Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Помощник Рассказчика


Опубликован:
05.01.2022 — 20.04.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод Storyteller"s Companion для 3-й редакции. Авторы оригинала - Клэйтон Оливер (Clayton Oliver) и Джастин Ачилли (Justin Achilli). Непосредственно я переводил здесь только вторую и четвертую главы. Первую и третью переводила Русская Борзая.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Двуствольная охотничья винтовка: Двуствольная охотничья винтовка — это возможно одно из самых простых оружий. На рынке доступен широкий ассортимент подобного оружия. Этой винтовки можно срезать ствол и приклад, чтобы превратить в обрез, из-за чего она становится меньше и нелегальной (а также может сломать кисть стрелка отдачей).

Калибр: 12.

Урон: 8.

Расстояние: 20, 10, 5 в зависимости от длины ствола.

Скорострельность: 2; из большинства винтовок можно стрелять сразу из двух стволов одновременно.

Магазин: 2.

Размер: Н, П или К для обреза.

Benelli M3 Super 90: Полуавтоматический дробовик, распространенный среди спецназа, типичный представитель своего типа.

Калибр: 12.

Урон: 8.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 3.

Магазин: 7.

Размер: П.

Ремнгтон 870P, Итака M37, и Моссберг M500: Эти три помповых дробовика широко распространены среди регулярных полицейских сил. Другими словами, это то, что коп достает из машины, когда ваш персонаж доставляет ему неприятности. Любой из них можно превратить в обрез, тогда его можно будет легче спрятать, однако упадет эффективное расстояние.

Калибр: 12.

Урон: 8.

Расстояние: 20 (10 для обреза).

Скорострельность: 1.

Магазин: 7 (8 для Ремингтон 870P).

Размер: Н (П для обреза).

Franchi SPAS-12: Этот футуристического вида полуавтоматический дробовик широко используется полицейскими силами в Северной Америке и Европе. Его можно переключить в помповый режим (Скорострельность падает до 1) в случае сбоя. У его складного приклада есть необычное крепление, которое позволяет стрелять из него одной рукой, если он находится в полуавтоматическом режиме. Это оружие использовала Сара Коннор в конце фильма "Терминатор 2".

Калибр: 12.

Урон: 8.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 3.

Магазин: 7.

Размер: Н.

Daewoo USAS-12: Необычное (и зловещее) оружие из Южной Кореи, полностью автоматический военный дробовик. Он выглядит и действует как большая штурмовая винтовка, однако его отдача вполне способна сломать ребра. Ошибки и сбои с этим оружием будут... зрелищными.

Калибр: 12.

Урон: 8.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 6.

Магазин: 12 (магазин) или 28 (барабан).

Размер: Н.

Приспособления для огнестрельного оружия

Оптические прицелы: Наиболее часто встречающаяся разновидность прицелов — оптическая, которые увеличивают изображение и увеличивают эффективное расстояние оружия при прицеливании. Прицел добавляет два кубика к запасу кубиков персонажа, если он делает прицельный выстрел. Это бонус доступен после одного хода прицеливания и кумулятивен вместе с бонусом на Восприятие для прицеливания. Прицельный выстрел, сделанный при помощи прицела, также увеличивает "среднюю дистанцию" на 50 процентов (характеристика оружия Расстояние увеличивается на 50 процентов). Прицел можно установить на любую винтовку или штурмовую винтовку, его так же можно установить на револьверы и некоторые пистолеты (см. выше). На автоматические пистолеты нельзя устанавливать прицелы, так как это затруднит их использование.

Чтобы установить прицел, требуется Огнестрельное оружие 3 (или же Профессиональный Навык: Создание оружия 1), один час и 20 патронов (которые используются для того, чтобы удостоверится, что он установлен правильно). Если прицел был установлен неверно или сбит, то он не дает никаких бонусов.

Прицел ночного виденья: Оборудование для ночного наблюдения становится все более и более доступно на открытом рынке, однако оно все еще достаточно дорого. Существует три вида прицелов ночного виденья: усилитель света ("старлайт"), инфракрасный и термальный.

"Старлайт" усиляет видимый свет до практически дневного. В полной темноте он не функционирует. Прицелы "старлайт" снижают сложность, создаваемую модификаторами темноты на один, но не ниже, чем до +1. Требуются минимум Ресурсы 2, чтобы приобрести "старлайт".

Инфракрасное оборудование превращает невидимый инфракрасный свет в черно-белое изображение. Как и "старлайт", инфракрасные прицелы и очки не функционируют в полной темноте. Однако они могут быть полезны при вспышках инфракрасного света, которые незаметны невооруженным взглядом. Инфракрасное оборудование доступно как в виде прицела, так и в виде очков. Оно снижает сложность, создаваемую модификаторами темноты на два, но не ниже, чем до +1. Требуются минимум Ресурсы 3, чтобы приобрести инфракрасное оборудование.

Термальное оборудование более сложное, чем "старлайт" или инфракрасное и отображает жар в виде электронного изображения. Термальное оборудование "видит" через дым или туман и при помощи него можно видеть живые цели сквозь стены. Вампир выглядит для них лишь неясным образом, если только он не ел в течение двух последних часов. Термальное оборудование снижает сложность, создаваемую модификаторами темноты, тумана и дыма на три и заграждениями на один. Осадки снижают эффективность термального оборудования (сложность для темноты снижается на один, а для заграждений не снижается вообще). Термальные прицелы — это военное оборудование и требуются минимум Ресурсы 4, чтобы их приобрести. Они легальны, но государственные службы могут начать наводить справки о любом, кто купит термальный прицел.

Лазерные прицелы: Современные лазерные прицелы почти ничего не весят. Они могут быть присоединены к любому оружию, но чаще всего ими оснащают пистолеты и пистолеты-пулеметы. Лазерный прицел испускает тонкий маломощный луч света, обычно красный, который появляется в виде маленькой точки на цели, на которую направленно оружие. Его недостаточно, чтобы ослепить человеческий глаз, но он может временно вызвать замешательство (по решению Рассказчика). Лазерный прицел доступен любому, у кого есть средства (Ресурсы 3). В игре лазерный прицел добавляет один кубик к запасу кубиков для любого прицельного выстрела, который делается на расстоянии 30 ярдов (27,43 м).

Глушители: Глушитель — не совсем верное слово, так как мало какое оружие можно действительно "заглушить". Оружие производит звуки тремя способами: звук выстрела, звук преодоления звукового барьера пулей и звук удара металла о металл в механизме оружия. Чтобы сделать оружие действительно бесшумны, стоит устранить все три источника.

В большинстве "бесшумного" оружия звук ослабляется при помощи отвода пороховых газов при помощи ряда перегородок, которые замедляют газ до субзвуковой скорости (и пулю тоже, так разгоняющий ее газ частично рассеивается). Так как боеприпасы для пистолетов обычно медленней, чем боеприпасы для винтовок и для нанесения урона в основном используют массу, а не скорость, то пистолеты и пистолеты-пулеметы легче заглушить, чем винтовки. Любой глушитель, который достаточно силен, чтобы заглушить винтовку замедляет пулю настолько, что характеристика Урон снижается на 2 или более, а некоторые пули (например, для дробовика или пулемета 50 калибра) слишком велики, чтобы подобное оружие можно было заглушить.

Глушители массивны и по длине обычно сопоставимы с самим оружием. Характеристика Размер любого оружия с глушителем увеличивается на один (т. е. пистолет КА превращается К, если к нему присоединен глушитель).

Чем больше пуля, тем сложнее ее заглушить. Любое оружие, урон которого больше 4 нельзя сделать действительно бесшумным, его можно лишь заглушить. Например, звук выстрела из Кольта М1911А1 (который стреляет пулями 45 калибра, урон 5) будет таким же громким, как если словарь уронить на стол. Это громкий звук, однако его нельзя немедленно опознать как выстрел.

Глушители нелегальны для гражданских без соответствующих правительственных разрешений, и их достаточно тяжело приобрести. Действительно умелый оружейник может создать глушитель, если у него будут соответствующие инструменты и время (Профессиональный Навык: Создание оружия по крайне мере 4 и минимум одна неделя), но его надежность будет оставаться под вопросом.

Маскировка оружия: Оружие, обычно автомат, можно встроить в портфель или другой неброский предмет (с Профессиональным Навыком: Создание оружия 4). Наиболее часто встречающаяся конфигурация представляет из себя контейнер, в который помещено оружие, со съемной частью на дуле и механизмом, который связан с кнопкой, нажав на которую персонаж может стрелять прямо из контейнера не доставая оружия. При подобной стрельбе сложность увеличивается на 2 и нельзя производить прицельные выстрелы. При стрельбе немедленно станет ясно, что это оружие даже если оно с глушителем из-за вспышек при выстрелах. Чтобы перезарядить оружие, требуется открыть контейнер.

The Heckler & Koch MP5K, Глок 19 и Инграм 10 могут быть помещены в портфель или сумку, созданную под это оружие. В большинстве случаев кнопка вделана в ручку портфеля и оружие можно достать и использовать как обычно, если того требует ситуация.

Оружие ближнего боя

Характеристики оружия ближнего боя

Урон: Базовое число кубиков на повреждения при успешном попадании. Для оружия ближнего боя оно основывается на Черте Сила (и Могуществе, если оно есть) плюс количество кубиков, которые зависят от размера, массы и дизайна оружия.

Размер: КА — можно носить в кармане, К — можно спрятать под курткой, П — можно спрятать под плащом, Н — оружие слишком большое, чтобы его можно было спрятать.

Минимальная Сила: Минимальная Сила (Могущество так же прибавляется к этому числу), которая необходима, чтобы персонаж смог пользоваться этим оружием в бою.

Тупое оружие

Тупое оружие наносит ударный урон, если не указано иное или удар не нанесен в голову.

Небольшие дубинки: Под эту категорию подпадают карманные дубинки, набитые свертки, складные тактические дубинки, тонфы, посохи бо и обрезки труб. Все, что используется чтобы бить, а не рубить и меньше двух футов (0,61 м) длинной в игре может считаться небольшой дубинкой.

Урон: Сила+1 (добавьте или отнимите кубик, если оружие слишком тяжелое или легкое).

Размер: К (КА для складных и карманных дубинок).

Минимальная Сила: 1.

Большие дубинки: Все, что длиннее двух футов и короче четырех с половиной (1,37 м) может считаться большой дубинкой. В эту категорию входят палки, бейсбольные биты, биллиардные кии, кавалерийские булавы и посохи, которые были переломаны пополам разозленными Бруджа.

Урон: Сила+2 (добавьте кубик или два за особо тяжелое оружие, такое как бита или булава, и отнимите один за легкое и импровизированное).

Размер: П.

Минимальная Сила: 2.

Посохи: Посохи обычно определяют как то, что "по длине с владельца и в обхвате как его кулак", но любое длинное тупое орудие, которое слишком большое, чтобы его можно было использовать одной рукой в игре является посохом.

Урон: Сила+3, с определенной зоной досягаемости.

Размер: Н.

Минимальная Сила: 1.

Холодное оружие

Холодное оружие наносит летальный урон, если не указано иное.

Ножи: В эту категорию входит все что угодно, от кухонных до охотничьих ножей и японских танто.

"Нож" можно считать "коротким мечом" после 12 дюймов (30,48 см). Боевые ножи обычно обоюдно острые и сбалансированы так, чтобы ими можно было наносить быстрые удары в ближнем бою, и во многих местах они нелегальны.

Урон: Сила+1.

Размер: КА или К, в зависимости от размера и стиля.

Минимальная Сила: 1.

Рапиры и шпаги: В современную эпоху эти легкие клинки используются преимущественно для спортивных целей, большинство из них не обладают острым лезвием и затуплены на конце. Однако заточить их не так уж и сложно, и многие старейшины Вентру помнят времена, когда джентльмен со шпагой был обычным явлением. Рапиры и шпаги используются скорее для того, чтобы колоть и наносить выпады, а не рубить, и ими нельзя парировать более тяжелое оружие не рискуя сломать их при этом (решение зависит от Рассказчика).

Урон: Сила+2 (ударный, если только конец не заострен).

Размер: П.

Минимальная Сила: 1.

Сабли, катаны и скимитары: Сабли и скимитары обычно имеют гнущиеся клинки между двумя и тремя футами в длину. Сабли происходят из Европы, катаны из Японии, а скимитары со Среднего Востока.

Урон: Сила+2.

Размер: П.

Минимальная Сила: 2.

Палаши и длинные мечи: Обычно их считают европейским оружием, однако в том или ином виде они встречаются у разных цивилизаций. Они обычно обладают прямым и тяжелым клинком длинной в три фута (или около того).

Урон: Сила+3.

Размер: П.

Минимальная Сила: 2.

Двуручные мечи: В соответствии со своим названием, эти средства для нанесения ранений длинной от четырех до шести футов требуют обе руки для эффективного использования (требуется как минимум Сила+Могущество 7, чтобы драться подобным мечом одной рукой, так как его балансировка имеет не меньшее значение, чем вес).

Урон: Сила+5.

Размер: Н.

Минимальная Сила: 4.

Прочее оружие

Кастеты и бойцовские перчатки: Это оружие создано для того, чтобы увеличивать силу ударов руками. Если персонаж с кастетом или бойцовскими перчатками наносит удар кулаком (перчатки с вделанными кусочками свинца так же считаются кастетом), то он наносит дополнительный уровень ударного урона. Персонаж, который атакует при помощи когтей не получает подобного преимущества.

Кнуты и цепи: Помимо развлекательных целей некоторые люди используют их в качестве гибкого оружия. Кнуты можно использовать, чтобы бить или опутывать (это будет считаться захватом на расстоянии). Цепи не столь полезны в этой роли, но бьют больнее.

Урон: Сила+1 (+2 для цепей)

Размер: К.

Минимальная Сила: 1.

Метательное оружие

См. Главу Шестую книги Вампир: Маскарад, чтобы узнать о базовых правилах для метания. Метательное оружие наносит летальный урон, если не указано иное. Для них используются те же характеристики, что и для оружия ближнего боя.

Дротики и сюрикены: Дротики и сюрикены (метательные звездочки) обычно слишком малы, чтобы самостоятельно нанести значительный урон, однако они могут быть покрыты различными химическими веществами.

Урон: Сила-1

Размер: КА.

Минимальная Сила: 1.

Ножи и топорики: Большинство ножей и топориков не слишком-то аэродинамичны; так же они не слишком-то хороши для ближнего боя и наоборот (+2 к сложности, если вы используете оружие по противоположному назначению). Нож или топорик можно бросить так, что он ударит рукоятью, а не лезвием, и тогда они наносят ударный урон, а не летальный (+1 к сложности попадания и требуется Метание 1).

Урон: Сила+1.

Размер: КА или К.

Минимальная Сила: 1.

Копья: Копья не слишком-то часто встречаются в современном мире, однако кое в чем они все еще могут быть полезны, особенно если метающий их достаточно умел, чтобы попасть в сердце. В некоторых древних культурах использовались метательные копья или атлатлы, которые представляли из себя палки от четырех до шести футов с выемками для наконечников на конце. Атлатл действует как рычаг, и прибавляет метающему его два пункта Силы, когда дело касается расстояния, сложности и урона.

123 ... 91011121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх