Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры 2


Опубликован:
15.10.2016 — 18.06.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Но не сам город приковал мое внимание. Неподалеку от нас я заметил аналогичное дерево, а на нем хорошо сохранившуюся хижину. На удивление хорошо сохранившуюся. Хоть и выглядит несколько запущенной, но в такую в любой момент можно вернуться и даже какое-то время вполне обойтись без ремонта. Даже кровля набранная из тонких дощечек полностью сохранилась. Только в одном месте видно черное пятно гнили. Очень любопытно, какую подлянку приготовили разработчики для желающих засунуть туда свой нос.

— Ант... — прервал мои размышления нервно дрожащий голос Руйниона Тро.

— Что?

— У меня на ветке кто-то сидит!

— Кто? — удивился я и, высунувшись из-за ствола, попытался рассмотреть непрошенного гостя, что мне естественно не удалось.

— Да откуда я знаю! Мне его из-за листвы не видно. Только оно глазами светит и ворчит.

— Ну... оно же тебя не трогает?

— А если тронет?

— Вот когда тронет, тогда и будем думать.

— Ты как наш участковый: нет тела — нет дела!

— В чем-то он прав... — глубокомысленно изрекаю я и начинаю переползать на ветку Руя.

— Ага, как же! — возмущенно буркнул он и, заметив мои телодвижение, спросил: — А что это ты там делаешь?

— К тебе лезу, не видишь что ли?

— А я тогда куда? — выгнул удивленно брови монах.

— Да пофиг, хоть вниз, хоть вверх...

— Эй, эй, подожди! Ты же меня скинешь!

— Так шевелись быстрее! А то сначала панику подымаешь, а когда тебе пытаются помочь — тормозить начинаешь.

Руй встрепенулся и все же начал освобождать мне оперативный простор, перебираясь веткой выше. Ну-ка посмотрим, что тут за урчащее создание притаилось. Осторожно, чтобы не навернуться, перебираюсь ближе к краю ветви и вижу сидящего среди листвы крупного кота.

Лесной кот (55 ур.)

Лесные коты частые обитатели лиственных лесов. Условно агрессивны. Практической ценности не имеют. Будучи прирученными, эти коты являются отличным украшением любого дома. Так же они отлично решают проблему с нашествием большинства видов мышей и крыс. Подробнее можно узнать в справочнике "Животные лиственных лесов" т.1.

— Блин, — не сдержав эмоций воскликнул я, — ты бы еще мыши испугался! Это всего лишь кот, к тому же ещё и мелкий!

— Но я же не знал! — неожиданно тонким голосом пискнул в ответ монах.

— Не знал он... А чего пищишь, будто тебе фаберже прищемили?

— Тут тоже кто-то сидит! И этот кто-то явно не кот!

— Да что же это такое! — моему возмущению нет предела. — Ты их что, манком приманиваешь? Кто там у тебя на этот раз?

— З-з-змея! — начал вдруг заикаться он.

— Где?!!

— П-п-прямо над т-т-тобой.

Это плохо. Мне её отсюда не видно, зато она запросто может свалиться мне на голову. Поэтому посылаю кота пинком на землю и отползаю ближе к стволу. Здесь расстояние между ветвями позволяет полюбопытствовать видовой принадлежностью пресмыкающегося, что я и делаю.

Малая изумрудная гадюка (85 ур.)

Этот вид змей предпочитает влажные лиственные леса. Светлые эльфы разводят изумрудных гадюк ради их оригинального яда, что подобно кислоте разъедает плоть

Если этот трехметровый шланг, толщиной с мою ногу — малая гадюка, то боюсь представить какая тогда большая! Побольше анаконды, наверное, будет... Брр, мерзость!

— Слазь оттуда нахрен! Только осторожно, — я покосился в сторону неподвижно лежащей змеи, — медленно, не спеша. Не провоцируй крокодила.

— А если она на меня кинется?

— Бей между глаз. Тебя что, учить надо?

— Да не...

Руй благополучно перемещается на свое старое место, а я забираюсь на ветку к змее. Раз уж пошла такая пляска, нужно воспользоваться моментом и пополнить запас яда. Только как бы её так убрать чтобы не нашуметь и чтобы она не свалилась вниз. Очень уж не хочется привлекать к себе лишнее внимание. Особенно когда неподалеку бродит стая облезлых волкоидов, существ похожих на волков, но размером с крупного коня. И эти существа нам пока ещё не по зубам. Слишком высокий уровень (авт. напоминаю, разбег уровней в локации может достигать +/— 300, в нашем случае он от 60 до 120 ур.). А они как назло продолжают крутиться подле дерева. И вынесло же их прямо на нашу захоронку. Стоило им услышать наш запах (следы), и они зависли. Ищут, куда же подевались те, кто их оставил.

Но вот от поселка раздался очередной громкий взрыв, и мобы позабыв о своих подозрениях, рванули в ту сторону.

— Фух, — вздохнул я облегченно и вытер со лба несуществующий пот.

— И не говори, — пробормотал монах, — как там змея?

— Лежит, и не обращает на меня внимания. Если бы она не шипела, можно было бы подумать, что она дохлая. А так... — я покосился на змею, — похоже, спит. Или делает вид, что спит.

— И что будем делать?

— Как что? Бить, конечно!

— Как бить? — удивился Руй. — Нашумим же!

— Если все будет нормально, мне хватит одного удара. А для подстраховки, дай-ка ауру усиления.

— Щас, — монах завозился на своем насесте, и спустя минуту пришло сообщение о полученном от монаха десятипроцентном бафе. Вот теперь можно и рискнуть. Я достал саблю и медленно, сантиметр за сантиметром приближаюсь к мобу. До расстояния удара оставалось совсем чуть-чуть, когда вдруг змея резко подхватилась и сделала угрожающую стойку. Я даже отшатнулся от неожиданности. А она, на миг замерев, рванулась в атаку. Поняв, что не успеваю отреагировать, выпускаю из правой руки оружие и подставляю под укус свой наруч.

— Йоп тую муть! — вырвалось у меня мимо воли, когда её зубы стальными тисками сошлись на моей бедной руке.

— Что там? — испуганно пропищал снизу Руй.

— Муть тую йоп, — уже сознательно повторил я и попытался левой рукой достать кинжал. Вся сложность этой процедуры состоит в том, что держаться за ветку ногами несколько неудобно. Особенно с учетом гладкой коры. Это и привело к тому, что я весело сверзился на ветку третьего яруса и при падении неплохо приложился об неё самым драгоценным, что есть у мужика. Оказалось, что в игре это не менее больно, чем в реале!

— У-у-а-у, — взвыл я, позабыв про бегающих в округе монстров. И как тут не позабыть, когда от боли в мозгах все извилины выпрямились. Да ещё эта чешуйчатая гадость мало того, что на меня свалилась, так ещё и руку не отпускает. Упорная зараза, что тот бультерьер. А сколько яда в трубу улетело, у-у-у! Она же наруч не прокусила, а яд выпускает! Так и нам ничего не останется! Да где же этот демонов кинжал?!! Был же на поясе! Неужели крепление ножен приказало долго жить?

Тянусь ещё сильнее и таки нащупываю искомый объект. Просто пояс перекрутило от падения, и ножны оказались чуть ли не на заднице. Кое-как извлекаю кинжал, изворачиваюсь и бью змеюку в основание черепа, стараясь одним ударом перерубить позвоночник. Крит! Но этого мало. Мне понадобилось ещё два удара, каждый из которых прошел с увеличенным уроном, пока система не порадовала меня сообщением о победе. И можно было бы облегченно вздохнуть, но... надо ведь ещё как-то встать. Я лежу пузом на ветке, с болевым дебаффом в активе, а у меня на спине уютно пристроилась туша мертвой змеи. И очень не хочется ронять эту тушу вниз.

— Руй! — зову подозрительно затихшего монаха. — Руй, мать твою!

А в ответ тишина.

— Да куда же ты подевался?!!


* * *

** (цензура)!

— Да здесь я!

Надо же, оказывается он уже рядом со мной! И не отзывался скотина такая!

— Ты чего не отзывался?

— Так ты же говорил не шуметь, — судя по голосу, он неподдельно удивлен, — я подумал, что если громко отвечу, ты будешь сильно ругаться.

— Ты что, идиот? Я тут орал так, что весь этот гребаный лес слышал. А ты ещё что-то про соблюдение тишины говоришь. Лучше помоги встать. Только аккуратно, придерживай этот шланг.

Не хватало ещё, чтоб это все ушло на корм мобам. Что я зря мучился что ли?

— Только не вздумай её пролутать, я по ней свежеванием пройдусь.

— Ок.

Руй освобождает меня от груза и оттаскивает змею в сторону, ближе к стволу, где и оставляет её висящей на ветке. Все, можно подниматься. Только что-то у меня плохо получается. Такое ощущение, словно я попал под каток и, будучи абсолютно плоским, пытаюсь чего-то сделать. Боль хоть и начала стихать, тем не менее, по-прежнему не дает адекватно соображать, а куча дебаффов на подвижность (про ловкость я вообще молчу) позволяет мне всего лишь изображать из себя выброшенную на берег медузу. Такую же аморфную и беспомощную, как моя персона на данном этапе времени.

— Помоги сесть, а то я толком и пошевелиться не могу.

Руй подхватывает меня за плечи и усаживает мою безвольную тушку, опирая её спиной на вертикально растущую ветку. Получилось очень даже неплохо, во всяком случае, я теперь точно не навернусь. Главное сильно не дергаться, что в моем состоянии сложно выполнимо. Надо бы применить зелье и восстановить XP, да только самостоятельно мне сейчас этого не сделать. Придется просить помощи и в этом. Вот где носит нашего штатного недомедика, когда она так нужна. Сейчас бы у меня уже б половины дебаффов не было.

При помощи монаха закидываюсь зельем и облегченно вздыхаю — осталось только легкое ощущение боли в пострадавших местах, да дебаффы никуда не делись, только их сила стала несколько меньше. Эх, мне бы сейчас зелье регенерации, чтобы убрать последствия от ушибов... Да только где его взять. Очень уж там оригинальные ингредиенты, и цена тоже соответственная. Придется ждать магической помощи, насколько она вообще возможна в исполнении Грейс.

— Полегчало? — участливо заглядывает в лицо монах. — Как себя чувствуешь?

— Как тебе сказать... Могло быть и лучше. Но теперь я хотя бы в состоянии выпотрошить нашу добычу.

— Так чего же ты ждешь? — чуть ли не подпрыгнул этот торопыга.

— Сейчас.

Проверяю активен ли навык и протягиваю к змее руку, активируя меню трофеев. В первую очередь меня интересует яд. И он таки в списке есть, целых три маленьких флакончика. Одного хватает примерно на три часа активного использования (нанести на лезвие и кого-нить зарэзат). Помимо яда на нашу долю перепадают клыки гадюки (на сувениры милое дело), несколько кусков мяса (дождемся Грейс и пожарим), большой кусок змеиной кожи с пятипроцентным резистом от стихийной магии и костяной кинжал с ядовитым лезвием на сотый уровень.

Я сначала было обрадовался такому подарку судьбы. Думал, новый экземпляр в мою коллекцию. Но когда вчитался в описание... осталось только огорченно вздохнуть. У кинжала оказалось ограничение — только для природников (маг природы или друид), он снижает затраты на использование заклинаний природной магии.

В итоге остается радоваться только выпадению шкуры. Не смотря на огромное количество разнообразных змей в Мирах, шкуры с них выпадают довольно редко, примерно одна на каждый двадцатый труп. А так как они пользуются хорошим спросом, то и продать их можно очень даже выгодно. Наш экземпляр потянет где-то на три сотни вечнозеленых тугриков, если считать с учетом комиссии. Про стоимость готового изделия из этой кожи, я вообще молчу. Самые дешевые сапоги обойдутся, как минимум пять тысяч золотых или примерно две штуки баксов, если брать за реал. А ведь все дело в повышенном комфорте и дополнительных пунктах привлекательности. Бонусов же в боевом плане они практически не дают. То есть вещь исключительно для мирных зон, где некоторые игроки наперегонки пытаются выделиться своим шикарным облачением.

Единственный минус — это цвет нашей шкуры. Он ярко зеленый, такой же, как трава ранней весной. Такой цвет пользуется популярностью только у светлых эльфов. Вот уж не думаю, что для более выгодной продажи меня понесет к ним в гости. В Энске же длинноухие большая редкость, поэтому наш трофей придется сдавать перекупщикам, что заметно скажется на цене. Но да ничего, зато геморроя меньше.

— Что там? — любопытствует Руй.

Молча демонстрирую ему нашу добычу. Вижу его недовольное лицо.

— Что?

— Я думал, что пользы от этой змеи будет куда больше. А это... Тьфу! — монах смачно сплюнул вниз, вызвав чье-то негодование. И кто же это там так возмущенно шипит? Неужели опять змея?

Смотрю вниз и тихо охреневаю. Под деревом сидит стая... не знаю, как их назвать, система же молчит. Она считает, что расстояние между нами слишком большое для точного определения противника. Больше всего эти создания похожи на гигантских богомолов. Каждый из них (а их не менее десятка) размером с взрослого человека. Особую настороженность вызывают ужасающего вида костяные клинки с шипами на верхней паре конечностей. Такое оружие наносит рваные раны с жутким дебаффом на кровотечение, а так же сильно портят броню. Хорошо хоть они не летают... Или летают? Что-то один из них, самый большой, совершает какие-то подозрительные телодвижения.

— Что-то у меня дурные предчувствия, — прошептал я самому себе, подавая нашим отсутствующим товарищам сигнал тревоги.

— Что ты сказал? — монах все же что-то расслышал, но не понял и решил переспросить.

— Говорю, что грядет БП в отдельно взятой местности и для определенных личностей.

— А что такое бп?

— Большой п...ц! — расшифровываю монаху общеизвестную аббревиатуру. — Что, неужели никогда не слышал?

— Не, я не любитель апокалипсиса, — покачал головой Руй. — А с чего ты взял, что грядет этот самый БП?

— Глянь на тех милых зверушек. Разве у тебя нет чувства, что они просто горят желанием до нас добраться?

Монах глянул вниз, покосился на меня и, вздохнув, пожал плечами:

— По-моему у тебя паранойя. Если бы они могли что-то сделать, то уже непременно сделали, не так ли?

— Эй, вы, что там у вас происходит? — не дал мне ответить монаху голос Нимиэля.

— П...ц! — ёмко отвечает ему Руй.

— А поконкретнее?

— Большой п...ц!

— Да вы что, издеваетесь? Чего я тогда ломился в капсулу как лось в жопу раненный?

— Ты бы сначала вниз глянул, — укоризненно покачал головой я.

— Смотрю... И не вижу... Ой.

Это "ой" прозвучало одновременно с раздавшимся из-под дерева непонятным треском. Перевожу взгляд вниз и... действительно ой! По-другому и не скажешь. Во-первых, количество монстров заметно увеличилось, а во-вторых — некоторые из них точно могут летать! И эти летуны шустро приближаются к нам.

Далее все происходило очень быстро. Первый же моб, достигнув уровня третьего яруса (на котором и сидит ваш покорный слуга), с одного удара упокоил монаха, а вторым прошелся по моей шее. Я даже "квак" сказать не успел.

Лесной страж нанес вам урон: 3781 XP

Оставшиеся пункты жизни: 0

Вы убиты.

Возрождение будет доступно через: 1.59.59; 1.59.58; 1.59.57....

Я же говорил, грядет БП. Вон он и пришел. Интересно, возрождение будет в точке привязки или возможны варианты? Не хотелось бы оказаться в Светлой балке с пустыми руками.

Ладно, раз уж привалило свободное время, надо использовать его с толком. Например, приготовить себе чего-нибудь необычного. А пока оно будет готовиться, связаться с товарищами и обсудить произошедшее.

123 ... 2122232425 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх