Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первому игроку приготовиться. Worm/ Gamer


Автор:
Жанр:
Опубликован:
16.04.2018 — 16.04.2018
Аннотация:
гуглоперевод
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Восемь светящихся шипов на мгновение парят вокруг меня, когда я выделяю их цели. Восемь снарядов, четыре цели. Они пробиваются сквозь воздух и хлопают в капюшонах транспортных средств, погружаясь в металл, прежде чем разорвать дыру через него и двигатель.

Это реальность, а не Голливуд, поэтому они не поднимаются в огромных шарах пламени. Тем не менее, я могу видеть, что что-то зажжется в одном, поэтому я не перехожу со второй частью моего плана. Использование Bind для их блокировки в своих автомобилях должно работать, это не похоже на то, что эти микроавтобусы больше, чем зомби Legion, но если они загорятся ... Я не могу этого рисковать.

Поэтому вместо этого я рискую своей собственной шкурой, когда срываются империи, один указывает пальцем на крышу, в которой я бегу, а другие указывают на что-то более опасное в моем общем направлении. "Мана щит, мана щит".

Давайте посмотрим, что удерживание этих двух щитов приведет меня к одной мане в секунду, пока я регенерирую ... 5 в секунду больше или меньше. Ладно, сейчас не время быть консервативным в моей безопасности. "Мана щит, мана щит".

Четыре слоя щита защищают меня, а внешний мир — размытие форм и огней. Возможно, я переусердствовал. Там резкая трещина, и моя видимость становится еще хуже, когда паутина трещин теперь распространяется по внешней оболочке.

Больше выстрелов, и моя видимость улучшается по мере того, как нарушается самый внешний экран. Я замечаю, что перед нами раскалывается камень, и два мыса тоже выходят. "Свяжите, Свяжите, Свяжите". Я продолжаю кричать, все еще бегая, и объем огня умирает, а количество проклятий увеличивается.

Я останавливаюсь и понимаю ситуацию. Почти каждый расист с оружием в руках находится на земле и завернут. Они, в свою очередь, лишили два моих Мана-щита и оставшиеся два, внешний не выглядит так крепко. Хуже того, две ампианские накидки все еще стояли и сумели удержать маны.

"Обратите внимание".

Имя: Курт Леманн

Название мыса: Нифльхайм

Класс: Криомансер

Раса: Парахуман

Фракция: Империя 88

Уровень: 39

Название: Неонацистский

Характеристики: холодное поколение, термическая иммунитет.

HP: 1400/1400 MP: 800/800

STR: 36 VIT: 34 DEX: 23 INT: 14 WIS: 18 LUK: 7

Биография:

Старший брат Отто, они были обучены Geschellschaft и теперь в кредит Империи. Курт верит в миссию и убьет любого, кто, по его мнению, стоит на пути его лучшего завтра.

Имя: Отто Леманн

Мыс Название: Muspelheim

Класс: Пиромант

Раса: Парахуман

Фракция: Империя 88

Уровень: 43

Название: Неонацистский

Характеристики: Манипуляция огнем.

HP: 1200/1200 MP: 900/900

STR: 26 VIT: 24 DEX: 25 INT: 17 WIS: 14 LUK: 6

Биография:

Младший брат Курта, они были обучены Geschellschaft и теперь в кредит Империи. Отто не заботится о том, кому он болит, пока он получает удовольствие. Он следует за лидером Курта, а не теми, кто номинально отдал ему приказ.

Хорошо, поэтому Нифльхайм не превратил мои веревки в настоящие стекла. Он как-то застыл твердой энергией. Делает такое же чувство, что и сама мана. Он не снимает этот туманный спрей в моем направлении, поэтому я думаю, что для него есть предел диапазона.

Мое исследование PHO бесполезно для этих двух, я не сталкивался с ними, но, по крайней мере, Observe предупредил меня, что они не новички. Обученные, экраны сказали, и Muspelheim звучит как психо.

Они не одеты одинаково. Нифлхайм носит своеобразный современный викинг в комплекте с меховым курткой без рукавов и рогатым шлемом. "Муспелхайм" одет в нечто среднее между костюмом пожарного и халатами, все красное и желтое, а также противогаз и набор перчаток, которые выглядят как tinkertech.

Характеристики — это новая вещь, я, должно быть, получил ее с последним уровнем Observe, и я предполагаю, что это дает намек на то, что может сделать парахуман. Так что Muspelheim может манипулировать огнем, но не генерировать его. Эти рукавицы должны сделать это для него, и он докажет это через мгновение, подняв одну руку и развязывая огонь огня, который превращается в птицу.

Он взлетает, расправляет свои крылья, когда он парит высоко над городом, а затем прячется прямо ко мне. "Болт энергии!" Болт и пламя встречаются в огненном взрыве, который оставляет меня мерцающим следом.

"У тебя есть", — кричит кто-то громким акцентом, обращая мое внимание назад, как раз вовремя, чтобы увидеть еще одну пылающую птицу, идущую ко мне.

"Мана-щит!" Он врезается в вновь образованный щит, огненные волны и лижет свой путь вокруг сферы маны, быстро исчезающей и наносящей гораздо меньший урон щиту, чем пули. Он даже не нагрелся внутри пузыря.

Но это не повод, чтобы остаться здесь, и пусть Муспелхейм заталкивает меня своими огневыми конструкциями. Другой взгляд на улицу говорит мне, что его брат занят попыткой освободить других, и я не могу этого сделать.

Быстрый шквал бессловесных Болтов энергии посылает их как дайвинг для покрытия. "Взгляд здесь, Снейлс!"

Еще одна пылающая птица поднимается из-за разрушенного фургона, меньше, чем последние два, и быстрее. Он берет меня из-под моих болтов, и я тупо оторву глаз от мысов, пока я пытаюсь ударить его. Я останавливаюсь перед тем, как он окунит мой щит и спрей тумана или града, который я узнаю, когда Нифльхайм бьет его сзади.

Я спотыкаюсь, уши звенят от взрыва, два щита убраны. Я не могу оставаться на месте, эти двое, несомненно, будут использовать свое преимущество, я должен двигаться. Двигайся, Тейлор.

Опасность Sense уходит, и я бросаю себя, поскольку самая большая жара-птица до сих пор проносится над крышей, беря с собой Мана-щит. Я не выигрываю дуэли с этими двумя. Но приближение может быть не формулой успеха.

У Нифльхайма и Муспелхайма есть опыт не только с их способностями, но и с борьбой. Этот маленький трюк с взрывающейся птицей, который не был стимулом момента. Однако ... Я не пытаюсь выиграть здесь. Кавалерия идет, все, что мне нужно, это выиграть время. Я могу это сделать.

Я увольняю оставшийся щит и возвращаюсь на ноги. Это держит меня в безопасности, конечно, но это также делает меня более легкой мишенью. Лучше быть готовым переделать один, когда мне это нужно, хотя я считаю, что я смотрю на гигантскую птицу пламени, кружащую высоко над городом. Я думаю, что смогу выжить в хите от их сил, но это будет больно, а мышление и знание — это не одно и то же.

Я обязательно появлюсь примерно в пятнадцати футах слева от того места, где я вышел из поля зрения, другими словами, некоторые пути назад, как я пришел. Накидки Империи столь же осторожны, как и я, все еще в прикрытии и сканировании не только крыши, на которой я нахожусь, но и соседних и самой улицы. Но эта же осторожность покупает мне секунды, в которых я нуждаюсь. "Болт энергии, Болт энергии".

Автомобильная крыша рушится, стекла разбиваются, и весь автомобиль качается на своих шинах. Я уже убегаю, когда пожарная птица ныряет ко мне. Слишком поздно, я не останусь здесь. Мне просто нужно, чтобы они думали, что я есть. "Создать идентификатор".

Я надеюсь, что птица не собирается поджигать крышу. Я ничего не могу с этим поделать, но это еще более важно для следующей части. Хотя есть вероятность, что им все равно, что разрушится. Если это так, это не могло случиться с лучшими людьми.

Я быстро пробираюсь по зданию, через пустую улицу и в убежище, после того, как разрушил дверь с помощью хорошо расположенных спиральных колосьев. Второй этаж должен сделать, я выбираю случайную комнату, выходящую на улицу, и возвращаюсь в реальный мир.

Я слушаю звуки дома, прежде чем подойти к окну, но все тихо. Похоже, они не оставили никого сзади, чтобы охранять это место. Не уверен, что это хорошо. Это означает, что они не думали, что это важно, не важно, чтобы не сжечь его на земле, может быть? Нужно рискнуть.

"Эй, Sniffles!" Две пары глаз откинулись назад на охрану Империи. "Связывание". Я подумал, что вместо этого размахиваю ими, но я не пытаюсь приманить их к слепой ярости. Просто держите их в покое перед проблемой.

Муспелгейм, очевидно, более разрушительный, но его сила должна успеть пройти через веревки. По крайней мере, до сих пор Нифльхайм занимался ими, так что это брат с холодным ходом, который я связываю.

Рукавичная рука поднимается, и я делаю шаг назад, я догадался, что ошибаюсь. "Нейн, подумай!" Нифльхайм приходит на помощь. Они понижают свои голоса, я даю им мгновение, но только мгновение. Не могу заставить их попробовать и освободить Нифльхайм.

Я снова двигаюсь к окну, готовя болт, только чтобы отбросить себя в сторону, поскольку змея огня выпала для меня. Его голова входит, его язык мерцает, я чувствую жар через свой костюм, а затем он уходит так же быстро. Нехорошо.

Там внизу шум, что-то сокрушительное или разбитое, звуки бега. Действительно не хорошо. Я не знаю, кто это, что происходит, но я знаю, что не могу здесь оставаться. Но я не знаком с остальной частью дома, у меня не было возможности изучить это. Так зачем же оставаться внутри?

"Создать идентификатор".

Здесь окно не охраняется, поэтому я использую его, чтобы подняться на нижний этаж. Я не знаю, сколько у меня времени или кто только что врезался в безопасный дом. Но есть только два варианта, и если я прав, есть открытие. Надеюсь, что Муспелхайм не специалист по каратэ.

"ID Exit". Что-то ушло вправо, я всего в нескольких ярдах от форвардера огня, и я нигде не вижу его брата. Я не оглядываюсь назад, чтобы проверить, что я прав, что с ним случилось, я не смею.

Муспелхайм, должно быть, что-то видел или слышал, потому что он размахивает одной рукой. Я прячусь и пинаю, придавая ему руку, а затем ударяю перчатку в машину. Я продолжаю вращение и ударяю ногой в сундук другой ногой.

Огненная змея все время смотрела в окно, не реагируя на мое присутствие. Эти конструкции не должны иметь собственного ума, они просто марионетки под контролем Муспелгейма. Конечно, он теперь очень хорошо знает мое присутствие и, наконец, вспоминает змею, которая хлыстает и бросается ко мне.

"Мана-щит". Щит пульсирует и хлопья, когда огневая конструкция бьет его и продолжает двигаться. Когда огонь умирает, Муспелхайм находится в десяти футах от него и окружен тигром; из огня, конечно. Я также поймаю конец тому, что он кричал, по-немецки. Теперь его брат вернется.

Это так? Вот почему я тренировался неделю? Почему я не помогал людям, никого не спасал в течение шести дней? Ни для чего? Нет, черт возьми. "Bind!"

Мана тропы вылетают, они не нацелены на человека, и я обвиняю. Он жестом показывает рукой, но веревки привязали его конструкцию, это никуда не денется. Он отводит глаз от меня, чтобы посмотреть, что случилось с тигром.

"Болт энергии!" Я заряжаю сразу после взрыва маны, который посылает Муспелхайма, когда его левая рукавица взрывается на куски. Он также снимает около ста хит-пойнтов, но его бары здоровья не моя цель. Я должен опустить щит для этой части и изображения того, что может сделать огонь огня, чтобы я танцевал в своих мыслях.

Muspelheim уже выздоравливает, беря под контроль вращение, чтобы принести ему оставшуюся перчатку. "Spirit Weapon". Это простой молот с одной рукой, выглядит еще проще, чем сложный дизайн рукавицы-ткача, стилизованный для того, чтобы выглядеть неопределенно норвежским или готическим.

Но эта причудливая рукавица обрушивается на воздействие моего низкого оружия, 150 л.с., подагра пламени ускользает сбоку. Мамблс вопит от боли, но ему все же удается превратить пламя в тускло-ласковую форму, которая отскакивает от тротуара и прыгает прямо на мое лицо.

Молот поднимается, пробивает маленькую конструкцию по улице, и я увольняю оружие. Я иду на захват, намеренный полностью отключить Muspelheim, прежде чем его брат сможет вернуться. Слишком поздно. Что-то холодное толкает меня в машину, ткань моего костюма напрягается.

Моя левая рука запирает, я не могу оглядываться через плечо, чтобы увидеть, кто ударил меня даже после нападений. Поэтому я скручиваю все свое тело, и на крыльце стоит Нифлхайм. Но я еще не закончил. "Спиральный шип!"

Четыре шипа попали под крыльцо и взорвались, двигая его, и мыса стояли на нем в воздух и прочь. Нифлхайм бьет по пороговому порогу, когда он летит. Чувство Опасность уходит, я уклоняюсь и откатываюсь от машины, рукавицы Муспелхайма врезаются в дверь машины выше меня.

Мой собственный костюм трескается и ломается, как дешевый пластик, теперь мой левый локоть открыт, так же как и затылок на шее. Сила Нифлхайма не повлияла на объятие Смерти, но обновление костюма только от хорошего до нужного.

Я встаю и заталкиваю ударом спину, ловя руку. Удар ногу на дисбаланс, и я тяну его к тротуару. Несколько ударов в спину, чтобы выбить из него дыхание, и я бегу за сейфом. У меня нет времени, чтобы защитить Маспелхайм.

У меня было еще меньше времени, чем я думал, потому что Нифлхайм выходит из дома. "Привязка". Канаты обворачиваются вокруг него, но когда Нифльхайм начинает опрокидываться, мана-веревки приобретают стекловидное качество, а мыса Империи делают шаг назад. Канаты вокруг его ног разрушаются, как и он, остальные ограничения соединяются вскоре после этого.

Поэтому он может проецировать свою силу из всего своего тела, а не только из рук. Хорошо знать. Но как, черт возьми, я сдерживаю его? Zip-соединения не будут лучше, чем мана-канаты. У меня нет больше времени, чтобы понять это, потому что Нифлхайм поднимает руки.

"Мана-щит". Брызги туманных или мокрых мокрого снега, а щит туман, пока мое соединение с ним ускользает. Я больше не могу увольнять щит, и когда я делаю шаг, щит не движется со мной.

Нифлхайм просто заманил меня в свой собственный Мана-щит. Я вижу неопределенный подход к форме, прыгая через взорванное крыльцо, которое приближает его к куполу замороженной маны. Я нажимаю одну руку на купол экспериментально, холод вторгается в мои пальцы и толкает.

Я чувствую подъем купола с небольшим сопротивлением. Это имеет смысл. Какое бы ни странное взаимодействие между нашими силами, мана не имеет значения и не должна иметь большого веса; или любой. Поэтому я положил другую руку на купол, подтолкнул все это и направился к Нифлхайму.

Его кулак ударяет прямо, и щит падает на куски, но он затмевает меня достаточно долго, и Нифлхайм не реагирует, пока моя нога не соприкоснется со стороной шлема. Я должен был прыгать, чтобы сделать это, я высокий для своего возраста, но мыс Миссисипи все еще стоит выше меня.

Пинок посылает Нифльхейма, спотыкаясь слева от меня. Тем не менее, он быстро восстанавливается и посылает еще один холодный холод, который я едва могу извинить. Другой ударил бы меня, если бы я не оттолкнул его руку.

Он идет прямо вперед, затем поднимает меня с ног. Я чесать зубы, не могу дождаться, когда боль ослабеет, придется отбиваться. "Когда ты переродишься, учись", Нифлхайм заканчивается ворчанием, любезностью моего локтя, но он не закончил.

"Как бы вы ни боролись, вы не можете остановить нас. Мы сильнее вас, жестче ". Каждый похвастаться прерывается ударом, который наносит ущерб моему HP даже через мои доспехи. Не много, но он отрывается от меня. "Smarter!"

123 ... 1718192021 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх