Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Порождения Ночи


Опубликован:
30.09.2019 — 11.08.2022
Аннотация:
Компиляция биографий вампиров из различных книг.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Клан: Носферату.

Сир: Редклифф-с-Зубами (покойный).

Натура: Педагог.

Маска: Фанатик.

Поколение: 9.

Становление: 1905.

Видимый возраст: неопределим, однако по серым волосам можно по крайне мере сказать, что он был среднего возраста.

Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 5.

Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 5, Сообразительность 2.

Таланты: Драка 4, Уклонение 4, Запугивание 2, Лидерство 2, Знание улиц 2, Хитрость 2.

Навыки: Знание животных 2, Ремесла 4 (ремонт), Вождение 1, Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 4, Безопасность 4, Скрытность 3, Выживание 2.

Познания: Академические знания 1, Знание местности 4 (Манхеттен, нижний Ист-Сайд), Знание Камарильи 2, Городские тайны 1, Компьютер 5, Компьютерный взлом 4, Загадки 1, Расследование 2, Лингвистика 2 (английский, испанский), Оккультизм 3, Политика 2, Исследования 4, Знание Шабаша 2, Наука 2, Знание канализаций 4.

Дисциплины: Анимализм 2, Стойкость 3, Затемнение 4, Могущество 4.

Дополнения: Связи 5, Ресурсы 4, Статус 2.

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость 4.

Мораль: Человечность 6.

Сила воли: 5.

(Нью-Йорк в ночи)

Джемени

Происхождение: Получив Становление в качестве пушечного мяса Шабаша, Джемени смогла выделиться из толпы неплохим пониманием тактики. Используя Затемнение, Джемени кралась возле своих будущих жертв, а затем появлялась перед ними и отвлекала их, пока остальная стая атаковала нечастных сзади. Поэтому совсем через небольшой промежуток времени она стала членом Истинного Шабаша, однако вскоре она устала от жесткой и эгоистичной философии этой секты.

Поэтому Джемени стала одной из первых перебежчиц, когда началась битва за Нью-Йорк. Используя свою старую тактику, она 'помогла' многим членам Шабаша встретить свою окончательную смерть от рук атакующих сил Камарильи.

Во время своей не-жизни в Нью-Йорке она имела дело с Жераром Рафином, и стала симпатизировать его новым целям еще больше, когда пыль от схватки сект рассеялась. Когда ей казалось, что она сделала неправильный выбор и что Камарилья такая же мелочная и жадная, как и Шабаш, Рафин помог почувствовать ей себя частью Камарильи и показал ей, что в ней Сородичи различаются гораздо сильнее, чем в ее прежней секте.

Хоть Джемени и не идеализировала Рафина, она верила в него и его цели. Она решила стать глазами и ушами его группы, используя свои способности прятаться и становясь буквально "мухой на стене" из пословицы, если при этом ей удавалось узнать, куда направляются некоторые Сородичи и прибыть туда раньше них.

Однако колебания Джемени стали очевидны, когда она отказалась охотиться на бродячих членов Шабаша, которые еще оставались в Нью-Йорке. По ее мнению, это уже было не ее дело, так как она и так уже доказала свою верность во время битвы. Не то чтобы она не испытывала никакой лояльности к секте (она не жалеет о том, что сменили Шабаш на Камарилью), просто она не любит подобной работы. Однако это заставило Рафина волноваться и он в тайне начал сомневаться в ее лояльности. Она во многом помогала Жерару в его деятельности против различных кандидатов в князья, и так как Джемени больше похоже на наемницу (хоть она ей и не является, как отмечал сам Рафин безо всякой иронии), то ее вполне могли заменить или по крайне мере приставить к ней подходящего партнера, который бы доложил о ней, если бы она вдруг захотела покинуть эту фракцию.

Внешний вид: Эта вредоносная конспираторша получила свое прозвище из-за двух лиц, которые ей "даровало" Становление. [Gеmini по-английски "близнецы" — прим. переводчика] Ее голова выглядит так, как будто была разделена ножом посередине, от ее центра между глаз. Выше эта отметина немного 'залечена', однако от нее все равно остался глубокий и ужасный шрам. Это дает способность Джемени двигать ее обоими ртами, морщить оба носа и другие не слишком приятные способности. Обычно она носит одежду, которую крадет из прачечной, что придает ей грязный и неопрятный вид.

Советы по отыгрышу: Вы та, кто очерняет репутацию других, благодаря чему Носферату и известны в политике. Сейчас вы просто исполняете свои обязанности, собирая тайны и чужое грязное белье, готовясь к ночи, когда нужно будет 'опустить' потенциального князя. Вы с радостью исполняете свои обязанности, так как другие Сородичи считают, что из-за вашего облика вы должны вечно оставаться в канализации. В конец концов они получат свое... вы лично в этом убедитесь.

Клан: Носферату (антирибу при Становление, однако номинально она теперь является членом Камарильи).

Сир: Редклифф-с-Зубами (покойный).

Натура: Асоциал.

Маска: Брюзга.

Поколение: 9.

Становление: 1964.

Видимый возраст: невозможно сказать.

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 3, Запугивание 1, Интриги 2, Нахождение вещей 3, Поиск 3, Знание улиц 2.

Навыки: Знание животных 1, Огнестрельное оружие 1, Исполнение 1, Безопасность 4, Скрытность 5, Выживание 4.

Познания: Знание местности 4 (Манхеттен, Квинс, Бронкс, Бруклин), Городские тайны 2, Компьютер 2, Расследование 3, Оккультизм 2, Политика 2, Знание канализаций 2.

Дисциплины: Могущество 1, Затемнение 5, Власть над Тенью 1.

Дополнения: Престиж в клане 1.

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 4, Храбрость 4.

Мораль: Человечность 5.

Сила воли: 4.

(Нью-Йорк в ночи)

Крид

Происхождение: Вест-Сайд и Южный Бронкс были обычными местами времяпрепровождения Фредди Паза. Представьте его удивление, когда он узнал, что что-то еще обитает в Вест-Сайде, и это что-то не совсем живое. 'Призванному' для войны между различными Сородичами Фредди пришлось быстро учиться. К счастью для него, отчаянные времена требовали отчаянных мер и Камарильи, его стороне, понадобились гонцы для передачи информации там, где телефоны были ненадежны. Фредди или "Крид" (именно этим "словом" обозвал его сир после Становления) был одним из этих гонцов, бегая туда-сюда между командирами и солдатами, которые участвовали в битве за Нью-Йорк.

В конец концов битва закончилась. Сир Крида не слишком беспокоился о нем и вернулся в собственное убежище, которое находилось за сотни миль. Вест-Сайд и Бронкс всегда были домом для Фредди, поэтому и Крид решил там остаться. К тому же у него были преимущество перед другими Носферату: он мог сойти за человека (хоть и уродливого), он наладил связи с теми, кто возвысился после битвы и что самое важное, у него была репутация того, кому можно доверять.

Но не-жизнь никогда не бывает легка для Сородича, а для Носферату в особенности. Как сказал ему его товарищ, Жерар Рафин, Нью-Йорк был плохим местом для Носферату и только потому, что политики наверняка будут работать против них, но и потому, что глубоко под землей притаилась угроза, которая охотилась на них. Все еще охваченный революционными идеями, которые зародились у него во время битвы, Крид почувствовал симпатию к Рафину и его товарищам, которые были недовольны позицией Калеброса.

Однако затем Крид понял, что он не видел всей ситуации целиком. Калеброс не пытался продать Носферату, его просто ввели в заблуждение. Никтуку не были чьей-то виной, они просто были бременем Носферату. Поэтому в эти ночи Крид все еще верит в цели товарищей Рафина, но не по тем, причинам, которые они сами высказывают. Он подумывает о том, чтобы сменит сторону и начать переговоры между Носферату. А пока он служит послом между Носферату и остальным миром, исполняя ту же роль, что и во время битвы. Это единственное, что он умеет делать хорошо и к чему у него лежит сердце.

Внешний вид: Так как Крид служит послом в тот мир, от которого он должен вечно прятаться, то его уродства незначительны по сравнению с другими Носферату. Он может сойти за человека, хоть и в весьма плачевном состоянии. Он выглядит как атавизм, у него низкий лоб и сросшиеся густые брови, косой прикус и неуклюжее тело. Он припрыгивает на ходу, но никто не может сказать, следствие это деформации или же просто привычки. Крид носит футболку и джинсы, довольно чистые для обитающего в канализации Носферату, но никто вне клана не видел его убежища, и поэтому они не знают, щепетилен ли он или же просто не возиться в грязи.

Советы по отыгрышу: Вы все еще ходите по лезвию ножа, но вы немного гордитесь тем, как быстро вы научились кое-какой дипломатии. Разумеется, вы не Тореадор с изящной речью, но у вас есть кое-что, чего нет у них: честность. Разумеется, вам приходится скрывать кое-какие детали, но ваша дипломатия искренна и вы прямо преподносите свои позиции. Это часть плана вашего хозяина — вы хотите, чтобы Сородичи доверяли вам, вашей фракции и обещаниям, которые вы даете. Когда товарищи Рафина наконец поймут, кому им следует помогать, тот и станет князем. К тому же вы всегда сможете сделать что-либо вероломное, если до этого дойдет дело.

Клан: Носферату.

Сир: Ханчбэк Муллиган.

Натура: Победитель.

Маска: Архитектор.

Поколение: 13.

Становление: 1993.

Видимый возраст: около 30.

Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3.

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

Таланты: Драка 2, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Знание улиц 3, Хитрость 3.

Навыки: Знание животных 2, Вождение 3, Этикет 2, Исполнение 1, Скрытность 2.

Познания: Академические знания 1, Знание местности 1, Компьютер 1, Оккультизм 1, Политика 3.

Дисциплины: Анимализм 1, Прорицание 1, Затемнение 1, Могущество 1.

Дополнения: Ресурсы 2.

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 4.

Мораль: Человечность 7.

Сила воли: 4.

(Нью-Йорк в ночи)

Кокопелл Манна Качина, примоген Носферату

Происхождение: Воспоминания. Напоминающие свет и дым, ускользают от Кокопелл Манна. Он помнит, как солдаты доставали больных, грязных детей из земляных лачуг. Он помнит, как кричала тоже и пробудилась от жгучей боли, как будто ей в кровь впрыснули кислоту. Она очнулась во время ночной грозы в качестве уродливого и дряхлого зверя, и когда она взглянула на свое ужасное отражение, она поняла, насколько сильно все изменилось. У нее появился горб и два острых зуба, как у насекомого. Она поняла, что стала Кокопелл Манна, Горбатой Женщиной-Саранчой, качиной (духом) Хопи. Однако все по-прежнему оставалась размытым. Клан Паука снова напал на великий город Палатквапи? А если так, то где тогда другие качина, например Воинственная Мать Хехевути или Чакваина? Поему они не защищали кланы Медведя и Зерна от наступающего клана Паука? Кокопелл не знала этого, но теперь она начала бояться солнечного света и обитать в ночи. Была ли она в пещерах подземного мира, ожидая пришествия Пятого Мира? Как иначе можно было объяснить то, что она могла обитать лишь в ночи?

Кокопелл Манна странствовала, пока не нашла похоки, святилище в пустыне, и там она ждала, пока не пришли Хопи и не принесли подношения. Кокопелл появилось во всем своем ужасном облике. Она хотела знать, что произошло. Где были другие качина? Она мало что помнила о нападении клана Паука на Палатквапи. Шокированные Хопи объяснили, что они давно покинули этот город и что кланы разбрелись по Северной Америке, а качина обратно превратились в духов после того, как спасли их, и теперь обитают в горах Сан-Франциско. Кокопелл Манна поблагодарила их и благословила за их доброту, и направилась в Сан-Франциско, на поиски других качина.

По прибытию Кокопелл Манна обнаружила, что смертные построили огромный город возле горы, где обитали качина, подобно великим Людям-Муравьям. Она начала искать себе подобных, но не могла найти качина, которых она помнила. Кланы Паука, Медведя, Койота, Лука, Зерна, Барсука и Бабочки исчезли. Вместо них появились кланы, которые называли себя Тореадор, Бруджа и Вентру. Так же здесь был клан Носферату, который принял ее как сестру. Их качина так же были странными. Они были белыми, черными и желтыми. Это не слишком беспокоило Кокопелл Манна, так как у людей Зерна была легенда о том, что сюда придут люди четырех цветов, чтобы жить в гармонии и мире. Как и зерна, они будут белыми, черными, желтыми и красными.

Кокопелл Манна поселилась в горах Сан-Франциско, среди новых кланов и качина. Она нашла их пути странными, но ее клан, Носферату, следовал путями Людей-Муравьев и обитал глубоко под землей в чудесных пещерах. Их существование было прекрасным, пока качина желтого семени не стали злыми и забрали город, так же как и клан Паука забрал город Палатваки. Они даже убили некоторых братьев и сестер из ее племени. Кокопелл Манна поклялась, что не позволит злу овладеть ее новым домом. Она объединилась с кланом Вентру и повака (колдунами) клана Тремер, чтобы сражаться с качина Квай-джин. Кокопелл нашла сильных союзников, качина Виндер и Демиан. Теперь она является матерью своего клана, и так как Носферату контролируют подземный мир города, то они смогут вышвырнуть новую угрозу обратно за океан.

Внешний вид: Кокопелл Манна качина — это старая и мудрая женщина Хопи, которая была искажена Становление Носферату. Никто не знает, сколько же ей лет из-за деформаций ее клана и тряпок, в которые она облачается, но она ведет себя как достаточно древний вампир. Она верит, что существуют и другие качина с таким же именем. У Кокопелл есть горб и она использует канализационную грязь, чтобы раскрашивать свое лицо. Она выглядит как кукла-качина Хопи с соломенными волосами и в национальной одежде. К счастью в качестве 'духа' она использует Затемнение, чтобы невидимой путешествовать в нормальном мире.

Советы по отыгрышу: Ваши люди ушли из святых гор Сан-Франциско, возможно оставив за собой Четвертый Мир. Вы ждете их возвращения и заключаете союзы с кланами, которые говорят, что родились за восточным океаном. Их пантеон, который называется Камарилья, бранится как семья, но они все еще ваша семья, и вы не предадите их. Это касается и вторжения Квай-джин. Однако качина Виндер пока попросила вас попридержать свой гнев, и вы уважаете желания новой Воинственной Матери.

Клан: Носферату.

Сир: Неизвестен.

Натура: Мечтатель.

Маска: Мастер выживания.

Поколение: 7.

Становление: неизвестно, впервые появилась в 1911 году.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх