Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Могиканин (Litrpg)


Опубликован:
18.09.2014 — 28.09.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Добавлена новая главка 28.09.2020. Пролог нового романа. "Я встретил могикан..."
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Могиканин.

Пролог.

'...Я встретил могикан, для которых честь табу

И холеных фаворитов, что бесятся с жиру.

У первых был внимательным учеником,

Вторым вгрызался в глотку дикой собакой...

...Его поджидала смерть

И он знал об этом...'.

'Честное слово'. Калинов мост.

Передо мной капсула, открывающая дверь в виртуальный мир. Приятно быть одним из первых обладателей такой игрушки.

Я никогда не думал, что все мои детские мечты можно воплотить в жизнь. Вернее, почти в жизнь. В виртуальную реальность под названием Мир индейцев.

Оказывается, да. И вот я, настоящий индеец, и моё родное племя могикане. Имя я взял говорящее само за себя. Огнедышащий дракон.

Это, конечно, игра, но настолько современная, что полное погружение даёт ощущение полноценной жизни и право говорить о том, что ты был там и сражался за свою жизнь наравне с другими героями. Героями, давно ставшими отражением своего далёкого времени в поэмах, песнях и легендах. Ты прошёл тот же путь или почти тот же, рискуя не меньше, чем своей собственной головой и своей жизнью.

Правда, виртуальной. Но жизнь, полную приключений и побед с приобретённым бесценным опытом и достигнутым в смертельных схватках уровнем, потерять очень обидно, тем более, если это труд многих дней и ночей, а уж если недель, месяцев, а то и лет, то и говорить нечего. Целая часть реальной жизни коту под хвост.

Платная регистрация и кругленький счёт в банке с кучей всяких мелочей и нюансов из прошлой реальной жизни, здесь ничего не гарантирует, но теперь и не мешает жить, а наоборот даёт право забыть обо всём на свете и думать только об этой игре. Никакого заявления на отпуск, а лишь прекращение своей деятельности на некоторое довольно неопределённое время. Вот и всё. Все про меня забыли.

Концы в воду. Я вольная птица. Могу делать всё, что хочу. Могу улететь на край света, на необитаемый остров, в другую страну, на другой континент. Куда угодно, хоть в космос пассажиром-туристом.

И вот я законсервировался. Целиком и полностью в капсуле полного погружения. Оставив заботы на попечение своих домработниц и управляющих. При мне мой жизненный опыт, мои устремления, помыслы, фантазии и мысли. Я жажду схваток. Я жажду новых экспериментов над собой и своим закалённым накачанным телом и всё это я получаю. Всего то за какие-то гроши. Пусть лишь с шестью ноликами позади.

И вот, наконец, я целиком весь до мозга костей в чуждом мне мире.

С жаждой крови врагов, головокружительных приключений, поединков с бледнолицыми и краснокожими, я осторожно шагаю через заросли с томагавком в руке. Топорик невероятно лёгок и удобен в обращении.

Моя мечта воплощена. Отныне и навсегда я индеец. Я могиканин!

Добро пожаловать в игру Мир Индейцев, Турмак Огнедышащий дракон!

Такое прозвище я придумал себе сам, но, как я понимаю, его ещё надо заслужить в бою, чтобы меня так называли другие, то есть друзья и враги.

За кого я буду играть, также выбрал сам. У меня не было никаких сомнений относительно того, за кого? Конечно, за могикан. К ним у меня сложилась особая симпатия ещё в пору моего юношества. Единственно, не хотелось бы повторять горькую участь Ункаса, но это уже зарубка на будущее.

Вежливо, без скрипа, открываются передо мной эти врата, пока чуждой виртуальной реальности, после того, как генерация персонажа была завершена окончательно.

Я очутился на поляне в лесу, где в ста метрах передо мной через стволы деревьев просвечивает водная гладь озера.

Признаюсь, на мне не совсем привычная офисная одежда. Обувь из кожи животных мокасины. Оленья куртка с завязками вместо пуговиц. Кожаные штаны, перетянутые выше колен оленьими жилами. Я это уже заметил и не только заметил, но и почувствовал. Такая одежда трёт тело и стесняет немного движения, но ничего мы ко всему привыкнем. Привыкну со временем.

Сделав пару шагов вдоль озера справа, я заглянул в озёрную воду. Мне было интересно увидеть свой нынешний облик. Практически, ничем не отличающийся от облика генерального директора известной по всему миру компании. Нет. Теперь я точно настоящий индеец. В моих волосах чёрных, как смоль, глубоко посажены ястребиные перья.

Будем честны сами перед собой и будем зарабатывать очки снятыми с врагов скальпами и победами над общими врагами за уважение своего племени могикан.

Теперь я бронзоволицый с грубыми чертами лица, но глаза МОИ. Они те же. С грустинкой. Значит, всё это я!

Затылок приятно холодит ветерок. Обритый череп с едва зажившими отметинами ран. Интересно! Откуда они на мне уже появились? Видать, так запрограммировано изначально. И бремя героя мне уже обеспечено и, заведомо, гарантировано достаётся. Хотя я жажду экстрима. Если всё окажется предсказуемо, тогда придётся бросить капсулу в мусорный контейнер и раскошелиться той фирме, что предоставила мне это сомнительное удовольствие. Вдвойне приятно это осознавать! В любом случае я ничего не теряю, кроме острых ощущений.

В общем-то, профиль мне нравится, хотя, и в анфас — я ничего.

А хвостик волос, в который воткнуты перья, создаёт ауру непобедимого воина. Грубые черты лица медного отлива, но глаза мои — родные. Это главное. Значит, это я. Всё это не мешает мне жить, а наоборот радует. Теперь я индеец.

Я стою один посреди девственного леса с томагавком в правой руке. Рукоять оружия привычно греет ладонь. Сжимаю крепче и экспериментирую.

Пробую взмахнуть индейским топориком. Получилось.

Попробовал пройтись до ближайшего дерева, орудуя томагавком, как самурайским мечом. Получилось.

Срубил одним взмахом верх куста. Маленькие перепуганные птички взметнулись вверх.

Над головой засветилась полупрозрачная надпись крупным жирным шрифтом сиреневого цвета.

Появление которой, видимо, было, неким образом, спровоцировано моими слишком энергичными ударами лезвием боевого топорика.

Игра Мир индейцев!

Под ней два прямоугольника характеристики персонажа и краткая справочная информация.

Поздравляем Вас игрок Турмак! Получен доступ к характеристикам и к базе данных справки!

Ну, вот! Жмём! Самое время познакомится с ними! Здесь хранятся все тайны и легенды, а заодно характеристики моего будущего и непобедимого аватара, ради которого я и спустился в эту преисподнюю.

Имя: Турмак по прозвищу Огнедышащий дракон!

Звучит немного громко и пафосно. Не правда ли? Смотрим далее.

Родное племя: Могикане.

Так и есть! Я сам себе выбрал свою незавидную участь!

Напоминаем. Вами выбрана самая наименьшая по численности группа индейцев.

Подтвердите Ваш выбор? Да/Нет

Зачем по десять раз спрашивать? Да. Отступать не собираюсь, меня это совсем не пугает, чтобы там не ждало.

Союз: нет.

Специализация: Не определена.

Ни одна ветка развития не задействована.

Бонус. За каждый уровень +1 к жителю леса.

Ещё не начал играть, а уже что-то там получил.

Уровень: 1.

Опыт: 0 из 10. (условия перехода на следующий уровень)

Основные базовые характеристики.

Жизнь: 10/10.

Здоровье: 1.

Сила: 1.

Ловкость: 1.

Интеллект: 1.

Мана: 0.

Куча всяких мелких дополнительных характеристик. С ними разберусь потом.

В почте завалялось информационное письмо от администрации.

Справка. Доступ открыт, но объём ограничен администрацией до 1%.

Карта. Видимая область 0,1 %.

Где что найти? Читать совершенно нет никакого желания, хочется поскорее в бой.

Расклад простой. Опыт 0/10. Прежде всего, пока, будем обращать внимание именно на этот показатель. Самый действенный и активный судья любых моих действий, как лакмусовая бумажка моего поведения и моих скрытых пока игровых способностей и возможностей. Короче, на что я гожусь.

Все остальные дополнительные характеристики здесь имеются. Нет опыта, нет и других параметров и достижений.

А это то, что система дарит мне, так сказать, безвозмездно, невзирая на умения и таланты. Авансом в счёт будущих побед. И на том ей спасибо!

Достижений предостаточно. Томагавки, оказывается, выстраиваются по ранжиру. Деревянный. Костяной. Каменный. Железный. Стальной. Алмазный.

Я могу рассчитывать пока, естественно, только на деревянный.

С повышением уровня эти характеристики будут увеличиваться автоматически. Всё остальное, видимо, зависит только от меня одного и моей будущей фортуны.

Виды оружия. Виды снаряжения. Экипировка. Напрямую зависят от взятого мной уровня.

К этому ещё надо привыкнуть. Видимо, эти надписи ещё долго будут мне мозолить глаза и время от времени меня сопровождать. Что это? Никак на меня падает небесный свод? Уже? Так быстро конец!!? Ага! Это новая виртуальная реальность Мир индейцев! Реального мира больше не существует! Такие транспаранты администрация запускает в честь меня! Похвально! Ещё бы! Такие бабки вколотить! Ощущения нравятся! Посмотрим, что дальше нам приготовила судьба-индейка!

Информационная волна накатывает. Сильно! Вот оно! То место, куда я, собственно, и хотел так давно попасть.

Ключевая Точка отсчёта.

Моё прибытие на место благополучно состоялось. И вот, наконец, я победно бросаю надменный взгляд на предполагаемое будущее поле боя! Я в игре! Экскурсоводов для меня, по всей видимости, не выделили. Это и к лучшему. До чертиков не люблю бесполезные и бестолковые скопления людей. Продолжать экскурсию придётся в полном одиночестве. Этот светящийся периметр, куда я вступаю, это и есть, наверное, начало всего?!!

Ого-го! Игра началась!

Да! Вот ещё! Имеются Дополнительные характеристики, неким приложением к основным. Их список развёрнут.

Вторичные параметры характеристик аватары, взяты от реальных показателей игрока один в один. Бегло всё же заглянем, а вдруг пригодится.

Сила атаки в ближнем бою: 1.

Сила атаки в дальнем бою: 1.

Сила духа: (определяется в игре).

Сила тотема: (определяется в игре).

Защита: (определяется в игре).

Сопротивление: (определяется в игре).

Восстановление физического урона(определяется в игре).

Восстановление усталости. (определяется в игре)

Скорость передвижения. 3 м в сек.(база)

Навыки. Умения. Таланты.(определение в игре)

Смотреть нечего. Всё по нулям.

Предыстория.

Знание леса. Нет доступа.

Жизненная сила это и есть жизнь. Общая сумма количества жизни рассчитывается от количества единиц здоровья. Максимальная жизнь зависит от здоровья в любых условиях, как в боевых, так и в полевых. Если здоровье одна единица, то жизнь от одной единицы составляет десять единиц. В таком случае десять единиц это количество максимального урона, который может выдержать персонаж. При нулевом показателе жизненно-важных параметров наступает смерть. При большой потери жизненной силы, смерть также может наступить, если не пытаться залечить раны. При остатке от двух или трёх единиц, но только в течение длительного времени, при соответствующем здоровом питании, а также при минимальном воздействии факторов окружающей среды, возможно восстановление жизни без специальных средств лечения. При здоровье в одну единицу за двадцать четыре часа можно восстановить от двух до четырёх единиц жизни. Одна или две единицы к каждому параметру в лесу. Если в гарнизоне или в крепости, то день восстановления равен плюс трём или четырём единицам к жизненной силе. Затем процесс ускоряется пропорционально выздоровлению. При применении настоек трав и эликсиров восстановление может занимать даже в таком, казалось бы, гибельном случае от двух до пяти часов, зависит от характера полученных ран, также от внешних и внутренних повреждений с воздействующими факторами окружающей среды.

Вооружение. Внезапность. Атакующий потенциал от единиц силы и ловкости. Ущерб. Урон.

Защита от ударов ближнего боя 30%.

Точность ударов в ближнем бою 30 %.

Блокирование ударов в ближнем и дальнем бою 10%.

Уклонение от атак ближнего и дальнего боя 10 %.

Точность ударов в дальнем бою 30 %.

Вероятность нанести критический удар в ближнем и дальнем бою на сегодняшний момент составляет всего 1 из 10.

Одноразовые бонусы. Выполнено задание. Преодолено расстояние. Успешное прохождение пунктов (лесные квадраты). Выигранные бои и сражение. Добытые Скальпы. Можно увеличить какую-нибудь отдельно выбранную характеристику при помощи очка умений.

Виды защиты. Защитные атрибуты. Амулеты и талисманы. Общая физическая защита. Общая сумма.

Имущество. Порох. Свинец. Деньги. Драгоценности. Прочее.

Знаковые предметы от потомков вождей и их высокое расположение к вам и уважение.

Дополнительная информация о мире. Карты леса и размещение гарнизонов с количеством солдат и вооружения в фортах. Дислокации войск и племен, как союзных, так и враждебных.

Передо мной разворачивается меню, как только двигаю рукой вправо, выскакивают разного рода непонятные сообщения. Видимо, я случайно угодил пальцем в поле выхода из игры.

Не спешите уходить!— просигнализировала система. У вас есть ещё нереализованные начальные условия вступления в игру. Продолжить? Да/Нет.

Продолжим. Конечно, продолжаем. Жму да.

Вы можете ещё немного освоиться перед началом игры и побродить по лесу или всё же начать игру прямо сейчас?

Ага. Начать игру прямо сейчас! Чего ждать? Жму Да. Прямо сейчас! Ни минутой позже.

Промедление смерти подобно.

Пустое окно заданий вдруг тут же заполняется текстом.

Перво-наперво вот это! Закрыть группу Тестовые задания. Без неё никуда! Выполню эти три задания, мне станет доступна полная справочная информация. Без этой ценной инфы мне действительно никуда. Дальше, безусловно, будет легче.

Локация первая. Начальная. Тренировочная.

Описание локации: Всё зависит от желания игрока. Испытания начинаются лишь с его согласия, когда он полностью готов.

Такая забота и трепетное отношение системы к своим игрокам приятна и невероятно трогательна.

Внимание! Открыта Тестовая цепочка заданий ? 1. Первые шаги. Состоит из трёх обычных заданий и одного дополнительного.

Описание. Тест оценивает физическую подготовку игрока.

Шаг 1 из 3.Основные шаги.

Описание. Выберите цель и бросьте томагавк.

Награда: нет.

Штраф: нет.

Я приметил дерево с дуплом в десяти шагах. Выбрал цель. Чуть ниже дупла заметна покорёженная кора сосны в виде такого бугристого нароста по форме смахивающего на неровный овал. То ли гриб, то ли плесень. Вот туда и попробую зафигачить. Расстояние-то невелико.

Затем легко непринуждённо вскинул и бросил томагавк, как будто всю свою жизнь только и занимался тем, что метал боевые топорики.

Уроки обращения с различным холодным оружием не прошли для меня даром. Всё-таки я чему-то научился в реальной жизни. Всё получилось с первого раза и главным образом, лезвие вошло в ствол сосны именно в том месте, куда я наметил перед броском. Это радует.

123 ... 202122
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх