Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первому игроку приготовиться. Worm/ Gamer


Автор:
Жанр:
Опубликован:
16.04.2018 — 16.04.2018
Аннотация:
гуглоперевод
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Можете видеть общую и текущую HP и MP, гонку, фракцию, статистику, характеристики и краткую биографию / описание.

Sneaking (активный) Lv 5 (EXP: 57,5%)

Способность уклоняться от обнаружения традиционными чувствами пяти людей. Не эффективен против машин или животных.

10% увеличение DEX в активном состоянии.

12% базового шанса уклониться от обнаружения в активном режиме.

Основное мастерство кунг-фу (пассивное и активное) Lv 10 (EXP: 71.7%)

Современная попытка стандартизировать различные традиционные китайские боевые искусства. Стиль, характеризующийся скоростью, мощностью и точностью. Практикующие начинают в молодом возрасте приобретать необходимую гибкость и атлетизм, которым этот стиль требует.

Пассивное увеличение урона от физических атак на 24%

Пассивно увеличивает скорость атаки на 19%

Увеличивает STR на 5.

Увеличивает DEX на 5.

Увеличивает STR на 10 при активации.

При активном увеличении DEX на 10.

Владение дробящим оружием (пассив) Lv 8 (EXP: 0.2%)

Умение, позволяющее пользователю свободно управлять тупым оружием.

40% Увеличение урона от удара тупым оружием.

12% Увеличение скорости атаки с использованием тупого оружия.

Физическая стойкость (пассив) Lv 5 (EXP: 86,2%)

Долговечность тела увеличивается, и вы получаете меньше урона.

7% — уменьшение урона от физического урона.

Чувство опасности (пассив) Lv 5 (EXP: 23.0%)

Естественный инстинкт выживания.

Позволяет пользователю ощущать, когда может произойти плохое.

Чем выше уровень навыка, тем более ранняя и, более точно, опасность может быть обнаружена.

ID Создать (Активный) Lv 7 (EXP: 6.0%)

Умение, используемое для создания мгновенных подземелий, создавая барьеры иллюзий.

В зависимости от уровня могут создаваться более мощные мгновенные подземелья.

Список доступных идентификаторов:

1. Пустые ID-монстры: нет

2. Zombie ID — монстры: зомби

3. Ghost ID — монстры: призраки

4. Комбинированные ID-монстры: зомби и призраки

5. Истребитель Бристольбоев — монстры: щетинки

6. Lizardfolk ID — монстры: lizardfolk

7. Болотный идентификатор — монстры: щетинки и ящерицы

ID Escape (Active) Lv 7 (EXP: 6.0%)

Умение, используемое для спасения мгновенных подземелий.

Болт энергии (активный) Lv 10 (EXP: 88,5%) MP: 5

Умение, которое атакует, испуская ману.

Мощность атаки увеличена на INT.

Диапазон: 28 м.

Спиральный спайк (активный) Lv 9 (30.6%) MP: 8

Атака на расстоянии, которая пробивает цель до взрыва. Только для талантливых мастеров манипулировать маной.

9% обороны.

Количество снарядов: 4

Спиральный болт (активный) Lv 3 (EXP: 85.0%) MP: 500+

Способ сбора и вращения большого количества маны в спиральной форме.

Спиральный спин значительно увеличивает его пронизывающую силу, а увеличенное количество маны также значительно увеличивает его прочность.

20% защиты.

Увеличение урона от атаки на 610%.

4 секунды.

В зависимости от пожеланий пользователя можно увеличить время отжима до 10 секунд.

При увеличении времени спина увеличивается дополнительный урон.

Mana Rope (активный) Lv 25 (EXP: 90.6%) MP: 2

Канат из маны. Он обладает физической долговечностью и исчезает через некоторое время, когда мана рассеивается.

Mana Rope можно манипулировать в соответствии с желанием пользователя, и поскольку он сделан из маны, он может даже воздействовать на объекты или существа, не созданные из материи.

Может использоваться только теми, у кого есть талант манипулировать маной.

Продолжительность: 58 минут

Форма Вода (Активный) Lv 13 (EXP: 16.2%) MP: 124

Это заклинание учит начинающих магов знакомить их с элементом воды. Несмотря на минимальную полезность, это превосходный инструмент для практики.

Пользователь должен находиться в контакте с каким бы то ни было количеством воды, которое она намеревается повлиять, количество, которое она может манипулировать, зависит от уровня навыка и количества используемой маны. Этот навык может только изменить движение и форму воды, а не ее состояние.

Стоимость: 95 MP за 1 литр.

Максимальное количество воды: 1,3 литра.

Bind (Активный) Lv 9 (EXP: 1.2%) MP: 5

Умение связать врага веревкой из маны. Он обладает физической долговечностью и исчезает через некоторое время, когда мана рассеивается.

Так как он сделан из маны, он может воздействовать на объекты или существа, не созданные из материи.

Может использоваться только теми, у кого есть талант манипулировать маной.

Продолжительность: 50 минут

Оружие Духа (Активное) Lv 4 (EXP: 25.4%) MP: 285

Оружие сделано из маны. Он обладает физической долговечностью и исчезает через некоторое время, когда мана рассеивается.

Это оружие считается магическим и может нанести вред объектам или существам, не составленным из материи.

Может использоваться только теми, у кого есть талант манипулировать маной.

Продолжительность: 20 минут

Урон: то же, что и [обычное] оружие такого типа

Mana Shield (Активный) Lv 24 (EXP: 89.5%) MP: 30

Одно из самых основных навыков защиты, использующих ману.

На протяжении столетий энергия имела много имен; мана, ки, чи, чакра, ка. Этот навык является одним из самых основных применений этой энергии.

Эффект: Блокирует определенный урон. Сумма увеличивается с уровнем мастерства.

Эффект: сила и плотность щита увеличивается с помощью INT.

Дополнительная стоимость: 13 MP / мин.

Шаг Flash (активный) Lv 4 (EXP: 42.0%) MP: 185

Следующим может стать техника движения, которая позволяет пользователю двигаться быстрее, чем человеческий глаз. Он основан на концепции, что для получения от точки А до точки B требуется определенное количество шагов, и что можно ускорить, уменьшив необходимую сумму. Истинные мастера могут преодолевать большие расстояния с помощью всего лишь одного шага и поддерживать это в течение длительных периодов времени.

Расстояние: 5 метров

Summon Basic Elemental (Активный) Lv 39 (EXP: 52.1%) MP: 10

Давным-давно человек осознал силу природы и поэтому, естественно, стремился использовать свои силы. В конце концов, они смогли общаться с элементалами и могли вызвать их по своему усмотрению.

Атрибуты elemental будут меняться по мере увеличения INT, уровня навыка и Elemental Affinity. Это также позволит им вызвать больше элементалей.

Summonable: Основной Элемент Огня.

Максимальное количество элементов, которые вы можете вызвать: 7

Дополнительные затраты на элементал: 11 MP / минута

Mark of the Witch (Активный) Lv 1 (EXP: 10.0%) MP: 500

Сила младенца, рывок пальцев, кашель старика, ведьма может нанести много проклятий, и это одно. Когда вы бросаете это заклинание на цель в поле зрения, вы выбираете, какой физический стат должен быть уменьшен. Сумма сокращения и продолжительность дебаффа зависят от уровня навыка.

Если цель заклинания побеждена, пока продолжительность не закончилась, заклинатель может переместить проклятие в новую цель без каких-либо дополнительных затрат. Это не продлевает продолжительность заклинания.

Эффект: STR, DEX или VIT уменьшено на 5.

Продолжительность: 1 мин.

Магнексинез (активный) Lv 1 (EXP: 0.0%) MP: 1000

Умение, которое позволяет пользователю генерировать, контролировать, манипулировать и знать магнитные поля.

Эта сила привела голубей к своим ногам, викинги через океан и отправила поезда из Токио в Осаку. Теперь ваш продвигающийся интеллект дал вам прямой доступ к этой силе.

Дополнительная стоимость: 60 MP / минута

Максимум. Диапазон: 1 метр

6,1

Слух о последней атаке Endbringer был удручающим, признав, что я бы не смог много сделать, даже если бы я был там больше. Я не мог ничего сделать с первой, вторая часть, однако, была другим вопросом. С надеждой.

Но сначала мне нужно было пройти часы и часы в школе, почти впустую. Не потому, что образование бесполезно, а потому, что мои мучители торпедировали мои оценки так же легко, как и в любой другой части моей жизни. Благодаря моему усиленному интеллекту я мог бы что-то спасти, но с их продолжающимся вмешательством я никогда не смог бы восстановить академически.

И я не мог тренировать многие свои навыки, поскольку они были слишком очевидны. Я использовал Observe, но теперь Уинслоу не держал ничего, что я не наблюдал дюжину раз. "Навыки". Я просмотрел список, надеясь найти что-то, что мог бы практиковать, сидя в классе. Возможно, медитация может быть видна в медитации.

Последнее умение, которое я получил, привлекло мое внимание. Magnekinesis. Очевидно, я не мог практиковать активную его часть, но чувство могло бы работать. Он имеет высокую стоимость активации маны, даже со скидками, которые я получил от своих льгот, но у меня будет много часов, чтобы восстановить его, как только я активирую умение. Это может сработать, но я должен сначала что-то проверить.

"Magnekinesis."

Ощущения всплывают, новое осознание я не могу выразить словами. Я не вижу этих ... полей, я их не слышу. Я чувствую их, разве что не с моей кожей. Я оглядываюсь, пытаясь сопоставить то, что я вижу, с тем, что чувствую.

Они повсюду. Не только в комнате, они находятся в стенах, потолке, под моими ногами. И внизу, позади, через все это, есть этот фоновый шум. Он простирается дальше, чем я могу ощутить, это магнитное поле Земли?

Качая головой, я сосредотачиваюсь на том, что важно здесь и сейчас. Я не буду спрашивать у Сала, как я выгляжу, если это видение у меня правильно, он видит мир иначе, чем обычный человек, как я сейчас. Вместо этого я стою перед зеркалом в коридоре.

Выглядит многообещающе. Я не вижу ничего светлого, будь то вокруг меня или от меня. Глаза выглядят совершенно нормально, никакие следы потусторонней силы не выходят из моего рта, когда я открываю его широко. Я выгляжу очень обыденно.

Хотел бы я спросить папу, как я выгляжу, но он уже ушел на работу. Ладно, пора встретиться с Уинслоу.


* * *

Ваше умение Магнекинеса увеличивается на 1!

Сегодня мой шестой уровень. Уинслоу был интересен. Как оказалось, сегодня у всех есть мобильный телефон, и они генерируют магнитное поле. Ничего особенного, я должен был быть очень близок, чтобы почувствовать это, но он дал мне понять, сколько людей было вокруг меня постоянно. Сорт, слишком много близко друг к другу, и все это сливается в один запутанный клубок.

Тем не менее, я могу видеть использование этого и, надеюсь, диапазон моего магнитного ощущения будет возрастать по мере того, как я повышу уровень. Но я закончил день, и я хочу сделать серьезное выравнивание. Так что я увольняю Манекесинез? Это не займет много маны, чтобы сохранить его, но я сомневаюсь, что у щетинках есть мобильные телефоны или MP3-плееры.

Нет, попасть в Мгновенное Подземелье — серьезный бизнес. Я не могу позволить себе пойти с ними с препятствиями, независимо от того, насколько он несовершенен. Сбрасывая навык, я называю Саль мне.

" Привет, Тейлор. Мы сегодня повеселимся?

"В зависимости от того, как звучит охота на щетинников?"

Уэльские глаза Сала расширяются. "Мы собираемся на мокром месте?"

"Да, мы".

" Хорошо" . Огненная саламандра поднимает подбородок. "Я пойду, куда ты пойдешь. Я защищу тебя, Тейлор.

Моя рука дергается, когда я ухожу, чтобы погладить его, а затем я помню, что он огненный элемент и выглядит только как саламандра для детского размера. Лучше не сжечь мою руку, прежде чем мы начнем. "Спасибо. У нас есть час, прежде чем я начну закусочную, так что давайте сделаем все возможное.


* * *

Яркий лоб умирает с громким визгом, который решет у меня в ушах. Сегодня я слышал слишком много таких смертельных криков, по крайней мере, десятки. И это даже не отбрасывает ничего хорошего. Я оставляю ребра для верховой езды, мой инвентарь уже заполнен вещами, которые я не знаю, что делать.

Но не все, что они бросали, было бесполезным. Среди всего мяса и шкуры я нашел три целебных зелья, одно средство для восстановления маны и два волшебных кольца. Один из них я ношу даже сейчас.

Кольцо водного дыхания — ювелирные изделия [Uncommon]

Тип: Кольцо

Простая золотая полоса с изображением волн, выгравированных на ней. Это кольцо позволяет владельцу выживать в любом водоеме, как если бы он был рыбой.

Эффекты: при ношении этого кольца владелец получает характеристику , а также когда подводный объект также будет невосприимчив к воздействию температуры и давления.

Кольцо защиты — Ювелирные изделия [Необычно]

Тип: Кольцо

В нее входит тонкая золотая полоса с одним драгоценным камнем. Это кольцо предлагает непрерывную магическую защиту, смягчающие удары и добавление защиты, которую обеспечивает ваша броня.

Я сейчас наложил кольцо на дыхание в моем инвентаре и убедился, что драгоценный камень на кольце защиты обращен внутрь. Что-то еще, что я укомплектовал, было моим новым названием "Ученик-охотник за зверями". Он делает то же самое, что и Apprentice Undead Hunter, но он более важен для монстров, с которыми я здесь сталкиваюсь.

Помимо всего этого, я достиг уровня и увеличил свой Спиральный Спайк, Ощущение чувства и Физическое Сопротивление одним. Эти щетины любят засады людей, и я не всегда сошел с пути вовремя.

Но сейчас я не ищу больше засады, есть еще что-то, чего я ожидаю. Если шаблон держится, то убийство этого множества монстров должно вызвать боссов-монстров. Учитывая то, как я справлялся со всем остальным, этот идентификатор бросил на меня, и, когда Сэл спиной, я уверен, что смогу это взять. Теперь я должен его найти.

Я обхватывал особую высокую траву и ступал в большую поляну, даже когда самый большой щетинник, который я когда-либо видел, выходил с противоположной стороны. Я ожидал его, но я все еще замерзаю при виде щетины, размером с школьный автобус, его меховой рыжий, дышащий дымом. Один глаз пристально смотрит на меня.

Старый одноглазый

LV 38

Это едва ли больше, чем "Грим Жнец". Несомненно, однако, этот будет обеспечивать свой собственный набор проблем. Лучше начните выяснять, что они собой представляют. "Обратите внимание".

Старый одноглазый

Гонка: Зверь

Уровень: 38

HP: 23200/23200 MP: 200/200

STR: 88 VIT: 82 DEX: 21 INT: 9 WIS: 11 LUK: 23

Спецпредложения: <Природный доспех>, <Тяжелое тело>, <Свирепость>, <Элементальная близость: Огонь>

Описание:

Легко понять, почему этот щетинник получил название Old One-Eye. Никто не помнит времени, когда он не был неофициальным правителем этого болота, хотя щетины не должны так долго жить. Возможно, он нашел какую-то магию, чтобы выдержать свою жизнь, или, может быть, ему удалось преследовать жнец, когда он пришел к Старому Одиноку.

"Не так сложно, — пробормотал я сам, прежде чем уволить окно. Через поляну "Старый одноглазый" делает шаг вперед, выдыхая из его носа, прежде чем он громко визжит в том, что я считаю военным криком.

123 ... 2930313233 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх