Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Том 3: Пираты, Демоны, Сингулярность I I I: Океанос


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
23.04.2020 — 14.10.2020
Читателей:
2
Аннотация:
Третий том произведения. Аинз все же определился со своим отношением к Слугам, пересмотрел свои приоритеты, и нацелился на решение возникших проблем - Сингулярностей.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Монструозная фигура Берсеркера сделала пару шагов, после чего медленно потянулась к своей маске. Спустя еще секунду огромная фигура Берсеркера медленно стянула с себя маску монстра, после чего Аинз увидел...

Фактически, лицо Берсеркера было лицом ребенка. С поправками на то, что этот ребенок был трехметрового роста и обладал мускулами, о которых кто-то вроде Аинза мог только мечтать. Однако, как с некоторым удивлением обнаружил Аинз, рога Берсеркера были не частью его маски, а его настоящими рогами.

Огромные черные белки глаз и оранжево-красные зрачки уставились на Аинза неодобрительно, однако Берсеркер все же ответил.

-Мино... тавр,— ответил Берсеркер очень низким, но все же тихим и спокойным, возможно даже по детски мягким — насколько это было возможно — голосом.

-Хм, минотавр?— Аинз взглянул на Берсеркера,— Нет, ты не минотавр.

-Я?— Берсеркер отшатнулся,— Я не... Мино... тавр?!

-Нет, определенно нет,— Аинз задумался. Конечно, у Берсеркера были рога, которые можно было назвать похожими на рога минотавра, однако минотавры были людьми-полубыками и обладали соответствующей внешностью. К тому же "минотавр" был расой — а Аинз хотел узнать, как Берсеркера зовут — даже если по странному совпадению это был представитель минотавров этого мира,— Так все-таки, как тебя зовут?

-А?— Берсеркер сделал шаг назад удивленно глядя на Аинза, после чего медленно произнес,— Асте... рий...

-Астерий, значит,— улыбнулся Аинз, после чего перевел взгляд на Лансера,— А что насчет тебя?

-А какая уже разница?— Лансер страдальчески возвел очи к небу,— Драться с тобой все равно, как оказалось, бесполезно. Так что иди куда шел.

Аинз взглянул на Лансера и улыбнулся,— Ты — хороший парень. Уверен, мы бы могли с тобой подружиться.

-В других условиях,— Лансер выдохнул.

-В других условиях,— Аинз выдохнул и пожал плечами, после чего протянул руку Лансеру,— В любом случае, даже если я не знаю твоего имени — было приятно встретится с тобой. Постарайся там не умереть.

Лансер удивленно взглянул на руку Аинза, улыбнулся и пожал ее в ответ,— Ага, и тебе того же.

Аинз взглянул на Астерия,— С тобой было тоже приятно встретиться. Ты стал для меня настоящим открытием.

Астерий медленно перевел удивленный взгляд на Аинза,— Спа... сибо...

Аинз, двинувшись вперед прошел мимо Астерия похлопав того по плечу,— Удачи тебе.

-Хоро... шо...— Астерий взглянул на медленно удаляющуюся фигуру Аинза,— И... тебе!

Аинз продолжал двигаться вперед, однако медленно улыбка на его лице сползала.

Иронично, что улыбка на лице Лансера также медленно исчезла.

-Мы... не будем... драться?— Астерий взглянул на Лансера.

-Наша цель была заманить его в ловушку, а не убить его,— Лансер только выдохнул после чего взглянул вслед Аинзу,— Хотя мне и правда жалко его. Такая мощь...

Аинз, продолжая двигаться вперед, только медленно думал.

Да, Аинза заинтересовал неизвестный Берсеркер. Он стал достойным поводом.

Однако Аинз, хоть и был не самым подходящим для многих вещей человеком — пожалуй идеально подходил только для одной вещи. Для битвы.

"Первое правило сражения — не давай неизвестному магу прикоснуться к тебе" — Аинз улыбнулся.

Самое лучшее заклинание наблюдения что Аинз знал обладало лишь одной большой проблемой.

Оно накладывалось только прикосновением.

"А теперь..." — Аинз выдохнул — "Давайте узнаем, в какую такую ловушку вы планировали меня заманить и какие планы у вашей группы были изначально?"

Если Аинз решал действовать серьезно — он действовал очень серьезно.


* * *

Приближение армады кораблей для флота Дрейк было несколько необычно, но не критично. Хотя надвигающиеся силы противника превосходили численно флот Дрейк — одна Дрейк легко могла отправить на морское дно все вражеские силы — все же существовала огромная разница между простой, пусть и большой, армией — и Слугой. Гораздо более тревожным фактом было то, что надвигающийся на Дрейк флот не был похож на ее.

"Судя по виду..." — Дрейк задумалась — "Пятьдесят лет? Нет, около ста?"

Именно во столько лет Дрейк оценивала превосходство надвигающегося флота над ее собственной армадой. Превосходство выраженное в том, что надвигающийся флот судя по своему виду вышел из более поздней временной эпохи, чем сама Дрейк.

"И что же такой флот делает здесь и сейчас?" — Дрейк обладала чутьем зверя, но даже не обладая им догадаться о сути случившегося было легко — "Короли Демонов..."

Определить влияние Королей Демонов и их след в происходящем было практически элементарно — однако определение их участия давало Дрейк мало. Гораздо важнее был вопрос в том, в чем именно заключалось их участие.

-Слуги,— Моцарт оказался рядом с Дрейк мгновенно,— Множество Слуг в рядах врагов.

-Ага,— Дрейк ухмыльнулась,— Охренеть как много.

Спустя секунду Дрейк ухмыльнулась, доставая свой кремниевый пистолет из кобуры,— Не могу дождаться, когда я смогу проверить — сколько из них я смогу лично пристрелить!

-С этим я бы не торопился,— Моцарт вздохнул, после чего резко дернулся, ухватив Дрейк за плечи,— В сторону!

Спустя еще секунду огненный луч прошелся по кораблю Дрейк, буквально располовинивая его на две части тысячеградусным концентрированным жаром заклятия.

Еще спустя секунду резко потерявший стабильность корабль начал заваливаться на бок, расползаясь на две неравные части.

-Хм, среагировал,— раздавшийся рядом с двумя Слугами, что пытались балансировать на грани медленно разрушающегося корабля звучал едва заинтересованно,— А ведь я был уверен, что смог подобраться незамеченным.

-Король Демонов,— спустя еще секунду Моцарт подхватил себя и Дрейк заклятием полета, после чего уставился на парящую в воздухе медленно проявляющуюся неприятным цветом свежего мяса колонну плоти,— Имя... Не силен в демонологии.

-Не надо ложной скромности,— медленно меняющие свое положение глаза Короля Демонов уставились на Моцарта,— Если бы все было правда так, то ты бы не избежал своей участи. Моцарт, неудавшийся Король Демонов.

-О, это было просто интересным совпадением,— Моцарт выдохнул и улыбнулся.

Его разум мгновенно потянулся к разуму Аинза — "Здесь Король Демонов и множество Слуг."

"Ха?" — Аинз ответил чуть удивленно — "Они начали действовать раньше, чем я думал... Хорошо, в таком случае — перегруппируйтесь и держитесь вместе с остальными Слугами вместе. В случае, если противник окажется хоть сколько-нибудь опасными или вы почувствуете ловушку — мгновенно отступайте и уведомите меня. Я прибуду."

Моцарт только кивнул, после чего отпустил свою связь.

-Связываешься с Мастером?— Король Демонов только взглянул на Моцарта,— Поверь, он тебе не поможет.

-О, в этом я сомневаюсь,— Моцарт вздохнул, после чего бросил взгляд в сторону,— Впрочем, вроде бы я сделал все, что хотел. Было приятно встретиться.

Спустя еще секунду Моцарт бросился в сторону, поддерживая свой полет.

-Куда?!— Король Демонов бросился было в погоню, однако,— КХА!

Спустя секунду монструозную тушу Короля Демонов буквально снесло ударом с места.

"Геракл?!" — выдал наиболее правдоподобную версию Король Демонов, пытаясь уловить взглядом атаковавшего его, однако,— "Что... Дрейк?!"

С места резким ударом кулака его сбила Френсис Дрейк. Хрупкая фигуру девушки снесла Короля Демонов ударом кулака так, словно тот был невесомым.

-ТЫ УБИЛ МОЮ ЗОЛОТУЮ ЛАНЬ КУСОК ГОВНА!— ярость в голосе Дрейк была подобна огню, что сжег ее корабль,— ГОТОВЬСЯ СДОХНУТЬ!

"У нее не должно быть такой силы!" — мгновенно Король Демонов, Аим бросил свой разум в попытках объяснить происходящее,— Это невозможно!

-ДА НЕУЖЕЛИ?!— Дрейк только усмехнулась, нанося еще один удар,— МОЕ ИМЯ — ФРЕНСИС, МАТЬ ЕГО, ДРЕЙК — ЧЕЛОВЕК ЧТО ЗАКАТИЛ НЕЗАХОДЯЩЕЕ СОЛНЦЕ ИСПАНСКОЙ ИМПЕРИИ! Я, МАТЬ ТВОЮ, ПРИВЫКЛА ДЕЛАТЬ НЕВОЗМОЖНОЕ!

-А если ты думаешь,— неожиданно Дрейк остановилась глядя на Короля Демонов,— Что я не смогу надрать твою задницу — то у тебя будет целых десять минут на то, чтобы обдумать свое решение вновь.

Дрейк расплылась в хищной улыбке,— Десять долгих, мучительных, наполненных болью и унижениями минут.

Аим с самого начала операции в этой Сингулярности ожидал, что главной и единственной его проблемой станет неизвестный враг.

Но глядя сейчас на Дрейк, что еще раз замахнулась кулаком Аим начал медленно осознавать — возможно, он несколько неправильно расставил приоритеты...


* * *

Сила

Данный Благородный Фантазм работает в качестве собственного усиления, своеобразного баффа — в каком то смысле. Если точнее, то на двенадцать секунд сила этого Благородного Фантазма открывает врата к моменту конца всего.

У всего — смертного и бессмертного, живого и мертвого — есть конец их истории. У людей, у планет, у самого существования. На двенадцать секунд этот Благородный Фантазм касается этого гипотетического момента — конца абсолютно всего.

В это же время любая способность Аинза, что должна даровать смерть замещает свою силу — вместо этого его заклятия и способности, дающие мгновенную смерть своей цели вместо этого связывают вещи и момент ее конца. На двенадцать секунд все способности Аинза не убивают свою цель — однако спустя двенадцать секунд этот Благородный Фантазм полностью раскрывает свою силу, и каждая вещь, что была связана со своим концом оказывается один на один с предназначенным ей финалом.

От этого нельзя спастись, нельзя уклониться, нельзя снять эту способность. Иными словами, когда сила этого Фантазма была активирована — спасения для цели уже не осталось. Даже если Аинз погибнет в момент действия этого Фантазма — если цель была определена — она умрет.

До превращения в Благородный Фантазм эту способность можно было нейтрализовать путем мгновенного возрождения после своей гибели — однако в данный момент даже эта возможность спасения практически невозможна.


* * *

Аинз медленно двигался вперед, шаг за шагом погружаясь в глубину пещеры, пытаясь определить свое место назначения.

"Подземелья..." — помотал Аинз головой — "Хорошо, что хоть без драконов..."

Подземелья для игрока Иггдрасиля значили много вещей, как хороших так и плохих. Хорошей вещью было то, что часто именно в неприметных местах наподобие подземных пещер и скрытых среди высоких пиков маленьких ложбинок скрывались наиболее уникальные сокровища, дата-кристаллы, квесты и иные интересные геймплейные элементы. Плохой новостью было то, что просто так в Иггдрасиле не доставалось никому и ничего — и чаще всего сокровища охранялись какими-нибудь под стать своей уникальности уникальными мобами, и даже в лучшем из случаев если встреченные в необычном месте мобы не были особенно неприятным сюрпризом для новых игроков — а бывало так нечасто — то все равно игроков бы ждала какая-нибудь ловушка — и неожиданно вырывающееся из-под земли облако кислоты способное разложить игроков сотого уровня за секунды на составные элементы было наиболее безобидным из того, что Аинз мог припомнить. Проклятые разрабы!

В общем, Аинзу было даже как-то спокойнее знать, что его явно ожидает ловушка впереди, чем просто идти вперед, не зная точно о возможном подвохе. К тому же...

Аинз еще раз сконцентрировался на заклятии слежения, поставленном на двух Слугах, после чего кивнул сам себе. Особенно ему нравилось знать конкретно, в чем заключалась эта ловушка.

Пройдя еще немного вперед взгляду Аинза наконец-то предстала находящаяся невдалеке цель. Желанный и ожидаемый Грааль — один из двух в этой Сингулярности — золотой кубок. Стоявший на небольшом украшенном орнаментом ковчеге, обильно изрезанном фигурами и барельефами — разглядеть которые впрочем на такой дистанции было достаточно проблематично.

Аинз остановился на секунду, после чего использовал несколько подходящих заклятий,— Массовое обнаружение ловушек, Определение магии, Полное определение зачарований, Полное опознание магического предмета.

Спустя секунду несколько неприметных участков на пути Аинза засветились мягким магическим светом, после чего пространство вокруг Грааля вспыхнуло искрами — после чего отдельно Грааль и ковчег ярко моргнули, оповещая Аинза о своих магических свойствах — после чего разум Аинза начал наполняться информацией о встреченных им зачарованиях.

"Хм..." — Аинз взглянул на несколько подсвеченных участков пути — "Магические ловушки... Достаточно серьезные — восьмой ранг. Та что ближе всего к Граалю — возможно, что-то из слабого девятого ранга? Что-то вроде Звездного луча, наверное... Но, хм... Интересное заклятие..."

Заклятие, что Аинз имел ввиду было не одной из ловушек — точнее, не одной из ловушек направленных на нанесение урона. Это было интересное заклятие, аналога которому Аинз не знал — по крайней мере точного. Заклятие направленное на ограничение передвижения или манипуляцию с пространством — но если точнее, то это было заклятие, что не давало никому прикоснуться к Граалю без того, чтобы прикоснуться к ковчегу, на котором тот стоял. Учитывая, что заклятие Аинза донесло до него информацию и о самом ковчеге — если быть точнее, то Ковчеге Завета — весьма интересная ловушка. Мало кто обратит внимание после того, как прошел через охрану и все ловушки, что его неосознанно тянет прикоснуться к Ковчегу. Это и стало бы последней и основной ловушкой для пожелавшего дотянуться до Грааля.

На Ковчег Завета было наложено очень мощное — хотя и несколько странное зачарование, мгновенно накладывавшее заклятие мгновенной смерти на любого, кто прикасался к Ковчегу, исключая только нескольких людей. Странно было представить себе, чтобы подобную вещь можно было использовать в бою хоть с какой-нибудь эффективностью — однако она действительно подходила для ловушки.

Впрочем, еще одна вещь смутила Аинза. Казалось, будто бы Ковчег... Работал не в полную силу. Будто бы существовала возможность заставить Ковчег работать на полную — однако результат подобных деяний для Аинза был неизвестен. Поэтому, немного посомневавшись, Аинз не стал делать ничего, просто аккуратно обойдя все расставленные ловушки, после чего, вздохнув, оперся рукой на Ковчег.

Попытка разрушить эту ловушку могла повредить зачарование Ковчега или Грааля, и к счастью, он был защищен от заклятий инстакилла, поэтому не переживал за возможной действией Ковчега. Вместо этого Аинз просто оперся на Ковчег и протянул руку к Граалю, поместив его в свой инвентарь спустя пару секунд.

Остановившись на мгновение Аинз прислушался к словам передаваемым ему по его заклятию слежения и выдохнул.

Что же, у него был еще десяток секунд.

Аинз внимательно взглянул на Ковчег. Признаться, по этого момента ему не доводилось видеть материализованных Благородных Фантазмов и нельзя было сказать, что он не был заинтересован в том, чтобы пополнить свою коллекцию магических предметов чем-то из Нового Мира. Так что...

Аинз приложил руку к Ковчегу, затем вторую и медленно с некоторым выдохом поднял тот. Спустя секунду бездонная тьма инвентаря Аинза открылась перед ним, после чего Аинз с легким выдохом впихнул огромный массив ковчега себе в инвентарь... Исключительно в научных целях, конечно же.

123 ... 2728293031 ... 545556
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх