Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры 2


Опубликован:
15.10.2016 — 18.06.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И кто мне скажет, на хрена мне сдалась вот эта непонятная хрень? Она и в нормальном состоянии не очень тут нужна, а с неизвестными свойствами и подавно. Разве что предложить какому-нибудь шаману, чтоб вместо грибочков попробовал. Так сказать для облегчения связи с астралом. Шаманы вообще оригинальный класс, чего они только не употребляют, особенно когда хотят сделать эпический призыв. Там "у шамана три руки..." не канает, вот они и изгаляются, как могут.

— А ничего другого не было? — спрашиваю у Нимиэля, что увлеченно копается в своем инвентаре.

— Нет, — отвечает он не отвлекаясь от процесса, — это было единственное растение, где в описании есть упоминание о его ядовитости.

— А брали его зачем? Оно же не имеет практической ценности!

— Ну а как же! Грейс себе для каких-то нужд травы набрала, Руй чего-то там взял... Вот я и подумал, что надо и для тебя чего-нибудь прихватить. Я же знаю, что у тебя ядоварение. А ничего лучшего, чем эта груффула не нашлось. Как-то так.

— Руффула, — автоматически поправил я мечника и после пары секунд мыслительного процесса выкинул на хрен траву и сказал: — А покажи-ка мне дорогой товарищ, эту самую богатую на ингредиенты поляну.

— Да на кой? — удивился Нимиэль и наконец оставил свой инвентарь в покое. — Если ты думаешь, что там что-то осталось, то глубоко заблуждаешься.

— Причем здесь это? — я поднялся на ноги и повернулся в сторону, куда ранее указывал мечник. — Просто есть... Опа, это ещё что такое?

В нескольких метрах от меня стоит трехметровая человекоподобная туша, наглухо заросшая шерстью. Чем-то она напоминает встреченного мной на старте игры йети. Но это точно не он, у этой туши нет ни малейшего проблеска разума в налитых кровью маленьких, теряющихся на здоровенной морде глазках.

Народ, заслышав мой недоуменно-испуганный голос (да, да неожиданность она такая неожиданность), резво подскочил с насиженных мест и уставился на незваного гостя. Один только Нимиэль, вместо того чтоб таращиться на гору меха, в долю секунды извлек из ножен мечи и изготовился к бою.

Пока моб не проявляет агрессии, можно попытаться определить с кем имеем дело. Присматриваюсь к мохнатому и система радует сообщением:

Страж места (90 ур.)

Страж места — искусственное создание, предназначенное для охраны обширных поместий эльфийской (и не только) знати. Агрессивно только на охраняемой территории. За ней агрессия проявляется в исключительных случаях, как то: 1) угроза жизни стража; 2) преследование нарушителя; 3) угроза охраняемой территории исходящая извне... Подробности можно узнать из книги М.Илловиэля "Искусственные стражи и их использование".

Как раз в тот момент, когда я закончил читать описание, стоявшая с выпученными глазами Грейс, вдруг очнулась от ступора, взвизгнула, скастовала что-то огненное (похожее на файербол, только плоское) и запустила этим в стража. Вот тут-то всё и завертелось. Гориллоподобное создание мощным толчком рванулось в воздух разом перепрыгнув и летящий снаряд и меня, приземлилось прямо посреди костра и хорошим ударом справа отправило нашу магичку полетать. Когда моб пролетал надо мной, я попытался в прыжке достать его по лапам, но мой прыжок оказался недостаточно сильным. Единственное, что мне удалось, это слегка оцарапать его кончиком сабли, сняв при этом всего лишь одну единичку жизни. Но что стражу та единичка? Он моих потуг и не заметил, вон стоит себе в пламени и в ус не дует. А ведь огонь хоть и не магический, но урон исправно тикает. Сколько же у него жизней? Ох, ни х... хрена себе! 50к! И защита походу не слабая. Во всяком случае, удар Нимиэля снял со стража всего лишь две десятых процента!

Однако не время предаваться рефлексии, надо подключаться к событиям. А то хант с монахом до сих пор в ступоре. Нимиэль же один долго не продержится. Два-три удара и мечник отправится на перерождение. Пока ему удается успешно уходить от размашистых ударов моба, но как долго это продолжится. Выносливость — она не резиновая.

Подскакиваю к стражу со спины и пытаюсь нанести сдвоенный удар. Но это создание словно имеет обзор на все триста шестьдесят градусов. В момент удара он шустро уходит в сторону, а я по инерции кубарем лечу мордой вниз, лишь каким-то чудом разминувшись с костром. В этом бесславном падении был один огромный плюс — я приземлился рядом с Руем и, поднимаясь на ноги, от души саданул монаха локтем по ребрам. Система по этому поводу возмутилась, но мне уже было не до этого, так как я включился в битву. Уйти от летящей в мою сторону когтистой лапы. Развернуться и атаковать в ответ. Моб как раз повернулся ко мне боком и смотрит в сторону Нимиэля, который как раз проявляет атакующий порыв. Удачный момент. Обманный удар левой, страж отмахивается, и я наношу колющий удар в незащищенную подмышку, применяя "Лезвие ветра". Крит! Да ещё и с игнором брони! 1.2к одним ударом снес! Если так пойдет и дальше, то не все так страшно как казалось.

Краем глаза вижу, что мой удар по монаху принес пользу, и он наконец-то очухался. Стоит, вертит башкой и пытается сообразить, что происходит.

— Руй! — ору ему. — Прекращай валять дурака и дай ауру на усиление.

Надо отдать ему должное, Руй не стал выяснять что и почем, а быстро выполнил требуемое и только потом начал оценивать ситуацию. Оценив, грязно выругался и принялся тормошить Слая.

— Да что ты его тормошишь? — я увернулся от удара мохнатого и удачно рубанул его под колено, вешая на него дебафф ограничивающий подвижность. — Дай ему в морду, так проще и быстрее!

— Так покраснею ведь!

— Да пофиг, — в этот момент мне приходится перекатом уйти в сторону. Моб бросается за мной, но Нимиэль не спит, полосуя стражу спину, и тому становится не до меня. — Пофиг на то, что покраснеешь, здесь стражи нет! Точнее один есть, но он из другой оперы.

Из кустов прилетел огненный шар и бессильно растекся по толстой шкуре моба. Надо же, жива наша магичка. А я уж было думал — всё, отправилась девушка в страну вечной охоты часа эдак на два.

Прилетевший снаряд на секунду отвлек стража и мне удалось повторить удачный удар, правда в этот раз с усиленным ударом (лезвие ветра ещё не откатилось). Нимиэль так же воспользовался моментом и подвесил на живучего противника "Кровотечение".

Мобу происходящее очень не понравилось. Он дико взревел и резко ускорился. Первым не повезло мне. Мощный удар отправил меня в полет, который закончился болезненным приземлением на торчащие из земли корни какого-то дерева. Последствием этого полета стали помятые ребра и отбитая рука, о чем мне немедленно сообщила система. Надо закинуться зельем, а то мало того, что почти половину хр потерял, так ещё и больно до одури.

Восстановив силы, я откопал в инвентаре пару флаконов яда и обработал свое оружие. Яд — хорошее подспорье против таких толстокожих мобов. Жаль только, что эффект не суммируется. Только продлевается время действия.

Вроде бы и недолго возился, а картина на поле боя разительно поменялась. Нимиэль сидит в дальнем конце поляны и трясет головой. Явно прошло что-то оглушающее, недаром же у него глаза в разные стороны смотрят. Хорошо хоть страж не стал его добивать, а ломанулся за монахом, который на данный момент носится по поляне с выпученными глазами.

Когда они решают пробежать мимо меня, я, пользуясь случаем, атакую увлекшегося погоней стража в спину. Несколько быстрых ударов и улепётывать приходится уже мне. А Руй как подкошенный падает на землю и пытается отдышаться. Странно, как-то быстро у него выносливость кончилась...

Грейс со своего укрытия опять пуляет чем-то огненным. Не рассмотрел чем, но эффект от этого минимальный — не считать же за урон каких-то 10 единиц хр. Лучше бы она Слая в чувство привела. Больше толку бы было. А то он до сих пор из себя бревно изображает, только теперь в другом месте и лежа. Наверное, когда страж ринулся на монаха, тот отправил безвольную тушку товарища от греха подальше в сторону от места действия.

— Грейс, хорош пулять светлячками, они ему по барабану! — кричу, пробегая мимо укрытия девушки. — Лучше растолкай Слая. Он же блин весь бой пролежит, а потом ещё и обижаться будет.

В дело вновь вступил Нимиэль. Теперь беготня закончилась, и мы опять попеременно атакуем стража с двух сторон, не давая ему агриться на ком-нибудь одном. Бьемся довольно успешно, снимая жизней хоть и понемногу, зато стабильно. Да и яд свое дело делает, стабильно снимая с моба по 30 единиц жизни раз в две секунды. Вроде бы и немного, но зато часто.

Когда конец битвы уже заметен невооруженным взглядом, начинает подавать первые признаки жизни наш лежащий статуй. Уж не знаю, что с ним делала Грейс, но в конце концов её потуги закончились удачей. Слай поднялся на колени, очумело осмотрелся и грустно-грустно спросил:

— А шо тут происходит? И почему это происходит без моего непосредственного участия?

— А мы смотрим, ты потерялся... — проявляет неожиданное остроумие Руй, — вот и решили, тебя не беспокоить.

— Ага, — Нимиэль с усилением проходится по мохнатому боку моба и отпрыгивает в сторону, избегая ответного удара. — Видишь, мы вполне справляемся вдвоем. Если бы к делу приступил ты, мы бы... Ой!

Вот не хрен отвлекаться на болтовню, особенно когда дело ещё не сделано. От взмаха лапы мечник то уклонился, а вот обратного маха не заметил и, как следствие, кубарем покатился по земле. Мое счастье, что у моба практически не осталось хр. и мой следующий удар, подкрепленный навыком, стал для него последним. Монстр упал, а я опустился на землю рядом с ним с полностью пустой шкалой выносливости.

— Руй, включай восстановление, — прошу монаха и читаю сообщение системы о получении сразу двух уровней. А неплохо за стража опыта насыпали. То один уровень приходится неделями мучить, а тут за один бой сразу два получилось. Правда, пришлось серьёзно повозиться...

Надо бы глянуть, что там выпало в качестве лута. Не может быть, чтоб у такого моба не было чего-нить любопытного и дорогостоящего. Не, конечно бывало, когда овчинка не стоила выделки, но мне почему-то кажется, что это не наш случай.

Вы получаете: Наручи "Ночного всадника", зелье "Стойкий разум", 120 золотых.

Что-то как-то маловато будет. Могли бы и побольше отсыпать. Тэ-э-эк, с зельем все понятно, повышает на некоторое время сопротивляемость ментальной магии. А вот что за наручи достались, сейчас посмотрим.

Наручи "Ночного всадника" входят в комплект обмундирования ночных всадников, элитного отряда темных эльфов, что в былые времена наводил на обитателей здешних земель страх и ужас. В некоторых семьях по сей день всадниками пугают непослушных детей.

Ограничения: полукровки (дроу), ассасин. Ограничения по уровню нет.

Бонусы: ловкость +10, маскировка +10, один профильный навык рандомно.

Комплект бонус (5 предметов): ловкость +50, сила +50, маскировка +50, акробатика +2. В случае, когда комплект собран полностью, он становится личным (потерять, продать, подарить невозможно; после смерти не выпадает).

Неплохая вещичка, редкая. Всяко лучше, чем то, что сейчас на мне одето. Мои так вообще на глазах рассыпаются, прочности на один удар осталось. Как раз есть повод оценить, что за навык выдаст система.

Что я могу сказать, навык мне достался неоднозначный, "Ловкие пальцы" называется. Он повышает уровень владения метательным оружием и дает небольшие бонусы к ловкости, меткости и восприятию. Не сказать бы, что навык отстойный, но в то же время он мне не особо нужен. Ведь я практически не использую метательное оружие, предпочитаю ближний бой. Однако, если уж на то пошло, надо будет озаботиться пополнением количества метательного железа. А то моих четырех "стрижей" как-то маловато будет.

— Признавайся, что там было такого, что ты весь такой задумчивый-задумчивый? — отвлек меня от мысленного процесса голос Нимиэля.

— Попробуй пролутать стража, — вместо ответа говорю я.

Нимиэль пожимает плечами и, судя по его озадаченной физиономии, ему тоже что-то перепало. Вот, а я думал, почему такая маленькая награда? А оно, оказывается, с этого моба выпадает индивидуальная награда для всех участников события. Так сказать, чтоб никто не ушел обделенным. А вот мне очень любопытно, что перепадет остальным членам группы? Особенно тем, кто весь поединок изображал из себя поваленную ветром статую. Ничего, что я намекаю?

Вот мечник ознакомился с перечнем выпавших в качестве награды предметов и решил привлечь к раздаче остальных:

— Народ, айда на раздачу!

— А что раздают? — первым среагировал на призыв Руй.

— Лутай тушку и узнаешь!

— А вы что её разве ещё не...? — удивленно округлил глаза монах.

— Сказали лутай, значит лутай! — не выдержал я. — Или ты думаешь, что мы с тобой шутить будем? Там нам вроде как не до шуток...

Руй подходит к туше и спустя секунду демонстрирует нам четки из серовато-желтой кости. Везет ему на подобные девайсы. Насколько я помню, только за наш поход уже четвертый раз падают. Глядишь, так и коллекцию соберет.

Следующей получает свою награду Грейс. И мы имеем возможность наблюдать обновку — симпатичный плащик на её плечах. Он длинный, темно-зеленого цвета с вышитым на спине серебряной нитью символом равновесия.

— Представляете, он усиливает магическую атаку аж на двадцать процентов! — не преминула похвастаться девушка.

Ага, действительно хороший плащик. С таким бонусом его можно носить на любом уровне. Но вот если он потеряет в прочности, что рано или поздно случится, то ремонтировать его станет серьёзной проблемой. Обычно с хорошими вещами так и бывает, либо материал слишком заумный, либо сам процесс хитроумный. Все во имя равновесия м


* * *

ь.

А вот и наш лежебока за своей долей намылился. Неужели он думает, что за полчаса лежания под станом, ему что-то перепадет? Ну-ну, мне самому интересно стало. Вот хант протягивает руку к поверженному стражу и его лицо из заинтересованного становится недоуменно-обиженным. Ха, я же говорил, что лежебокам награда не положена!

— Эй, это что, шутка! — воскликнул Слай и продемонстрировал нам свою добычу.

Досталась нашему ханту очень-но необычная броня. Кожаная кираса какого-то странного цвета (создается впечатление, словно её обосрали) с оригинальным названием: "Кираса ленивого лучника". А самое главное заключается в бонусе, который дает её использование. Как там написано... "эта кираса защитит вас от большинства негативных последствий от лежания в некомфортных местах, можете спать спокойно". Ха-ха два раза. Хорошо система пошутила. А с другой стороны, такая вещь вполне может пригодиться. Мало ли в каких условиях ночевать придется. Можно просто носить кирасу в инвентаре и экипировать по мере надобности. Жаль только места она многовато занимает.

— А что ты хотел? — отвечает на возмущение ханта Нимиэль. — Ты же весь бой дурака провалял!

— И что? Моей вины в том нет!

— Ага, нет, как же! — скрестила руки на груди Грейс. — Ты же, гад такой, из игры выходил! Что думал, никто не заметит?

123 ... 3031323334 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх