Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первому игроку приготовиться. Worm/ Gamer


Автор:
Жанр:
Опубликован:
16.04.2018 — 16.04.2018
Аннотация:
гуглоперевод
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Непрерывный спиральный спайк", — объявляю я. Мана вращается и затвердевает, но Old One-Eye не является манекеном и заряжает меня до того, как у первого шипа появится шанс приземлиться. Я пытаюсь прицелиться в голову, но этот поток шипов сложнее направить, и больше чем несколько ударил его сгорбленные плечи. Но голова или тело, все они взрываются против шкуры существа, вызывая только мелкие раны.

И ни один из них не замедляет Старого Одного Глаза еще на секунду. Остановить поток болтов, я Flash Шаг из пути его заряда. Я должен использовать два шага, или я бы нарезал эти щетины, но это также дает мне новую цель. "Спиральный спайк".

Четыре шипа чистой маны врезаются в коленный сустав щетины. Но единственное, что меня достало, это еще один громкий визг. По крайней мере, это звучит так больно, как злится. Проблема в том, что его бары здоровья так сильно не упали, и он уже оборачивается. "Сал, зажигай его!"

" На нем". На пару секунд ничего не происходит, но я не осмеливаюсь не сводить глаз с массивного зверя с убийством в его глазах. Я не забыл об этом сходстве огня, но я уверен, что это только уменьшит ущерб. Большой огненный шар налетает слева от меня и взрывается, когда он врезается в "Старое одноглазое", поглощая его пламенем. Некоторые из них выливаются в траву, заставляя ее тоже загореться.

Огонь на мгновение заслоняет как монстра, так и его здоровье, но когда пламя умирает, я не могу поверить в то, что вижу. Огонь течет в раны Старого Озера, исцеляя их, а над ним его бара здоровья подтверждает, что это не иллюзия. Он восстанавливает очки.

"Новый план, не позволяйте ему приближаться к любому огню. Сэл, потупи. Все это. Я не обращаю внимания на ответ элемента огня, слишком занятый, уклоняясь от следующего заряда босса-моба. "До меня тогда. Bind. Спиральный болт. "

Мана веревки обертывают вокруг него, но нарушают момент, когда они затягиваются. "Старый одноглавый" вращается вокруг, его копыта поднимают большое облако пыли и снова начинают меня на меня. У меня мало времени, чтобы сформировать свою атаку, поэтому я запускаю ее и убираюсь с дороги.

Чудовищный щетинник даже не пытается уйти с дороги, на самом деле он заряжается прямо в большой шар светящейся гибели, и я прищурился, когда он взрывается в свет и звук. "Старый одноглазый" возникает из-за взрыва, худшего для ношения, меха, паука паучьих ран на лбу, а пятая часть его бара здоровья ушла.

Он останавливается, столкновение с Спиральным Болтом лишило его не только его здоровья, но и его импульса, и поворачивает голову, чтобы посмотреть прямо на меня. "Вспышка". Через мгновение, я на расстоянии более двадцати метров, должен дать мне достаточно времени. "Спиральный болт".

Мана собирает, заслоняет моего врага, но я не могу пропустить поток огней, мчащийся ко мне, когда я нахожусь только на полпути, заряжая свой спиральный болт. Я замерзаю, поймал между здоровым желанием не сжигать хрустящим и интеллектуальным знанием, которое я могу легко выжить; это было бы больно, но не убивать и не калечить меня.

Я чувствую, что Сэл бросается передо мной, потом огненные части, и он мчится мимо меня. Ладно, так что я имею дело с гигантским, хрипловатым, дышащим огнем хряком. И меня просто спасла саламандра размером с ребенка, которая привязана ко мне и спит в нашем угольном желобе. Моя жизнь стала странной. "Спасибо, Сэл, теперь убирайся с дороги!"

Я уже вижу, как "Старая Ось" приближается, достаточно умна, чтобы броситься в ногу с его атакой. Я теряю свой спиральный болт, затем Вспышка отходит. Теплые воздушные буксиры на моем капоте, когда гигантский кабан проносится мимо меня, его мех стал краснее, и это не кровь.

Он снова крутится, и я вспоминаю умение, которого я не использовал почти достаточно. Или вообще, на самом деле. "Марк ведьмы", — кричу я, выбирая ловкость. Эффект немедленный, одна из задних ног Старого Одного Глаза уступает или проскальзывает, и он заканчивает свою задницу.

Из его рыла вылетает пламя с двумя пламенем, его глаза — убийственные. Над ним его бары здоровья уменьшились примерно на сорок процентов. Потребовалось еще несколько спиральных болтов, чтобы забрать этого босса, хорошо, что у меня сейчас столько маны, что не будет проблемой. То, что будет сложнее получить, — это время, чтобы зарядить атаку, потому что Old One-Eye мне не дает.

Уже он заряжается, и он движется быстрее. "Вспышка". "Осторожно!". Каждое дыхание взрывается от меня, когда "Старые глаза одного глаза" сталкиваются со мной и посылают меня летать. Я приземляюсь с костяной силой, прыгая один раз, прежде чем катиться до упора.

Так или иначе, мне удается следить за своим врагом и видеть, что он тоже упал. Но он встает, и мне тоже нужно.

" Тейлор? С тобой все в порядке? Должен ли я сразиться с ним? Я могу сразиться с ним, Тейлор. Теперь я сильна благодаря тебе!

"Нет! Я в порядке, Сэл. Вы держите огонь от него, и я буду иметь дело с боссом, — уверяю его, когда я возвращаюсь. Боль ушла, но это хороший кусок моего здоровья. Этот щетинник намного умнее других, я не могу продолжать использовать ту же тактику и рассчитывать избежать этого. Хорошо, давайте попробуем что-нибудь еще. "Марк ведьмы".

Звучит зуммер, и появляется окно.

Знак ведьмы не может быть уложен на одну и ту же цель.

Хорошо знать. "Вспышка. Шаг за шагом ". Менее чем через секунду я проезжаю через поляну и на большом расстоянии от Старого Озера. "Спиральный болт!" Великий зверь обнаруживает мою атаку и громко визжит, и через мгновение раздался звук грохочущих копыт. Стена пламени поднимается ко мне, только чтобы повернуться налево и охватить Саль.

Но, как пламя ясно, я не вижу "Старое одноглазое", но я поймаю движение в уголке моего глаза; направо. Он близок, низко опустив голову на землю, прислонившись к удару моего спирального болта и явно планируя использовать его и меня. Но он не моя цель.

Я стреляю из спирального болта прямо в землю между нами. Он зарывается в упакованную землю, затем взрывается, как бомба, собирающая меня и выталкивающая меня из поляны. Я приземляюсь в грязном краю бассейна, еще 50 HP ушли.

Грязь вздымается, когда я подталкиваю себя вертикально, мой костюм пропитан, но мой фокус снова на поляне, когда я таскаюсь назад. Выйдя из тростника, я вижу, что "Старый одноглазый" выпрыгивает из отверстия, которое я сделал, но он не может этого сделать, только передние ноги очищают край, и он не может остановить себя от скольжения назад.

Он не собирается удерживать его надолго, но, надеюсь, достаточно долго. "Спиральный болт".

Один два три четыре. Огонь поднимается из ямы. Пять шесть. "Старый одноглазый" выпрыгивает в одну сторону, пламя танцует на его меху, его единственный глаз горит. Семь. Он, должно быть, дезориентировался или что-то в этом роде, потому что он отскочил от меня, теперь яма между нами. Восемь девять. "Старый одноглазый" видит меня наконец, и он прыгает через него, его живот соскабливает по земле, когда он приземляется, но ему как-то удается превратить его в выпад ко мне. Слишком поздно.

Большой шар вращающихся ракет маны к нему и взрывается, рев детонации смешивается с больным визгом от Старого Одного Глаза. Я должен моргнуть от следов, но когда я это сделаю, и пыль оседает, нет никаких признаков босса. Еще одна вспышка, и есть коллекция предметов на земле, где пал босс.

У вашего навыка Spiral Bolt увеличивается 1!

У вашего навыка Flash Step повышается на 1!

У вашего умения "Знак ведьмы" увеличивается на 1!

Ваш уровень поднимается на 1!

Вы получили название [Trophy Hunter].

Я отмахиваюсь от экранов и беру передышку. Я посмотрю, что я получил от Старого Одного Глаза через минуту. На данный момент я доволен победой; и сладкий EXP, который мне сетнул.

Имя: Тейлор Хеберт

Класс: The Gamer

Уровень: 24 Следующий уровень: 2.1%

Название: Ученик-охотник за зверями

HP: 3,270 / 3,270

MP: 8,505 / [8,100 + 405]

STR: 21 [16 + 5]

VIT: 36

DEX: 40 [35 + 5]

INT: 101,23 [89 + 6,23 (7%) + 6]

ИСВ: 50,88 [48 + 2,88 (6%)]

ЛУК: 7

Эфирный аффинный огонь: 10

Elemental Affinity Water: 4

Неизрасходованные StatPoints: 24

Деньги: 16 564,40 доллара США

6,2

Восемьсот долларов, пять жестких шкур и элемент, который теперь лежит на моих обложках, — это то, что Old One-Eye упало. Это бивень, установленный на бронзовом основании с цепочкой из того же металла, прикрепленного к нему. Не такой большой, как вы ожидали бы от гигантского кабана, и у меня есть скрытое подозрение, что моя сила уменьшила его, чтобы соответствовать мне. Но это не самое интересное. "Обратите внимание".

Старые одноглазый бивн — украшения [Epic]

Тип: Ожерелье

Старое одноглазые не больше, но его огненный дух не так легко потушить. Победив лорда болота в бою, вы заработали верность могущественного зверя, и вы можете использовать это ожерелье, чтобы призвать его помочь вам в битве.

Req. Уровень: 30

Регенерация HP: + 15 / мин

Elemental Affinity Fire: +10

Эффект: один раз в день пользователь может вызвать "Старые одноглазые", чтобы сражаться на их стороне. Old One-Eye будет подчиняться всем командам, данным пользователем, и вызов будет длиться один час, если он не потерял все HP до этого.

Итак, я нигде не приближаюсь к уровню, чтобы использовать его, и, кроме того, я колеблюсь при мысли об использовании этого гигантского пылающего щетинника с обычными людьми. Или много мысов, я не хочу никого убивать. Но если это намек на добычу, которую я могу получить от монстров более высокого уровня, то просто обучение — это не мой единственный путь к большей мощности.

Хотя мне придется поднять свой уровень, если я хочу использовать это оборудование. Что я получу, когда я охочусь на монстров. Что-то нужно иметь в виду. Но это на будущее. Сегодня вечером, после ужина, я тренирую свою силу и поднимаю ее на пару очков, а затем — обучение навыкам.


* * *

Рано утром в субботу солнце поднималось в моей пустой Мгновенной Подземелье. Это будет мой мир в течение следующих десяти часов, освобождая перерывы в ванной. Я не хочу пытаться использовать канализационную систему здесь или что происходит с отходами, когда ИД растворяется.

У меня есть бутылка воды и упаковал обед. Стоя на коленях по дороге, факсимиле нашего дома позади меня, я активирую первые навыки, которые буду тренироваться. "Вспышка". Я застегиваю вверх и вниз по улице, подталкивая себя к шагу, не называя навыка. Пока нет, но к концу дня, может быть, я это сделаю.

Я могу выполнить 59 шагов Flash до истечения маны. Моя регенерация MP не достаточно быстра, чтобы получить еще один шаг к тому времени, поэтому я переключусь на Медитацию в сопровождении Мана-Щита. Это умение просто не требует достаточного количества, чтобы вместить большую часть влагалища в мою медитацию, улучшенную регенерацию маны. И когда мой бассейн MP снова заполняется чуть больше, чем через полчаса, он промывается и повторяется.

У вашего навыка Flash Step повышается на 1!


* * *

У моего тела немного болит, у меня глубоко внутри, от опустошения и заполнения моего мана-пула, и мой костюм воняет. Не объятие Смерти, но материал Ассасина внизу, да. Надеюсь, это стирается машиной.

Но ничто из этого не может уменьшить удовлетворение, которое я чувствую, когда я проверяю плоды своего обучения.

Медитация (активный) Lv 38 (EXP: 6,3%)

Метод восстановления потерянного МП, фокусируя ум и соединяющийся с энергиями Вселенной.

Дополнительное 390 МП усиления в минуту при активации. Невозможно передвигаться, пока навык активен.

Дает возможность получить статус <Медитированный> через 1 минуту и ??55 секунд непрерывного использования. Этот статус действует длительностью 4 часа 35 минут.

Mana Shield (Активный) Lv 41 (EXP: 1.8%) MP: 25

Одно из самых основных навыков защиты, использующих ману.

На протяжении столетий энергия имела много имен; мана, ки, чи, чакра, ка. Этот навык является одним из самых основных применений этой энергии.

Эффект: Блокирует определенный урон. Сумма увеличивается с уровнем мастерства.

Эффект: сила и плотность щита увеличивается с помощью INT.

Дополнительная стоимость: 5 МП / мин.

Вспышка (активная) Lv 30 (EXP: 52.8%) MP: 55

Следующим может стать техника движения, которая позволяет пользователю двигаться быстрее, чем человеческий глаз. Он основан на концепции, что для получения от точки А до точки B требуется определенное количество шагов, и что можно ускорить, уменьшив необходимую сумму. Истинные мастера могут преодолевать большие расстояния с помощью всего лишь одного шага и поддерживать это в течение длительных периодов времени.

Расстояние: 20 метров

Mana Shield на самом деле не улучшился после 30-го уровня, и я подтолкнул его, поставив второй щит после обеда и не уронив щит, даже когда сделал свои Flash-шаги. Но Flash Step, теперь есть навык, который практически трансформировался благодаря сегодняшнему обучению. Это цена упала до такой степени, что я могу легко спамить ее, и расстояние, которое теперь покрывает, смехотворно.

Потому что расстояние, указанное здесь на экране, не является фактическим расстоянием, в котором я путешествую. О, нет, потому что благодаря Mana Affinity и Ghost Walkers я получаю дополнительные 40 процентов. Когда вы проезжаете только семь с половиной метров, это всего лишь три дополнительных метра. Когда вы пересекаете 20 метров за один шаг, тот же бонус становится дополнительными восемью метрами.

Теперь я могу шагнуть на крышу нашего дома с улицы в мгновение ока. Не называя навыка! Они Ли ждет сюрприз, если он снова дрался.

Честно говоря, я не понял, какая разница, которую может сделать высококвалифицированный навык. Единственный, достигший даже тридцатых годов до сегодняшнего дня, был моим Элементом Элемента Призыва. И в то время как Сэл велик и все, это не то же самое. Это также заставляет меня задаться вопросом, есть ли кепка уровня.

Будет ли умение продолжать расти, останавливаться или изменяться, как Базовый невооруженный бой, если я нагоню какой-то порог? Я обдумываю это, когда я взорву дыру в своем доме и вспышку Шаг в мою комнату, прежде чем переключиться на мою обычную одежду.

Не собираюсь проверять эту теорию в эти выходные, но что завтра тренировать? Я рассматриваю свои варианты, когда возвращаюсь в реальный мир и направляюсь к шайбе. Мне нужно только добраться до моего инвентаря, чтобы получить подмастеру Ассасина и рубашку Дабллера.

У последнего есть тэг, и я надеюсь, что я смогу лечить поножи и тунику Ассасина. В конце концов, они сделаны из одного и того же материала.

"Тейлор? Ты вернулся? "Я слышу, как папа звонит из-под лестницы.

"Да", — кричу я. Закрыв шайбу, я установил таймер. "Я собираюсь пойти принять душ, тогда я исправлю нас обедом". Хммм, я мог бы тренировать те же навыки завтра, но если я продвигу Shape Water еще на 27 уровней, я могу вызвать еще один тип Элементаля. Хотя это не гарантировано, и я не смогу применить другие навыки, кроме Медитации и Мана-щита, пока я делаю попытку.

123 ... 3031323334 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх