Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - Новая жизнь (новая версия)


Опубликован:
21.09.2015 — 21.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Отлично. Минус три.

Я вновь перебрался на другую сторону. Убрал тела мобов подальше от ловушки, чтобы дорогу не загораживали, а затем пошел за остальными.

Там на меня сразу же накинулись споровики.

Оба выплюнули ядовитые споры.

Дуновение!

Ветер сдувает яд, на споровиков мешая их обзору.

Огонек!

Все взрывается огнем и меня отбрасывает.

Поднимаю голову и смотрю, что произошло. Обоих споровиков обожгло огнем. Они оба упали. Пламя даже немного задело одного метателя.

Оказывает, споры неплохо горят. Это стоит запомнить.

Не теряя время даром, я применил провокацию и тут же дал деру назад.

Я мог бы не тратится на Провокацию, они все и так были злы на меня, потому неслись со всех ног. Перемахнув через ловушку, я понесся дальше. Вряд ли метатели будут сами заходить в ловушку, они просто будут кидаться с безопасного расстояния.

Через несколько секунд от ловушки послышался звук активации, затем звук протыкания и стоны миконидов. Подождав немного для проформы, мы пошли обратно. Почти всех споровиков убило. Один метатель пошел обратно, явно потеряв к нам интерес. Но мы его догнали и убедили, что нас забывать не стоит.

— М-да, — сказал я, смотря на труп метателя. — Думаю, нам стоит перестать думать шаблонами и стереотипами.

— Как не печально, но ты прав, — фыркнул Сайтер. — Стоит действовать не стандартно.

— А так же стоит записать, что споры грибов крайне огнеопасны, по крайней мере, этих грибов. А так же стоит проверить слизь.

Немного слизи метателя мы нашли, но вот к огню она была невосприимчива. Даже не испарилась. Зато неплохо проводит молнию. Это может пригодиться. Но единственная кто у нас использует молнию это Ария.

Пока народ обшаривал трупы, я медитировал. Я старался уходить в медитацию при каждом удобном случает. А учитывая сколько раз нас, убивали, случаев было много.

Заметил один момент. Не считая того раза с копьями, других сильных болевых ощущений я не испытывал. Там или сыграл эффект неожиданности, или процесс полной боли идет не сразу. Хотелось бы связаться с админом и поговорить, но возможности пока нет.

Помимо прохождения данжа я так же старался наблюдать за своими компаньонами. Эти двое мои главные подозреваемые. На счет Арии я не уверен, даже если отрешиться от момента, что она мне нравится, она не кажется очень опытным игроком. Точнее ее опытность какая-то неравномерная. О ближнем бое знает не так много, но освоилась она быстрее, чем это делают обычные люди. Что может свидетельствовать о ее таланте, или о том, что она была не откровенна со мной. Но с другой стороны по заклинаниям и умениям она не очень просвещена и постоянно консультируется со мной, что лучше подобрать.

Мы, наконец, добрались до этого зала. Врагов тут нет, но опасности вполне вероятны.

Так что около часа мы лазали по всему залу, осматривали все стены и пол в поисках ловушек.

Как ни странно, но их не было.

Однако и без этого проблем навалом.

Начну по порядку.

Зал, в котором мы находимся довольно большой. В нем три глухие стены и одна с проходом, из которого пришли мы. А так же на полу шесть больших плит. Магические светильники на стенах включились сами. При свете мы увидели, что на стенах в этом зале был мох, много мха, а также какие-то лианы обвивали камни. На стенах росли грибы, которые я собрал. Это были бодровики и сыроежки.

И вот тут завязалась проблема. Идти некуда.

Логически рассудив, мы поняли, что наша задача это открыть проход. Но открывается он комбинацией из нажатия плит.

Вот только бездумно нажимать, точно не следует. Экспериментировать так же не стоит, просто потому что то, что ловушки мы не нашли, не значит что их нет. Нажмем не так и сдохнем от ловушки.

Так что первым делом мы приступили к поиску подсказок. Любые, даже самые незначительные мелочи могут нам пригодиться.

Но ничего мы не нашли.

Выхода иного не было, потому мы начали осторожно экспериментировали.

Вставали на одних плитах, уходили с других.

Плит тут шесть, потому комбинаций так же немало. Одно нам повезло. Пока никакие ловушки, мы не включили, и все было спокойной. У меня была мысль воспользоваться той подсказкой, что дал мне дядя, но решил придержать ее. Просто потому, что это как-то связано с 'семьей', потому лучше сам потом все просмотрю.

Было бы неплохо записывать все комбинации, но как назло ничем и некуда. Но благо в чат можно писать. Так, записывая, мы и нашли первый ход.

Он открылся в центре. Мы тут же записали где стояли. А то второй раз гадать нам не хотелось.

Приободрившись, мы и вошли в проход.

Где были тут же убиты....

Не повезло.

Делать было нечего, потому мы отправились вновь.

Опять убили все тех же врагов, действовали по старой схеме и я чувствовал, что если не будет хоть одного чекпоинта, то просто сойду с ума тут.

Когда зал был во второй раз зачищен мы, вновь открыли проход.

В этот раз мы сначала аккуратно заглянули внутрь.

Там мы увидели, что именно нас убило.

Прямо перед входом была плита с шипами.

Ловушка опять же оказалась многоразовой, но если нажать плиту и держать, копья не уберутся.

Там мы прошли дальше.

Мы оказались в еще одной немаленькой комнате с двумя проходами. Один вел к большой двери, а второй куда-то еще.

Первым делом мы осмотрели дверь. Она не открывалась, потому нам нужен был ключ.

Пошли к проходу, и нашли там еще одну комнату с большим сундуком в конце.

Но наученные горьким опытом идти сразу не стали.

После трех смертей, кучи убитых нервных клеток и потраченных часов мы таки нашли все ловушки, которые там были.

А именно плита с копьями, которая действует в три этапа. Сначала выходят копья, потом через несколько секунд еще раз, а потом через минуту еще раз. Так мы в первый раз и погибли, посчитав минуту нормальным временем.

Потом на той же плите, если она нажата слишком долго, то выпускается облако яда, которое второй раз и убило нас.

Ну, а третья ловушка это сам замок. Все на вскрытие дается три попытки. Не справились и все, копья и яд действуют одновременно.

Два часа на то, чтобы все обойти и сделать у нас ушло.

А наградой в сундуке был только ключ.

В этом большом сундуке больше ничего не было.

Ну, разве, что ловушка, которая чуть нас не убила. Благо сумели удрать.

Зато от всего этого была одна, пусть и тупейшая ачивка.

Достижение! Нервы смерти.

Вы умирали множество раз, за один день и смерти вы уже порядком надоели. Она теперь желает видеть ваши души как можно меньше времени.

Награда: Время воскрешения уменьшается на 25%. +50 опыта.

Даже как-то обидно.

Пусть в целом награда можно сказать нормальная. Ее хоть данж после нашей гибели не отнимет, но все равно, будто лохами нас назвали.

Настроение это не улучшало, а как на зло врагов в округе не наблюдалось.

Поворчав немного, мы отправились к двери.

Открывали ее теперь осторожно.

Очень медленно.

Открыв дверь, мы несколько секунд смотрели просто на темноту.

А затем загорелся свет, и нам предстала следующая картина.

Большой квадратный зал, пол, стены и потолок покрыты мхом, по всюду растут грибы разных размеров.

В центре всего этого стоял большой белый гриб ростом в два метра, с широкой красной шляпкой.

Мы вошли в зал и дверь за нашей спиной закрылась.

— Это не хорошо.

Гриб начал шевелиться.

Он задрожал.

Затем он выдернул из земли свои толстые ноги, показались его длинные руки с тремя пальцами, а затем появилось большое лицо. Огромные глаза, большой рот с прямоугольными зубами, впалый нос. Лицо у него напоминало череп.

Огромный гриб посмотрел на нас. На его лице отчётливо была видна злость на нас.

А затем мы увидели это:

Король Миконидов Бааш. Босс Подземелья. Уровень — 15.

Похоже, мы попали.

Но вот почему-то настроение у меня наоборот поднялось.

Я достал саблю, остальные тоже приготовились к бою.

— Теперь есть на ком выместить все зло, — усмехнулся я. Остальные были со мной согласны. — Никакой пощады! ДжейХА!

В атаку...

Прыжок!

Бег!

Уклоняюсь от удара огромной руки.

Подныриваю под нее, и подрезаю ногу босса.

Он убьет на отмах, но я блокировал удар щитом. Меня откидывает, но в спину босса бьет Ария.

Поднимаюсь на ноги и несусь в бой.

Мы с Арией кружим вокруг босса, стараясь ужалить его как можно сильнее, и тянем время отвлекая его.

В это время Сайтер и Бенедикт отбиваются от подмоги босса. Несколько небольших миконидов, которые зажимают их, и пытаются убить мага.

Сайтер отбивается, а Бен лечит его и нас, за одно, когда надо атакует магией.

Вот на меня упало Омоложение — это заклинание природы, которое постепенно восстанавливает жизнь.

Босс развернулся на Арию, чем подставил мне свою спину.

Раскрываю крылья и прыжком сближаюсь с боссом.

Он резко разворачивается и бьет кулаком на отмах.

Вовремя пригнулся, пропуская удар над собой, и крутанувшись в сторону, порезал его руку.

Ария опять ударила гриба в спину.

У того жизнь уже на треть просела.

Гад силен, не дает мне нормально его ударить, а шляпка у него очень хорошо защищена.

Рывок спасителя!

Прыгнул к Арии, парируя удар босса щитом.

Рука от сильного удара онемела.

Меня вновь окружает Омоложение, и я успевают отступить.

Тут на босса нападает Сайтер. Они как раз разобрались с врагами.

Воспользовавшись тем, что босс отвлекся на меня, воину удалось нанести врагу хороший удар.

Босс упал на колено и тут же получил кинжалом в глаз.

Он схватил Арию за руку и попытался второй рукой ее ударить!

Не позволю!

Рывок спасителя!

Тут же рванул к ней на помощь!

Успел вовремя, принимая удар на себя.

Меня отшвыривает в стену.

Я сползаю по ней, а босс несется на меня, выставив впереди свою шляпу как таран.

Из последних сил удается отползти с траектории. В чем слабость этого приема босса, так в том, что он не видит куда несется.

Жизни осталось мало. Да и в угол меня зажали. Враг взял разгон.

На мне оказался дебафф, который наложил на меня босс.

Проклятие спор!

Это проклятие уменьшает мою скорость передвижения на 70% в течении пяти секунд.

Омоложение не успевает меня лечить, и я все еще слабо подвижен.

5...

Но босс, похоже, хочет добить именно меня. Не знаю известно ли ему о нашем постоянном переигрывании или нет, но гад действует грамотно с самого начала избавляясь от самого слабого.

А сейчас это я.

Он вновь несется на меня.

4...

Я с трудом поднялся, опираясь на саблю.

Его пытался задержать Сайтер, подрубив ногу, но тот на рану не обратил никакого внимания. Ария запрыгнула на босса и била его в спину, но тот не сбавлял скорости и несся вперед. Бенедик кидает заклинание, но шляпка оказалась неуязвима.

3...

Щит у меня где-то упал, и я остался с одной саблей.

Взяв ее двумя руками, я выставил клинок перед собой.

2...

Он уже прямо перед моим носом и я делаю единственное, что сейчас могу.

Падаю на землю, позволяя боссу удариться головой в стену.

Подныривают сбоку, и ухожу кувырком.

1...

Меня ударило в плечо, рука повисла плетью и не ощущалась больше, но не убило.

Проклятие снято!

Резкий разворот!

Рывок к противнику и сильный колющим ударом бью ему в голову!

— ДжейХА! — выкрикнул я, ударив в уязвимое место.

Жизнь босса резко просела, но не успел он ничего сделать, как на спину миконида обрушился удар двуручника Сайтера.

Огромная рана осталась после жуткого удара.

Его полоска жизни быстро таяла, пока не исчезла полностью...

Босс растаял на наших глазах...

Мы все попадали без сил.

Тяжелое дыхание, боль застилает глаза, а так же очень сильно клонит в сон.

Омоложение!

Бен вовремя применил ко мне умение. Не хотелось бы переигрывать этот бой.

Вы одолели босса подземелья!

Ваш прогресс учтен и теперь вы привязаны к новому месту возрождения!

— ДААААААА!!! — закричали мы от радости хором.

Это просто невероятная радость. Мы одолели босса, и теперь нам не придется играть все заново. Все же у этого места есть сердце, и оно сжалилась над нами. Мы теперь будем возрождаться тут и все ловушки и уже убитые враги, не возродятся.

Вот это самая лучшая награда.

Так же нам досталось много опыта, и каждому свой предмет за победу.

Проверять вещи мне сейчас не хотелось, потому я махнул рукой и, устроившись на мху быстро уснул.

Сейчас мне очень сильно нужен отдых. Остальные вроде тоже решили остаться, да и не до того всем было.

Как ни печально, но сон не стал длиннее даже после такого сложного боя.

Через три часа я проснулся и с грустью отметил, что все остальные спят. Причем двое вообще из игры вышли.

Делать нечего, придется ждать.

Пока я спал, они немного устроились тут. Разожгли костерок, себе матрасов положили. Ну, а я спокойно отоспался на мху, он тут достаточно мягкий, чтобы быть неплохой кроватью.

Поднялся, очистился от грязи и пыли и стал осматривать себя.

Раны прошли, травм не осталось хорошо. Экипировка немного пострадала, но починить можно. А так же у меня сломался щит. Но зная систему, я не переживал. Более чем уверен, что за победу над боссом мне выдадут именно щит.

Так и случилось. На более высоких уровнях награда определяется рандомным образом, и после победы народ начинает обмениваться трофеями. Но на начальных, награда идет только самая нужная игроку. Мне же нужен щит, так как своего я лишился.

Выглядит как большая шляпка гриба. Даже как-то стыдно ее в руки брать.

Выглядит так себе.

Грибной щит.

Ранг — Отличный. Уровень — 0

Тип — Защита. Щит.

Прочность — 50/50. Защита — 20.

Упругая защита. 3% шанс отразить атаку противника.

Отличная вещь нулевого уровня....

Это полный звездец. Лучше бы первого уровня была, на будущее отличное оружие, а так... Хотя никто заменять его не заставляет. Да и сейчас нужнее. Мне до восьмого уровня немного осталось, да и врагов точно еще много будет, так что сойдет.

Еще мы, оказывается, получили ключ. Но вот от чего, пока не понятно. Может, дальше дорогу найдем.

Это хорошо.

Спать мне не хотелось, потому я приступил к готовке зелий. Настоев жизни у нас не осталось, потому нужно сделать больше. Несколько на крови сделаю, для себя. Ну не буду откладывать.

Из ингредиентов у меня был мох, грибы, кое-какие растения, которые тут нашлись, немного меда нашлось в инвентаре, и спирт достал. Плюс рядом с нами из стены бил небольшой ручеек чистой воды.

Вот и чудно.

Я приступил к работе. Буду очень надеяться, что мне не придется заново готовить зелья, если мы погибнем. Хотя, зелья у нас тратились пока мы шли сюда, они заново не возвращались, потому то, что наварим сами, с нами точно останется. Да и торопиться некуда. Мы тут, похоже, надолго.

123 ... 1718192021 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх