Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Клан Березы — самый необычный клан Малахитового леса. Никто не знает, кем в будущем станет выходец из Берез. Известны случаи появления могущественных магов, непревзойденных воинов, в равной степени, как и ученых, музыкантов и прочих. Сочетают в себе неясным образом все черты характера вышеописанных шести кланов. Самая малочисленная ветка эльфийского древа. Ярко отличительных черт внешности не наблюдается. Цвет клана — белый.
Каждым кланом управляет Князь, титул которого переходит по наследству к старшему сыну. Члены правящего рода заплетают свои волосы в косу особого сложного плетения, тем самым выделяя себя среди остальных эльфов. Это так называемый "знак семьи", который позволено носить лишь князьям.
Кланы темных эльфов (История Высших рас, Том 3).
Клан Кипариса (второе название — клан Воды). Самый обширный и могущественный среди всех представителей темных. Эльфы этих родов — лучшие воины, подчинившие себе стихию воды, хотя магическая направленность очень узка, и ментальная сила уступает физической. Основное оружие — парные клинки. Знак — горный ручей, впадающий в озеро.
Клан Пихты (второе название — клан Воздуха). Отличительная особенность — умение призывать призрачные крылья, сотканные из сфер воздуха. Члены родов в большинстве случаев являются магами, специализирующимися на лечебной магии, воздушной магии и магии жизни. Знак — яркие звезды на фоне черного неба.
Клан Картаса (второе название — клан Огня). Издавна считаются превосходными кузнецами, оружейниками, мастерами мечей, ремесленниками. Неплохие воины, владеющие секретами создания лучших клинков, в сталь которых еще на стадии плавки вплетают заклятия огня. Наиболее закрытый из всех кланов и самый малоизученный. Знак — белый мотылек, летящий к пламени костра.
Клан Сосны (второе название — клан Земли). Считается самым близким к людям кланом не только среди темных, но и среди светлых эльфов. Соплеменники считают Сосну фактически изгоем за то, что большинство ее членов живет в человеческих городах по всему материку. Темные считают равное общение с людьми "унизительным". Данный клан — единственное исключение. Их знак — меч, обвитый цветущим вьюнком.
Ивнянка — вид растения, применяющегося для искусственного создания живых изгородей. Очень чувствителен к магии, поэтому порой применяется колдунами, как надежное крепление для защитных и атакующих заклинаний (в большинстве случаев с использованием особых ядовитых жал). Чаще всего по этому принципу выполняет роль своеобразного охранного оповещения и ловушки на частной территории. В зависимости от степени силы мага наносит и различные категории повреждений — от легкого парализующего действия, до мгновенной смерти.
Мертвый город (чертоги Нейта) — из личной библиотеки ее Высокомагичества Лизаветы де Рилады.
В некоторых особо древних источниках упоминается как призрачный город. Служит промежуточным этапом между миром живых и подземным царством бога Смерти. Место, находящееся вне времени и вне пространства, не имеющее никакой привязки к реальности и непредсказуемо возникающее в различных точках мира. Отсчетными являются лишь моменты захода и восхода солнца, когда можно войти в чертоги или выйти из них. Но провести живое существо в город может лишь существо призрачное. Мертвый город принимает форму любого города, но всегда из воспоминаний того, кто попал в его ловушку. В мифологии всех стран существуют предания об этом месте, пусть названия его частично трансформируются. Сведения о том, что за создания охраняют чертоги весьма противоречивы, и подтверждений разнообразных теорий на практике не зафиксировано.
Лерри — почтительное обращение к женщинам (вне зависимости от возраста и положения), принятое в Мерридии. К мужчинам обычно обращаются — Лер.
Риссы — метаморфы, способные по собственному желанию перевоплощаться в любое разумное существо. Обладают речью, прекрасно подстраиваясь под представителя всех рас. Практически истреблены, считаются видом высшей разумной нечисти. Плотоядны, крайне опасны, хотя в редких случаях идут на добровольный контакт с некромантами, реже на служение им.
Приставка "де" применяется в Мерридии лишь перед фамилиями родов, обладающих магическим даром.
Оттар — Мерридийское название единорога, так же порой встречающееся в древних тирогских рукописях.
Все волшебники Мерридии разделены на семь рангов. От самого низшего — первого, до наиболее высокого — седьмого. Эти ступени присваиваются колдунам исходя из их силы и количества доступной к применению магической энергии. Маг переходит со ступени на ступень по ходу своего развития. Вне рангов остается лишь звание Высокомагичества — главного мага государства.
Мана — индивидуальный запас магической силы колдуна. Зависит от ступени магического мастерства, от личных особенностей ауры чародея, а так же от различных дополнительных амулетов-накопителей.
Шаг — мера длины, принятая на Втором Северном материке. Приблизительно равна 60 см.
Празднование начала Нового года в Мерридии, Лейе и Тироге приходится на ночь с 31 снежника на 1 сеченя, в отличие от Независимых островов, где это событие торжественно отмечается 22 ягодника.
Последние два четверостишья стихотворения "Одиночество" принадлежит перу Клеандровой Ирины Александровны.
Вермина — эльфийская столица Малахитового леса.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|