на пару со Слаем можно было в любое время пакости ждать. А вот от мечника я такого не ожидал. Не похож он на человека способного кинуть ближнего своего. А вот поди ж ты, ушел вместе со сладкой парочкой. Видимо посчитал, что делить полученную за ингры сумму на троих делить лучше, чем на пятерых.

Самое плохое в сложившейся ситуации не то, что они оставили нас с Грейс с практически пустыми руками, а то, что довести Ллирнеля втроем гораздо сложнее, чем полной группой. Они сильно рискуют. Если клиент не дойдет до точки, то те деньги, что они получат за трофеи окажутся слишком малой ценой за испорченные аккаунты. Причем испорченные и нам тоже. Блин, как же хреново, когда от тебя ничего не зависит...

Правда мне есть за что этих предателей поблагодарить. Ведь они могли просто прибить наших персонажей. Где бы мы тогда отреспились — большой вопрос. Привязки-то у нас нет. А как я уже упоминал, система на ближайшую точку респа отправляет далеко не всегда и в итоге можно воскреснуть в противоположном конце локации. Если бы такое произошло, то... из цензурного остались бы одни предлоги. Так что не знаю их мотивации, но при случае обязательно скажу спасибо.

От мыслей о превратностях судьбы меня отвлекает легкое мерцание на стене, как раз напротив места, где я сижу. Странно. Когда я осматривал зал после сражения, то ничего такого не видел. Хотя... На тот момент мне было не до детального изучения местности. Так, окинул взглядом, прошелся вдоль стен, этим и ограничился. Мыслями был уже в реале, на мягкой подушке. Так, стоп! Не надо о подушке. И так спать рубит. Лучше пойду и посмотрю, что же это там такое система подсвечивает.

При ближайшем рассмотрении становится видно, что это скрытый проход, о чем тут же радостно сообщает система. И в виде приятного бонуса добавляет единичку к восприятию. Любопытно, куда он ведет...

— Лезть или не лезть? — бурчу себе под нос и кошусь в сторону Грейс. С одной стороны, хочется посмотреть, что там за дверью, а с другой — оставлять девушку одну как-то не очень хорошо. Если она вернется в игру и обнаружит, что осталась одна... нервный стресс девушке будет обеспечен. А этого хотелось бы избежать.

Я ещё раз посмотрел в сторону девушки, потом на потайную дверь, и любопытство взяло верх над предусмотрительностью. Легкое нажатие руки и имитирующая часть стены створка абсолютно бесшумно смещается в сторону, скрываясь в узкой щели. За дверью узкая кишка прохода, в конце которой сквозь щель пробивается полоска света.

Пробравшись по проходу, я вижу поворотную панель, неплотно прилегающую к стене. Первое желание — заглянуть в щель, остается неудовлетворенным. Слишком мал угол обзора, да и неудобно заглядывать. Очень осторожно, буквально миллиметр за миллиметром, отодвигаю панель в сторону. На мое счастье она сдвигается с еле слышным, буквально на грани слышимости, скрипом. Почему, на мое счастье? А потому, что в трех метрах от скрытого прохода за письменным столом с удобством расположился некто закутанный в бесформенный балахон грязно-коричневого цвета и сильно потасканный, как у некоторых бродячих монахов, что частенько встречаются на просторах "Миров". Этот тип что-то увлеченно читает. Кажется, что открой я дверь ударом ноги. Он бы и внимания не обратил.

Пока моё появление остается незамеченным, можно немного осмотреться. А посмотреть есть на что. Комната перед моими глазами больше всего напоминает рабочий кабинет какого-нибудь клерка. Вдоль стены справа от меня стоят стеллажи с книгами, слева массивный письменный стол, за которым и сидит в мягком кресле этот балахонистый. На столе стоит бронзовый канделябр на пять свечей, который достаточно хорошо освещает комнату. Одно только смущает — все свечи антрацитово-черного цвета. Никогда таких не видел. А смотрятся они весьма оригинально.

Пытаюсь определить, кто же это такой чувствует себя в склепе как дома настолько, что устроил там свой кабинет. Система на описание скупа. Удается выяснить лишь то, что передо мной некромант (кто бы сомневался?). Уровень мага определяется не точно. Понятно только, что он больше, чем мой. А вот насколько больше — вопрос.

Ну и что мне делать? С одной стороны, у магов практически нет защиты (если нет активного заклинания), а с другой стороны — моего урона может попросту не хватить, тогда как маг может ответить очень неприятным образом. Не удивлюсь, если одного его удара хватит чтобы отправить меня в поля вечной охоты. К тому же где-то должна быть его свита, с которой связываться в одиночку совсем не с руки. Рискнуть, или лучше не стоит?

Решив, что риск стоит свеч, медленно просачиваюсь в кабинет и осторожно подбираюсь к магу. Занятие это нервное. Каждый раз, как он делает какое-либо движение, меня чуть ли не трясет от нервного напряжения. Но вот самая тяжелая часть охоты на мага позади, осталась самая ответственная — как бы его приголубить так, чтоб он с одного удара окочурился. А то некроманты живучие. Мало ли где у этого конкретного представителя труполюбов уязвимое место.

В итоге решаю, что не один маг не сможет жить без головы. Не, всякое бывало... но, надеюсь это не мой случай. Потому как шанса на повторную атаку у меня скорее всего не будет. Особенно если придется гоняться за головой без "всадника".

Есть и ещё одна небольшая проблемка — каким оружием проводить усекновение головы. Для сабель слишком мало места, толком не размахнёшься, а проделать данную процедуру ножами (кинжалами) проблематично. Но, всё же остановлюсь на кинжалах...

В этот момент маг вздохнул и начал подниматься из-за стола. Это и решило все мои сомнения. Времени раздумывать не осталось, я выхватил то, что было проще всего — кинжалы и сразу же атаковал некроманта спаренным ударом в шею. Проходит крит, но этого явно недостаточно, потому как маг тут же начинает формировать какое-то заклинание и торчащие под челюстью железяки ему в этом не помеха. Недолго думая бью ещё раз в тоже самое место. Снова крит, и снова противник остается жив, только каст на мое счастье сорвался. Блин, да сколько же у него жизни! Ещё один удар! И ещё... Маг пытается разорвать дистанцию, но делает это до чертиков неудачно. Для себя неудачно, так как натыкается на только что покинутое им кресло и, падая, бьётся головой об угол стола.

Поздравляем!

Данж "Древний склеп" пройден!

Вы получаете опыт...

Неожиданно... И некромант умер неожиданно, и сообщение системы тоже приятная неожиданность. Кто бы мог подумать, что для прохождения подземелья достаточно убить главного босса, и сделать это можно вот так вот в обход. Никогда раньше не сталкивался с подобным.

Я ещё раз посмотрел на сообщение системы. Порадовался количеству упавшего за проход данжа опыта. Мне его хватило чтобы подняться на целых два уровня! Эх, всегда бы так... Да только мочить таких мобов в одно лицо — большой риск. Сегодня мне просто очень повезло. Теперь, когда все закончилось, я это отчетливо понимаю. А ещё я понимаю, что если о финале прохождения данжа узнает Слай, то он удавится от жадности. Кстати о жадности, пора посмотреть, чем же меня порадовал маг в плане трофеев. А потом и сам кабинет заценить, авось что-нибудь плохо прикручено или не туда положено.

С мага упала книга навыка, малый накопитель маны, балахон и горка золотых монет. Грейс будет довольна. Балахон хоть и неказистый на вид, но очень даже неплохо прибавляет к интеллекту. Правда он не подходит ей по уровню, но это дело наживное, а вещь с подобными параметрами ещё поискать надо. Накопитель маны — тоже вещь не самая доступная. В продаже днем с огнем не сыскать. Магов в "Мирах" много, а накопителей не очень. Камни, годящиеся для такого артефакта, встречаются не часто и в очень труднодоступных местах. А вещь в хозяйстве нужная. Не всегда под рукой есть зелья восстановления маны. Да и действуют эти зелья обычно не сразу.

Что за навык скрывает книга — определить не удалось. Система выдала только ограничение по использованию — "только для магов", без какого-либо уточнения. Скорее всего, это нечто общемагическое. Надеюсь Грейс разберется. Мне же пора переходить к осмотру кабинета.

При осмотре я в первую очередь обратил внимание на книгу, что так увлеченно читал маг. Это большой том, размером примерно с Большую Советскую Энциклопедию в старом, сильно потрепанном кожаном переплете. На обложке надпись: "История правления Ясма Великолепного". Не знаю, кто такой этот Ясм, но в подобных книгах запросто можно найти намёк на интересный данж или спрятанные в какой-нибудь глуши сокровища. Подобные прецеденты уже бывали. Значит книга однозначно отправляется в инвентарь. Как-нибудь на досуге надо будет обязательно её изучить.

Далее осмотр переносится на стеллажи. К сожалению, большинство книг, стоящих на полках исполняют всего лишь декоративную роль. Но и здесь есть чем поживиться. В инвентарь отправляются "Искусство битвы Юнь Лао" и "Жизнеописание Фрейма Яростного, пламенного берсерка". За прочтение этих книг запросто можно получить какой-нибудь навык. Возможно даже уникальный, но на это я бы рассчитывал не сильно. Шанс получить что-то необычное как всегда ничтожно мал.

В последнюю очередь осмотру подвергаются стены. Совсем рядом с местом где сидел маг, нахожу небольшой тайник. В стенной нише лежат: сотня золотых, кольцо, заряженное заклинанием молнии и... миниатюрного идола! Статуэтку в виде абстрактного монстра! "Рейдовый тотем" — информирует меня система, — "если находится в инвентаре лидера, весь отряд получает +2% ко всем параметрам. Действует на группу не более 20 игроков и НПС". Такие идолы встречаются не так часто, как хотелось бы и имеют ограниченный срок действия. Так что спрос на них стабильный, а цена достаточно высокая, чтобы продавать не задумываясь.

Закончив с осмотром кабинета, я подумал, что можно было бы и выйти из него через дверь, а не с черного хода. Но мысль о том, что там запросто могли остаться толпы мобов, остановила этот порыв в зародыше. Хоть данж и пройден, но это ещё не значит, что можно спокойно шастать по темным коридорам. Тем более... Блин! Я совсем забыл про время! А ведь Грейс уже полчаса как в игре! Представляю, что она чувствует, обнаружив себя в одиночестве посреди усыпальницы.

Уже покидая кабинет, обращаю внимание ни тонкую полупрозрачную пластинку, лежащую на столе. Даже странно, как я её сразу не заметил? А ведь очень нужная вещь оказалась.

Амулет "Друг Леса"

Этот амулет позволяет беспрепятственно проходить на территорию Светлого леса неограниченное число раз (действует только в данной локации).

Ради такого амулета стоило повоевать, а не ради одноразовой хрени, которую собирался фармить Слай. Прячу находку в инвентарь и иду к месту нашей стоянки, заранее настраивая себя на нелегкий разговор с девушкой. Наверняка ведь придется успокаивать, а я в таких делах не спец.

Протискиваюсь сквозь кишку и что же я вижу? Грейс и не думает нервничать, а вполне себе спокойно занимается завтраком. Честно говоря, эта картина меня одновременно и порадовала, и обеспокоила. Все-таки нормальные девушки так себя не ведут.

— Привет! — заметила моё появление девушка. — Может быть объяснишь мне, куда все подевались?

— Судя по всему ушли... — отвечаю, пожав плечами.

— Логично... И что теперь?

123 ... 3536373839 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх