Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Работай, — старик Покрон ушел, а я, закатив рукава, принялся за работу. Минус этого задания в его сложности. Для новичка оно муторное, скучное и выматывающее. Но если начать с него можно получить очень редкую плюшку, которой потом дорого научиться.
Лопата вонзилась в сухую землю, надавил ногой, а затем начал поднимать и отбрасывать. Параметры у меня очень низкие, потому работа эта особенно сложна. Стоило бы едой и водой обзавестись, но денег нет, а задание нужно первым. В прошлый раз я упустил это задание, и жалел потом, а вот Валек нет, он все сделал и потому первое время он был лучше по алхимии.
Я вообще планирую заниматься именно алхимией. Просто потому что в этом у меня есть большое преимущество. Я и Коином был алхимиком-ядоваром, потому многие рецепты помню наизусть, а это большая экономия на рецептах. Но для начала нужно научиться еще двум ремеслам: Травничеству и Свежеванию.
Вообще в Арессии добывающие ремесла можно брать любые и все. Они также имеют три круга. На нулевом можно использовать все. А вот чтобы, например, добывать самые редкие растения, то ремесло нужно прокачать.
Уставал я от работы быстро. Приходилось после трех-четырех действий отдыхать пару минут. Это действительно затягивает.
Но это задание я выбрал еще и по одной, не самой явной причине.
Мне нужно занять чем-то мозг.
Я недавно умер, меня больше нет. Я больше никогда не увижу маму, больше не увижусь с друзьями. Мне теперь закрыт тот путь. Эти мысли никак не покидают меня, потому мне нужна какая-нибудь монотонная работа, которая бы сильно утомляла.
Так я работал. Мысленно прощался с прошлым.
Как забавно в некотором роде. Дядя этого парня, тело которого я занял, расстроен бессмертием его. Ведь игрокам закрыт путь в те места, где могут работать только НИПы (Не Игровой Персонаж). Он будто умер для всех и никогда уже не будет похоронен. А если и умрет, то где-то очень далеко или исчезнет.
Так и я. Умер для всех. Никогда уже не упокоюсь. Я теперь призрак застрявший тут. А может и не дух, а просто копия того человека кем, когда-то был.
Так или иначе, могила, которую я копаю... моя...
Действия стали механическими, я уже не обращал внимание на процесс, потом не заметил, как прошел час.
За этот час я выкопал нужную яму, а потом минут десять ровнял углы, и убирал землю.
И только сейчас заметил Покрона.
Он принес стул и присел, недалеко смотря на меня.
— Сильно ты заработался, — сказал старик.
Выбрался из ямы.
— Много всего случилось. Нужно было все обдумать, — попытался отряхнуть грязь, но тут скорее помыться надо.
— Помыться можно там, — указал старик.
Кивнув, я пошел в нужном направлении. Там была небольшая будка, уличный душ. Бак на крыше наполненный водой согретой солнцем. Помню, когда был маленьким, у нас на даче тоже такая штука стояла.
Прямо ностальгией повеяло.
Помылся быстро, смыв в себя грязь и пот. Мыло тут есть, и вроде неплохое. Без запаха, по крайней мере.
Пять минут и я чист.
На мне из чистого остались только трусы. Они вообще даются каждому персонажу, не снимаются, как и все остальное белье. Так что насильникам тут нечего ловить. А вот стартовая одежка была убита. Воняет, грязная, да и носить ее уже невозможно.
— Вот, держи, — старик подал мне одежду. Черные брюки, серая рубаха, носки и кожаные сапоги. — Заслужил. Я уже слишком стар, чтобы все это делать, так что твоя помощь пригодилась.
— А почему вы стары? — спросил я. — Разве фейри, как и эльфы не долгожители?
— Так-то оно так, — вздохнул он. — Но я Отрезанный, — он указала на спину. — Солдатом был, пока Неблагой Двор не отрезал мне крылья. Я потерял свою силу, начал стареть как человек, а начальство меня списало. Пирериан помог мне, дав работу. Он-то тоже понимает, каково это, когда тебя все забывают и бросают. Спасибо ему за это.
— Сочувствую, — только и сказал я. — Простите, что напомнил об этом.
— Да ладно уж, — махнул он рукой. — Старческий маразм помогает забыть некоторые вещи.
— Да уж.
— Скажи мне, — посмотрел он мне в глаза. — Почему ты решил начать свой путь отсюда? Начать свое бессмертие с места смерти.
— В том-то и смысл, — криво усмехнулся я. — Начать путь без смерти, отдав дань уважения мертвым.
— Хех, — он фыркнул. — Каждому свое. Вот держи.
Он коснулся моей груди рукой. Свет передался мне, и все тело окутал зеленоватый огонь, который тут же погас.
Задание выполнено!
Награда: +30 опыта. Одежда. Истинный садовник. Сумка травника.
Истинный садовник — пассивное умение Травничества. Растения в сумке травника раз в день размножаются на 3 единицы. Внимание размножению подлежат только растения 1-го и 2-го ранга.
Вот это полезно. Раз в день в сумке травника случайное растение, которое там есть, увеличится на 3 единицы. Поскольку инвентарь в игре представлен в виде сумки, которую еще нужно достать. Но инвентарь ничего не весит и внешне выглядит как маленькая сумка, то в нем есть слоты под вещи, которые не носишь на себе. У меня сейчас сумки нет. Но зато появилась Сумка травника. Маленький мешочек, в котором можно носить растения.
Все ресурсы делятся на ранги, у них их всего четыре, так что растения только не самые редкие можно плодить, а остальные, увы, останутся как есть.
Еще я получил довольно нужные достижение и способность.
Достижение! Работяга.
Вы в течение долгого времени занимались монотонной и скучной работой, но не сдались.
Награда: Копатель 1 уровень — затраты выносливости на копание земли уменьшаются на 5%.
Вы получили способность — Копатель.
Копатель — копая землю, вы тратите на 5% меньше выносливости.
Вот это полезно. В этой игре придется очень много копать и умение делать это быстро очень пригодится. Так что я доволен. Нужно обязательно обзавестись лопатой.
Еще я получил неплохой предмет.
Сумка начинающего травника.
Ранг — Хороший. Уровень — 0.
Тип — Сумка.
Прочность — 34/45.
10 ячеек. Срок годности растений увеличен на 50%.
Пассивка та очень полезна. Если в сумке будет только один вид растений, то именно он и увеличится. Причем в чем крутость, что такая пассивка действует и на редкие растения 2-го Круга. Это конечно не Личецвет, но тоже может немало принести.
Далее я обратил внимание на одежду. Она тоже оказалась не такой плохой.
Рубашка работника.
Ранг — Хороший. Уровень — 0.
Тип — Одежда.
Прочность — 18/20. Защита — 1.
+5 к Выносливости.
Штаны работника.
Ранг — Хороший. Уровень— 0.
Тип — Одежда.
Прочность — 14/20. Защита — 2.
+7 к Выносливости.
Неубиваемые носки.
Ранг — Хороший. Уровень— 0.
Тип — Одежда.
Прочность — 20/20. Защита — 0.
Не пахнут.
Сапоги могильщика.
Ранг — Хороший. Уровень— 0.
Тип — Одежда.
Прочность — 15/20. Защита — 1.
Звуки шагов на 5% ниже.
Пояс работника.
Ранг — Хороший. Уровень— 0.
Тип — Одежда.
Прочность — 7/10. Защита — 0.
Уменьшает вес прикрепленных к нему вещей на 5%.
Ого. Хорошие вещи. Особенно пояс, на него можно многое прицепить. Сумки, ножны и так далее. Уменьшение веса это очень полезно.
Рангов вещей в игре несколько.
Плохой — это паршивые вещи, которые брать можно от безысходности. Часто имеют штраф.
Обычные — стандарт, нет бонусов.
Хороший — маленькие бонусы.
Отличные — имеют прибавки к статам, но небольшие.
Лучшие — хорошие вещи, которые стоят соответствующе.
Эпические — вещи, добываемые с боссов или на сложных квестах.
Фантазм — самые странные и непонятные вещи, уникальны в своем виде.
Мне же прямо сразу достались очень неплохие вещички.
Достижение! Первый шаг!
Вы выполнили свое первое задание в Арессии.
Награда: Время воскрешения уменьшается на 15%. +20 опыта.
Мило. Некоторым достаются и другие награды, хотя они почти всегда бесполезны. Это вот я не уверен, что особенно будет полезным. Хотя может и пригодится. Опыта дали и то хорошо.
— Благодарю, — кивнул я старику.
— Удачи, — он похлопал меня по плечу. — Будет время, приходи еще работать. Тут есть еще много земли.
— Приму к сведению.
Попрощавшись со стариком, я ушел.
Начал свой путь и пора идти дальше.
Напоследок я взглянул на ту яму, что я выкопал.
Моя отправная точка.
Умер и вернулся.
Пора двигаться вперед...
— Жив и буду жить дальше...
Глава 4. Суетливый день.
Выйдя с кладбища, я направился работать дальше.
Нужно за сегодня хотя бы два или три уровня набить. Это кстати не так сложно как кажется. Поначалу все идет легко, а потом уже становится сложнее. Так что поднять несколько уровней в один день не составит труда. Я уже половину заработал.
Следом приступил к другим заданиям, таким как помощь в огороде, на лесопилке, в кузне, на кухне, и прочих местах.
Полчаса нагибался на грядке, собирая морковь, а потом и клубнику помогая бабушке собирать. За это получил 15 опыта и 5 медных монет, а так же три морковки с собой. Голода в игре нет, но еда ускоряет восстановление ресурсов, да и вкус приятный. Мне в этом мире теперь вечно отдыхать, потому стоит начать получать от жизни удовольствия.
К тому же цели жизни у меня пока нет. Просто нет. Я только прибыл сюда и все что мне остается — это существовать и ждать.
Якихиро-сан точно что-то знает о моей смерти, но молчит. Вероятно, есть какие-то причины. Мне остается только ждать, когда он посвятит меня в эти тайны. Очень уж мне хочется отомстить своим убийцам.
Следующее задание у меня было в кузне. Там нужно было помочь кузнецу. Невадон — Кузнец, немолодой мужчина, с сединой в волосах, крепкого телосложения, ходил он в грязном комбинезоне, был весь в поту и саже.
Работа мне и там нашлась. Кузнечному делу я учиться не стал, просто потому что дело это очень сложное, да и времени у меня сейчас не так много. Так что просто помогал ему, подносил дрова, перетаскивал груды металлов, а так же работал с мехами. После работы я почувствовал потребность вновь помыться.
Вот надо было кому-то такое в игру вводить? Пачкается герой быстро. А ведь внешний вид играет большую роль в общение с НИПами. Если от тебя воняет за километр, то общаться с тобой никто не захочет.
Работу закончил за час, очень помог кузнецу, за что и получил свою награду в размере 25 опыта.
— Есть еще одна работа для тебя, — сказал Невадон. — Принесешь мне меди из рудника, сделаю тебе оружие, бесплатно.
— Согласен!
Невадон выдал мне Сумку шахтера, которая почти ничем не отличалась от сумки травника, разве что там нечему портиться, выдал кирку и сказал куда идти.
Задание! Медная работа.
Цель: Добыть кузнецу Невадону меди.
Прогресс:
— 10 единиц меди — 0%.
Награда: Оружие. 20 опыта.
Подхватив кирку, пошел работать.
Кирка горняка.
Ранг — Обычный. Уровень— 0.
Тип — Ремесленный инструмент.
Прочность — 46/50.
Недалеко от самой деревни находилось место богатое медной рудой. Ну как богатое. Там всего несколько жил, которые восстанавливаются каждый день. Там и можно набрать все нужное.
Пришел туда, подошел к одной из руд и начал работу.
Замах, удар!
— Арр! — зарычал я от боли. Чуть руки себе не отбил.
У меня же уровня то нет, силы нема, потому удары получаются так себе.
Подождав, пока руки дрожать перестанут, я вновь приступил к работе, но уже спокойнее, не так налегал.
Удар, удар, удар, удар. Не спеша, спокойно, не волноваться. Просто работать.
За пять минут отбил половину прочности руды.
Отдохнул, перекусил, и снова приступил.
Еще пять минут и руда раскололась.
Три куска медной руды.
Кусок медной руды. (3)
Ранг — 1. Вид — Ингредиент. Тип — Металл.
Прочность — 5/5.
Чудно. Продолжаем.
Вы получаете способность!
Горняк — на разработку руды, вы тратите на 5% меньше выносливости.
Клево!
Вторая руда поддалась быстрее. Похоже, я уже привык немного, да и эта пассивка помогает. Я получил два куска. Собрал все, передохнул, перекусил оставшейся морковкой, заодно там же рядом нашел ромашку.
Ромашка.
Ранг — 1. Вид — Ингредиент. Тип — Цветок.
Прочность — 1/1. Срок годности — 16 часов.
Отлично. Будет теперь в сумке травника хоть что-то.
Через двадцать минут я закончил с рудой, а так же вокруг нашел еще пять ромашек. Они отличный стартовый ингредиент.
Отлично. Соберу побольше и можно будет продать травнику.
Моя пассивка на травничество хороша, но проблема в том, что многие растения быстро вянут, потому чтобы она работала нормально, нужно или добыть сумку получше, или найти растение, которое продержится в сумке 24 часа, чтобы активировалась пассивка.
Закончив с работой, я направился обратно к кузнецу.
Но по пути встретил игрока.
Вообще тут я замечал игроков, но очень немного. Еще одно подтверждение, что за фейри играют не так много народа.
— Эй, парень! — они подошли ко мне. Один был в неплохой кожаной куртке, за спиной двуручник, но сам он такой же белый как и я. За ним стоял второй, но его обмундирование ограничилось шестом и серой робой. — Не хочешь с нами в лес? Нам как раз нужен хилл.
— Не, ребят, спасибо. Я хиллом быть не хочу, — ответил я.
— Да ладно тебе. Мы поможем тебе прокачаться, а ты побудешь у нас хиллом, — настаивал этот парень.
Знаем таких.
Мы поможем, научим и оборудуем.
Но, вся добыча принадлежит спонсорам, все ресурсы тоже, а также отрабатывай все и качайся как скажем. После таких или на рерол идти, или выправлять то, что уже сделал. Я пока не до конца решил, кем быть хочу, но уж точно не чистым магом. Мои орочьи инстинкты не позволят мне стоять в стороне и кастовать магию.
Нет, я человек действий. Бегать, вот что я люблю. А такие как они меня всегда бесили. Этот тип передо мной точно донатер. Вводит в игру реальные деньги и покупает себе вещи за них. Я такие дела не люблю. Нет смысла в экипировке, которая досталась так легко. Все удовольствие портится.
— Нет, я сам справлюсь, — стоял я на своем.
— Ну и вали, — плюнул он и ушел, второй последовал за ним.
Второй или его друг, что вряд ли, или идиот, который согласился на его предложение.
Выкинув из головы эту парочку, я пошел обратно в кузню.
Передал все Невадону.
— Отлично, — кивнул кузнец. — Можешь подождать до завтра, пока выкую, или взять что есть, — указал он на стенд с оружием.
— Я лучше подожду, — решил я. Оружие, специально сделанное для игрока всегда лучше того, что можно купить. — Мне нужен меч, легкий.
— Хорошо.
Выбор у меня был осознанным.
Еще, будучи орком, я испытывал разочарование в выборе класса и расы. Нет, я достиг многого будучи Бугаем орком, но всегда чувствовал что будь я другим, то достиг бы большего. Я привык к оружию в одной руке и щиту. Вряд ли такой расой я смогу взять тяжелый или хотя бы средний щит, но хоть что-то точно возможно. Так что меч и щит это обычное дело для меня.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |