Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - Новая жизнь (новая версия)


Опубликован:
21.09.2015 — 21.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вообще восточная часть Арава довольно небогатая. Тут два княжества Грананр, где я нахожусь и Мулавар, что граничит с Турхеной. В каждом княжестве есть своя небольшая стартовая зона, ну почти в каждом.

Грананр находится прямо рядом с Сиртисом, что в свете последних событий делает его еще опаснее. Тут вполне можно прокачаться до сорокового или более высокого уровня. Да и тут есть места непростые. Будет где прокачаться. Данжи тут есть хорошие и слава всем Богам, они не Соулские.

Мы ехали по главному тракту, пересекающему всю Империю Арав. Дорога находится в чуть небольшом отдалении от леса, что означает, что неожиданно оттуда на нас не нападут. Да и от реки достаточно далеко, и в дожди дорогу не затапливают выходящие воды.

Я ехал в конце колонны, стараясь правильно управлять своим строптивым конезайцем, которого все время заносило пощипать травку или попрыгать с камня на камень. Этот шаши действительно имел многое от зайца, потому как прыгал он довольно высоко и постоянно хотел куда-то убежать. Мне даже казалось, что мне подсунули бракованного маунта. Ну не может же временный быть таким игривым и своевольным. Может очередная ошибка.

Хорошо хоть тут дорога нормальная, спокойная и ровная. А то было бы совсем не весело.

Хорошая дорога, и эта часть самая безопасная, потому, когда к вечеру мы встали на привал, низкоуровневым разрешили погулять по округе и качаться в свое удовольствие.

Это была вовсе не блажь хозяина каравана, а вполне разрешенная и важная операция. Мы новички, в бою мало, чем можем помочь, да и мешаться можем. Потому нас отправляют гулять по округе и убивать мобов, собирать травы и так далее. Сделано это, чтобы в случае если мы найдем приближающегося врага, то предупредим караван. Или погибнем, о чем всем сразу станет известно. А поскольку нападения пока нет, то и воскреснем быстро и предупредим.

Вот и сейчас народ после долгого перехода встал на привал. Многие разбили палатки, и вышли из игры, а кто-то просто стал готовить еду, да рассаживаться у костра. Появилась гитара, и кто-то пронес алкоголь. Хозяин каравана очень не жалует выпивки во время дороги, но проносят же незаметно, да понемногу.

Я и еще несколько игроков пошли в сторону леса, чтобы посмотреть что вокруг, да покачаться. В случае нападение на караван, нас тут же перенесет обратно.

Манящий лес место большое, идущее прямо к горам, которые отделяют Арав от Сиртиса. Так что тут можно встретить что-то опаснее простых зверей да леших.

Я отделился от остальных игроков и пошел в одиночку. Призвал Баскервиля и пошел качаться с ним.

Да и давно хотелось кое-что попробовать.

С начала моего превращения не было возможности попробовать.

Когда ушел достаточно далеко от остальных, я проверил округу на предмет слежки. Убедившись, что никого рядом нет, раскрыл свои крылья и осмотрел их.

Красивые, достаточно большие и крутые. Сияют лазурным светом, но не слишком ярко. Двигать ими получалось, но я совершенно не понимал как надо, чтобы летать.

Теперь нужно попробовать взлететь.

Уже знаю, что не смогу, но попробовать же надо.

Оттолкнувшись от земли, получился только высокий прыжок. Прыжок даже выше чем обычно вышел. Легко запрыгнул на высокую ветку в трех метрах от земли. Круто.

Всего за два прыжка я оказался на вершине дерева.

Вид отсюда красивый.

Небо уже темное, но на горизонте еще виднелось уходящее солнце. Воды уже не видно из-за деревьев, но неких аромат свежести и морской бриз еще чувствовался и смешивался он с запахами леса.

Красиво.

Полюбовавшись еще немного, я спрыгнул с дерева и медленно приземлился на землю. Неплохо. Надо научиться пользоваться такими высокими прыжками в бою. Жаль только я так и не понял, как летать. Махал крыльями, прыгал и что только не делал. Но ничего не получалось. Странно это. Тут явно должен быть какой-то секрет, но его я пока не понял. Надеюсь, со временем узнаю.

Рядом со мной стоял пес, и вилял хвостом, ожидая, когда мы пойдем гулять.

Погладив собаку за ухом, я зажег Светлячка, и мы двинулись вглубь леса в поисках противников.

Первого противника нашли быстро.

Гуманоидное существо, примерно моего роста, все лохматое и грязное.

Леший. Уровень — 12.

Вот и чудно.

Вполне приемлемая тварь. Леший — это такая непонятная помесь живого существа и растения. Водятся в темных леса и болотах. Питается мертвыми и живыми.

— Фас!

Пес тут же рванул на противника и набросился на него.

Леший ничего не успел сделать, как зубы сомкнулись на его горле.

Тут из кустов вылетает второй леший и бежит на пса.

Рывок спасителя!

Перемещаюсь к собаке и становлюсь на пути противника.

Блокирую его удар щитом, отвожу в сторону и бью ему в шею саблей.

Убит.

Тут среди деревьев показались еще лешие.

Сигнальная сеть!

Умение показывает еще пятерых противников. Отлично.

Пес уже закончил со своим врагом и стал рядом со мной.

Я провел рукой по лезвию сабли.

Клинок кошмаров!

Меч едва заметно засветился синим.

— Ну, вперед!

Огонек!

Огонь ударил в первого противника. Враг чуть споткнулся

Провокация!

Привлекаю внимание второго на себя.

Пес устремляется на замешкавшегося противника.

Применяю умение щита, и они временно ослепли.

Раскрываю крылья и прыгаю к врагу.

Резко убираю крылья и всем весом обрушиваю с рубящим ударом на противника.

Двое рядом!

Дуновение!

Их отталкивает от меня.

Пес прыгает на врага, подкравшегося ко мне со спины, и рвет его Яростным укусом.

Я же добиваю упавших.

Готовы.

Быстро собираю лут с убитых. Им оказались грибы и мох. Не очень много, но мне пригодится.

Собрав все в сумку травника, мы двинулись дальше, ища еще с кем сразиться.

Быстро темнело, но до того как ночь полностью наступила я вернулся к каравану. Там уже начался отдых у костров. Кто-то стоял на страже, а кто-то сидел у огня и отдыхал.

Я же присоединяться не стал, а став чуть подальше от остальных. Натаскал себе дров для огня и стал заниматься своими делами. Развел костер, достал алхимический набор и стал варить зелья. Поел сам и накормил сундук кусками мяса, которое добыл с местного зверья.

Сам я за время прокачки поднял один уровень и набрал немало растений. Шкуры еще были, да мясо на запас для мимика. Неплохо, в общем-то, погулял. Завтра можно еще раз также пройтись. Если, конечно, к тому моменту уже не доберемся до деревни.

Котелок с наколдованной водой медленно кипел на горящем камне, а я аккуратно орудовал ножом, нарезая грибы травы и прочие растения, зелий сегодня наделаю достаточно.

За пару часов удалось сварить несколько улучшенных зелий лечения.

Зелье слабого лечения.

Ранг — 1. Вид — Зелье. Тип — Настой.

Прочность — 5/5. Срок годности — 64 часа.

Лечебное зелье быстро восстанавливает 20 единиц жизни, а так же ускоряет лечение ран на 10%.

Вот, теперь зелье получше, чем раньше. Таких наделал много. Они всегда пригодятся, а лишнее можно и продать. Тут как раз много новичков, есть, кому продавать. Еще наделал антидотов, несколько простых ядов. Хотелось бы сделать еще один порошок, но нужна лаборатория, в пути такое сделать будет сложновато. Да и котел у меня всего один. В Баттене нужно будет улучшить свой набор полевого алхимика.

Тут я услышал шаги.

Кто-то приближается.

— А ты почему тут один? — задал вопрос знакомый голос.

Рядом стоял тот самый охотник, что спас меня.

— Не люблю шум, да и работаю я, — отвечаю ему, продолжая помешивать зелье.

— Ты с рерола, — кивнул он, присаживаясь рядом.

— Поняли это по зельям?

— Ты услышал мои шаги.

— Я фейри, у меня большие уши, — усмехнулся я. — И если бы вы не хотели, я бы вас не услышал.

— Тоже верно, — хмыкнул он. — И сражаешься ты неплохо для новичка.

— Следили за мной?

— Я приглядывал за отошедшими от каравана. Ты не так часто применяешь свое поисковое умение. Да и радиус у него ограниченный.

— Пока ограниченный.

— Решил сменить направление в классе. По тебе видно, что применять часто такие силы ты не привык. Охотником был?

— Танком.

— Тогда тебе придется ко многому привыкать.

— Пожалуй.

Мы замолчали. Странный у нас разговор. Этот человек не очень общительный, да и я не стремлюсь болтать. Хотя друг другу не мешаем и вполне нормально сидим.

— Куда едете? — спросил я.

— Баттен, — ответил он.

— Эта земля для начинающих. А вы это место явно переросли.

— В Баттене у меня дела, да и скоро этот город сильно изменится.

— С чего это? — удивился я.

— Баттен самый западный город Империи Арав, он ближе всех к Сиртису. А учитывая новые реалии, как только народ разберется с билдами, сразу же рванет туда. А Баттен самое близкое место. Скоро туда из столицы мастера порталов поедут, будут устанавливать его там.

— Это хорошо, — покивал я. — Потом можно сразу же в Кассини переместиться.

Действительно хорошие новости. Порталы соединяют только особо крупные города, такие как: Гекала, Балкис, Канса, Дафнис, Линкей, Амимона, или столицы других стран, с которыми Арав не воюет, а это Турхена, Сабай и Хасперия. Так что из Баттена не придется искать караван, а можно просто будет телепортироваться в столицу или куда еще. Смотря как портал настроят. Хотя точно будет дорого. Порталы недешевое удовольствие.

— У вас тут тихо, — услышал я женский голос.

К нам подсела какая-то девушка. По расе человек, на глаз ей где-то лет двадцать пять, шатенка, карие глаза, одета в серую рубаху с корсетом поверх него, коричневые штаны, вместо обуви ноги перемотаны, а на плечах пернатый плащ. Судя по экипировке, она друид или кто-то похожий. По крайней мере, похоже.

Она присела напротив нас и заглянула в котелок.

— Что на ужин?

— Щиплющий яд.

— Аппетитно, — скривилась она. — И что вы тут сидите, такие мрачные и хмурые?

— Клуб Вечно Одних, добро пожаловать.

— У-у-у, вписывайте меня в постоянные участники, — вздохнула она. — В этом мире дико сложно найти себе половинку.

— Четвертинку бы найти, — вздохнул я.

— Тоже бросили?

— Расстался при не самых лучших обстоятельствах, — отвечаю ей. Да, у нас с Таней не очень-то хорошо все вышло.

— А ты? — посмотрела она на охотника.

— Не женат, — мрачно сказал он. — Из армии недавно, да и работы много. Не до того.

— Я Дафна, — представилась она. — А вы?

— Кроу, — сказал охотник.

— Маркус, — придумал я. Вообще-то стоило что-то поумнее придумать, но что-то варианты в голове резко истощились. — И что же вы, Дафна, присели к нам?

— А что нельзя?

— Можно, просто необычно. Компания у нас маленькая.

— Тут спокойно, — она кивнула в сторону большого костра. — Надираются как свиньи. Хорошо хоть патруль выставлен. Совсем меры не знают, идиоты. Не буду их завтра от похмелья лечить.

— Каждый должен уметь отвечать за свои решения, — сказал Кроу, смотря на огонь костра. Подкинул туда несколько дровишек, чтобы он разгорелся сильнее.

— Завтра будем уже в Дикко, так что они ничего не боятся.

— Дурак не мамонт, не вымрет как не старайся.

— Будем надеяться, что завтра на нас кто-нибудь нападет и заставит этих пожалеть об этом.

— Будем надеяться.

Мы еще просидели тут некоторое время. Болтали мало, и побольшей части просто смотрели на огонь. Я варил свои настои, а они иногда говорили. Хотя, побольшей части говорила Дафна, просто рассказывая какие-нибудь интересные слухи, которые бродят по миру.

Например, что в этой локации видели необычного рейд-босса, который ведет себя странно. Еще рассказала о рейде, который недавно провела какая-то команда, в местных горах сражаясь с неким колдуном. Ну и так по мелочи, типа багов вокруг стало многовато, чем многие пользуются. К примеру, есть некая точка, где моментально респаунятся мобы. И там просто разжигают костер, чтобы моб появлялся и сгорал моментально и так постоянно. Несколько игроков очень быстро набили себе хайлвл, а потом были оштрафованы ГМ и потеряли все уровни.

Забавные истории.

Было интересно ее слушать. У девушки приятный голос, она, кстати, тоже едет в Баттен. Там ее подруги собираются, квест у них какой-то. Да и на праздник в тот город многие хотят попасть.

Вскоре мы разошлись, также тихо и спокойно, как и присели рядом. Кроу ушел на пост дозорного, сказав, что разбудит меня себе на замену ближе к рассвету, а Дафна пошла по своим делам.

Я же, как закончил с зельями лег спать. Зелий наделал много. Много лечащих, несколько восстанавливающих ману, яды, раны от которых сильнее кровоточат, и несколько антидотов.

Спал волне спокойно, ничего не снилось, а проснулся даже раньше, чем собирались будить. Как всегда мало сплю. Но зато раньше встал на пост, чем дал Кроу больше времени для сна.

Сам же я не просто сидел у костра и пялился в пустоту, а вполне активно тренировался.

Отрабатывал удары своей абордажной саблей, перетекал из стойки в стойку, а под конец просто упражнялся в метании ножей. Получалось так-себе, но я и не рассчитывал, что быстро начнет получаться.

Так и наступило утро.

Народ нехотя проснулся, позавтракал, да собрался в дальнейший путь к деревне Дикко.

Если будем так двигаться, то ближе к вечеру доберемся до места.

Многим очень хотелось доехать скорее, видать спать на земле не все любят. Да я и сам был бы не против поспать в кровати, а не в спальном мешке.

Второй день в пути обещал быть таким же скучным и спокойным, как и первый, но не тут-то было.

По дороге к нам спешили разведчики, которые всегда едут впереди, чтобы предупредить об опасности.

Вот двое скачут к нам на всех парах.

Мы все заволновались, а меж тем эти двое доскакали до нас.

— Большой отряд гноллов. Уровни от десятого по сороковой, их около сотни, с ними еще просто гиены, а также немало брутов там и все мчатся на нас.

Ау, это не хорошо.

Гноллы, настолько я знаю, опасные противники. Помесь человека и гиены. Поодиночке никогда не ходят, и редко объединяются в большие стаи. Обычно живут маленькими племенами. Видать у них появился сильный вожак. А бруты — это самые крупные и сильные гноллы, типа элиты у них. Гноллы неплохо преуспели в шаманизме и являются демонопоклонниками.

А также они побольшей части живут в степях Турхены, а не в этой территории. Видать из-за Сиртиса меняют место жительства, а тут мы.

— Бездна! — зарычал хозяин каравана.

— Да ладно, — махнул рукой какой-то эльф-маг. — Один метеоритный дождь и все.

— Я тебе дам все, — рыкнул на него орк-шаман. — Повредим тракт и в порт Планк лучше никогда не соваться. Да и нас заденет!

— А что тогда?

— Никаких массовых атак по огромной площади!

— Слушать всем! — подал голос глава охраны каравана. Им был большой закованный в латы орк. — Готовимся к обороне. Телеги кругом. Маги бить по тварям только противопехотными заклинаниями. Никаких Армагеддонов! Стрелки займите позицию, выбивайте шаманов и брутов! Вожака тоже нужно убить как можно раньше, он обычно самый сильный враг! Вперед!

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх