Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Homo Ludens. Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
24.01.2015 — 24.01.2015
Читателей:
13
Аннотация:
Окончательный вариант первой книги. Кому не сложно просмотрите на ошибки. Что если стандарты и правила компьютерных игр переместятся в реальный мир? Что с ним произойдет? Коллапс? Армагеддон? А если эти правила давно уже перемещены и с нашим миром ничего не произошло? Станешь играть? А если сыграешь, то кем? Воином? Убийцей? Магом? Или выберешь другой путь?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Стрела плазмы (атака и ДоТ) — сгусток высокотемпературной плазмы. Доступно: урон магический 5 единиц, отравление радиацией 2 единицы (накопительный), затраты Энергии 10 единиц. Улучшение: урон магический 10 единиц, отравление радиацией 5 единиц (накопительный), затраты Энергии 20 единиц. Следующее улучшение: магический урон 15 единиц, отравление радиацией 10 единиц — недоступно (ограничено уровнем)

Вот те здрасте -приехали! Радиация, лучевая болезнь и прочие радости жизни. Словишь раза два такую стрелу и все — пишите письма. Защиты от радиации я пока нигде не видел. Две единицы урона это сколько в Зивертах? Если идет мгновенный урон, хоть и не большой, но мгновенный, то как минимум единичка. Соответственно пять единиц — два с половиной Зиверта. Три!!! Всего три стрелы и абсолютно смертельная доза радиации уже в тебе! Даже если магический урон ты выдержишь из-за резистов или шмот на тебе будет соответствующий, то от радиации не спасешься. Опупеть, и это на седьмом уровне?! А на десятом? Что еще интересного у этого пироманта?

Стан — оглушение цели. При применении данного скила идет проверка на интеллект. Полное прохождение скила при значении интеллекта Игрока в два раза превышающие значение у объекта применения. Доступно: стан на 5 секунд, затраты Энергии 30 единиц, применение один раз в минуту. Улучшение: стан на 10 секунд затраты Энергии 50 единиц, применение один раз в 90 секунд. Следующий улучшение: стан на 15 секунд — недоступен (ограничено уровнем)

Лечение 1-й уровень. Лечение легких ран, при продолжительном использовании лечение средних ран, некоторых дебаффов. Расстояние до объекта излечения не более 5 метров.

Молния (урон электричеством). Доступно: урон: 30 единиц, затраты Энергии 50 единиц, применение один раз в 60 секунд. Следующие улучшение: урон 50 единиц, затраты 80 единиц Энергии — недоступно (ограниченно уровнем)

Меня такой трансформатор снесет секунды за две, при условии, что я буду стоять на одном месте. А если он при этом оденется в одежду на прибавку к физическому сопротивлению урону? Да его просто не пробить будет.

— Интересный персонаж... — протянул Ботаник, — При правильной подборке одежды, да с уберпосохом... Машина смерти одним словом. И чего ты кочеряжешься? Чем тебе такой персонаж не угодил? Своей статичностью? Ну, так на это у тебя есть чудо способность по прокачке статов.

— Вот потому что у меня есть эта способность, я и не хочу быть магом. Я более чем уверен, что ту же самую молнию я когда-нибудь сумею кастануть и без соответствующего скила. И нет у меня желания складывать все яйца в одну корзину, без Энергии маг кто? Мальчик для битья. А я больше привык к железякам, знаешь ли. Да, урон просто поражает на седьмом уровне. Но, когда я до него дорасту?

— У тебя, думаешь, больше будет? Как я понял Система фанатка баланса, нет?

— Это да, но есть у меня одна очень интересная мысль, слушай: вся эта непонятка с огнестрелом, неспроста. Автоматы не стреляют, гранаты не взрываются, мины не...

— Постой, постой. Как гранты не взрываются? Первая? Как и пули?

— Нет. Все, которые бросил Игрок. Теперь понимаешь, какой урон может нанести минных дел мастер? — ухмыльнувшись, сказал я.

— А если это будет единственный способ нанести урон? В прямом столкновении тебя порвут, — утверждающе отозвался друг.

— При выборе я могу задавать параметры поиска, выберу более— менее подходящий. По крайней мере, попробую. И как тебе это объяснить, магия — магией, но мне автомат ближе и понятней. Ему я привык доверять свою жизнь, он не откажет. При правильном уходе конечно. А магия что? Сегодня она есть, а завтра? Вдруг отменят? Ну, или еще какая хрень произойдет? А ствол он всегда со мной. Да и по концепции Игры, классы должны быть примерно одинаковы. Так что повоюем!

— А если тебе встретиться маг, вернее не если, а когда тебе встретиться маг с каким-нибудь кинетическим щитом? Что делать станешь?

— Насколько я понял, не один щит не непроницаем. Всё можно продавить, а максимальный урон за короткий промежуток времени это огнестрел. Да и при выборе можно уточнить про сопротивляемость класса тому или иному урону. И не забывай про мою скорость. То что есть у меня сейчас, это далеко не предел.

— Ну, давай, пробуй, — поддержал меня друг.

Открываю вкладку с выбором профессии, вот это да, нескончаемый ряд названий. Итак, где тут окно поиска, ага нашел. Вводим — взрывное дело, хм... всего пятнадцать профессий, Инженеры, Гренадер, Пушкарь, Сталкер, Пиротехник, Артиллерист, Проходчик, Алхимик, Ученый, Штурмовик и Рейтар. Далее вводим еще один параметр поиска — владение огнестрельным оружием. Осталось шесть профессий. Что я еще хочу себе любимому? Скорость. Я хочу плюс к скорости, с моим умением к ускорению должен получиться просто Флэш какой-то! Вводим, просмотр скоростных характеристик оставшихся. Хм. Штурмовик и Сталкер. У Штурмовика пятнадцати процентный модификатор к скорости и плюс к физическому сопротивлению. Только не написано сколько. А у Сталкера двадцати процентный модификатор и резист уже к магическому урону. Который будет постепенно увеличиваться при прокачке профессии. Убийца магов? О, да! Это я завсегда. Трепещите цитадели, прячьтесь по углам и щелям архимаги, я иду! Вроде ничего психотропного не принимал, а прёт не по-детски. Ладно, определился, вот он мой выбор — Сталкер. Из общего описания только: Сталкер — идущий неизведанными тропами. И всё. Вроде как по параметрам подходит — значит беру.

Вы действительно хотите выбрать профессию Сталкер? ДА/НЕТ ?

Жму да.

Внимание! Выбор профессии невозможен. Пройдите синхронизацию!

— Ёкарный бабай! — вслух говорю я, — Я не могу выбрать профессию, нужно пройти какую-то синхронизацию.

— Ну, так проходи. В чём затык то? — поинтересовался Димка.

— Нет системки с выбором. Что с чем надо синхронизировать, вот в чем вопрос — протянул я, — Хотя погоди-ка, я уже где-то видел такое.

Где? Где я читал или слышал о синхронизации? Ну-ка, ну-ка...точно, в трактате для чайников от медицины. Читать не стал, пролистал быстро, но название видать запомнил. Игроки и синхронизация — название одной из глав. И что тут у нас? Игрок не прошедший синхронизацию по той или иной причине подвержен к.. и далее стадии коллапса личности: повышенная эмоциональность, нарушение логики действий, эмоциональная неуравновешенность, галлюцинации, кома, смерть. А сама синхронизация это процесс настройки изменений происходящих в организме Игрока после прокачки тех или иных умений. То есть, изменения произошли, все мозговые волны поменяли амплитуды и частоты, а настройка осталась прежней. Вот оттуда и все беды. Сколько мне до дурки оставалось? День, два? Нашел причину и ладно, теперь стоит вопрос как её активировать? Наверное, вслух сказал, потому как Дима ответил:

— Логи смотри, в них все должно отображаться.

— Это я в первую очередь сделал, ничего такого нет, — вздохнул я.

— Ну, тогда вспоминай, может запреты, какие ставил.

— Да не было ничего такого, я бы помнил. Хотя нет, вру, было такое, — вспомнил я.

- Оператор, отображать все логи.

Принято.

Хм. Вот, оно. Перед сном в ментовке.

Необходимо пройти синхронизацию. Варианты синхронизации:

- Автоматическое (в период сна)

- После каждого изменения.

— Димыч, я нашел. Сейчас отрублюсь, не знаю на сколько, ты проследи чтобы все тип-топ было, — напутствовал я друга.

— Будь спок! Ничего с твоей тушкой не произойдет, — салютуя мне, уже открытой бутылкой пива, сказал Димыч.

Лёг на диван и активировал синхронизацию, сразу выбрав автоматический режим. Навалилась сонливость, сопротивляться не стал и провалился в объятья морфея. Проснулся просто, открыл глаза и сел на диван, мельком взглянув на время. Примерно, часа два, я потратил на синхронизацию. Нормально.

— Ну как у нас дела? — поинтересовался Димка, заходя в предбанник.

— Да вроде все в норме. Ты чем занимался, кроме распития спиртных напитков? — кивая на батарею бутылок, спросил я.

— Работал. Ты не ухмыляйся, я серьёзно.

— И не думал даже шутить на эту тему, ты и работа совсем не тема для шуток — серьёзно произнес я.

Эта тема стала табу для шуток после одного случая еще в студенческие годы. Мы познакомились с Димкой на первом курсе, факультеты были разные, ВУЗ один. Просто одна компания, вместе гуляли, вместе приключений на пятую точку искали. И в какой-то момент на четвертом курсе по весне Димка пропал. Вчера был, сегодня нет. Сначала думали, что у очередной подружки завис, но дня через три стали поднимать панику. Как нам объяснили в деканате, забрал документы и отчислился и это в конце четвертого курса. Дозвонившись до родителей, с удивлением узнали, что Дима да звонил, нет, не приезжал, а на вопрос: а где он? Ответили: так в армию забрали, он с военкомата звонил. В какую часть его забрали, и где он служит военкомат ответить нам не захотел. Спец.часть — вот и весь ответ. Что на самом деле произошло, начали догадываться немного позднее. Сначала выяснилось, что пропал не один только Дмитрий, но и его одногрупник. Оба студента учились на факультете Информатики и Роботехники, по специальности: защита информационных технологий. Потом по универу пошел слух, что два студента с ФИРТа ломанули Пентагон. Понятно, что лажа, но дыма без огня не бывает. Больше ничего узнать я не успел. Долги по несданной предыдущей сессии тянули вниз и в конце концов я сам загремел в нашу доблестную Российскую Армию. Откуда в военкомате была информация про мои увлечения, я не в курсе, но она была. Сыграли ли они свою роль или нет, но я провел незабываемый год в горах. Перекрытие горных троп, по которым осуществлялся транзит запрещенных веществ в РФ в составе разведывательной группы. Оттуда и залатанные дырки от пуль, но все "хорошее" когда-нибудь заканчивается, кончился и мой долг Родине. И когда я вернулся, для восстановления в свой ВУЗ с удивлением узнал, что мой пропащий друг уже доучивается у себя на факультете. На все вопросы ответ был только один — не спрашивай, не могу. Но, как известно вода камень точит, так и я через полгода, как змей искуситель, в сауне под винно-водочными парами выяснил, что случилось на самом деле. Хакнули они тогда не Пентагон, а наше родное Министерство обороны. Нашли их быстро, спасло их только то, что они не собирались красть секреты Родины, просто два парня хотели испытать силушку свою богатырскую. Испытали. Один год Димыч служил на благо страны в виртуальных войнах. Теперь он не выездной из страны и вообще ему многое нельзя. Поэтому по поводу его работы мы не шутим.

— Короче смотри, наш гипотетический маг плазмы, — с этими словами он развернул в мою сторону ноутбук.

Немного посмотрев на цифры, я прервался.

— Я сейчас на Аукцион гляну, буду тебе говорить, что и как, а ты коррективы вносить будешь, — предложил я.

— Добро.

— Итак, плюс от пластин к Энергии, шмот на статы, посох наверно на модификатор к урону...

Интересный дяденька получился. Жизни -75 единиц, Запаса сил — 45 единиц, и Энергии — 216 единиц. Попробовали смоделировать, что он сможет в дуэли: Сразу купол (-30 единиц) потом резист (-20 единиц) стан на противника (-50 единиц) и в него же молнию (-50 единиц), а на оставшиеся три стрелы плазмы. Далее по обстоятельствам. Суммарный урон, который нанесет маг, будет 136 единиц, весь урон будет магическим, и это не считая урона радиацией, не хочу с ним встречаться на узкой улице. А теперь пора уже заканчивать основные дела.

Вы действительно хотите выбрать профессию Сталкер? ДА/НЕТ?

Да!

Выбран класс героя — Сталкер. Сталкер — искатель нестандартных путей. Бродяга по пустошам мирозданья.

Присвоен ранг класса — "Нулевой".

Бонусы класса Сталкер, ранг "Нулевой":

Увеличен на 3 единицы урон технологическим оружием;

Увеличение на единицу всех характеристик Питомца (только после повышения уровня Питомцем);

Увеличение на 10 единиц параметра "защита от радиации";

Увеличение на 3 единицы характеристики Ловкость;

Увеличение на 3 единицы характеристики Выносливость;

Все скоростные навыки увеличены на 20%.

Модификатор к защите от магических атак 10%.

Изменение характеристики Ловкость для класса Сталкер:

ЛОВКОСТЬ. Влияет на проворность и подвижность. Увеличение урона от дистанционных атак (метательное оружие) на 0,5 единицы за единицу характеристики.

Увеличение урона от технологического оружия на единицу, за каждую единицу характеристики. Увеличение грузоподъемности на 1,5 кг за каждую единицу характеристики. Увеличение шанса на 1% уклониться от атаки за единицу характеристики. Увеличение на 1 % скорости атаки за единицу характеристики. Увеличение на 1,5% скорости бега за единицу характеристики. Увеличение на 1% шанса критического удара за единицу характеристики.

Изменение характеристики Выносливость для класса Сталкер:

ВЫНОСЛИВОСТЬ. Влияет на количество параметра Жизни и параметра Запас сил. Увеличение параметра Жизнь на 5 единиц за единицу характеристики. Увеличение параметра Запасу сил на 4 единицы за единицу характеристики. Увеличение параметра "защита от негативных сред" на величину 0,5 единиц, за единицу характеристики.

Внимание! В связи с получением класса, умения Игрока Колосс изменены:

Ускорение времени уровень 2. Активное.

Описание: на 20 секунды время для вас движется в 2,4 раза медленнее либо на 10 секунд время для вас движется в 4,8 раза медленнее.

Активация 10 единиц энергии. Подержание 1 ед. энергии в секунду.

Рывок уровень 1. Активное. Прогресс: 11/100

Описание: Мгновенный перенос на расстояние до 10 метров. Расстояние переноса настраивается мысленно. При наличии препятствия по пути следования — игнорирование. Перенос осуществляется без сохранения потенциальной и кинетической энергии.

Активация 20 единиц энергии.

Доступен пространственный карман. Ёмкость 9 ячеек. Уменьшение веса на 10%.

Доступен классовый квест: ранг Сталкер — Странник.

123 ... 1819202122 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх