Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - Новая жизнь (новая версия)


Опубликован:
21.09.2015 — 21.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Бешеный заяц. Элита. Уровень — 5.

Вот он мой первый противник в игре. На элитного нарвался. Вот же незадача. Это не очень хорошо. Нет, он не очень сильный, начального уровня же, но может применять свои умения, а так же немного умнее других мобов своего уровня. В бытность орком моим врагом был простой кабан, а мне вот сейчас придется драться с таким врагом. Я уже достаточно привык к новому телу, так что сражаться могу, но привыкать к новому стилю боя придется.

Выставив щит и достав меч, я начал медленно приближаться к цели.

Сам заяц спокойно ел что-то, а точнее кого-то. Белку какую-то.

Какая мерзость.

Я начал медленно подходить к цели.

Старался не шуметь, наступать аккуратно, но давалось это с трудом. Скрытником я никогда не был, потому просто пытаюсь вспомнить, как обычно ходил Валл. Он вроде что-то рассказывал о том, как нужно двигаться, но я все забыл.

Я почти добрался до него, но услышал меня и обернулся. Его морда была окровавлена. Из зубастой пасти текла пена. Точно бешенный. Не стоит позволять себя кусать, иначе можно чем-нибудь заразиться.

Заяц точно узрел во мне большой источник протеинов, белков и других, полезных для роста веществ, так что, отложив прошлую добычу, нацелился на меня.

Он зашипел и приготовился к прыжку.

Я остановился и так же приготовился к бою.

Мы смотрим друг другу в глаза, напряжение все нарастает.

Он не выдержал первым.

Рванул на меня в длинном прыжке.

Ухожу с линии его атаки!

Он перелетает и кувырком встает на лапы. Вновь прыгает, но я так же ухожу от него.

После третьего раза, он понял бесперспективность своих действий.

Стал обходить меня.

Шипит, пускает слюни и уже в своем крошечном мозгу разделывает меня.

Он напал, но я подставил щит.

Он начал рваться лапами в щит, но я держал его крепко.

Колющий удар! Еще один! Еще!

От двух он уклонился, а третий попал в спину.

Отскакивает, но теперь нападаю я.

Устремляюсь на противника.

Сбиваю его щитом.

Ударом меча попадаю по его задней лапе.

Прыжком он отступил, но теперь его мобильность понижена.

Не даю ему отдышаться и продолжаю атаку.

Он набрасывается на щит. Вцепился в него!

Отпускаю руку давая ему забрать щит, а затем бью гада ногой в морду.

Выплюнул щит и открылся.

Удар!

— ДжейХа! — выкрикнул я и рассек морду моба.

Тот завизжал от боли. Из его морды брызнула кровь, он начал кататься по земле вереща от боли, но удар мечом прервал его муки.

Готов.

+150 опыта.

Неплохо.

Ваш уровень повышен! Текущий уровень — 4.

Чудно. Очки я опять же распределять не стану. У меня их уже десять, я ведь в прошлый раз тоже ничего не делал.

Несколько секунд я просто дышал. Тело неудобное. Не привык я к такому. Сила и мощь, вот мои прошлые приоритеты, а сейчас я быстрый и ловкий. Нужно будет учиться пользоваться новыми возможностями и отбрасывать былые привычки. Танком мне точно не быть, не с таким телом. Пусть все решают статы, а не облик, но все же все мои способности больше заточены на ловкость.

С зайца я получил шкуру, мясо, зубы и его глаза. Зубы и глаза продам алхимику, а за шкуру лесник может чему-нибудь и научить.

Чудесно.

Мой щит пострадал немного, но в целом ничего страшного не случилось. Только по краям пожёван.

Забрав щит, я двинулся дальше.

Гоблины меня ждут....

Глава 7. Красные колпаки.

В лесу было чем заняться. После первого кроля мне, наконец, начали попадаться враги. Вот только побеждая таких противников, хвастаться не сильно хочется. Сами посудите, вряд ли кто будет особо радоваться победе над кроликами, белками и кротами.

Как-то убого звучит. Я в прошлом бил великанов, а сейчас... отбиваюсь от белок.

Самыми неприятными противниками для меня оказались именно кроты. Кролики высоко прыгают и быстро двигаются. Белки нападают из засады и часто прыгают сверху. А вот кроты копают ямы, и выжидают, когда противник попадется.

Так я и шел, пока не упал в яму и мне в ногу впились когти этой твари.

Еле успел выпрыгнуть, а то бы ногу оттяпал. Тактика у них довольно проста. Выкопать яму и ждать пока в нее кто-то попадет, а потом преследовать врага. Слабость такой тактики в том, что убивать им жертву нужно с одного удара, иначе враг ударит. Да и кроты довольно туповаты, и вместо того, чтобы сидеть в яме или удирать, они вылезают и атакуют напрямую. Стартовая локация же.

На более высоких левлах подземные враги одни из самых опасных в игре. Тут они тупо сидят и ждут, а потом легко убиваются, а более сильные твари применяют и другие опасные тактики.

Так и этот крот. Он меня цапнул, но я успел выпрыгнуть, и крот полез за мной.

Сказать, что крот вне ямы слабак это ничего не сказать. Мне даже меч не пригодился, просто запинал гада.

Точнее троих таких к праотцам отправил.

Вообще у низкоуровневых врагов крайне прямолинейная тактика. Кролики, если они не элитные, только прыгают и кусаются, белки спрыгивают с деревьев и бегают быстро, а кроты вон, под землей шарятся. Стоит привыкнуть к их типам атак, и они перестают представлять опасность. Вообще у всех мобов есть свой набор атак, чем выше уровень, тем больше разнообразие, тем больше способностей имеет сам моб и тем он опаснее. Многие атаки обусловлены строением тела. Потому кошки обычно бьют лапами, любят напрыгивать и кусать, собаки тоже могут ударить лапой, но их удары не режут, но сильнее, да и прыгают не так высоко, зато могут быть быстрее. Гуманоидные формы обычно различаются по типу оружия, и выучке самого противника.

Так что знать и изучать это основа Арессии, к которой нужно привыкнуть. Запоминай движения врага, высчитывай время и радиус. Если все правильно сделал, то убивать врагов без единой царапины легче простого. Так даже боссов можно уделывать. Ударил в слабую точку, нашел уязвимость или слабость, и считай победа в кармане. Но чем выше уровень врага, тем больше сюрпризов он имеет.

Но это стартовая локация. Тут тупо нет таких врагов, которые могут особенно удивить. Ведь пока мне встречались враги от первого по пятый уровень.

Так я и шел в сторону берега, убивая всех на своем пути, собирая шкуры, травы и прочий лут, что находил по пути.

Логика меня не подвела.

Уже подходя к берегу, я заметил следы на земле. Они были тяжелее и больше чем у меня, точнее шире ступня. Такие только у гоблинов. У них вообще ступни довольно широкие, обувь они не часто носят, как и хоббиты.

Читать следы вообще-то не так сложно как может показаться. Валька отличным был следопытом, даже не смотря на то, что особых навыков не имел. Но сам он с отцом часто ходил в лес и его учили смотреть и замечать. Этому он научил и меня. Мы часто вдвоем играли, и гриндили мобов. Так и я запоминал, что да как.

Следы свежие, трава еще не успела подняться, гоблинов двое, впереди несколько сломанных веток.

Идя по следу, я вскоре добрался до своих противников.

Двое гоблинов, ростом мне по грудь, а учитывая, что я сам не очень высок ничего удивительного, в грязных, дырявых одеждах, вооружены дубинками. Оба слегка бледноваты и выглядят уставшими. Похоже давно на дежурстве.

Они о чем-то болтали, перешептывались, и делились чем-то в мешочках.

Красноколпачник. Уровень — 4.

Они мне равны, да и не должны быть особенно сильными. Проблема в том, что раньше я был бугаем и таких просто топтал, а теперь мы стали ближе по росту, потому нужно быть осторожнее.

Я не скрытник, таким никогда не был, но умею быть терпеливым и выжидать. Мне нужно чтобы враги подошли ближе. С криками нападать не стану, я не настолько живучий и сильный, чтобы сражаться сразу с двумя.

Так что я сидел в кустах и ожидал. Они достали какие-то мешочки и что-то из них проглотили. Парни затряслись, встряхнулись и заулыбались.

Наркотик какой-то. Я слышал, что гоблины любят всякие допинги и грибы. У них есть специальная пассивка, которой могут обучиться и грибы особенно сильно на них действуют, как и всякие препараты.

Теперь мысль нападать на этих двоих не кажется такой уж хорошей.

Они стали бодрее.

Это не хорошо. Но внимательность они вполне могут потерять.

Так что, я приготовился.

Нашел под собой камень, и взял его в руку, убрав меч.

Это может пригодиться. Есть идея. В ее реализацию я слабо верю, но пару секунд она мне может дать.

Замахнувшись, я кинул камень в гоблина. Того кто был чуть дальше.

Попал в голову, но только легонько ударил его.

— Ар! — рыкнул гоблин, повернувшись к своему другу. Толкнул его. — Гыра РА!

— Бларрр! — ответил второй, толкнув его.

Вперед!

Рванул в сторону гоблинов!

Меня они заметили слишком поздно!

Одного толкаю щитом, второго бью мечом по голове. Гоблин с раной на лбу падает, а я протыкаю живот упавшего гоблина.

Раненый в лоб быстро поднимается и, достав дубину, нападает на меня. Уклоняюсь от первого удара, блокирую второй, парирую третий и щитом бью в лицо.

Бью его ногой, и тот падает на спину

Прыжок! Приземляюсь на грудь гоблина, отбивая его легкие, а затем рассекаю его горло.

Готов.

Быстро обыскиваю гоблинов. Забираю их кошели, с одного снял неплохие сапоги, а так же беру их колпаки.

После этого отступаю подальше.

Как отошел достаточно, присел, чтобы передохнуть.

Первый минус заметил. Наносить рубящие удары мне не очень удобно. Надо бы купить себе потом оружие подлиннее, может саблю. А то, что-то не так все хорошо против гуманоидов.

Но это уже когда вернусь, а сейчас проверим лут.

В кошелях я нашел десяток медных монет, грибы и бумажку какую-то. Монеты к себе, грибы осмотрел.

Бодровик.

Ранг — 1. Вид — Ингредиент. Тип — Гриб.

Прочность — 1/1. Срок годности — 9 часов.

Оу! Бодровик! Здорово.

Если его съесть временно повышаешь восстановление выносливости, но потом идет откат в виде замедления этого восстановления на час. Полезно в бою, чтобы быстро восстановиться и пойти в бой. Но так же из него можно сделать хорошее бодрящее зелье. Хорошо, что у них был именно бодровик. Если бы был Рычигак, который ярости добавляет, то я бы его выкинул. Такие тут не продать, среди фей вряд ли есть берсерки.

На бумажке была нарисована кривая карта. Где-то рядом с пляжем, что-то есть. Думаю, это нужно будет осмотреть.

Последним приобретением был колпак.

Красный колпак.

Ранг — Темный. Материал — человеческая кожа.

Прочность — 5/5. Защита — 0.

Темный предмет. Мне он не подходит. Нафиг его. Последними вещами были сапоги.

Гоблиновы сапоги.

Ранг — Хороший. Уровень — 0. Тип — Одежда.

Прочность — 18/25. Защита — 2.

Звуки шагов на 5% ниже.

То же самое что и мои сапоги могильщика. Только чуть больше защиты и прочности, но мои чище, смотрятся лучше, так что не нужны. Можно будет продать эти.

Так и поступлю.

Закинув все в инвентарь, я пошел искать еще гоблинов.

По пути встретил еще одного гоблина, который просто спал на посту.

Но подойдя ближе, я его все же разбудил. Благо, он ничего не успел сделать и был быстро убит. С него кроме грибов, монет и колпака ничего собрать не удалось. Ну и ладно. Квест выполнять надо.

Пляж оказался местом довольно красивым, живописным. Тут просто хотелось постоять и помечтать о чем-нибудь.

Большие волны накатывались на золотой песок. Шум бьющихся волн успокаивал и настраивал на позитивные мысли.

Жаль, что отдохнуть тут у меня пока не судьба. Просто потому что тут многовато врагов.

По пляжу снуют гоблины-красноколпачники, носят какие-то мешки и сундуки, строят палаточный городок и стоят на страже. Вдалеке ближе к горизонту был, видел отплывающий корабль. Вероятно, он и привез гоблинов, а сейчас зачем-то отплывает.

Я встал, перед довольно существенной проблемой. Врагов для меня многовато. Будь я прежним, то без проблем бы ворвался в толпу врагов и раскидал бы всех...

Так! Надо уже прекращать жить прошлым!

А то уже самого начинают раздражать эти сравнения! Я больше не орк, а значит, нужно уже привыкнуть к тому, что теперь нужно придерживаться иной тактики боя.

Однако, я и не скрытник. Вряд ли я когда-либо возьму класс со скрытностью, не по мне это как-то. Так что, мне нужно именно сражаться. Надо как-нибудь выманить их поодиночке.

Благо такая возможность у меня есть.

Подобравшись немного ближе к лагерю и засев в кустах, я достал из инвентаря свои деньги и высыпал чуть впереди.

Жалко конечно, но постараюсь их не потерять.

После этого убрал меч, достал нож и стал ждать.

План довольно простой. Сиди на месте и жди, когда гоблины учуют деньги. А они их учуют. Гоблины созданы Алчностью, одним из Князей Инферно, тех, кто родился из останков Архидьявола Пандемония. Когда-то этот страшный демон, поднял великую войну тысячелетия назад. Но был повержен богами и брошен в бездну. Там из его тела появились Князья Инферно. Семь страшных демонов, которые олицетворяют семь смертных грехов. Раканишу — Владыка Алчности, создал много ужасных творений. И когда-то он пленил хоббитов, и, изуродовав своей силой, сотворил первых гоблинов.

С тех пор прошли тысячи лет, многие гоблины давно лишились всех демонический кровей в себе, но до сих пор они рождаются с небольшой, но сильной жаждой богатств. У всех гоблинов есть пассивка, запах богатств, они как-бы ощущают деньги и сокровища, если они близко. Именно поэтому в любой данж обязательно нужно брать гоблина, чтобы тот искал скрытые тайники. Гоблины обычно быстрее и богатеют, среди всех игроков.

К тому же НИП-гоблины обладают даже более сильной алчностью, а низкоуровневые так вообще ей сопротивляться не могут. Так, что убегая, можно бросить деньги в сторону, есть шанс, что отвлекутся.

Так и тут. Я бросил свои деньги, они больше не в инвентаре, потому если гоблин окажется достаточно близко, он учует их. Хотя с золотом было бы лучше, но у меня кроме меди ничего нет. Зато кучка получилось хорошей, может и сойдет. Стою я не прямо рядом с лагерем, передо мной еще большой камень, который скрывает меня помимо кустов. Так что, убийства не скоро заметят.

Засев с кинжалом, которым будет проще бить, я и стал томительно ожидать. Ощущаю себя как рыбак, закинувший удочку и лениво смотрящий на поплавок.

Десять минут скуки все-таки окупились.

Один из носильщиков оказался достаточно близко и учуял монетки. В глазах гоблина играла жажда денег. Видать, он очень беден, раз даже на медь так реагирует.

Ближе и ближе.

Вон он скрылся из виду стражи. Хотя те и так давно дрыхли, прикрыв глаза шлемами, но лучше перестраховаться. Устраивать забег по лесу с толпой этих тварей я не хочу.

Я замер, в кустах, а гоблин уже поднял первую монетку.

Специально кинул так, что одна чуть подальше, а остальные уже рядом со мной.

Подняв монетку, он очень обрадовался. Поднял ее, укусил и заулыбался.

Затем увидел еще.

Воровато начал озираться, а затем на корточках подошел к кучке монеток.

123 ... 678910 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх