Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - Новая жизнь (новая версия)


Опубликован:
21.09.2015 — 21.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Возрожденных?

— Да, такие как мы. Оцифрованные. Ты познакомишься с ними потом.

— Ясно. Что мне делать? — спросил я. — Я мертв для всех. Вернуться в реальность уже не смогу. Сообщить родным тоже. У меня ничего нет.

— Ну не стоит впадать в отчаяние, — улыбнулся он. — Во-первых, ты жив. А это уже многое. Раз жив, значит, сможешь жить дальше. — Почему-то эти слова показались мне знакомыми. — Во-вторых, вернуться не можешь, но ты сейчас тут и вполне можешь жить в игре. А благодаря тому, что мы оцифрованы, то можем жить вечно. В-третьих, да, семье сообщать не стоит. Пока. Но мы имеем дела с реальностью, и со временем ты сможешь связаться с семьей. Пока лучше не стоит это делать, сейчас боль потери слишком сильна, лучше не рисковать.

— Пожалуй, — вздохнул я. — Кто это сделал?

— Я не могу пока сказать, — ответил он. — Тебе еще рано даже думать об этом. Лучше поговорим об этом потом.

— Хорошо, — согласился я. Он прав, я только выжил, не время сейчас. Я умею ждать. — И что же мне делать?

— У тебя есть два пути, — сказал он. — Можешь остаться тут и помогать мне. Секретарь мне пригодится, помощь порой сильно нужна, так что чем тебя занять я найду.

— Хм... — я с ужасом посмотрел на количество бумаг. Ужас.

— А можешь пойти в Арессию.

— Да?

— Именно. Выберешь себе персонажа, станешь для всех обычным игроком, так что живи и наслаждайся игрой. Одно правило, о твоем положении никто не должен знать. Легенду тебе придумаем, — сказал он. — Мне и там помощь пригодится.

— Помощь?

— Читеры, баги, ошибки системы и многое другое. Я хочу, чтобы ты стал Мастером Игры.

— Я? ГМ? — офигел я. — Даже как-то не верится.

— Именно, — покивал он. — Получишь возможность скрывать свое лицо и личность, полная связь со мной, а позже и с другим Возрожденными, работа хорошо оплачивается, на донат хватает.

Я задумался. Предложение более чем приемлемое. Буду игроком, смогу там жить, да и скучно будет постоянно сидеть в кабинете, а тут такая работа. К тому же Якихиро-сан явно не просто так дает мне такую власть, он за мной следить будет. Более чем уверен, что другие, как я, тоже ГМ. Да и нужно мне себя чем-то занять. Просто сидеть и листать бумажки это не по мне, а так хоть пользу какую принесу и займу свой мозг игрой.

В целом мне нравится эта идея. Так я не сойду с ума от скуки и буду хоть чем-то полезен. Да и нужно будет убить время. У меня ведь теперь вечность. Нужно распорядиться ей в правильном ручье. К тому же те, кто виновен в этой атаке, может я смогу найти их.

— Я согласен.

— Чудесно, — он поднялся, подошел ко мне и положил руку на плечо. — Как Администратор Арессии, ее создатель и Бог, я объявляю тебя, Мастером Игры!

Через плечо прошел электрический ток, и я вздрогнул от боли.

Отскочил.

Рука сильно дрожала, и боль была очень сильной.

Посмотрел на админа.

— Прости. Забыл сказать, что боль для тебя не ограничена, пусть и фантомна, — сказал японец.

А я, кажется, понял, что подписался на что-то крайне нехорошее.

Передо мной загорелось окно.

Имя: Марк Гречман.

Статус: Мастер Игры.

Доступ: С.

— Гречман? — посмотрел я на Якихиро-сана.

— Теперь это твоя фамилия. Не волнуйся, ее вижу только я, показывать документы никому не нужно.

— М-да.

— Осталось только сгенерировать персонажа, войти в игру и можешь жить. Пока работы не получишь, осваивайся с новым телом и возможностями. Не волнуйся, в свой кабинет сможешь вернуться, когда захочешь. Но лучше чтобы тебя не видели, а то могут быть большие проблемы.

— Хорошо.

— А теперь начинай создавать, нового себя, доступ почти ко всем расам имеешь, и это, кстати, навсегда получится, — с этими словами он щелкнул пальцами и я провалился куда-то вниз.

Я завис в полной темноте.

Мне знакомо это место. Тут все игроки проходят генерацию персонажа.

Ну, обратной дороги нет.

Раз я согласился жить по новому, так сделаю это.

— Начать генерацию персонажа!

Ослепительная вспышка света. Такая яркая, что у меня заболели глаза. Черт и как такое вообще позволять можно.

Следом я услышал голос:

— Приветствую вас, игрок. Я программа обеспечения и помощи игрокам ВИУ (Виртуальный Интеллектуальный Учитель). Желаете ли прослушать правила игры?

— Нет, спасибо, я их знаю. — Проморгался. Аррр, блики в глазах. Я уже вижу первый баг, нужно эту вспышку убрать к чертям.

— Принято. Переходим к созданию персонажа. Береги глаза.

Очередная вспышка света.

Да что за черт! Так и ослепнуть можно... хотя в виртуальном мире, думаю, нельзя. Да и появилось вдруг ощущение, что программа это специально.

Зрение вновь вернулось.

Передо мной стоит зеркало. В нем отображается, кем я был, до своей смерти. Но скоро даже этот облик исчезнет. Я стану совершенно другим.

— Вам на выбор дается следующие расы — люди, гномы, эльфы, дроу, хоббиты, орки, гоблины, меой, баллуки, айраниты, тритоны, фейри.

М-да. Вот он полный список всех кто есть в Арессии, и то насколько я знаю, есть несколько тайных рас, таких как голиафы, оборотни, наги и прочее. Из этого списка мне нравятся пять рас. Их я, когда играл в первый раз не выбрал, потому как, об игре ничего не знал, а идти на рерол не решался. Но сейчас можно и посмотреть их.

Но вот эти все официальные, все кроме последнего.

Перед тем как выбрать я серьезно задумался.

Кем мне быть?

Вновь становиться Бугаем Коином я не хочу. Пусть я был неплох, но все же я хотел бы полностью отойти от того что было. Если мне жить заново, то и быть теперь новым героем.

Да и честно признаюсь, мне никогда особо не нравилось быть орком-воином. Нет, у меня отлично получалось, но только благодаря друзьям я справился. Я играл первый раз, потому не сильно заморачивался с персонажем. Да и воином для новичка быть проще всего, так легче во все вникнуть, разобраться, и узнать. Мне никогда не хотелось быть тяжелым танком, я всегда хотел быть кем полегче, но, увы. В нашей группе нужен был танк, а я был единственным, у кого была лучшая для этого раса. Да и я был благодарен друзьям, которые мне помогли и которые, ради меня своих персов удалили. Так что мне просто было стыдно жаловаться.

Но теперь я буду тем, кем хочу. Больше никаких тяжелых танков и прочих. Буду легким, шустрым и смертоносным. Ассасином, например, хотя я неплохо владею мечом, потому лучше особенно не отходить от прошлого опыта. Чистым магом быть не хочу, а значит лучше стать гибридным классом, таким как паладин, но латы носить больше не хочу.

У меня есть возможность быть кем угодно. Но я давно точил зубы на одну определенную расу. Те, кого не всем открывают. Но в прошлый раз я брать не стал, так что сейчас выберу именно ту расу, которую давно хотел.

Альвы — светлые эльфы.

Плюсы. — В лесу ловкость, скрытность и регенерация выше. Повышенная меткость и точность, бонусы к маскировке в лесах и пониженная агрессивность со стороны животных и лесных духов. Также неплохие способности в магии света, природы и стихий. Из них получаются хорошие стрелки.

Минусы. — Слабы против магии тьмы. Под землей ловкость и жизненные показатели снижаются. Повышенная агрессивность со стороны созданий тьмы и нежити. Тяжелыми воинами быть не могут, хотя мне это и не нужно.

Дроу — темные эльфы.

Плюсы. — Сильнее светлых эльфов. Бонусы к силе, ловкости, скрытности под землей и ночью. Низкая агрессивность от созданий тьмы и нежити. Бонусы к магии тьмы, крови и хаоса. Легкие воины из них хороши и убийцы.

Минусы. — Менее быстрые, чем светлые. Обзор ухудшается днем, как и статы. Слабы перед магией света. Плохая репутация (дроу сложнее заработать репутацию у светлых народов).

Меой — люди-коты.

Плюсы. — Большой бонус к силе, ловкости, острые когти и усиленная магия природы. А также уменьшенный уровень агрессивности. Хорошая устойчивость к холоду (из-за шерсти). Из них получаются хорошие друиды и воры.

Минусы. — Слабость к жаре, плохая репутация (меой считаются ворами и мошенниками). К тому же, говорят, у них бывают блохи. Да и не охота мне возиться с кошачьим духом.

Айранит — Крылатые люди.

Плюсы. — Умение летать, усиленная магия воздуха, большая сила.

Минусы. — Сложность боя на земле (для неопытных, в воздухе тоже сложно сражаться), ограниченность в стихиях (айраниты могут применять магию только воздуха).

Эти расы неплохи. Из всех предложенных вариантов, они весьма достойные представители. Я даже некоторое время думал об Айранитах .

Я не хочу быть банальным человеком, скучным эльфом, гномом, лохматым меойцем, крылатым айранитом, дроу, хоббитом, гоблином или орком, плавать тритоном или быть большим баллуком. Я стану...

— Фейри.

— Фейри — одна из уникальных рас, дается на выбор случайным игрокам. Выбор игроков осуществляет ГСИС (Генератор Случайных Игровых Ситуаций).

ГСИС — это основа всех приключений игры. Случайности определяются этой системой, всякие квесты и прочее. То есть ты можешь знать о некоторых вещах, но твое приключение может быть уникальным, просто потому что ГСИС рассчитал для тебя ряд случайностей. Довольно хорошая идея, так реиграбельность очень большая и можно действительно стать уникальным.

Мне вот Фейри выпали, хотя и в прошлый раз были. Хотя расы еще не только случайностью определяются, но и психологическим портретом. Просто некоторые расы такие необычные, что не каждый человек сможет нормально играть в ней. Например, Голиафы, это такие великаны, ну метра три-четыре они. Не все смогут выдержать такое тело, управлять сложно, да и разуму сложнее будет адаптироваться.

Фейри также не самые простые, хотя намного более распространены, чем другие.

Фейри — это одна из самых таинственных рас. О ней меньше всего информации, но я встречал таких игроков и меня они очень впечатлили. О них действительно очень мало что известно, даже те с кем я разговаривал, многое от меня скрыли, но у Фей есть две особенности, которые перекрывают все их минусы.

Первое, у них бонус +1 Круг Магии и Мобильности. А второе, у них есть крылья! Энергетические.

Ах, да я должен объяснить. В Арессии все держится на Великих Кругах.

Каждому игроку доступны все умения, магия всех школ, всех видов оружий какие он может найти. Но все это на самом низком уровне Нулевом Круге, который позволяет ознакомиться с механикой.

Легкое, Тяжелое, Стрелковое оружие, Защита, Магия, Мобильность. Вот все доступные направления и все они делятся на пять кругов. От Нуля самого слабого, до Четвертого самого сильного.

Легкое оружие — кинжалы, ножи, одноручные мечи, сабли, посохи, жезлы и прочее. Все что легкое и простое.

Тяжелое оружие — все тяжелое, мощное типа булавы, цепы, топоры, и двуручное, то, что требует сильного тела.

Стрелковое оружие — все что стреляет, арбалеты, луки, метательное.

Защита — доспехи и щиты.

Магия — разные школы магии, огонь, природа, некромантия.

Мобильность — навыки на движение, скорость, подвижность.

На десятом уровне игрок выбирает класс, который дает ему ряд классовых умений и определенные доступы в Кругах. А также направленность в оружии.

Вот, например:

Класс — Бугай.

Им был я.

Он давал такие Круги:

Легкое оружие — 1 (Топоры — 2), Тяжелое оружие — 2 (Топоры — 4), Стрелковое оружие — 0, Защита — 3, Магия — 0, Мобильность — 1.

Что означает. Что Бугай может использовать средние умения легкого и тяжелого, не может использовать стрелковое оружие, может носить все виды брони и щитов, в магии на уровне новичка, ну и двигаться тоже может, хоть и не так быстро. Особые бонусы на топоры, к которым может брать самые лучшие умения. Я потому и работал с тяжелым одноручным топором.

Классы есть общие и расовые. Общие — это все известные и доступные почти всем, а расовые, те которые доступны только одной расе. Учитывая количество самих рас, то вариантов много. Расовые классы часто имеют магическую подоплеку.

У орков это Бугай и Шаман, у эльфов Рейнджер и Хранитель, ну и так далее.

А вот что там, у Фей не понятно.

Все что мне известно о них, что Фейри начинают все одинаково, без отличий друг от друга, но на 10-ом уровне проходят особый обряд, который дает им 'цвет', тут я не понял, что имели в виду. Да и расовые классы у них неизвестны. Давно хотел попробовать. Чем это не повод.

Самое забавное, что мне не понятно немного. Раса имеет +1 Круг к Магии и Мобильности, а так же крылья, но при этом играют за них крайне мало людей. Билдов и гайдов в интернете очень мало. Пусть раса не всем дается, но многие уходят в рерол из-за каких-то непонятных вещей.

Но все же, плюсов у этой расы много. Например, если даже я буду просто воином, то все равно смогу использовать заклинания 1-го Круга, что очень даже неплохо. Там полно полезного. Что уже говорить о Мобильности.

— Выбираю Фейри.

— Принято! Внимание! Расе Фейри изменить цвет глаз, волос и кожи невозможно. Изменения произойдут после окончания цепочки заданий — Объятие радуги.

Вот значит что. Квест на изменения. Принимаю.

На меня из зеркала стал смотреть новый я. Уши большие и острые, рост стал поменьше, я стал более худым, волосы белые, глаза, будто в белой пелене, а кожа бледная, словно я вампир какой.

Так мне некоторое время придется выглядеть.

Несколько минут я игрался с редактором, но потом сделал так, чтобы выглядел приемлемо. Мне таким быть теперь всегда, потому лучше сделать основательно и как следует.

В итоге, мой облик получился вполне приемлемым. Какие бы потом изменения не сделали, я буду вполне себе нормальным. Жилистый, лицо больше не детское, а взрослее, ну насколько это было возможно. Уменьшить уши не удалось, пришлось оставить как есть.

Ну, в целом сойдет.

А если что поправить всегда можно. В Кассини, есть специальные мастера, которые помогут облик изменить. Так что берем что есть.

— Введите имя. "____"

Имя да? Хм... А! Меня как раз уже назвали, так почему бы не использовать.

— Принято. Добро пожаловать в мир Арессии, Маруку.

— Спасибо.

— Внимание! Раса Фейри не может начинать игру в общей локации. Все фейри проходят обучение на территории своей расы!

— Хорошо, — пожал я плечами. Некоторые расы действительно могут начать с общих стартовых зон. Люди, эльфы, гномы, хоббиты, могут начать в одной территории, орки, гоблины в другой, меойцы и баллуки в третьей и так далее, иногда можно вообще всем вместе. А такие как дроу, тритоны и айраниты только на своей территории. Дело обычное.

— Стартовая зона — Авалон Благой Двор, Деревня Дубовинка.

— Принимаю. Открыть меню и распределить очки.

Имя: Маруку

Раса: Бледный фейри

Класс: Нет

Уровень — 1. Опыт — 0/100.

Жизнь — 11. Выносливость — 11. Мана — 11.

Сила — 1

Ловкость — 1

Тело — 1

Дух — 1

Интеллект — 1

12345 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх