Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Порождения Ночи


Опубликован:
30.09.2019 — 11.08.2022
Аннотация:
Компиляция биографий вампиров из различных книг.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

В современные ночи Этриус вполне неплохо адаптировался. Когда ему требуется помощь касательно какого-либо предмета современной эры, ему помогает тщательно подобранный выводок неонатов, но Этриус не настолько глуп, чтобы требовать от них тратить на это все свое время, и хорошо вознаграждает их за службу. Этриус далек от технологически подкованного Сородича, он обладает глубоким умом и отточенной логикой. Практически любая проблема, с которой он сталкивается, становится предметом ряда замысловатых испытаний и финтов, которые определяют ее источники и причины, после чего Этриус методично раздает указания своим подчиненным по устранению ее либо обращению в свою выгоду. Лорд может столкнуться с запросом на ученика, способного провести химический анализ, тогда как понтифик в какой-нибудь другой части света получает письмо о тауматургических разработках, связанных с некоторым новым антикоагулянтом, а смертный агент в Центре Контроля Заболеваний может получить запрос о последних исследованиях над гемотоксинами.

Этриус работает способным управленцем, давая каждому подчиненному в точности столько информации, сколько нужно для получения полезных ответов. В то же время он сам видит окончательные результаты таких широкомасштабных проектов как распространение нового контр-ритуала среди всех регентов или контроль над экономическими ресурсами Боснии, чтобы получить опору среди неспокойных властей региона. Остро чувствуя свое место во главе хрупкой иерархии, Этриус маскирует личные интересы под вопросы безопасности клана, что дает ему огромную свободу действий. Что еще более важно, он имеет прочные связи с Сородичами-старейшинами вне пирамиды Тремеров, и как один из тех, кто создавал Камарилью много веков назад, он обладает значительным влиянием в этой организацию. Считается, что Этриус располагает сочетанием древних союзников и современных передовых ресурсов, и при помощи них он может делать то, что ему захочется. Старейшины, которым он оказал услуги века назад, могут неохотно оказать помощь, но ученики и регенты, надеющиеся на продвижение или которым можно доверить новый проект, могут плести локальные интриги в его пользу. Достаточно одного слова, и ученик в Тайване получает телефонный звонок о том, чтобы он передал данные о продаже компьютерных чипов консультанту в Лондоне, который, в свою очередь, проводит их анализ в обмен на обучение Тауматургии лордом, выдвинутым Этриусом. Конечный результат: Этриус может полностью изолировать себя от постоянных ночных операций, и через несколько ночей в руках его помощников окажется, разъясняющий влияние подъема цен в выражениях, которые доступны его средневековому мышлению — "Купцы в Тайване поднимают цены, поскольку только они обладают необходимыми запасами, но ремесленников в Бирме можно убедить соперничать с ними". Хотя он лишь с большим трудом может понять, что такое телефон, навыки планирование Этриуса позволяют ему видеть всю картину, а его положение позволяет ему призывать специалистов, которые справятся с точной работой, влияющей на положение дел в ту сторону, в которую он хочет его изменить.

Многие дела Этриуса, как того и следовало ожидать, отражают "типичную для Тремеров реакцию". Медленная методичная экспансия клана, а не хаотичное разрастание, во многом является итогом его рассудительного планирования. Этриус также следит за отчетами о тауматургических разработках и тщательно отбирает многообещающих вампиров или Пути для демонстрации широкой общественности клана, одновременно посылая инакомыслящих на опасные задания. Этриус ратует за полное понимание любого особенного дела перед переходом к следующему шагу. Хотя иногда это оставляет Тремеров вне пути быстро развивающихся технологий, это также означает, что его политика и программы почти всегда работают, поскольку основаны на зарекомендовавших себя методах.

Как тот, кто заботится о физическом теле Тремера и духе клана Тремер, Этриус занимает, возможно, самую большую нишу личной ответственности, известную среди Сородичей ниже Патриархов. Весь Совет Семи соизмеряет свои решения с переменами его настроения — слабая перемена выражения на лице Этриуса может вознести многообещающего неоната или же обречь какого-либо несчастного козла отпущения. Все чаще и чаще Этриус оказывается вовлеченным в активные действия, тогда как ранее он предпочитал ждать и наблюдать из-за кулис. Что еще хуже, он обнаружил, что начал реагировать на шаги современного мира, что его защитная позиция не отвечает быстрым переменам, и поэтому ему приходится все больше взаимодействовать с неонатами, которые знакомы с миром технологий. Давно потеряв свою Человечность в угоду прагматизму, Этриус становится все более раздражительным и отчаянным. Для Тремера с радикальными инновациями он может стать грозным покровителем, но в случае провала... лучше не думать о последствиях.

(Книга клана Тремер, 3-я редакция)

Монтано, антитрибу Ласомбра Камарильи

Ни одна трагедия не наполняет лояльное дитя таким апокалиптическим гневом, как смерть его прародителя. Печаль, которою вызывает потеря прародителя клана куда глубже, чем потеря князя или смертных и она вне понимания смертных. Для Монтано внутренний конфликт в клане и уничтожение Патриарха Ласомбра ощущается куда глубже, чем для любого другого Сородича.

Его жизнь

История Монтано берет свое начало тысячи лет назад в степях масаев, что находятся в восточной Африке. Он появился на свет на горе Килиманджаро, посреди сильной бури, которая убила его мать. Шаман кочевого племени сокола узрел, что этому младенцу предназначена великая судьба. Он назвал его Онтаи, что значит Выносливый, и взял его себе в ученики.

Удивительный ребенок продемонстрировал удивительную прозорливость касательно мира животных и духов. Его великое сострадание и неуемная жажда знаний весьма радовали шамана. Когда Онтаи исполнилось шесть лет, небеса разверзлись и великая болезнь поразила племя. Появился злобный дух-вампир в образе бледного серого человека, потребовал самого молодого члена клана в качестве дани. Опустошенное племя попробовало ему сопротивляться, шаман воззвал к силе мира духов, однако незнакомец легко справился с ними. Он смеялся над шаманом, пока срывал плоть с его костей. Онтаи поклялся над черепом шамана, что он спасет свое племя от этого злобного существа, чего бы это ему не стоило.

Вампир, древний внук Каина по имени Ласомбра обошел все уголки земли в поисках идеального дитя. После того как он создал и уничтожил множество разочаровавших его потомков, он решил, что сможет создать лояльное и достойное дитя лишь если сам вырастит его.

Узы крови гарантировали лояльность, однако Ласомбре была ненавистна сама мысль о том, что дитя все равно будет вынашивать планы против него в глубине своего сердца. Он жаждал верности даже перед самым своим уничтожением, поэтому он создал тысячи жестоких игр, чтобы испытать лояльность своих потомков. Он уничтожал каждого, кто не соответствовал его недостижимым стандартам, и вскоре он перебил их всех.

Могущественный Каинит разработал план, чтобы получить действительно могущественное дитя. Он решил найти могущественных людей с сильными телами, храбрых и с чувством чести и верности и терроризировать их до тех пор, пока не получит желаемого. Племя Сокола масаев выглядело идеальным: здоровое, победоносное в битвах и готовое умереть, лишь бы не предать свою честь. Ласомбра начал жестокий эксперимент. Он терзал племя Сокола при помощи болезней и духовного отчаянья и сказал этим людям, что перебьет их всех, если они не дадут ему дитя, которое будет вечно предано ему. Когда ему наконец предложили такого ребенка, он также выбрал ученика шамана Онтаи, чтобы тот был товарищем по играм для его 'сына'. Чтобы воспитать в своем дитя благодарность и преданность, Ласомбра дал ему все, чего он желал. Племя сделало мальчика своим лидером и поклялось ему в вечной верности. Ласомбра думал, что если его 'сын' будет управлять людьми и они будут ему повиноваться, то это сделает его естественным лидером.

Но эксперимент с треском провалился. Древний вампир желал могущественного и решительного сына, который был бы достоин славы своего отца. Однако он получил высокомерное и испорченное человеческое дитя, сосредоточенной лишь на своих желаниях. Взращенный в богатстве, его сын не мог противостоять невзгодам и не мог разгадать фальшивое поклонение со стороны других. И что хуже всего, его высшей целью было не служение своему повелителю и 'отцу', а удовлетворение своих жалких прихотей.

В гневе Ласомбра убил своего 'сына' и бросил его останки в месте, где встречалось племя. Он сказал людям, что в качестве наказания убьет половину из них и начнет эксперимент заново. У него была формула по созданию идеального потомка, и деревня должна была поставлять ему 'сыновей' вечно, пока эксперимент не оказался бы успешен. Люди сокола восстали и напали на бледного духа. В течение кровавой ночи Ласомбра убил многих воинов, однако не истребил половину деревни. Когда первые лучи солнца стали появляться над окровавленным полем, он бежал, но поклялся вернуться на следующую ночь и закончить свою резню.

Его смерть

Ласомбра поднялся на следующую ночь из своего земляного убежища и был шокирован. Онтаи, который уже стал юношей, сидел рядом и смотрел на него. Каким-то образом ученик шамана проследовал за вампиром до его тайного логова, и по каким-то причинам не напал на спящее чудовище.

Онтаи немедленно поклялся в верности вампиру, и сказал, что будет вечно служить ему, даже после того, как Ласомбра будет уничтожен. Он не просил за жизни жителей своей деревни и не выдвигал других условий, он предлагал свою жизнь даром.

Это немедленно вызвало подозрения у Ласомбра, однако любопытство взяло верх. Он беспрепятственно похитил жизнь юноши и заменил его кровь своей не-живой отравой. Однако он не связал Онтаи узами крови. Он не доверял чести и преданности Онтаи и решил испытать его.

Он вернулся с юношей в деревню и приказал ему перебить всех ее жителей. Начав со своих лучших друзей. И тут Ласомбра понял, что Онтаи сдержит свое слово любой ценой, даже если это будет означать уничтожение его людей — он сделает это просто потому, что обещал. Так как Онтаи согласился без каких-либо возражений, Ласосомбра решил не проводить эксперимент снова. Успех полностью зависел от свободы воли Онтаи — единственного фактора, который Ласомбра не учел.

Вампир приказал Онтаи перестать убивать свое племя, наложил на него узы крови, и покинул людей Сокола, чтобы больше никогда к ним не вернуться. Онтаи взял с собой лишь череп убитого шаман как символ обещания, данного им навеки.

Вампир был удивлен и весьма обеспокоен таким положением дел. Он создал дитя и идеальными честью и преданностью, но так и не создал формулы по созданию подобного дитя. И он знал, что никогда не сможет создать кого-то, кто бы обладал честью Онтаи и кто принес бы его жертву.

В глубине своего неживого сердца Онтаи в тайне гадал: неужели дитя перехитрило его? Неужели жалкий мальчишка обманул древнего вампира, чтобы тот оставил людей Сокола в покое? Но как он мог? Ведь Ласомбра мог позволить ему перебить все племя. Однако факт оставался фактом — так как Онтаи был готов уничтожить своих людей, он спас их.

Его не-жизнь

Ласомбра дал Онтаи западное имя Монтано и отправился с ним в путешествие по Старому Свету, внушая ужас и создавая легионы потомства. Монтано помогал своему сиру в создании и испытании его детей. Мало кто мог сравниться с Монтано, и никто не мог сравниться с его непоколебимой честью. Патриарх понял, что честь его самого старого сына так и останется с ним, и не сможет привить ее другим своим детям. Поэтому Ласомбра никогда не чувствовал себя комфортно рядом с Монтано, и ему нравились другие, менее достойные потомки. Если Монтано и страдал от этой несправедливости, мир никогда не узнает об этом.

Ласомбра быстро захватывали новые территории и перенесли свой дом из Иберии имперский Рим. Для мира смертных был таинственной, энергичной и романтической фигурой при римском дворе. Его темные, как будто изваянные черты и благородная осанка принесли ему зависть многих мужчин и обожание многих женщин. Он получил уважение, распространяя влияние клана, что контрастировало с другими сыновьями Ласомбра, которые использовали власть, чтобы тешить свой тщеславный эгоизм.

Монтано создал элитный легион могучих воинов, который Ласомбра называл своими Силами Победы, и проводил кровавые нападения и отважные политические маневры против сил других кланов. Эти битвы повлияли на отношения смертных и изменили облик европейской истории благодаря войнам, в которых сражались смертные пешки. Сила Монтано как воина и его храбрость как лидера сделали его 'ночные силы' настоящим ужасом на поле боя. Он создал обширную шпионскую сеть в Римской империи и за ее пределами. Он считал, что раздробленная языческая империя уступала объединенной христианской империи и думал, что это поможет централизовать власть Ласомбра.

Проходили века, кровь Ласомбра слабела, и Патриарх уже не мог подолгу быть активен. Он все больше проводил времени в торпоре и оставил своих сыновей управлять его делами. Клан устроил свой дом в Сицилии, подальше от итальянских войн со Священной римской империей, на которую оказывали влияние Вентру. Ласомбра построили большой замок, чтобы защитить своего спящего монарха, и решили развязать войну с немцами.

Когда вести о Восстании Анархов достигли итальянских дворов, Монтано симпатизировал их целям. Однако анархи представляли угрозу для его сира, и поэтому он как верный сын работал для того, чтобы сокрушить их. Однако его 'брат', Грациано, предал его и присоединился к анархам, а также раскрыл им много важных тайн.

Анархи напали на замок и одолели его стражу, а один из них даже выпил кровь Ласомбра. Остальным членам клана оставалось лишь присоединиться к анархам или же умереть. Все они сдались и присоединились к врагу. Все, кроме Монтано.

Он презирал древнего вампира и был рад его смерти, однако он дал клятву вечной верности и отказывался нарушать ее.

И поэтому он выбрал третий вариант — побег. Он бежал из замка и присоединился к зарождавшейся Камарильи в качестве одного из немногих членов антирибу Ласомбра.

Его натура

Сильнейшее качество Монтано — это способность следовать своей судьбе. Из-за своей чести он продолжает свою службу. Из-за его большой человечности Монтано пугают его же действия. Он ведет мучительное существование, однако честь значит для него куда больше, чем относительный контроль.

(Дети Инквизиции)

Тегуриус

Происхождение: В свои смертные дни Тегуриус был одним из солдат в армии Александра Великого. Он был одним из командиров кавалерии, трибуном и вел переговоры с наемника, однако однажды его лошадь упала, и он сломал себе ногу. Он получил Становление от одного безымянного вампира из Детей Хакима, который заявлял, что он помнит ночи Второго Города и то, какую роль в нем играли судьи. Тегуриус взял подобную роль себе и странствовал по миру веками, служа анонимным арбитром в бесчисленных диспутах Каинитов и смертных. Некоторые древние Вентру и Малкавиане помнят, как он присутствовал при дворе Юстиниана, наблюдая за тем, как он принимал римские законы. Другие Каиниты помнят, как он присутствовал и при других важных событиях, например во время кровавой битвы в Константинополе, где он подобно волку крался среди более слабых вампиров и с презрением убивал свои жертвы.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх