Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Заклинание 'Медитация'
Круг Первый.
Навык — Магия.
Школа — Жизнь.
Медитация — пассивное заклинание Жизни. Особое состояние, войдя в которое восстановление жизни, маны и выносливости ускоряется на 10%.
Да, среди магии тоже есть пассивные умения. Ну, это для простоты назвали пассивное заклинание. Затрат нет, перезарядки тоже, так что одна польза, а с пассивками еще разберемся.
Последнее же умение так же очень полезно.
Заклинание 'Дуновение'.
Круг Первый.
Навык — Магия.
Школа — Воздух.
Дуновение — заклинание Воздуха. Сильный поток ветра, который может сбить цель, а так же отбить болт или стрелу. Затраты маны 10 единиц. Радиус действия 2 метра. Перезарядка 5 секунд.
Одно из недооцененных заклинаний. Обычно все думают, что Огненное дыхание лучше, но для меня все как раз наоборот. Это, например, может поднять пыль, сбить пламя, прокачавшись до максимума, может оттолкнуть противника или даже заклинание. Напрямую заклинание не атакует, но если проявить фантазию...
Ария тоже закончила со своими заклинаниями.
После этого мы пошли к мэру.
Дом мэра, который был раньше и моим домом был весьма хорош. Трехэтажный, деревянный, но не построен, а будто выращен, как постройки эльфов. Очень красивый. Белые стены, зеленая крыша, большие окна.
Войдя внутрь, мы попали не совсем удачно. Там как раз был Сайтер и подмога.
Мы начали сверлить друг друга взглядами. Прибить этого гада очень хотелось. Ведь мы могли бы там намного больше найти, а так же чуть не провалили миссию. Если бы не обновление, то пришлось или пытаться еще раз, но все было бы в разы сложнее или нам дали бы другое задание и уменьшили награду.
— Успокойтесь, — сказал Пирериан. — Проходите лучше, и садитесь.
Нам все же пришлось успокоиться. Сейчас возьмём задание и можно уйти от него. Хотя он мой главный подозреваемый, а к нему я так и не приблизился. Ну, нечего, в дуэли все выдаст.
— Слушайте внимательно, — начал дядя. Со мной он вел себя официально. Похоже, решил действовать строго по традициям. — Испытание Воли проверит чего вы добились за прошлые два задания, а также как умеете работать в команде. — После этих слов мы удивленно переглянулись. Он же не... — Да, вы будете проходить его вместе.
Мы с Сайтером скривились.
— Маруку, Сейтер, Ария, Бенедикт, вы отправляетесь в Подземелье Павшей звезды, — заявил он. — Поскольку проблему со вторжением удалось временно решить, вас решили отправить в обычное место для испытуемых. Это подземелье осталось после уничтожения крепости, — на этих словах он помрачнел. Очень он сейчас удрученно выглядел, но ничего не сказал. Вероятно, это что-то очень болезненное для него. — Вам нужно пройти подземелье вместе и принести с последнего противника Осколок Звезды. Попыток у вас много, но умерев, вам придется начинать все сначала, так что будьте осторожными. Вашими врагами будут грибики разных видов, всякие растения и другие твари, а главарей их вы сами найдете, как побеждать.
Что-то мне его слова не понравились...
Задание! Первое подземелье.
Цель: Добудьте Осколок звезды из последней комнаты подземелья.
Прогресс:
— Осколок Звезды — 0/1.
Награда: +1 уровень. 5 серебряных монет. Сертификат на любое умение или заклинание Первого Круга.
Награда неплоха. Целый уровень получим. Такую бы награду на +190-ых уровнях, когда устаешь просто фармить ради опыта. Но, никто тебе такого просто не даст.
Ну да ладно. Печаль в том, что выполнять задание нам придется вместе, а это не очень хорошо.
— Можете идти, — махнул он рукой. — И Маруку, задержись.
Я остался, а остальные вышли.
— Иди по солнцу, и снова, и снова, — сказал он.
— Что? — не понял я.
— Это все что я могу сделать, никому не говори, — вздохнул он. — Можешь идти.
— Ладно.
Вышел из кабинета, где меня ждали остальные.
Мы с Сайтером молча смотрели друг на друга. Стоим. Молчим. Ария и второй, не мешают.
— Предлагаю временное перемирие, — предложил я. Прощать его за подставу не стану. — Потом разберемся.
— Хорошо, — мрачно сказал он. — Но после испытания, у нас будет 'разговор'.
— Обязательно, — злобно улыбнулся я.
Мы пожали руки, а затем разошлись. Всем нужно подготовиться к походу.
Первый делом мы направились к алхимику. Я думал улучшить свой меч, но раз у меня в будущем будет сабля, то глупо фокусироваться на прямых мечах. Потому я заказал у Невадона сделать мне саблю. Деньги были, потому я решил купить меч, а не делать его. Да и времени на создание особенно не было. За два серебряка он подберет мне хорошую саблю и подготовит ее до моего отхода, да и Ария решила обновить вооружение. Из начальных кинжалов она уже выроста, и попросила 'отца' продать ей другие. Он продал ей со скидкой.
После отправились к алхимику. Там купили склянки и за очередной рецепт разрешили по пользоваться лабораторией. Пока Лебул занимался своими делами, я учил Арию, как нарезать, варить, мешать, как подбирать огонь и какие котлы использовать. Ведь дело не только в размере, но и материале котлов. Чугунные лучше идут для усилителей, серебряный для целительных, а золотой лучше для ядов. Пусть пока это не сильно важно, но знать стоит. Тоже самое и с ножами для нарезки.
Дав ей задание варить простое зелье лечения, сам занялся усилителями.
Благодаря зубам волков и рысей можно сварить два неплохи зелья. Готовятся они одинаково.
Поставил два котла, закинул туда лепестки ромашек, ножку бодровика, а так же яблочную кожуру. Она неплохой вкус дает, а так же продлевает эффект зелья. Зная как делать зелья, а так же свойства ингредиентов, можно улучшать зелья или давать им иные свойства.
Пока готовилось, я занялся зубами. Тщательно их промыл, а затем растолок их на мелкие кусочки.
Когда варка закончилась, закинул в котлы зубы.
Через двадцать минут снял настойки с котла, дождался остывания, попутно готовя другую, а потом процедил через сито, убирая остатки и осадок.
После перелил в склянки. Получилось по десять склянок каждого настоя.
Настойка пса.
Ранг — 1. Вид — Зелье. Тип — Усилитель.
Прочность — 2/2. Срок годности — 67 часов.
Усилитель тела бойца. Временно увеличивает количество жизни на 10 единиц, а так усиливает физический урон на 10%. Время действия 12 минут.
Настойка кошки.
Ранг — 1. Вид — Зелье. Тип — Усилитель.
Прочность — 2/2. Срок годности — 67 часов.
Ускоритель тела бойца. Временно увеличивает количество выносливости на 10 единиц, а так увеличивает скорость передвижения на 10%. Время действия 12 минут.
Чудно. Для таких зелий и собачьи зубы сойдут, но волчьи даже лучше, с кошками тоже самое. Добавление яблока продлило срок годности и время действия. Сюда кровь добавлять нельзя, потому как оно станет опасным для других. А этого сейчас не надо.
На плите доваривалась основа для нового зелья. Оно, пожалуй, самое лучшее, что я пока могу создать. Деньги только пришлось потратить на ингредиенты.
Два Корня смерти, затем смертовики, кристаллы соли, еще там был гной зомби. Все это варится, потом когда варка закончится полученную массу отделить от жидкости. Жидкость стала неплохим ядом для клинков на десяток склянок, а вот ядовитая субстанция превратился в лепешку.
Ее оставили на специальной пластине, которая очень быстро выпаривала всю влагу из нее. Выпариватель дорогая машина, но полезная. Небольшая железная пластина со стеклянной крышкой, которая герметично закрывается. Плита разогревается магией и руны на ней убирают всю влагу, а пар уходит по трубке, где закреплена склянка. Там конденсируется и становится просто ядом. А если ее нет можно кастовать Сушку на настой, эффект тоже, но работать придется дольше.
Перед тем как открывать крышку я надел марлевую повязку. Дышать этим не стоит.
Когда процесс закончился я достал лепешку, которая стал крошиться от моих рук. Раскрошил до состояния порошка. Затем собрал в бумажные пакетики. Их получилось пять штук.
Вот и секретное оружие.
Смертовидный порошок.
Ранг — 2. Вид — Порошок. Тип — Яд.
Прочность — 0/0. Срок годности — 120 часов.
Смертовидный порошок — это опасная основа для многих ядов. Вдохнувший этот порошок отравится. Начнутся проблемы с дыханием, начнется выделение слизи, а так же цель будет получать периодический урон в размере 2-х единиц в секунду. Время действия 2 минуты.
Чем больше концентрация яда в организме жертвы, тем сильнее действует яд. Каждое повышение концентрации увеличивает урон и время действия на 5%.
Отлично. С ним мое заклинание Дуновения становится более полезным.
Берешь такой порошок и дуешь заклинанием. Порошок попадает на противника и травит его. Так же с этим можно другие газы сдувать. Заклинания воздуха отлично работают с газами.
Ария так же закончила. Она приготовила неплохие зелья лечения. Двадцать лечилок теперь было у нас.
Зелье лечения.
Ранг — 1. Вид — Зелье. Тип — Настой.
Прочность — 2/2. Срок годности — 10 часов.
Лечебное зелье быстро восстанавливает 10 единиц жизни, а так же ускоряет лечение ран на 5%.
Убравшись, мы покинули лабораторию. Следом закупились едой, потом забрали оружие, а тому времени были готовы наши вещи.
У меня были хороший щит из волка, а также шапка. Небольшой кожаный щит из волка, с четырьмя медными подкладками, а шапка была похожа на волчью голову.
Кожаный щит солдата.
Ранг — Хороший. Уровень — 0
Тип — Защита. Щит.
Прочность — 40/40. Защита — 15.
+15 к Жизни.
Шапка волка.
Ранг — Хороший. Уровень — 0.
Тип — Одежда.
Прочность — 15/15. Защита — 2.
+5 к жизни.
Очень хорошо. Щит удобный, получше того, что был у меня, да и жизни дает. Теперь я хотя бы похож на танка, ну только начинающего. Шапка оказалась забавной. В ней я на какого-то шамана похож. Выглядит круто, мне это нравится.
Последнее что сделали, так это купили еще веревки, а то прошлая осталась на корабле.
Теперь у нас было все. Еда, вода, зелья, яды, экипировка.
Несколько раз прошелся по списку всего необходимого, но потом вспомнил, что это стартовый данж, там ничего особенно сложного и долгого не будет.
Напоследок заглянул к кузнецу и забрал свое оружие.
Им оказалась стандартная сабля стражника-фейри, очень похожая на скимитар, только чуть подогнанный под меня. Изогнутый клинок расширяющийся к острию, с короткой рукоятью и крестовой гардой. Таким мечом и рубить можно.
Сабля солдата фейри.
Ранг — Хороший. Уровень — 0.
Тип — Легкое оружие. Сабля.
Прочность — 80/80. Урон — 10-15.
Восстановление выносливости +10%.
Чудно. В будущем можно и ятаган себе присмотреть, с таким смогу лучше сражаться.
Перед тем как идти распределил оставшиеся очки. В данже это будет нужно.
Десять очков. 3 в Силу, 2 в Ловкость, 3 в Тело и 2 Интеллекту.
Имя: Маруку
Раса: Бледный фейри
Класс: Нет
Уровень — 7. Опыт — 144/700.
Жизнь — 117.(+30) Выносливость — 64. (+17) Мана — 87.
Сила — 9
Ловкость — 7
Тело — 7
Дух — 4
Интеллект — 8
Вот и славно.
Со всем закончили, все сделали. Теперь идем в данж.
На выходе из деревни нас уже ждали Сайтер и Бенедикт. Оба готовы.
Компании друг друга мы были не рады, потому молча пошли дальше. Хотя нет, я был рад. Теперь можно будет проследить за ними. Он думал посмеяться над моей шапкой, но у самого не лучше. Пернатая какая-то.
Ну, вперед.
Глава 13. Подземелье.
— Вот что я забыл, — хмыкнул я, стоя перед кратером наполненным водой. — Акваланг, — почесал затылок.
— Ха, — усмехнулся Сайтер. — Надо бы купить себе Воздушный пузырь.
— Ну так скастуй его на меня, — посмотрел на него.
— С чего это?
— Нам сказано идти вместе, так что не жадничай, а я тебе цвет волос изменю, — предложил я.
— Чего? — не понял он.
— А вот, — указал на Бенедикта.
Морок!
Его волосы тут же стали розовыми.
— ХА?! — парень уставился на розовые локоны.
— Тебе идет, — прыснула от смеха Ария.
Тоже самое скастовал для нее и себя, а затем и самого Сайтера. Красные волосы на его голове напоминали пожар.
Он только фыркнул, но Пузырем все же поделился. Воздушный пузырь — заклинание Воздуха Нулевого Круга. Позволяет дышать под водой. О нем я как-то забыл, потому и приходится полагаться на этого типа.
Пока сюда шли, мы вообще не говорили. Общаться с этим типом у меня небыло никакого желания.
Я ничего не забыл, потому очень хотелось придушить гада, но спешить с действиями нельзя. Сейчас испытание, оно важнее.
Место, где раньше была крепость теперь было кратером глубиной в десять метров наполненный водой. Входом в данж была оставшаяся башня под водой. Так что пришлось просить помощи у этого типа.
Проверив работу пузыря, время которого ограничено минутой, мы прыгнули в воду.
Там начали плыть к башне. Дышать было легко, Пузырь все-таки очень хорошая вещь. Обязательно возьму такое себе как вернусь.
Заплыли в башню. Там был воздушный карман, так что дышать можно было самостоятельно.
Светлячок!
Над головой загорелся маленький белый шарик, который освещал темноту вокруг. Остальные так же применили его. У Сайтера и Бенедикта шарики были ярче. Ну, они же дольше их качали.
Недалеко было сухое место, на которое мы и выбрались, а там находился люк вниз.
Обсушив одежду заклинаниями, мы открыли люк.
Внутри была темнота, потому первыми туда отправили светлячков.
Земля была недалеко, потому раскрыв крылья, мы медленно спустились вниз.
Мы оказались с большом круглом зале, с одним выходом.
Добро пожаловать в подземелье — Осколкок звезды!
Внимание! В этом подземелье проходит особый ивент — Испытание Воли.
В случае смерти вы будете перенесены в начало данжа, а все полученные очки опыта, предметы и достижения аннулируются. Все враги и боссы возрождаются, и вам придется проходить все заново.
Подземелье обнуляется в случае смерти хотя бы одного члена отряда, перенося вас на место старта. Как только будет побежден финальный босс подземелья, цикл прекратится до выхода из подземелья.
Удачи вам!
Первым делом я встал, подошел к стене и начал биться об нее головой. Глухой звук разносился по всему залу, а остальные посматривали на меня как на сумасшедшего.
— Мы сдохнем тут, — рыдал я, понимая всю тщетность бытия. — Мы в Соулском подземелье....
Мои стоны и нытье разносились по всюду.
Одни из самых редких видов подземелий. Они редкие просто потому что их все ненавидят. Они жутко противные, жутко неудобные и жутко подлые.
За полчаса меня успокоили, отпоили чаем. Рядом сидела Ария и гладила меня по голове.
— Что случилось то? — спросила она.
— Больная тема, — опустил я голову. — Лет пятнадцать назад одной из самых популярных РПГ-игр была сериях игр от японской компании FromSoftware и их играх Demon Soul, Dark Souls и так далее. Они до сих пор выпускаются. И вот кто-то из разработчиков точно был фанатом этих игр и решил нечто подобное устроить и тут. Там основной концепцией было то, что после смерти ты переносишься к чекпоинту и начинаешь проходить весь пройденный путь заново, со всеми врагами, ловушками и, потеряв все, что успел накопить. Вот только там игры были на стационарных ПК, а не виртуальных мирах и проходить все надо было самому. Особой популярности такие данжы не получили, потому как их все ненавидели, даже ярые фанаты хардкора были в ужасе, потому таких подземелий десяток на всю Арессию, и спрятаны они очень хорошо. Потому мы и попали, — продолжил я стонать.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |