Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первому игроку приготовиться. Worm/ Gamer


Автор:
Жанр:
Опубликован:
16.04.2018 — 16.04.2018
Аннотация:
гуглоперевод
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Первый шаг прост, вытащите ману из моей ладони, держите ее в сжатом состоянии и пусть она плавает в длинном потоке. Затем сжимайте его дальше в связи, я вижу форму кривых, а затем ману рассеивается. Опять же, мана течет, сжимается, и ее нет. Еще раз. Лента рассеивается в момент начала соединения.

Глубокое дыхание. Хорошо, шаг за шагом. Я формирую одно звено, петлю маны на ладони, затем вырасту вторую ссылку. Это медленно, но это работает. Третья ссылка. Вся конструкция разрушается, но теперь я могу понять, почему. Цепочка — это набор ссылок, отдельных конструкций, и я не могу сдержать их вместе, когда они отделяются.

Взглянув на мою ладонь, я позволил своему разуму блуждать, надеясь, что это наткнется на решение. Выйти из маны не проблема, я могу сформировать энергию.

Ваше умение медитации увеличивается на 1!

Но не формируйте его, как мне нравится, есть ограничения. Мое, я думаю. Поэтому мне нужна более простая форма. Лента ... веревка!

Лента вспыхивает, отделяя один, два раза, затем крутится вокруг друг друга.

Специальное действие было создано.

Создано умение создавать веревку через постоянное применение маны [Mana Rope].

Я удлиняю веревку, и она крутится по воздуху, как угорь, его "голова" идет туда, куда я хочу. Влево, вправо, вверх, вниз. Я смотрю на стул за своим столом, удары веревки и обертываются вокруг мебели. Буксир, не двигая мышцы, и стул катится ко мне.

Отпустив веревку, я пойду за своей следующей идеей. У меня есть хорошие боевые навыки, но они не очень полезны против противников, у которых есть что-то особенное. Я могу вернуться к магии огня, но что, если я смогу совместить эти два?

Рука маны в моей руке удлиняется, больше собирается на одном конце. Пока это легко, но это должно быть крепким. Я вливаю больше энергии, даже когда я собираю ее более плотно, станет сильнее, сильнее. Сильнее дерева, сильнее, чем сталь.

Мана протекает быстро, быстрее, чем Медитация может пополнить ее, и мои резервы сливаются. Светящийся молот покоится в моей руке на мгновение, затем появляется новый экран.

Специальное действие было создано.

Создано умение создавать оружие из маны [Оружие Духа].

Медитация ломается, когда я даю молотку экспериментальное колебание. Он легкий, как перо, и в нем движется слабый гул. Вставая с кровати, я прикладываю оружие к стулу. Что-то трескается и ломается, но оно не горит прямо или даже оставляет знак ожога; он действует как молот.

Но Blunt Weapon Mastery работает не только с молотками, мне интересно ... Пусть моя воля погрузится в концептуальное оружие, которое я пытаюсь изменить. Мана сопротивляется, она хочет оставаться в том виде, в котором она есть, и пытается вернуться, когда я ее передвигаю.

Обнадеживает, что это духовное оружие не развалится на меня легко, но переключение форм, очевидно, не то, что я должен попробовать в середине битвы. Я не поддаюсь, и молоток возвращается в вал, который удлиняется.

У вашего умения Spirit Weapon увеличивается 1!

Мое дыхание углубилось, но теперь я держу посох, и гул громче, когда я крутил вокруг меня. Я недооцениваю один из ходов и ударяю стул по спине, посылая его на пару сантиметров.

Я замерзаю на секунду, затем запускаю шквал рук и удары по предмету мебели. Стул гремит под ударами, его сиденье вращается, прежде чем приступить к резкой остановке в моем блоке. Я заканчиваю накладной удар по спинке сиденья, затем один снизу, чтобы склонить стул.

Увольнение оружия не восстанавливает никакой маны, которую я потратил на создание навыка, поэтому я возвращаюсь к медитации. Мои резервы примерно наполовину, но я не жду, пока они заполнят все, прежде чем я попробую следующую идею.

Сейчас у меня много оскорблений и способ связать или замедлить противника, но моя единственная защитная сила — Тело Геймера и называя его благотворительным. Поэтому мне нужен щит, и я возвращаюсь к своей мане, чтобы снова дать ответ.

Я выталкиваю ману из моего тела и рисую силовое поле, оболочку из яичной скорлупы вокруг моего тела. Я ожидаю борьбы, например, с оружием Духа, но за несколько секунд до того, как я услышу знакомый звонок, я открываю глаза.

Специальное действие было создано.

Посредством конденсации маны вокруг вас было создано умение блокировать атаки [Мана-щит]!

"Да!" Но я чувствую, как струйка все еще идет к экрану. "Навыки. Мана Щит ".

Mana Shield (Активный) Lv 1 (EXP: 0.1%) MP: 30

Одно из самых основных навыков защиты, использующих ману.

На протяжении веков энергия имела много имен: мана, ки, чи, чакра, ка. Этот навык является одним из самых основных применений этой энергии.

Эффект: Блокирует определенный урон. Сумма увеличивается с уровнем мастерства.

Дополнительная стоимость: 50 Мп / мин.

Я мысленно качаю головой в описании. Иногда моя сила может быть очень странной; в любом случае, чем обычно. Столетия, говорит он, когда парахуманы были вокруг намного меньше этого.

Стоимость этого навыка — проблема. Я могу поддерживать его с помощью Медитации, но тогда я не могу двигаться. В движении я могу поддерживать его на протяжении примерно восемнадцати минут, если я не использую никаких других навыков, требующих MP. И он говорит, что это лишь частично защитит меня. Я мог бы попробовать сложить щит, но это сокращает время, когда я могу поддерживать его пополам, с каждым дополнительным щитом, который я применяю. Решение очевидно, и для этого полезного я с радостью жертвую остальной частью вечера.

И я тоже могу обучить третье умение. "Mana Rope". Светящаяся веревка прыгает из моей руки и обертывается вокруг сильно потрепанного кресла, как анаконда. Я ищу другую цель и решаю попробовать более сложную задачу.

"Mana Rope". Он стреляет по комнате, и конец вращается вокруг и вокруг дверной ручки. Дерево скрипит, когда веревка тает.

Имя: Тейлор Хеберт

Класс: The Gamer

Уровень: 9 Следующий уровень: 48,2%

Название: Ученик Нежить-Охотник

HP: 660/660

MP: 940/940

STR: 16 [12 + 4]

VIT: 16

DEX: 19 [15 + 4]

INT: 18,78 [13 + 7,8 (6%) + 5]

ИСВ: 14,56 [14 + .56 (4%)]

ЛУК: 7

Неизрасходованные StatPoints: 42

Деньги: 12 253,75 долларов США

Perks: Diligent, Mild Mannered Reporter

3,2

"Граа!", Зомби достигает меня, я отклоняюсь, хватаю и тяну к нежити ближе, моя рука врезается ему в голову. Требуется всего несколько ударов, чтобы довести свой HP до нуля. Больше сходятся на мне, но я не жду, пока они меня упрекнут, и они никогда не делают ничего, кроме шайбла. Я отскакиваю от одного к другому, быстрые удары и случайный низкий удар делают короткую работу их всех.

Я сохраняю свою ману, эти зомби не являются моей целью; они приманки. Я уже занимаюсь этим в течение часа, единственная причина, по которой мои руки не капают с горло, — это то, что мои оппоненты самоочищаются.

Я разбиваю голову последнего против бордюра и забираю камень души, который он падает. Все еще не нашли для них пользы, даже не успели посмотреть. Я выпрямляюсь и готов к очередному нападению, но зомби отходят от меня, и они делают это быстро.

Они бросаются друг на друга, в середине улицы поднимается куча тающей плоти. Это то, чего я ждал. Я сжимаю руки и готовлюсь. "Медитация. Мана Щит. Мана Щит. Мана Щит ".

Даже с Медитацией, я все еще теряю 138 MP в минуту, но я планирую закончить это хорошо, прежде чем я выхожу из маны. Появляется зомби Легиона, его глаза уже заперты на меня, и он делает шаг вперед. "Мана Веревка!"

Шнуры синей энергии змеится по воздуху, привязывают Легиона к его туловищу и путают его ноги. Земля дрожит, когда гигантский зомби ударился о землю.

Специальное действие было создано умением.

Умение связать врага веревкой [Bind] было создано благодаря непрерывному применению навыка Mana Rope.

Я игнорирую экраны в пользу огромного зомби, который ревет и борется с канатами. Почему же это отдельный навык? Нет, сосредоточьтесь на враге. "Спиральный болт!"

Шар вращается и растет, но я не выпускаю его сразу. Моя власть помогает мне обратный отсчет. Пять, четыре, три, веревки защелкиваются и исчезают, двое, зомби Легиона толкает себя, и его руки погружаются в асфальт, один, он поднимает огромный кусок камня вверх, ноль.

Сфера размером с человека взрывается и пашет в зодиака Легиона, который теряет хватку на кусок камня и бросает его на свою голову. Его форма смявается, даже когда Спиральный Болт пробирается сквозь его грудь.

Бар HP над монстром босса опустошает, но все еще остается немного здоровья, которое остается, когда болт иссякает из пара и рассеивается. Все в порядке, у меня все еще осталась мана. "Спиральный Спайк". Три спайка хоронят себя в разрушенном сундуке Легиона Зомби и взрываются, беря с собой монстра босса.

Ваш уровень поднимается на 1!

Ваш уровень поднимается на 1!

Вы можете выбрать другое преимущество.

Вы достигли уровня 10. Вы получили доступ к более и более сложным квестам, некоторые из которых могут иметь несколько этапов!

И это то, что мне нужно. Хотя я не ожидал, что вы будете участвовать в других квестов, а также более сложных. Мне хотелось бы получить еще несколько статистических данных, прежде чем я начал серьезно выравнивать, но мне нужно, чтобы выравнивание ресурсов дало мне сейчас.

Принеся список перков, я ищу, какие новые льготы я могу выбрать сейчас.

Привет Def Graphics (Perk: Mild Mannered Reporter)

Мир становится яснее, так как ваше видение улучшается, чтобы быть таким же хорошим, как человек.

Соблазн, но люди могут задавать вопросы, когда мне больше не нужны очки. Такие люди, как мой папа. Что-нибудь еще?

Разблокировка мини-игр (уровень 10)

Иногда вам будет предоставлена ??возможность сыграть в мини-игру. Настоящий мир заморожен во время игры, и никто не может пострадать от этих игр, но если вы выиграете, вы получите небольшую выгоду.

Интересно, но что думает моя сила — это незначительная выгода?

Цельное тело (Медитация Lv 5)

Медитация теперь восстанавливает HP с той же скоростью, что и MP.

Исцеляющее умение! Да, он не исцелит кого-либо еще, но этого мне не хватало. Это потребует, чтобы я остановился, но у меня, вероятно, есть несколько секунд, чтобы сделать это, если мне это нужно. Я даже не смотрю на других, я выбираю этот навык и отбрасываю экран, чтобы я мог узнать, что Легион Зомби упал.

В прошлый раз я получил 500 долларов, что не так уж полезно. Я не могу тратить слишком много денег, так как у меня нет объяснений, как я его заработал. Не тот, кто не обнаружит, что я мыс. Лечебные зелья и план, однако, были очень полезны.

Когда я приближаюсь, я вижу, что Легион-зомби действительно сбросил больше денег и еще три лечебных зелья. Это еще один камень души, намного больше, чем другие. Я положил все это в инвентарь, рядом с телефоном, который я купил сегодня утром. Это не может уменьшить мое удовлетворение. Но я лучше уйду отсюда и в постель, завтра у меня будет долгая ночь.


* * *

"Если вы продолжите это делать, вы тоже меня начнете", — говорит Нил, беря моего епископа со своим рыцарем. "На прошлой неделе вы не могли играть за дерьмо, а теперь ваши зияли, как рыба. Не выспаться?

"У меня были все в голове. Я, э-э, вчера вечером вышла на пробежку, надеясь, что это утомляет меня. "Я двигаю пешку вперед, нажимая ловушку.

"Не сработал?" Он видит сквозь уловку и возвращает своего рыцаря. Хорошо.

"В итоге. Затем я понял, что в нескольких милях от дома. "Я двигаю своим рыцарем.

"Должно быть, вы беспокоились, что ваши родители больны".

Я игнорирую упоминание родителей. Напоминание о маме — скучная боль, знакомая. "О, нет, папа спал. Он никогда не знал.

Нейл, наконец, делает свой ход, похоже, что хочет взять мою Королеву, когда я переведу ее на место. Ну, позиция, на которую он думает, я собираюсь. "Ты пытаешься убить себя? Броктон не место для сейфов, и это в течение дня.

"Я могу позаботиться о себе. И папа дал мне pepperspray. "Пешка переходит в защитное положение, покрытое моим рыцарем. Теперь он замечает, что происходит, и он тихо на минуту пытается выяснить выход из этого.

Шахматное умение увеличивается на 1!

Нейл перемещает своего короля, пытаясь вытащить его из ловушки и откидывается на спинку стула. Он качает головой. "И что у тебя так получилось?"

Это моя очередь не отвечать. Я не должен был все это говорить, даже если бы я не знал, что у меня есть цель. Прогуливался через Броктон до пяти утра, используя Observe на всех и на всех; включая все здания.

Теперь я страдаю от эффекта усталостного статуса, и Gamer's Mind только сводит на нет его психические эффекты. Мое тело все еще позволяет мне знать, что я едва спал подмигивание более чем за 24 часа. Я закрываю сеть на Нейле. Я выровнял Наблюдение дважды, но это не было целью.

Теперь у меня было очень хорошее представление о том, как были собраны некоторые силы в этом городе. Он нигде не близок, как на этой доске. Возьмите Катушку, для одного. Небольшая организация, возглавляемая этой теневой фигурой, даже не имеет настоящего имени и одного парахумана, но у них есть свойства по всему Броктону и людям как в Торговцах, так и в Империи.

Нейл сопротивляется, я перемещаю свои фигуры. Даже такие грязные, как линии, мне ясно, что Империя выигрывает. У них больше мужчин, больше оборудования и больше территории. Торговцы не являются большой потерей для Броктона, но то же самое относится и к нацистам.

Я перемещаю своего рыцаря, но Нил шумит и качает головой, указывая на своего епископа и на прямую линию, которая у меня будет на моем короле. И нет ничего, что покрывало бы этого рыцаря, больше нет. Могу ли я угрожать его королю? Нет, это делает меня двумя ходами.

Мой король свернул на три шага позже, пока я возвращаюсь к своим шагам и выясняю, где я ошибся. Что я пропустил в своем стремлении добраться до своей цели.

Ваш ИСВ поднимается на 1!

"Еще одна игра?" Предлагает Нейл.

Я киваю. Сегодня вечером я делаю свой ход, и я лучше не повторяю эту ошибку. Если они меня доставят, нет повторов.

Имя: Тейлор Хеберт

Класс: The Gamer

Уровень: 11 Следующий уровень: 0.3%

Название: Ученик Нежить-Охотник

HP: 880/880

MP: 1200/1200

STR: 16 [12 + 4]

VIT: 16

DEX: 19 [15 + 4]

INT: 19,78 [13 + 7,8 (6%) + 6]

ИСВ: 15,9 [15 + 0,9 (6%)]

ЛУК: 7

Неизрасходованные очки: 54

Деньги: 12 753,75 долларов США

Perks: Diligent, Mild Mannered Reporter, Whole Body

3,3

Снег падает, когда я направляюсь к своей цели на вечер. Одинокие хлопья, которые задерживаются на камне до таяния. Я делаю пропуск, Наблюдая все через дорогу, я держу голову и заправляюсь в свою капюшон.

Без изменений. Информация о здании такая же, двухэтажная витрина с окнами, покрытыми бежевой бумагой. Там есть парень, прижатый к входу, там не может быть гораздо теплее, но он не бездомный, который ищет немного убежища.

Но я не собираюсь входить через парадную дверь. Я продолжаю идти, пока я не скрою ему глаза, затем я уклонился в переулок. "Создать идентификатор".

123 ... 1011121314 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх