Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - Новая жизнь (новая версия)


Опубликован:
21.09.2015 — 21.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Глава 20. Фейри.

После трех часов чтения глаза у меня болели.

Но зато я довольно многое узнал и понял.

Раньше как-то особо не интересовался, да и на официальном сайте было не так много информации, а на других сайтах нет достоверной информации. Только слухи.

Итак, у фейри действительно сразу семь рас, а не одна. Хотя технически они одна раса, но имеют разные сущности. Каждый из семи фейри специализируется на двух определенных школах магии. Имеет свою уникальную способность, и каждый имеет по два расовых класса. Они доступны только его цвету и лучше раскрывают его способности. Хотя никто не запрещает использовать другие.

Вот такие расы, их особенности и способности:

— Ксулас — красные фейри. Специализируются на магии крови и тьме. Весьма опасны и жестоки, некоторые имеют предрасположенность к вампиризму. Но вампиром может быть кто угодно, так что тут они не уникальны. Их уникальная сила — Чутье крови. Могут чувствовать кровь и живых существ.

Классы:

— Потрошитель — воин крови, который отлично рубит всех парными саблями.

— Кудесник крови — сильный маг крови, с возможностью ее контролировать.

— Охтар — желтые фейри. Свет и огонь их стихии. Физически самые развитые фейри, они единственные кто может носить средние доспехи, ведь их Защита ограничена Вторым Кругом, когда как у всех лишь Первым. Их сила — Сияющая аура. Поглощая солнечные лучи, они восстанавливаются.

Классы:

— Уравнитель — воин огня и света, в хорошей броне. Нерелигиозный аналог паладина.

— Ослепитель — яркий маг света и пламени.

— Паак — оранжевый фейри. Ветер и песни. Они довольно ловкие, быстрые и шустрые. Их особые возможности это Уловитель звука. Они способны улавливать даже ультразвук и ориентироваться по нему.

Классы:

— Скоморох — яркий ассасин, который отлично убивает на публике и умеет отвлекать врагов. Кстати именно им и хочет стать Ария. Вон уже присматривается к классу. Магом быть не хочет.

— Менестрель — их аналог барда, с магией музыки и ветров.

— Иллоунии — голубые фейри. Сильные маги пустоты и земли. Довольно необычные в плане магии, и физически самыми слабыми считаются. Они Защиту даже Первого Круга использовать не могут. Их способность — Лунная слеза. Умеют восстанавливаться и лечить себя при лунном свете. А так же отлично видят в темноте без любой другой магии.

Классы:

— Луноход — аналог охотника, но со способностью призывать помощь, да и стреляют хорошо они.

— Скульптор — необычный вид призывателей, которые сами создают своих суммонов, в прямом смысле, создавая их из камня.

— Мелма — зеленые фейри. Именно им думаю, стал бы Бенедикт. Основываются на природе и воде. Местные хиппи, они отлично чувствуют себя в лесах, а их особая способность — Понимание жизни, позволяет разговаривать с животным.

Классы:

— Страж природы — также необычный вид воинов, который способен обращаться в животное частично, но не использует оружие. Что-то типа друида, но частичное превращение дается сразу.

— Лесной дух — делает мелму от части растением, позволяя общаться с ними и быть очень серьезным противником в лесах или хорошим целителем.

— Слуаги — черные фейри. О них ничего не известно. Разве что как я узнал от богини их сила Смерть и Хаос. Какие у них способности и классы неизвестно. Так как ими еще никто не играл. А поскольку не все фейри могут летать самостоятельно, то и желающих пытаться открыть эту расу не так много. Хотя есть у меня сомнения, скорее всего кто-то уже летает, только никому не говорит.

И последнее.

— Эрелзир — синий фейри. Псионики и иллюзионисты. Третий глаз позволяет видеть ментальные потоки, но я пока в них не разобрался и все для меня смешивается в какую-то кашу. Нужно привыкнуть.

Классы у нас Скиталец снов и Тельхин.

И о них по подробнее, потому как из них мне и выбирать. Я ведь хочу максимально использовать свои способности.

— Скиталец снов — воин из классов эрелзиров.

Имеет следующие показатели.

Защита — 1 Круг.

Легкое оружие — 2 Круг (Сабли 3 Круг)

Тяжелое оружие — 1 Круг. (Сабли 2 Круга)

Стрелковое оружие — 1 Круг.

Мобильность — 3 Круг (4 Круг за расу)

Магия — 0 Круг. (1 Круг за расу и 2 Круга в Псионике и Иллюзиях)

Итого получается воин со слабой броней, неплохими навыками в легком оружии, возможность использовать иногда тяжелые сабли. Ну или какое другое оружие, но надеяться на это не стоит. Стрелять из хороших луков и арбалетов я не смогу, но метательное оружие могу использовать. Очень хорошая Мобильность. Я бы даже сказал лучшая, а учитывая крылья, если научусь летать, то будет самый маневренный и быстрый класс во всей Арессии. Хотя нет, Скоморохи тоже так могут. С магией все плохо, но раса позволяет использовать Первый круг, думаю на это и сделана ставка. Зато в ментальной магии аж Второй Круг. А ведь это считая уже полумагический класс, как паладин.

Класс имеет ряд умений, которые меня очень удивили.

Что самое необычное во всем этом, так то, что класс не боевой. Вот так вот, сразу.

Скитальцы снов — следопыты. Три из шести умений направлены на поиски, преследование и разведку. Я даже как-то удивился такому. Вторая неожиданность в том, что мой класс имеет своего суммона.

Я поясню.

Как я уже говорил. Игроки могут набирать себе в дорогу живность.

Питомец — зверек, который просто есть, может собирать лут или как-то помогать. В бою не помощник, или очень слабый боец.

Фамильяр — верный и связанный с тобой друг. При наличии магического класса, позволяет взаимодействовать со своим спутников чуть ли не на уровне симбиоза. Так же фамильяра можно развить в кого угодно, он имеет много невероятных бонусов. И фамильяром может быть чуть ли не любое живое существо. Некоторые даже драконов брать могут. Фамильяр прямой помощник в бою.

Маунт — просто средство передвижения. Сражаться не может, призывается, катаешься на нем, а умрет и исчезнет. На нем сражаться можно, но сам он довольно пассивен. Проще себе фамильяра добыть, который в маунта может вырасти, так и в бою поможет.

Суммон — это уже призывное существо. Позволяет призывать на свою помощь самых разнообразных тварей, которые будут сражаться на твоей стороне. Суммоны не относятся к какой-либо Школе магии, а есть в каждом. Но вот классовые призывы это уже другое дело.

Вот моему классу доступен классовый суммон и мое животное — это собака. Ну, точнее Гончая грез. Собака из Мира Снов, которая может, как быть помощником в бою, так и для выслеживания пригодится.

К тому же этот класс получает опыт за выслеживание целей. Неплохо.

Довольно интересный класс и его я, скорее всего возьму.

Второй класс — Тельхин.

Чистым маг разума, но его фишка довольно интересна. Он умеет объединять чужие разумы в один, а так же читать мысли других и вскрывать память врагов, подчинять их, ну и может взаимодействовать с фамильяром.

Его круги такие.

Защита — 0 Круг.

Легкое оружие — 2 Круг (Посохи 3 Круг)

Тяжелое оружие — 0 Круг.

Стрелковое оружие — 1 Круг.

Мобильность — 1 Круг (2 Круг за расу)

Магия — 2 Круг. (3 Круг за расу и 4 Круга в Псионике и Иллюзиях)

Довольно сильный маг разума. Использует жезлы и посохи, но так же может быть довольно подвижен. Второй Круг Мобильности делает его одним из самых подвижных магов.

И каков вердикт?

Во всем этом есть плюсы и минусы.

Плюс. Полная уникальность. Я пока единственный из Эрелзиров, так что точно смогу удивить. Враг не будет знать, что мне противопоставить. Уникальность классов крайне интересная и забавна, а вариативность поражает.

Минус. Именно уникальность. Если будут преследования, а они будут, то затеряться будет сложновато. Я такой один. Да и с билдом беда. Поскольку других как я нет, то искать или ждать нормального билда нет смысла. Все придется делать самому. А это большие затраты, особенно на Обнулители. Ведь все придется проверять самому.

Хотя это не такой уж и минус.

Мне некуда торопиться, некуда спешить, потому можно и экспериментировать. Да мне всегда хотелось создать собственный билд. Так что я очень хочу попробовать. Нужно только закупиться Обнулителями. У меня к тому же деньги есть за работу, теперь будет куда их тратить. Хотя в ближайшие месяцы цены за них точно будут большими.

Ну что же.

Скиталец снов. Я хочу быть воином, а не магом. А воин-маг, так вообще радость.

Ваш класс определен — Скиталец снов.

Классовые бонусы:

— Следопыт грез — Скиталец получает опыт за поиски и выслеживание целей.

— Путник мечтаний — Магия разума и иллюзий потребляют на 20% меньше маны.

Классовые умения:

— Сигнальная сеть — Способность эрелзиров. Создает волну ментальной энергии, которая фиксирует все псионные волны в радиусе действия. Радиус действий 20 метров. Затраты маны 50 единиц. Восстановление 30 секунд.

— Метка мыслей — Способность эрелзиров. Позволяет поместить на цель метку, по которой можно всегда найти эту цель. Время действия метки 15 минут. Затраты маны 30 единиц. Восстановление 1 минута.

— Псионный след — Способность эрелзиров. Позволяет различать ментальные волны разумных существ, и отслеживать их по этому следу. Позволяет работать со свежими следами.

— Клинок кошмара — Способность эрелзиров. Покрывает оружие ментальной энергией, наносящий дополнительный урон от магии разума. Ментальный урон наносит 15% от физического урона. Затраты маны 25 единиц. Время действия 5 минут. Восстановление 1 минута.

— Гончая грез — Способность эрелзиров. Призывает из Грез творение снов, которое будет подчиняться, резервируя часть магических сил. 50 единиц маны. Перезарядка 1 минута.

— Иллюзорный покров — Способность эрелзиров. Покрывает тело использующего ментальной пленкой, которая скрывает его от окружающих, пока он неподвижен. Затраты маны 2 в секунду. Восстановление 1 минута.

Открыто древо Талантов.

Доступные очки талантов — 2.

Вот и все.

Умения неплохие.

Первое позволяет разведывать обстановку и искать спрятавшихся врагов, когда их не видно. С ростом умения радиус действия увеличится. Так же есть пассивки на его улучшение.

Второе позволяет пометить цели, чтобы ту потом легко найти.

Третье пассивное умение, оно позволяет разделять ментальные волны, а так же читать ментальные следы. Я пока слабо себе это представляю.

Четвертое умение покрывает оружие, ментальной силой увеличивая урон, добавляющийся еще от ментала.

Пятое обычный призыв собаки, которая мне будет помогать.

Шестое это возможность прятаться. У меня нет скрытности, красться я не могу, но если заныкаюсь где-нибудь, то стану необнаруживыемым для них.

Неплохо.

Надеюсь этого нам для побега хватить.

Следом я переоделся в обновку. Куртка, пояс, штаны, сапоги, рубашку, капюшон, перчатки, новая сабля на поясе. Не все из моих вещей является кожаными доспехами, но пока сойдет. Теперь я могу носить кожаную броню и потом куплю ее себе.

Когда облачился стал раскидывать статы.

Уровень у меня 11. Очков накопилось 20.

Сейчас очень нужна мана. Я вообще прикинул немного и заметил первый минус данного класса. Ему как магу и как воину очень нужны Сила и Ловкость, но так же нужен Интеллект, чтобы магией пользоваться. Маны мало, на все не хватает. Поэтому первое время играть будет тяжело из-за недостатка то урона, то магии. Вот и придется мне страдать.

Но на данный момент очки распределю так.

5 в Интеллект, мана нужна и очень, по 4 в Силу и Ловкость, и по 3 в Тело и Дух.

Имя: Маруку

Раса: Эрелзир

Класс: Скиталец снов

Уровень — 11. Опыт — 58/1450.

Жизнь — 111. Выносливость — 81. Мана — 121.

Сила — 10

Ловкость — 9

Тело — 10

Дух — 7

Интеллект — 11

Этого, надеюсь, хватит.

Ария тоже закончила. Она теперь Скоморох, вот только сейчас ее способности могут только помешать. Сейчас самое полезное из ее классовых умений это Скрытность. Просто потому что все остальные умения слишком яркие и заметные. Она, как и я, может зарядить оружие, но то будет светить и отвлекать в бою врага, может устроить взрыв конфетти, чтобы мешать видеть, умеет мгновенно перезаряжать свои умения, да и скрытность в толпе у нее усилена. Яркий Ассасин. Довольно забавно.

К моменту как мы закончили, наступил уже вечер.

Мы свет у себя не включали, чтобы не привлекать внимание.

За дверью у нас стояли двое стражников короля. Они явно хотели спать, но на посту нельзя, и, как и все постовые, обрели способность спать с открытыми глазами.

На улице тоже была стража. Пара фей проходили мимо нашего окна раз в минуту.

Теперь нужно проверить способности.

Попробуем мое умение.

Сигнальная сеть!

От меня ударила волна, которая была видима только Третьему глазу. Она прошла сквозь стены, показывая мне образы всех разумных. Все было абсолютно черным, но разумные для меня были как небольшие синие огоньки, которые я отчетливо видел. Пара за дверью, передо мной Ария, на улице двое, и за стенами кто-то был.

Ясно.

Удрать вполне возможно. Я тут оставаться не намечен. Магов, которые могли что-то от нас почувствовать поселили отдельно, а воины или спали, или просто не обратили внимание.

Первым делом я применил Морок на наши крылья, сделав их темно-зелеными, чтобы их было не очень видно. Использовать нам их придется, потому лучше сразу их скрыть.

Затем дождавшись когда патруль пройдет, открыли окно и выпрыгнули, предварительно закрыв за собой.

Спустились и забежали в кусты, дождались, когда стража пройдет.

Пока я сидел там я применил Иллюзорный покров, став незаметным для них. Ария же применил Скрытность. Ей проще, она на это ману не тратит, а вот моя начала быстро таять, благо хоть восстанавливается она.

Патруль прошел дальше, и мы двинулись в сторону выхода из деревни. Ворота так же сторожили, на стенах была охрана, а значит, просто так не выбраться.

Мы пошли в сторону кладбища. Там народа было меньше всего.

Но подойдя ближе, мы заметили неприятность.

У входа стояло двое, причем не наших стражников, а королевских. Рожи кирпичом, стоят в своих блестящих латах и дорогих сапогах. В грязи.

— Чертова дыра, — рычал один. — Я в этой помойке сапоги испачкал. Надо заставить этих ничтожеств чистить все. Пусть едят ее. Интересно, а грязь вкусная?

— Заткнись. Если будешь вякать, то самого сапоги языком чистить отправят, сам узнаешь, — фыркнул второй.

Интеллектуальный разговор. Не удивлюсь, если они потом будут обсуждать способы ковыряния в носу.

Их нужно как-то отвлечь.

Чуть подумав я снял с пояса Петто, а затем велел ему пройтись недалеко от этих стражников. Показаться и убежать.

Мимик чуть подпрыгнул и отправился выполнять задание, а мы тем временем подобрались поближе.

Из кустов выпрыгивает Петто, прямо перед стражниками. Они так удивились появлению мимика, что даже не заметили какой он слабый. Все же мимики не бывают маленького уровня, а тут такой.

123 ... 2324252627 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх