Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первому игроку приготовиться. Worm/ Gamer


Автор:
Жанр:
Опубликован:
16.04.2018 — 16.04.2018
Аннотация:
гуглоперевод
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Затем домашнее задание, которое в конечном итоге привело к увеличению моего INT. Домашнее задание не является эффективным упражнением для повышения этого стата, мне действительно нужно найти другой путь. Должно быть легко сделать в моем обильном количестве свободного времени.

Я сейчас в комнате, хотя и не в реальной. Я тренирую Мана-щит, и мне было бы трудно объяснить это, если бы папа вошел и увидел меня. О нет, эта синяя сфера вокруг меня — это просто солнце, отскакивающее от Венеры, отраженное болотным газом. Я не парахуман, папа, честный!

С критической улыбкой на моих губах я открываю свой инвентарь и вытаскиваю книгу, которую я получил от победы над Руном.

Вы получили книгу навыков [Марк ведьмы]. Хотели бы вы изучить этот навык? Да нет.

Вместо того, чтобы нажимать "Да", я использую всплывающую подсказку, чтобы узнать, что это за навык.

Знак ведьмы (Активный)

Сила младенца, рывок пальцев, кашель старика, ведьма может нанести много проклятий, и это одно. Когда вы бросаете это заклинание на цель в поле зрения, вы выбираете, какой физический стат должен быть уменьшен. Сумма сокращения и продолжительность дебаффа зависят от уровня навыка.

Если цель заклинания побеждена, пока продолжительность не закончилась, заклинатель может переместить проклятие в новую цель без каких-либо дополнительных затрат. Это не продлевает продолжительность заклинания.

Я вижу, как это относится к Руне. Мисс Милиция говорила, что ей нужно было отметить все, что она хотела, чтобы перенести сначала, и у костюма Руны, конечно, есть мистическая тема. Но это не имеет никакого отношения к телекинезу, который является силой Руне.

Сделать противника более слабым или неуклюжим может пригодиться, поэтому я нажимаю "Да", только чтобы открыть окно, которое я встретил раньше.

Вы не можете узнать это умение.

Требуемый INT: 25

Требуемый ИСВ: 40

Это ... много ИСВ. В нынешнем темпе мне понадобится несколько месяцев, чтобы достичь этого. Я прикусываю свою нижнюю губу, когда задумываюсь о вызове экрана состояния. Я получил более чем достаточно неизрасходованных пунктов статистики, чтобы достичь этих требований.

Я собирал их по уважительным причинам. Моя текущая статистика достаточна, я увеличиваю их на тренировках, и я не был уверен, сколько очков очков я могу получить.

Но если есть отметка уровня, это, вероятно, в шестидесятые годы или даже выше этого. И пятьдесят шесть раз ... 350. Я откидываюсь назад, это очень много очков. Достаточно поднять каждую из моих характеристик на пятьдесят или только на 175.

Нужно ли мне? У меня есть хорошие способы поднять мою физическую статистику, но я уже замечу, что замедление в том, что я получаю от шахматных матчей, и это заняло недели домашней работы, чтобы поднять мой INT. У меня есть только столько времени, сколько я могу отложить для обучения статам, даже если я смогу найти способы самостоятельно обучать свои умственные способности, это будет не очень эффективно.

Я киваю на себя. Это имеет смысл, хотя я должен признать, что мне тоже интересно. Что будет для меня разум или мудрость в сороковые годы? Как это будет выглядеть? Глубоко вздохнув, я начинаю нажимать клавиши со стрелками и добавляю 27 очков к обоим статистикам, а затем нажмите подтверждение.

49 INT и 44 WIS, хотя я не чувствую себя иначе. Что не так плохо, на самом деле было бы страшно, если бы я мог изменить свой разум, изменив число. Я должен забрать книгу навыков, когда она бьет меня. Я могу поднять свой INT, выполняя кроссворды, это полностью сработает!

Если бы я не повысил свой INT на двадцать очков сейчас. Я подвешиваю голову, собираюсь взять десятки головоломок, чтобы поднять мой INT сейчас; сотни! Ну ладно, за копейки, за фунт. Я заканчиваю изучать умение и начинаю взрывать мою комнату с помощью Energy Blasts.

Cathartic, и мне нужно подготовиться сегодня вечером. Я собираюсь подорвать некоторые призраки.


* * *

Я парирую хватающую руку призрака, размахивая сияющим синим штатом, быстро меняя направление, которое я разбиваю концом в его костно-белую маску. Трещины распространяются по ее поверхности, и призрак падает, его цепь звенеет тихо.

Мой персонал вращается, гул наполняет воздух, когда призрак арестовывает свой полет и снова начинает меня на меня. Персонал, сделанный из чистой маны, скользит по моей левой руке, когда я наносил ему удары, пробиваясь сквозь маску и разрушая то, что осталось от ее здоровья.

Призрак растворяется, оставляя за собой ту же добычу, которую я получил от десятков других призраков этой ночью. Я выбираю спектральный шелк и протираю его между пальцами. Не все призраки сбросили это, у меня также есть около десяти цепочек духа в моем инвентаре. Не знаю, что с ними делать, но у этого материала у меня есть некоторые идеи.

Я бросаю болт эфирной ткани в инвентарь и выхожу из дома, ища своего следующего противника. Прошло уже полночь, я увеличил не только свой уровень на два, но и увеличил оба навыка Blunt Weapon Mastery и Spirit Weapon. Хорошие результаты для ночной работы, но я ожидал, что что-то еще произойдет для половины из них.

Если это похоже на уровень видеоигр, тогда должен быть босс. У зомби появился один из них после того, как я уничтожил их достаточно, но не с призраками. Разве эти Незыкованные Призраки? Есть ли в этом подземелье несколько мини-боссов вместо одного большого?

Фигура выходит из-за полюса как ответ на мой вопрос.

Смерть с косой

LV 37

Есть ряд вещей, которые я замечаю сразу, что только добавляет к устрашению этой встречи, помимо имени этого монстра. Этот уличный свет недостаточно широк, чтобы скрыть фигуру в одежде, но я не заметил ни малейшего намека на него, прежде чем он вышел в поле зрения. И этот монстр, в отличие от всех других призраков в этом подземелье, шел.

"Наблюдай", — шепчу я, пока я поднимаю свое духовное оружие.

Смерть с косой

Раса: Дух

Уровень: 37

HP: 12600/12600 MP: 3400/3400

STR: 20 VIT: 24 DEX: 41 INT: 34 WIS: 41 LUK: 10

Скидки: <Иммунитет к физической атаке>, <Духовное видение>.

Описание:

Пастух для ушедшего, хранитель потерянных душ. Это лицо прекратит тем, кто угрожает его обвинениям, используя умение и холодный интеллект.

Меньше здоровья, чем зомби Легиона, но больше маны. Я пытаюсь заглянуть в его серо-голубой капюшон, но я вижу только темноту. Это не имеет смысла, остальная часть его светится в моем Духовом видении, но в его одежде я вижу только черную тень.

Жнец надевает посох в своей правой перчатке в правой руке и закладывает один конец на дороге, когда он встает передо мной. "Ты прекратишь преследовать эти потерянные души". Его голос глубокий, но больше удивляет то, что он вообще говорит.

Я не знаю, что сказать, это будет иметь значение? В конце концов, это не может быть настоящим мрачным жнецом, это просто еще одно проявление моей власти. У персонажей Videogame есть строки, которые они скажут, целые речи, которые не делают их умными.

Однако, прежде чем я смогу ответить на этот вопрос, Жнец выдержит его посох обеими руками, и из другого конца выйдет лезвие; коса, конечно.

Он бросает меня и запускает шквал вихревых ударов, которые мне удается парировать с моим духовным оружием. Жнец должен нанести накладный удар, я встречаю клинок косы со своим штатом и наблюдаю, как он расщепляется пополам, когда лезвие разрезает его и мою броню.

Я кричу, боль пронзает меня, когда я спотыкаюсь и откатываюсь назад. Более четверти моего здоровья, более 400 HP, ушли. И я не положил руку на соперника. "Bind".

Веревки прыжка маны для Grim Reaper, но босс-монстр вращает свою косу вокруг, разрезая ограничители, прежде чем они смогут наброситься вокруг него. Он отрывает свою левую руку от своего оружия и указывает на меня ладонью левой руки. "Красная пушка".

Чувство Опасности ушло, поэтому я уже поставил щит маны, когда шар красной энергии вырвался из руки Жнеца. Он врезается в мой щит, трещины появляются на расстоянии нескольких футов от удара, но щит удерживался.

"Привяжись". С одной рукой на его косе он не так быстро, и Жнецу удается только обрубить одну из веревок, прежде чем остальные поймают его конечности. Я должен спешить, длительная битва не пойдет мне на пользу. "Спиральный болт".

Шар маны растет в моих руках, быстро скрывая мой взгляд на босса. Семь секунд, моя сила подсчитывается для меня, но я намерен ждать все десять секунд. Я не могу рассчитывать на то, что Grim Reaper долго удерживается. Шесть, пять, огонь!

Я до половины моей маны, но каждую секунду я получаю 1,6 маны, а щит занимает 1,3, чтобы поддерживать его. Поэтому я получаю одну ману каждый раз,

Красная волна полумесяца встречает мою атаку, их столкновение освещает улицу. Затем следует пронзительный пронзительный слух, синяя молния разряжается в асфальт. Он вовремя нарушил ограничения, я должен прийти —

Чувство Опасности снова уходит, и я бросаюсь налево, клинок делит пополам воздух, где я только что стоял. Мне интересно, как он оказался так близко, если я не увижу его позже, сейчас я должен бороться за свою жизнь.

Я помню свое последнее умение, какая цель лучше попробовать? Моя левая рука поднимается, пальцы скручиваются в знак. "Марк ведьмы", — повторяю я, выбрав DEX как стат, который хочу дебафф. У меня 500 маны, но коса в руке Жнеца дрожит на мгновение, и я не закончил.

"Болт энергии, Болт энергии, Болт энергии". Болты маны наполняют воздух, и мой рот повторяет те же два слова снова и снова. "Жнец" отбивает первый залп своей косой, но его время отключается на втором качели, и он шатается, когда один, два, три, четыре и более болтов продолжают бить его.

Я осмелюсь остановиться на секунду, чтобы осмотреть его бар здоровья, три четверти красного цвета. Огромное увеличение моего INT также увеличило урон от этого навыка, и он показывает. Опять же, это существо приняло такое же наказание, что убило бы пятьдесят зомби, и он все еще стоит.

The Grim Reaper использует мое отвлечение, блокируя три болта и снова находя его опору. Он делает странный шаг, но что-то не должно было походить так, как ожидалось, потому что одетая фигура спотыкается и должна поймать себя, используя свою косу.

Мое горло кажется сырым, мой язык густой, но я продолжаю кричать о своем умении и опустошать оставшуюся часть моего мана-пула на Grim Reaper. Он, в свою очередь, отказывается от любых причудливых ходов и вращает свое оружие перед собой и оставляет блокировку на произвол судьбы.

"Болт энергии!" Ничего не выходит, моя рука висит в воздухе еще несколько секунд, когда я перехватываю дыхание. The Grim Reaper останавливает вращение своей косы, его одежда одета и разорвана, но единственное, что я вижу в его теле, — это все еще его сандалии и руки в перчатках. Бар здоровья над его головой почти полностью красный; почти.

Что, черт возьми, я теперь делаю? Все, что у меня осталось — это кулаки и молот, но ни один из них не нанесет никакого урона. Кроме того, они не должны. Мне просто нужно купить мне время. Я прыгаю вперед, но коса появляется, и я должен прыгнуть назад или получить потрошен. Три секунды.

Я продвигаюсь снова, поймаю косу ниже ее клинка, которая все еще копает в моем плече, беря сто очков хита. Я пинаю вал в Грим Жнеца, его руки сдвинулись, но только немного. Две секунды.

Он натягивает косу, лезвие копает, и я вскрикиваю, когда боль прорывается через мою руку. Он теряет силу, меня тянет вниз и ударяется о землю. Коса поднимается снова, а не достаточно быстро. Я положил руку ему на ногу, прямо на лодыжку. "Болт энергии!"

The Grim Reaper сверкает, но растворяется, прежде чем он ударился о землю.

У вашего навыка Energy Bolt повышается на 1!

У вашего физического сопротивления умение увеличивается на 1!

Ваш уровень поднимается на 1!

Вы получили название [Ghost Hunter].

"По крайней мере, это не лодыжка, — бормочу я. Это второй монстр-босс, который я вытащил через лодыжку. Думаю, это моя любимая ахиллесова пята. Я стонаю, когда я встаю, а не то, что я чувствую боль от хитов, которые попал в "Грим Ривер". Мои доспехи, однако, не пожали плечами, как у моего тела.

Моя рука следит за раной на груди. У меня есть навык Repair, но я почти уверен, что это не на уровне, необходимом для ремонта моей брони. Поэтому я буду делать это завтра, прежде чем приступать к тому, чтобы это исправить. Если это можно исправить.

Глядя на окна, все еще колеблющиеся вокруг меня, я увольняю всех, кроме двух. Физическое сопротивление, верно, я получил это умение ... три недели назад. Это было так долго? Я никогда не искал, что он будет делать. Прежде чем я это сделаю, я проверю свой новый титул.

Охотник за приведениями

Получено, убив 1 Grim Reaper.

Вы специализируетесь на охоте на привидений, чтобы даже самые могущественные из духов не могли вам помочь.

100% Увеличение урона от атак при борьбе с духами.

Вся статистика +10 во время борьбы с духами.

Полезен во время тренировок в этой Мгновенной Подземелье, как и Zombie Killer, помогает во время борьбы с зомби. Не то, что полезно в реальном мире, если только некоторые парахуманские силы не считаются призраками. Хм, есть тот мыс Empire, который делает рыцарей-призрак. Имейте это в виду.

Я перехожу в свой список навыков и поднимаю физическое сопротивление.

Физическое сопротивление (пассивное) Lv 4 (EXP: 7.0%)

Долговечность тела увеличивается, и вы получаете меньше урона.

Снижение урона от физического урона на 6%.

Я моргаю. Это ... это умение сломано. Даже если это только дает мне 90-процентное сокращение на максимальном уровне, я мог бы отмахнуться от хитов, которые превратили бы даже многих парахуманов в пасту. Если это будет до ста, я буду Александрией. И я забыл об этом навыке в течение нескольких недель! Насколько я забыл, прежде чем я увеличил свой INT?

Качая головой, я увольняю окно. Это определенно умение, которое мне нужно тренировать, и я думаю, что знаю, как это сделать. Это будет больно, много, но без боли не возникает неуязвимости.

На добычу Grim Reaper выпадает 700 долларов, пара бутылок с синей жидкостью, которые оказываются мановатыми зельями, и книга навыков. Я выбираю последнее.

Вы получили книгу навыков [Flash Step]. Хотели бы вы изучить этот навык? Да нет.

Буду ли я? Я использую ключевое слово, чтобы узнать, что делает умение.

Шаг Flash (активный)

Следующим может стать техника движения, которая позволяет пользователю двигаться быстрее, чем человеческий глаз. Он основан на концепции, что для получения от точки А до точки B требуется определенное количество шагов, и что можно ускорить, уменьшив необходимую сумму. Истинные мастера могут преодолевать большие расстояния с помощью всего лишь одного шага и поддерживать это в течение длительных периодов времени.

Вот как Грим Жнец получил позади меня, не заметив меня. Но когда я пытаюсь изучить умение, я узнаю вместо этого, почему он не использовал умение впоследствии.

123 ... 1314151617 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх