Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры 2


Опубликован:
15.10.2016 — 18.06.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ну ты и выдал! — одобрительно усмехнулся Руй. — Тебе бы за гнома играть! В подгорном королевстве самым популярным игроком был бы!

— Выдал и выдал, — отмахнулся я, — не мешайте. Чуть-чуть осталось. Ещё пара штрихов и можно обживать помещение.

Последний штрих — он самый важный. Именно он решает, удачно будет взломана защита или нет. Легкое движение руки, секунда ожидания и... система сообщает об удаче. А также расстраивает сообщением, что уровень взлома не может быть повышен, так как навык не улучшен. Ну и хрен с ним. Все равно он быстро качается. Сложнее найти учителя для повышения уровня.

— Все господа! Путь свободен! Занимайте места согласно купленным заранее билетам. — обрадовал я ждущих в сторонке лодырей. А лодыри и рады стараться. Дружной толпой ломанулись к дверям.

— Да подождите же вы! Вот ломанулись! На входе могут быть сюрпризы!

Да куда там! Кричи — не кричи, а они уже в запертую дверь долбятся. Хорошо, что на крыльце чисто было... Да что же они так бедную дверь мучают! Она же не живая, сдачи не даст... Или даст?

Неожиданно откуда-то из района замка блеснула тоненькая молния, и в воздухе появился запах озона и горелой плоти. Теперь пришла очередь Нимиэля поражать окружающих шедеврами матерной речи. Именно его рука оказалась ближе всего к двери в момент срабатывания ловушки и приняла на себя весь заряд. Пункты жизни тоже просели. Почти половину снесла маленькая, неказистая молния. Ничего, впредь наука будет, не лезть на минное поле поперед сапера. А с последствиями нечаянного урока сейчас Грейс разберется. Вон уже колдует что-то из своего скудного набора заклинаний лечебной магии. Дебаф, конечно не снимет, но подлечить до удобоваримого состояния сможет.

С независимым видом подхожу к двери и приступаю к осмотру. Дверь как дверь, обычная, деревянная, неокрашенная. Посередине угадываются очертания полустертого рисунка, какой-то птицы. Замок не сложный, можно открыть и без отмычки, просто поковыряв кинжалом. А вот ручка двери с сюрпризом, который благополучно на себя разрядил Нимиэль. Какой-то хитроумный игрок присобачил с обратной стороны ручки вырезанный из тонкой дощечки артефакт. Стоит только попробовать провернуть ручку, как дощечка ломается и на волю вырывается вложенное в неё заклинание.

Помимо разряженной мечником ловушки ничего опасного не наблюдается. Значит можно производить вскрытие, что я и делаю. Минута работы кинжалом и дверь перестает быть преградой. За ней прямо на пороге ещё одна ловушка. Правда, на этот раз уже разряженная. Судя по вырезанным на косяке символам, это было что-то из арсенала темной магии, а именно какое-то проклятие. Сейчас в этих символах нет ни капли энергии и можно на них не обращать внимания.

— Все, господа... — я поворачиваюсь к подозрительно притихшим товарищам и наблюдаю занимательную картину. Сидят они, значит, рядком и дружно медитируют. Точнее медитируют только трое, а некий клоун (не будем показывать пальцем) вышел из игры покурить. А может и чайку попить... хрен его знает. Это же насколько его пробило, что не смог пару минут потерпеть.

— Хватит изображать из себя статуи. Можно заселяться.

— Ант, ты и в прошлый раз говорил то же самое, — недоверчиво склонил голову на бок Нимиэль и продемонстрировал пострадавшую руку. — На этот раз точно всё?

— Ага, всее некуда, — с улыбкой подтвердил я. — А с дверью... Кто ж знал, что вы так быстро ломанетесь. Видели же, что я только контур снял. Могли бы и догадаться, что с дверью может быть не все в порядке.

— Да мы как-то и не думали... — пробормотал Руй. — Таможня дала добро, значит всё нормально. Что тут думать?

— Вот ёлки зеленые! — всплеснул я руками. — Впредь буду осторожнее со своими высказываниями. А то опять не подумаете, и все... Писец котятам! Ладно, заходим внутрь. А этого симулянта, — кивок в сторону отсутствующего и игре Слая, — оставим здесь. Не хватало ещё таскать его!

— А вдруг его кто-нибудь того, — проявила беспокойство Грейс. — Может мне его подождать?

— Да ничего с ним не случится! — махнул поврежденной рукой Нимиэль и скривился от секундного приступа боли. — Локация явно низкоуровневая, опасных для него мобов практически нет. Цветочек не в счет. Ты его так загоняла, что он к этому месту не скоро вернется.

— На крайний случай кто-нибудь из нас будет периодически проверять его состояние, — поддержал мечника я.

— А давайте не будем заморачиваться и просто запихнем его в отхожую яму, — внесла рацпредложение Грейс и предвкушающее улыбнулась.

— Какую, какую яму? — не понял я.

— Да вон ту, — девушка указала тоненьким пальчиком в направлении огромного тернового куста. — Там яма с остатками навоза. Её отсюда не видно. Вот будет ему сюрприз, гаду языкастому!

— Кого-кого ты там в яму определить собралась?

Слай похоже вернулся в игру пару минут назад и тихо наблюдал за происходящим. А уж когда речь зашла о купании в навозе, не выдержал и подал голос.

— Так кого ты в яму засунуть собралась? А? Да я тебя...

Не хочу слушать, что он там собирается с ней сделать. Пойду-ка я лучше ознакомлюсь с домом изнутри. Это всяко интереснее, чем в сотый раз выслушивать одну и ту же хрень.

За дверью маленькая прихожая. Единственный предмет в ней — это рассохшийся от времени шкаф, занимающий всю стену по левую руку. Внутри кроме горы пыли ничего нет. Иду дальше. А дальше, за следующей дверью огромный и абсолютно пустой холл. Стены пошарпанные, кое-где пятна грибка, а в одном месте так и вообще мох колосится. Паркетный пол весь в каких-то бурых потеках и местами вздыбился эдакими деревянными торосами. К тому же здесь почему-то холодно и сыро.

Слева расположена лестница на второй этаж. Когда-то это был шедевр от эльфийских мастеров резьбы по дереву. Сейчас это чудом не развалившаяся груда мусора. Подняться по ней — большой риск свернуть себе шею и отправиться на перерождение. Не горю желанием заниматься экстремальными восхождениями. Поэтому посмотрю, что находится за дверью расположенной у лестницы.

Судя по большой полурассыпавшейся печи, ранее здесь была кухня. Кроме кирпичного остова в помещении больше ничего нет. Но это на первый взгляд. В углу комнаты система подсвечивает простенький тайник. В стене выдвигается один из камней, а за ним стеклянная емкость, похожая на флакон духов, которая содержит какую-то непонятную коричневатую жидкость. Попытка опознать содержимое заканчивается провалом. Не знаю, что это такое и как долго оно может храниться, но лучше отправить этот флакон в свиток. Как только Нимиэль закончит развлекаться, получит его на ответственное хранение.

Сразу за кухней лестничная площадка. В отличие от холла здесь лестница каменная и сохранилась она на порядок лучше. Путь наверх перекрыт обрушившимся перекрытием. Здоровенный кусок потолка наглухо закупорил проход. Расчистить можно, но на это уйдет хрен его знает сколько времени. Поэтому направляю свои стопы вниз. Гляну, что там скрывает темнота подвала.

Когда я уже спустился на середину пролета, где-то за спиной глухо хлопнула дверь. Видимо народ прекратил развлекаться, и решил, укрывшись под защитой дома, разойтись по своим делам. Мне даже стало любопытно, они сразу выйдут в реал или подождут меня? В любом случае надо поторопиться. Время уже позднее, а мне ещё нужно будет посетить спортзал. Может быть, отложить посещение подвала на потом? Не думаю, что за ночь что-то кардинально изменится. А с другой стороны, мало ли что может скрываться в повале. Войду завтра в игру, а мой персонаж благополучно скончался... Нет, надо довести дело до конца!

Чем дальше вниз, тем темнее. Даже хваленое темно-эльфийское зрение не помогает. Последние ступеньки преодолеваю буквально наощупь. И только когда моя голова состыковалась со стеной, мой мозг заработал, и я вспомнил, что у меня в инвентаре имеется заначка в виде пары дрянных факелов. А если они у меня есть, то какого хрена я над собой издеваюсь! Неужели у меня появились мазохистские наклонности? Хотя чему я удивляюсь, с такой командой ещё и не такие чудачества проявятся!

Свет факела осветил тоннель обложенный крупными кусками песчаника. Как далеко он тянется, по понятным причинам сразу выяснить не удалось. Пришлось потратить пару минут, чтобы пройти его из конца в конец. Навскидку получается около пятидесяти метров. Причем тоннель не ровный, выполнен в виде вытянутой буквы "S". По бокам имеются четыре двери, все они распахнуты настежь. За ними пустые помещения, абсолютно одинаковые, словно сделаны под копирку. Видимо разработчики решили не напрягаться, и сделали их по единому макету. Оно и правильно, зачем мудрить над мелочами в локации с ограниченным доступом, срок жизни которой ровно до окончания некоего, неизвестного мне квеста.

В дальнем конце тоннеля ещё одна дверь. Эта для разнообразия закрыта на висячий замок, а на стене рядом с дверью простенькая магическая ловушка. Сломать такую — минутное дело. С замком и то возни больше.

Пять минут и дверь вскрыта? А ни фига! Ловушку-то я ликвидировал без проблем... Но вот стоило только заняться замком, как по закону всемирной подлости факел зачадил черным вонючим дымом и потух. А таймер, на котором было ещё три минуты, резко обнулился. Вот и думай теперь — то ли это баг игры, то ли есть какая-то причина, которую я не могу рассмотреть. Хорошо хоть успел разобраться с магией. Если бы факел потух минутой ранее, ловушка запросто могла активироваться. Оно хоть и не смертельно, но неприятно.

Извлекаю из инвентаря новый факел, активирую... Что за фигня?!! Он сразу же тухнет! Причем не просто тухнет, а будто бы моментально сгорает. Вспышка — и у меня в руках обгоревшая деревяшка. А как же обещанные двадцать минут?

Третий, он же последний факел ожидала та же участь. И теперь я задался вопросом: а что же все-таки делать? Вскрыть замок на ощупь — не вариант. Для этого надо полностью раскачать мастерство взлома, чего мне в ближайшем будущем явно не светит. Это дело занимает очень много времени и сил, а делать что-то надо уже сейчас. Идти обратно, не закончив осмотр, тоже как-то не сильно охота. Тем более, что путь на ощупь обещает быть как минимум слегка болезненным. И вдруг меня посетила мысль. Помнится давным-давно я собрал некоторое количество светящегося мха. Что-то пустил в дело, что-то потом выкинул... а что-то могло по счастливой случайности заваляться в глубинах инвентаря. Мог же я отложить немного мха просто на всякий случай? Например, такой как этот.

Планомерная ревизия подсказала, что очень даже мог. В инвентаре нашелся ровно один клочок светящейся хрени, которую с трудом можно назвать мхом. Не удивительно, за столько времени любой ингредиент испортится, если конечно это не каменюка. Вот и получилась из мха малоаппетитная волокнистая масса. Но главное, что она, не смотря на свой мерзкий вид, не потеряла своего главного свойства — светиться. Даже такого незначительного источника света достаточно для активации расового свойства видеть в темноте. И пусть видимость ограничивается всего лишь двумя метрами, но это уже лучше, чем ничего. Во всяком случае, вскрыть замок при таком освещении уже возможно.

На взлом замка ушло около десяти минут. Он оказался не таким простым, как я думал. К тому же на время работы сказалось качество освещения. Но вот механизм звонко клацнул и замок открылся. Я потер руки от нетерпения: что же меня ждет за единственной запертой дверью подвала? Ведь просто так замки не вешают.

Дверь открылась практически бесшумно. Похоже, её кто-то постарался привести в божеский вид и не забыл смазать петли. За ней оказался такой же каменный мешок, как и все остальные комнаты в этом подвале. Разве что этот немного больше и выглядит чуть лучше — пыли практически нет и имеется скудная (явно самодельная) мебель. На лежанке, что стоит в дальнем конце комнаты скрутился калачиком и спит крайне занятный персонаж. С одной стороны он похож на самого обычного светлого эльфа, а с другой — что-то в нем не так, есть что-то, что выделяет его из общей массы. Но это отличие упорно уходит от моего внимания. Может это и есть объект наших затянувшихся поисков? Помнится, Огргр что-то говорил о не совсем обычном внешнем виде потеряшки.

— Будить или не будить — вот в чем вопрос... — задумчиво пробурчал я себе под нос. — Наверное все же будить. Эй, спящий красавец!

Только собрался потрусить спящего за плечо, как тот резко выпрямился и задал сакраментальный вопрос:

— Кто здесь?

— Ваш ангел-хранитель... — вот не хотел я шутить, помимо воли вырвалось.

— Что-то ты не спешил спаситель-сохранитель!

Надо же, а у него тоже есть чувство юмора. Не успел проснуться, а уже шутит. И то, что он не видит своего собеседника, не доставляет парню никакого дискомфорта.

— А пожрать у тебя есть, спаситель? — любопытствует узник приподымаясь на постели. — Три дня уже ничего не ел. Хорошо хоть воды есть с достатком.

— Почему же нет? Есть! Надо всего лишь подняться наверх, где мои товарищи наверняка уже уничтожают продовольственные запасы.

— Да ты действительно спаситель. Если бы ты ещё и светом озаботился, было бы совсем хорошо.

— Ну ты и привереда. Хоть бы представился сначала, а потом выдвигал претензии.

— И то правда... Простите великодушно моё поведение. Ллирнель, алхимик к вашим услугам. А на счет света, так он тут не того... Что-то связанное с магическими потоками. Все же я в магии специалист не большой.

— А я Антарес, свободный наемник, приключенец. На счет света я заметил. Два факела ушло в никуда!

— Это ещё что! Когда меня притащили, тут несколько ручных магических светильников ушло в том же самом направлении... Одни ручки остались! Столько крику было... Я некоторых выражений и не слышал никогда.

— Представляю, — зачем-то покивал я, Ллирнель ведь все равно меня не видит, — они все же неплохих денег стоят.

— Это точно... Так что ты там говорил на счет еды? А то мои кишки готовятся сменить марш на нечто неприятное и траурное. Короче говоря, жуть как жрать хочу!

— Так в чем же дело? Идем...

— Я бы и пошел, да только кроме светящейся гадости у тебя в руке нихрена не вижу. Так что придется тебе, мил человек, вести меня как убогого за ручку.

— Воспринимай эту самую гадость как путеводную нить, и держать тебя аки деточку за ручку не придется.

— А как же хлам на полу?

— Нужно всего лишь повыше поднимать ноги, и все обломки станут не опасны...

Благополучно выбравшись из подвала, мы добрались до холла и обнаружили в нем филиал гостиницы для дикарей. Это же додуматься надо — разломать часть паркета и сложить из него костер! Варвары! Сидят вокруг огня, пускают по кругу бутылку чего-то алкогольного и в ус не дуют. С кем я связался...

— А чем это вы занимаетесь? — вкрадчиво интересуюсь у этих алконавтнутых товарищей.

Четыре довольных жизнью физиономии поворачиваются в мою сторону. Надо было видеть, как выражение их лиц моментально изменилось с расслабленного на настороженное. А руки пришли в движение в поисках доступного оружия. Даже Грейс, которая ни в коей мере не воин, что-то пытается найти у себя на поясе. Хотя... может она рассчитывает найти там свой боевой жезл, который обычно прячется в её инвентаре?

123 ... 3233343536 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх