Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры 2


Опубликован:
15.10.2016 — 18.06.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Тут я замечаю, что Слай явно хочет повторить свою ошибку и опять выдать что-то в том же духе. Во избежание дальнейших разборок прерываю его фразу в самом зачатке:

— А кто будет много болтать, оставит своего аватара с той стороны.

Угроза возымела действие. Все дружно разместились на полу у стеллажей и начали покидать игру. Напоследок я призвал паука и оставив его на складе в качестве охраны, закрыл дверь и привалившись к ней спиной нажал logout.

Охренеть! Никогда я еще так долго не сидел в игре. А тут только на первую часть данжа ушло почти десять часов! Бедные мои мышцы настолько одеревенели, что выбраться из капсулы стало проблематично. Пришлось сначала размять ноги и только после этого рискнуть и принять вертикальное положение. Далее ставший уже привычным контрастный душ, легкий то ли ужин, то ли завтрак и долгожданный сон. Засыпал с мыслью, что не мешало бы до завтрашнего вечера пройти данж до конца...

На утро, после плотного завтрака, я вернулся в игру и первым делом стал копаться в той груде коробок что стояла на полках. Главным неудобством в этом нелегком труде стали валяющиеся под ногами игровые куклы моих товарищей. Даже странно, что их до сих пор ещё никого нет. Вчера они рвались посмотреть, что нам послал Великий Рандом, а сегодня изволят дрыхнуть. А я говорил — не хрен допоздна в игре сидеть! Так нет же, надо было пошутить, подурачиться, по складу побегать! А теперь вот под ногами мешаются... Обходи их.

Ан, нет. Не знаю, то ли я думал сильно громко, то ли нюх у них, но стоило мне взять в руки первую коробку, как в игру одновременно вошли Руй и Слай и тут же начали возмущаться:

— Эй, а почему нас не подождал? Нам же тоже интересно! Или самое лучшее зажилить решил?!!

— Вы бы ещё до полудня дрыхли! — как могу, отбиваюсь от бесплодных обвинений. — Сколько можно ждать?!!

— Да нормально мы вошли! — воскликнул Слай и легонько пнул тушку Нимиэля: — Вон, некоторые ещё почивать изволят!

И надо же, именно в этот момент мечник вошел в игру и пришедшийся по ребрам удар ему очень не понравился.

— Какого хрена! — возмутился он. — Какого хрена ты меня пинаешь?!!

— Кхм, — тут же смутился Слай, — Я это... случайно! Вот!

Помнит, зараза, свою вчерашнюю ошибку и все равно сначала делает, а потом думает. Но тут хоть извинился сразу, не стал ждать с моря погоды. А Нимиэль — молодец, не стал раздувать конфликт, хотя зная его вспыльчивый характер, можно было ожидать чего угодно.

Пока Слай с мечником выясняли отношения, в игру вошла и запаздывающая по своему обыкновению Грейс и одной фразой переключила наше внимание на насущные проблемы:

— А что, вы уже добычу делите? А как же я? — дурашливо похлопала она ресницами, и мини конфликт тут же отошел на задний план.

— И правда! — воскликнул Руй. — Мы совсем забыли про коробки! Давай, Ант, вскрывай!

Ну я и вскрываю. Вновь беру в руки коробку и рассматриваю ее. Это продолговатый контейнер из зачарованного дерева. Сбоку есть две бронзовых защелки, которые открываются простым нажатием на выступающий из стенки язычок, что я после тщательного осмотра и делаю. Внутри лежит жезл желтоватого металла с навершием покрытым красноватой пылью.

Боевой жезл огня (сломан)...

После слова "сломан" читать описание дальше уже не имеет смысла. Подобные вещи если и поддаются восстановлению, то смысла в этом все равно нет. Дешевле и проще выйдет купить новый.

В следующей коробке то же самое, и так на всем стеллаже. Блин, сотня жезлов и ни одного целого! Невольно закрадывается сомнение в успешном поиске уцелевших предметов. Настроение медленно но верно ползет вниз. Один только Слай не теряет оптимизма и поддерживает остальных:

— Не расстраивайтесь! Здесь ещё целая куча коробок... Не может такого быть, чтобы там не нашлось хоть одного уцелевшего предмета!

— Что-то меня терзают смутные сомнения... — негромко бурчу я и тянусь на самую верхнюю полку, где лежат коробочки поменьше. Первая же из них приносит прибыль. Внутри лежат стальные наручи с выдвижными, наподобие когтей шипами. Судя по орнаменту и толщине металла — явно работа подгорного народа.

Латные наручи мастера Горма 70 ур.

Ограничение

Человеческая раса, рыцари

Класс

Редкий

Защита

+ 95

Сила

+ 270

Выносливость

+ 2 %

Одна из лучших работ мастера Горма, что покинув родные горы в поисках новых знаний, попал в круговорот войны и вынужден был задержаться в пограничной крепости "Третья южная". Там он провел полгода и за это время сделал несколько выдающихся работ. Одной из них и стали латные перчатки, выкованные для графа


* * *

, коменданта крепости.

Отдельной статьей идут шипы. Помимо колющего и дробящего урона у них есть еще бонусы на силу и атаку, что делает эти наручи весьма привлекательными, потому как на этом уровне они практически удваивают базовый уровень силы, что заметно повышает наносимый урон и дает возможность носить больший вес, что для рыцарей немаловажно.

— А вот и первая добыча! — обрадовался находке Нимиэль. — Давай быстрее, смотри, что там дальше!

Видимо, в целях ускорить процесс он сам ухватил ближайшую от него коробку. Не успел я его остановить, как он уже сунул свой любопытный нос внутрь. В ту же секунду нас оглушил громкий крик боли, а злосчастная коробочка улетела куда-то под дальний стеллаж. На её месте в воздухе повисло светящееся зеленое облако.

Тут с нами сыграло дурную шутку малое пространство комнаты почти полностью занятое стеллажами и нашими персонажами. Нимиэль с закрытыми глазами и тихо подвывая от боли, попытался рвануться в сторону выхода, но тут же врезался в Руя и они вместе врезались в закрытую дверь. Потревоженное резкими движениями облако пришло в движение, а так как деваться нам было некуда, то мы все от души схватили некоторое количество ядовитой взвеси. В груди тут же зажегся огонь и скаждой секундой он жег все сильнее и сильнее. Не спасал даже пониженный в настройках уровень боли. Не представляю, что было бы при 100% ощущений. Могу сказать только одно: разрабы — чертовы маньяки!

В итоге у нас началась паника. Сложно сохранять спокойствие, когда от боли отказываются работать мозги и есть только одно желание — оказаться подальше от её источника. Слай остервенело дергает прижатую телами Руя и Нимиэля дверь в бесплодных попытках её открыть. Мечник на пару с монахом пытаются встать, но лишь мешают друг другу, а ноги лучника, беспорядочно отвешивающие удары по ребрам — усугубляют ситуацию. Грейс громко вопит нечто невразумительное и лупит кулаками по спине Слая. Один я краешком сознания удерживаю себя в руках, но зрелище быстро утекающей шкалы жизней не добавляет оптимизма. Каким-то чудом во всеобщей толчее мне удается извлечь из инвентаря противоядие и не глядя на его тип опрокинуть фиал в рот. Наверное, мне невероятно повезло, что это оказалось именно универсальное противоядие и пусть оно лишь замедляет действие яда, но дает такое необходимое время для выхода из опасной ситуации.

В первую очередь надо определить тип яда. Потом извлечь из свалки монаха, напоить его соответствующим противоядием и заставить включить ауру восстановления. Только потом можно заниматься всем остальным и собой в том числе. Причем все это надо сделать как можно быстрее.

С ядом все просто, достаточно просто заглянуть в логи и все сразу становится ясно. На нас воздействует простейший магический яд. Такой не убивает, а просто загоняет пункты жизни в красную зону и заставляет терпеть дикую боль. Эдакая защита от дурака, когда надо некую личность остановить, но при этом не убить. Значит можно вздохнуть с облегчением, здесь никто не умрет. Но медлить с решением проблемы все же не стоит, чем дольше мои товарищи мучаются, тем больше времени понадобится для восстановления.

Не знаю, как у меня получилось извернуться и ухватить монаха за ногу. Наверное, стоит по возвращении в Энск положить дары Локи — богу удачи, игры и шуток, потому как вытащить этого коренастого персонажа из мешанины конечностей оказалось той еще проблемой. То, что мне это удалось — уже неимоверная удача!

Монах был напоен противоядием, приведен в рабочее состояние и дальше все пошло куда проще. Руй включил свою ауру восстановления и помогал мне поить остальных пострадавших. Особенно пришлось повозиться с Грейс, так как девушка совсем обезумела от боли и отчаянно вырывалась. Красные полосы на наших щеках яркое тому подтверждение. Хорошо хоть по глазам не прошлась. Зато досталось нашим ногам. Её сапожки с острыми носками — то ещё оружие.

Но, в конце концов, все благополучно закончилось, дверь была открыта и мы все дружно вывалились из комнаты, ставшей для нас газовой камерой. Хорошо, что снаружи никого кроме моего питомца, про которого я благополучно забыл, никого не оказалось. Иначе все могло сложиться для нас самым плачевным образом. И так, я когда рассмотрел, чем занят паук, был несколько ошарашен. На более сильные эмоции сил не осталось, а то я бы еще и выдал матерную тираду слов так на ...надцать.

А занимался мой питомец тем, что выкладывал из трупов крупных серых крыс нечто похожее на уютное гнездышко. Выглядело это, как полутораметровая гора тушек с дырой посередине, напоминающей норку земляного паука.

— Слышь, а ты уверен, что это у тебя самец? — хрипло спросил разглядывающий получившуюся конструкцию Слай. — По-моему он готовит домик для своих будущих детишек... И где только столько крыс набрал?

— Последнее время я уже ни в чем не уверен, — пробормотал я в ответ, — даже в том, что сейчас нахожусь в игре.

— Э, ты это брось! — сказал примостившийся на ближайшей куче мусора Руй. — Нам сбрендивший лидер совсем ни к чему. Может тебе ненадолго в реал сходить? Покурить там... или чайку попить?

— Сейчас всем не мешало бы "покурить или чайку попить"! Так что, наверное, так и поступим. К черту паука! Пусть развлекается, как хочет. А мы тем временем на пол часика отвлечемся.

— А кто будет смотреть за нашими тушками? — спрашивает Нимиэль и заглядывает в покинутую нами комнату. — Там еще яд не выветрился, и закрыться не получится.

— А ты бы уж вообще молчал! — ответил вместо меня мечнику Руй. — Если бы не ты, все было бы нормально!

— А чего я?!! — тут же вызверился виноватец. — Я ж как лучше хотел!

— Ага, а получилось как всегда.

— Прекратите балаган! — не дал я развить тему вечно виноватых. — Ничего с нашими аватарами за полчаса не случится. В крайнем случае, мне от паука сигнал тревоги придет.

Во всяком случае, я надеюсь, что в случае опасности сигнал придет. В настройках стоит, что при вступлении питомца в бой срабатывает тревога, однако же, он где-то набил кучу крыс — и никакой сигнала не было... Остается только надеяться, что при появлении более серьёзного противника он все же будет.

Все мы дружно уходим на перекур, а через полчаса возвращаемся к игре. Как я и предполагал, ничего с нашими персонажами не случилось. Единственное изменение на складе за это время, это увеличившаяся горка крысиных тушек, на которой гордо восседает мой паук. Пожалуй надо бы его отозвать до поры до времени, а то что-то он стал вести себя больно самостоятельно.

Нимиэль покосился на тающую в пространстве восьмилапую тушку и пробурчал:

— Ну и правильно! А то меня иногда от его чудачеств прямо оторопь берет! Ты его лучше без особой надобности не призывай.

— Это точно! — поддержала его Грейс. — Мне почему-то кажется, что он разумный.

— Да ну вас, — отмахнулся я, — давайте лучше вернемся к нашим коробкам и все-таки закончим осмотр. Только Нимиэль останется снаружи!

— Но почему?!!

— А чтоб меньше руки совал куда не просят. Возьмешь себе в помощь Слая, вон он как раз вошел в игру, и тщательно осмотрите склад. Вполне возможно, что среди груд мусора завалялось что-то стоящее.

— Вот так всегда! — воскликнул недовольный моей просьбой лучник. — Как копаться в мусоре, так сразу Слай!

— Не бурчи! Это тебе наказание за неуместные шутки. А чтоб тебе веселее искалось, могу пообещать тебе дополнительную долю со всего вами найденного.

— А мне? — тут же оживился Нимиэль.

— И тебе. Куда ж тебя денешь. Но только работать вдвоем! Остальные страхуют, — я повернулся к "остальным" и добавил: — Только не надо толпиться за моей спиной! Я думаю, облако яда еще никто не забыл? Вот и славненько. Работаем!

Действительно славно. Теперь я могу спокойно пересмотреть все в той комнате и не беспокоиться за целостность рук некоторых торопыг, которые так и норовят выскочить из-за спины и засунуть свои конечности, куда их не просят. И если бы только им от этого было плохо...

Так, в первую очередь проверить выветрился ли яд. Осторожно заглядываю в дверь и не вижу ничего напоминающего то зловещее зеленое облако, а значит можно потихоньку заходить. Если не начнется вредного воздействия — значит все в порядке и можно продолжать работу. Шаг... Другой... Нет никакого воздействия, и я спокойно возвращаюсь к осмотру коробок. Первой открываю ту коробку, что принесла нам столько лишних неприятностей. Надо же посмотреть, что такого интересного защищала ядовитая ловушка. Поднимаю крышку и... разочарованно сплевываю. Если там что-то и было, то оно превратилось в мерзкую на вид труху.

Следующие несколько коробок взятых со стеллажа оказались совершенно пустыми. Но вот, как только я достал из дальнего угла серенький и невзрачный контейнер, по телу пробежало стадо мурашек. Мой седалищный нерв прямо-таки почуял исходящую от него угрозу! К внутренним ощущениям я всегда относился с должным пиететом. Они меня еще никогда не подводили. Так что спрячу я этот контейнер в инвентарь и рассмотрю его при нормальном освещении. А еще лучше, покажу его кому-нибудь из знающих НПС. Кто-то может спросить: "почему не игроков"? Я еще не совсем сошел с ума, чтоб светить находки перед посторонними. Это чревато крупными неприятностями. Даже своим товарищам до поры до времени опасно показывать этот контейнер. Ведь пока еще непонятно кто из них кто. Непонятно, как они поведут себя в сложной ситуации...

Отправляю опасную находку в инвентарь и принимаюсь за дальнейшие поиски. Практически сразу мне попадается ещё один "ядовитый" контейнер. Ловушка отключается довольно просто — там есть специальная пружина, отодвигающая капсулу с веществом в сторону. Это я выяснил, обратив внимание на необычный выступ на гладком боку. Внутри же меня ждал сюрприз:

Малый метатель ур.60 (одноразовый)

Метатели — удачное изобретение подгорных мастеров, некоторыми образцами которого они охотно делятся с другими расами. Это оружие наносит мощный урон, но очень неудобно в использовании. Во-первых, сложно сделать точный выстрел, а во-вторых — слишком много времени занимает перезарядка. Данный образец является одноразовым изделием, он наносит разовый урон разрывным алхимическим снарядом от 200 до 2000 единиц в зависимости от расстояния между мишенью и точкой разрыва. ВНИМАНИЕ! При использовании будьте осторожны! Во избежание травматизма, не забудьте снять заглушки и убедитесь, что позади вас на расстоянии трех метров нет никаких препятствий!

123 ... 1112131415 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх