Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Помощник Рассказчика


Опубликован:
05.01.2022 — 20.04.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод Storyteller"s Companion для 3-й редакции. Авторы оригинала - Клэйтон Оливер (Clayton Oliver) и Джастин Ачилли (Justin Achilli). Непосредственно я переводил здесь только вторую и четвертую главы. Первую и третью переводила Русская Борзая.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Загадки позволяют вам собирать вместе информацию из различных головоломок всех типов и размеров. С этим Познанием вы можете складывать вместе относящиеся к делу факты и детали и собирать их в единое целое. Загадки так же полезны для того, что продираться через многочисленные завесы обмана, которыми Сородичи и смертные любят окружать себя.

1.Студент: Вы можете собрать большую мозаику или решить простые загадки из мифологии.

2.Бакалавр: Вы легко решаете головоломки из журналов.

3.Магистр: При помощи своей дедукции вы можете разгадывать темные планы тех, чей разум более слаб.

4.Доктор: Хаос теории заговора для вас игрушки.

5.Ученый: Вы понимаете влияние некой высшей силы во внутреннем порядке вселенной.

Используют: Мудрецы, профессоры философии, детективы, сотрудники агентств, игроки, метафизики, мистики Новой Эпохи.

Специализации: Толкование снов, Заговоры, Квантовая физика, Теория хаоса.

Исследования

Андреа потерла свои уставшие глаза и перелистала свои записи, пытаясь осмыслить свою ночную работу. "Белые орлы, голубые канарейки, Старцы, Малкавиане, рябина. Железное дерево, шелк и сталь из Толедо... Настоящее имя этого ублюдка спрятано где-то здесь, я знаю это. Если бы мне не нужно было читать так много книг... Разве эти люди не слышали о компакт-дисках?"

Любой, кто хочет найти какой-либо специфический кусок информации должен иметь это Познание. Исследования и хороший материал могут помочь вам найти практически все, что когда-то было кем-то написано. Многие проекты, осуществляемые при помощи исследования, могут потребовать расширенных бросков и несколько ночей работы, а некоторые вещи могут быть не доступны в обычных библиотеках.

1.Студент: Вы умеете пользоваться публичными библиотеками и поиском в Интернете.

2.Бакалавр: Вы можете работать ассистентом исследователя на полставки, умеете пользоваться поисковыми системами и некоторыми другими методами по поиску документов.

3.Магистр: Вы знакомы с некоторыми личными архивами в вашей области исследования.

4.Доктор: Со временем вы можете найти практически все, что вам нужно знать.

5.Ученый: Вы ходячая библиотека и знаете где начинать искать еще до того, как вопрос был до конца сформулирован.

Используют: Профессора, писатели, журналисты, библиотекари, детективы, ученые.

Специализации: Поиск в сети, Магия и оккультизм, Устные традиции, Фольклор, Специфические знания, Интервью, Скоростное чтение, Незаметные исследования.

Знание Шабаша

Костер мерцал, отбрасывая тени на собравшихся Сородичей. "Мы собрались здесь, — начала жрец стаи, — чтобы свершить правосудие над предателем, шпионом Камарильи, которому мы доверяли как одну из нашей крови. Есть ли у тебя последние слова перед тем, как ты получишь по заслугам за свои деяния?"

Скит безнадежно дернулся в руках двух паладинов, которые держали его. "Вы ублюдки! Вы понятия не имеете, что делаете! Если я не знаю все ваши тайные рукопожатия и дерьмовые ритуалы техасских чупакабр, то это не означает, что я пешка Камарильи! Я служу епископу Детройта, и он насадит ваши бошки на колья на границе штатов!"

Жрец резко поднялась и уставилась на Скита ледяным взглядом. "Ты говоришь, что служишь епископу Детройта? Тогда ты знаешь, что трое старейшин Черной Руки претендуют на этот титул и еженощно сражаются за него. Кому из них ты служишь? Ответь правдиво и возможно мы пощадим тебя".

Вы знаете о Шабаше. Вы знаете, где и кому принадлежит власть, какие фракции преобладают на различных территориях, где идет война против Камарильи и где она идет неудачно, историю, принципы различных систем верований и репутацией известных (или печально известных) стай. Не у всех членов Шабаша есть это Познание: Ритуал Создания не всегда позволяет дать новому члену Шабаша детальные пояснения. Для чужака практически невозможно иметь больше двух точек в этом Познании, и мало кто из смертных может прожить достаточно долго, чтобы получить хотя бы одну. Знание Шабаша нельзя приобрести при создании персонажа.

1.Студент: Вы знаете то, что знают большинство членов, которые прожили достаточно долго, чтобы спросить.

2.Бакалавр: Вы знаете то, что знают большинство жрецов стай и лидеров.

3.Магистр: Вы знаете то, что знают большинство епископов и Ласомбра.

4.Доктор: Вы знаете то, что знают большинство архиепископов и паладинов.

5.Ученый: Вы знаете то, что знают лишь прискусы, кардиналы и регент.

Используют: Члены Шабаша, шпионы и архонты Камарильи.

Специализации: История, Легенды, Лидерство, Инквизиция Шабаша, Политика высших эшелонов, Текущие отношения, Ритуалы.

Знание канализаций

Мэтью наступил на что-то, на что ему даже не хотелось смотреть. "Эй, Рамона, ты точно знаешь, куда мы идем?"

Рамона проворчала: "Я думаю, что да. Нос сказали, что мы должны встретиться с ними здесь, и я думаю, что иду в правильном направлении".

"Ну и где же мы сейчас? Что-то я не вижу здесь дорожных знаков!"

"Ну... мы..."

"Вы заблудились, — вмешался новый голос. Он был учтивым, городским и с итальянским акцентом. — Вы запутались, устали, удалились от своих отвратительных друзей и вторглись в мой домен".

"Ой".

Вы знаете достаточно о канализациях в общем, и ориентируетесь в той, что находится под вашим гордом. Вы можете передвигаться через канализации и подвалы с четким понятием о направлении. Вы знаете, какие территории принадлежат Носферату и Джованни, и безопасно ли идти через них. Вы так же знаете, где другие существа, как обычные, так и сверхъестественные, могут существовать, и вы знаете множество историй, сплетен и пугающих фактов о них. Теоретически, вы можете выжить под землей в течение некоторого времени.

1.Студент: Беспризорник.

2.Бакалавр: Работник городских служб.

3.Магистр: Неонат Носферату или Джованни.

4.Доктор: Проводник Носферату.

5.Ученый: Старейшина Носферату.

Используют: Бездомные, Носферату и Джованни, некоторые Малкавиане и Самеди, канализационные чудовища, работники городских служб.

Специализации: Еда, Тайные места, Короткий путь, Убежища, Информация, Места сбора, Как остаться чистым.

Экспертное Познание

Как и Талант Хобби и Профессиональный Навык — это всеобъемлющая категория. Экспертное Познание может являться чему угодно, что касается интеллектуальной или умственной деятельности и может быть изучено. Рассказчик сперва должен просмотреть список существующих Первичных и Вторичных Познаний, чтобы определить, что может быть подходящим (например, Судебные разбирательства будут специализацией Расследования).

1.Студент: Вы прошли студенческие курсы или прочли несколько книг.

2.Бакалавр: Вы можете быть небольшим специалистом в своей области.

3.Магистр: Вы можете получить ученую степень и сведущи в том, что было написано касательно вашей области.

4.Доктор: Вы сведущи в том, что даже не было кем-то описано.

5.Ученый: Вы знаете множество информации и скрытые тайны касательно своей области.

Примеры Экспертных Познаний: Археология, Инженерное дело (Космонавтика, Архитектура, Механика и т. д.), Военная наука, Философия, Психология.

К содержанию

Глава Третья: Дисциплины

Многочисленны и разнообразны сверхъестественные способности Детей Каина, и даже самый сведущий из Сородичей навряд ли видел все, что может предложить не-жизнь. Некоторые линии крови обладают собственными уникальными способностями, которые восходят к родным землям, таинственному прародителю или даже их вампирской природе.

В этой главе описаны Дисциплины, которыми обладают линии крови из Главы Первой. Как уже говорилось, эти вампиры достаточно редки, то же касается и их таинственных способностей. Если Сородич не имел дело с этими способностями ранее, то скорее всего персонаж ничего не знает об этих Дисциплинах. Рассказчикам рекомендуется осмотрительно использовать эти Дисциплины, как и линии крови, которые владеют ими, чтобы сохранить атмосферу тайны и опасного чуда. К тому же вампиры не особо любят выдавать свои тайны себе подобным. Вампир, который происходит из клана, не практикующего данные Дисциплины, но все же обладающий ими, должен быть достаточно интересным персонажем.

Так или иначе, эти способности описаны здесь для того, чтобы вы могли ими пользоваться. Их лучше использовать, чтобы привнести в игру ужас и неизвестность, а не просто для того, чтобы дать персонажам новые Черты. Как и в случае линий крови, что описаны ранее, вы можете спокойно игнорировать эти способности или же запрещать игрокам владеть ими. Осведомленность вызывает подозрения, и столкновение с теми, кто обладает таинственными силами, пройдет более эффектно, если персонажи не знают всех их возможностей.

Внимательные Рассказчики могли заметить, что не все из представленных здесь Дисциплин описаны до девятого уровня. Это является следствием того, что не в каждой линии крови есть представитель достаточно низкого поколения, который смог бы овладеть высотами мастерства в данной Дисциплине. Считается, что самое низкое поколение, которое встречается среди Дочерей Какофонии — шестое, а среди Самеди нет вампира с поколением ниже пятого. Так же многие Сородичи подозревают, что высокие уровни Обеаха утеряны, так нет информации о Салюбри с достаточно низким поколением, которые были бы активны в современные ночи. Разумеется, никто может так никогда и не узнать, правда это или нет.

Мельпомения

Названная в честь Мельпомены, греческой музы трагедии, уникальная дисциплина Дочерей Какофонии основана на голосе и пении. Способности этой Дисциплины исследуют различные виды использования голоса, как во благо, так и во вред. Как и в случае с искусством смертных, не всегда ясно, какое из этих направлений примут данные способности. Уровень Мельпомении персонажа не может быть выше значения его Исполнения. Мельпомения воздействует на душу субъекта с тем же успехом, что и на уши; поэтому она отлично срабатывает и на глухих субъектах, и привела как минимум к одному известному нарушению Маскарада из-за этого эффекта. Вдобавок, способности Мельпомении действуют лишь на тех, кто присутствует рядом во время их применения — Дочери Какофонии не могут записывать эффекты Мельпомении на компакт-диски или рассылать их с помощью радиосигналов.

1.Удаленный Голос

С помощью этой способности вампир может "забросить" свой голос куда угодно в пределах своего поля зрения, и даже вести два разговора одновременно (один — Удаленным Голосом, и второй — своим настоящим, физическим). Коварные Дочери Какофонии имитируют голоса других индивидуумов, чтобы ввести слушателей в заблуждение, а менее пропащие представители линии крови могут использовать два голоса одновременно, чтобы петь пугающе прекрасным "дуэтом" или устраивать зловещий театр одного актера.

Система: Способность работает автоматически, пока персонаж этого хочет. Однако использование Удаленного Голоса во время выполнения какого-либо другого действия, кроме разговора или пения, приводит к штрафу в два кубика на это действие — из-за того, что сбивается концентрация персонажа.

2.Призрачный Голос

С помощью этой способности вампир может проецировать свой голос на любого индивидуума, с которым он был знаком более чем мельком. Единственное ограничение по расстоянию — там, где находится указанный слушатель, должна быть ночь. Вампир может говорить, петь или издавать любые другие желаемые звуки. Звуки не слышны для всех, кроме указанного субъекта, если только у подслушивающего нет Прорицания 3 или выше (и если у него есть повод подслушивать). Сородич не способен услышать звуки — или ответы субъекта — если только не находится в пределах слышимости. Применение Призрачного Голоса является причиной некоторых случаев "параноидальной шизофрении".

Система: Игрок делает бросок Сообразительность+Исполнение со сложностью 7 и тратит пункт крови. Каждый успех делает возможным один ход разговора; три успеха или более позволяют разговаривать целую сцену.

3.Мадригал

Сородич может переполнить свою аудиторию эмоциями, выражаемыми его песней, обрушивая на нее страсть или погружая ее в почти безграничное отчаянье. Князья, находящиеся в хороших отношениях с Дочерьми Какофонии, иногда просят певиц протрубить перед своим появлением, чтобы наполнить окружающих Сородичей чувством лояльности.

Система: Игрок делает бросок Обаяние+Исполнение со сложность 7. Каждый успех внушает указанную эмоцию пятой части аудитории Сородича (более пяти успехов не производят дополнительного эффекта). Рассказчик выбирает, какие именно из представителей аудитории попадают под воздействие. Персонажи могут сопротивляться этой способности на одну сцену тратой пункта Силы Воли, но только в том случае, если имеют причины предполагать, что ими управляет кто-то извне. Кроме того, песня, исполняемая вампиром, должна отражать эмоцию, которую он желает внушить — никто не нападет на охранников концертного зала после исполнения "Высоких Надежд", но вполне может, если вампир провоет "Убийцу полицейских".

Индивидуумы, попавшие под влияние, должны действовать в соответствие со своей Натурой — разъяренные Конформисты присоединятся к заварушке, но не начнут ее, возбужденные Браво могут обрушить внимание на объект своих вожделений, а ревнивые Директора могут подослать подручных к своим соперникам.

4. Зов Сирены

Эта способность глубоко проникает в душу жертв, уродуя ее. Зов Сирены вызывает у жертв временное помешательство. Малкавиане и вампиры, достигшие Голконды, невосприимчивы к Зову Сирены; первые слишком искажены, чтобы на них можно было еще больше воздействовать, а вторые — слишком уравновешены. Зов Сирены может воздействовать лишь на одну жертву единовременно.

Система: Зов Сирены требует продолжительного броска на сопротивление. Игрок делает бросок Манипулирование+Исполнение (сложность равна Силе Воли жертвы); жертва сопротивляется броском Силы Воли (сложность равна Внешность+Исполнение поющего). Если певец в любой из моментов набирает на пять успехов больше, чем жертва, несчастная душа получает новый Психоз (или психологический недостаток) по выбору Рассказчика. Этот психоз обычно держится одну ночь за каждый успех сверх пяти. При общем количестве в 20 итоговых успехов Дочь Какофонии может сделать психоз постоянным.

5. Виртуозность

Хотя многие из низкоуровневых способностей Мельпомении позволяют вампиру воздействовать на одну цель единовременно, те, кто достигли высот в Дисциплине, умеют влиять и на более широкую аудиторию, если таковая имеется.

Система: Дочь Какофонии может применять Призрачный Голос или Зов Сирены на количество целей, равное своей Выносливости+Исполнению. Игрок должен потратить один пункт крови на каждые пять целей сверх первой, чтобы воздействовать на них подобным образом.

6. Разрушительное Крещендо

Смертные певцы могут разбивать стаканы своим голосом, найдя точную высоту тона, с которым резонирует стекло. Одаренная Дочь Какофонии способна добиться большего, чем разрушение относительно хрупких предметов, направляя свой голос на то, чтобы найти резонансную частоту практически любого объекта, в том числе и тела человека или Сородича. Разрушительное Крещендо может воздействовать лишь на одну жертву единовременно; все остальные, находящиеся в пределах слышимости, услышат пронзительный, но ничем не опасный визг.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх