Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первому игроку приготовиться. Worm/ Gamer


Автор:
Жанр:
Опубликован:
16.04.2018 — 16.04.2018
Аннотация:
гуглоперевод
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

" Это весело, — комментирует Сэл. "Мы должны делать это чаще" . Ночь загорается, когда поток пламени выходит из устья пожарной саламандры и зажигает сердитый дух.

"Люблю, но многие люди, с которыми я сражался, не могут подожгли". Я хватаю еще два болта, призрак шатается, а затем уходит в путь. Умная.

" Почему нет? Они пытаются убить тебя?

Чувство Опасности дает мне множество предупреждений о том, чтобы выскочить из пути, когда Беззаконный Призрак кричит о своем пути из земли, прямо там, где я стоял. Крик, который исчезает вместе с его телом, когда другой Болт энергии поражает его.

Взгляд на Сэла говорит мне, что он уже справился с этим противником. И он уронил что-то очень приятное. Мать траура, у меня наконец есть запасная. "Потому что это не то, почему я сражаюсь". Я помещал маску в свой инвентарь. "Люди, с которыми я сражаюсь, думают, что они выше правил, что их сила дает им свободный проход, чтобы навязать свою волю другим".

" Убивать их тоже помешало бы".

Иногда Сэл говорил как ребенок, а затем иногда показывал, насколько чуждо его ум. "Это остановит их, но тогда я буду действовать вне правил. Я не закон. Быть удачливым в лотерее власти не является достаточно хорошей причиной, чтобы начать решать, кто живет и кто умирает ".

Углы, которые были глазами Сэла, сузились до уколов. "Вот почему я не могу поджечь волосы Эммы. Но вы ничего не делаете о своем злоупотреблении властью. Что делает их особенными?

"Они не особенные, они даже не имеют большого значения в великой схеме вещей. Их злоупотребления малы по сравнению с такими, как Kaiser, Lung и Skidmark. Они становятся жертвами сотен, тысяч. Даже София ... "Мой голос уходит, как я удивляюсь, я единственный, кто страдает от их рук?

В школе нет, я помню инциденты сейчас. Когда они не знали, что я там, они обратили внимание на других. И София, я действительно верю, что она действует как настоящий герой в костюме? Нет, она сделает то, что хочет, когда ей это удастся.

"Ты прав, Сал. Я должен что-то сделать с ними. Однако я не могу использовать свои силы. Ну, а не явные. "У меня теперь есть интеллект сотни. Это должно быть хорошо для чего-то. Надо будет подумать об этом. "Пойдем, пойдем, найди Грим Жнеца".


* * *

Оказывается, мне не нужно было искать, он пришел за мной. "Ты прекратишь преследовать этих потерянных душ". Та же самая линия произнесла тем же глубоким голосом. Только тогда он разворачивает лезвие косы.

"Получите его", я приказываю Салу, когда я готов к собственной атаке.

Пожар устремляется из устья саламандры, а толпа боссов уже знакома мне. "Вспышка".

Пламя замедляется до ползания, и я не могу не восхищаться их красотой, поскольку она вздымается и танцует. Это отвлекающее внимание стоит на меня, когда Grim Reaper уходит с дороги и бежит ко мне. Даже когда мои чувства и ум ускорялись, он двигался так быстро. Его мастерство в Flash Step должно быть намного выше моего.

Если я хочу заблокировать его качели, мне нужно отменить мой Flash Step для создания Spirit Weapon. Но это замедление могло легко дать ему открытие, чтобы вытолкнуть меня своим первым ударом. Поэтому я продолжаю шагать, перепрыгивая через лезвие и катясь по земле.

Я выхожу из рулона, обращаясь назад, как я пришел, и я вижу, что дух уже поворачивается. Я цепляю еще один Flash Step, не нужно говорить об умении и снова двигаться позади него. Он бежит от досягаемости моего спина, Grim Reaper действительно не должен говорить слова, чтобы активировать умение.

"Оружие Духа". Я вращаю штатив, шлепая красным снарядом, который Грим Жнец уволил. "Flash Step". Существует более эффективный способ борьбы с этим. Используя Bind, я и Сэл могут настроить перекрестный огонь, который заставит босса мобов за считанные секунды. Но речь идет о тренировке, так как речь идет о EXP, поэтому Sal здесь в основном как страхование.

Grim Reaper тоже ускоряется, и наше оружие сталкивается, когда мы мчимся друг за другом. Я останавливаюсь в пяти метрах, затем поворачиваюсь и повторяем действие. Жнец лежит на моих ногах, я использую свой посох, чтобы схватить его, но коса пробивается сквозь оружие. Я приземляюсь на ноги, отскакиваю, вращаясь и бросаю свое разрушенное оружие на спину Грим-Жнеца, как копье.

Он не рассчитывал на это, и он ударил его прямо между лопатками и послал ему спотыкаться. Я увольняю сотрудников и создаю новый. Это быстро сбрасывает мой MP, я уже шестой от всего моего пула. Но я также могу почувствовать улучшение, каждый раз, когда я использую навык, он становится немного острее, я получаю немного быстрее.

"Flash Step!"

На сей раз Grim Reaper не отвечает моим обвинениям, он просто стоит там и получает его, наш замок с оружием и ворчание убегает мимо моих губ, как в него. Даже близко к этому, я ничего не вижу в его капоте. Только тьма смотрит прямо на меня.

Я топаю на левой ноге и прохожу мимо, холодок ползет по моей ноге. Хорошо, я сталкиваюсь с духом. Грим все еще хмель назад, но это неудобное движение, и один конец моего персонала ударяет правой нижней ногой, еще больше разрушая его позицию. Другой конец падает на косу, когда я пытаюсь выбить его из рук.

Он падает на землю, но потом моя собственная голова откидывается назад, когда я становлюсь ослепленным ударом Жнеца. Движение, и коса поднимается и возвращается в его руки. Мир замедляется, лезвие косы, стремящееся разорвать мое нижнее тело от моего верхнего тела, проползает по воздуху, и я легко отстаю от него, когда я нахожу свой путь вокруг Грим.

Только после этого я ударяю, мои штаны бьются ему в голову, прерывая его в конце его размаха и посылает ему спотыкаться. Я не хожу на еще один свинг, занимает слишком много времени, поэтому я просто набросился на то, что уже нацелился на Жнеца к нему.

Ему удается принести косу между штабом и его телом, мое оружие сходит с темного дерева, ударяет по руке Грим, затем я почти теряю свой штат, когда босс-монстр вращает свою косу, чтобы он мог принести клинок вниз свинг.

Я помню, что один, и я не беспокоюсь о его блокировании. "Flash Step". Этот короткий, достаточно, чтобы доставить меня в пределах досягаемости Grim Reaper, чтобы я мог похоронить штат в своем животе с моей полной силой и весом за ним.

Он удваивается и поднимается с ног, когда его бара здоровья падает на значительную сумму. Близко, персонал не так хорош, поэтому я реорганизую его в клуб биллинга и начинаю размахивать. Одиннадцать ударов спустя, мое оружие проходит по воздуху, а "Грим-Жнец" — это путь вниз по улице, и энергия уже собирается на его клинок. "Режущая волна".

Я не рискую Маном Щитом и уйду с пути. Мой третий прикованный Flash Step, мое тело протестует, но я не могу отпустить, потому что знаю, что будет дальше. Но когда мое внимание отходит от серповидной волны энергии обратно к своей "точке происхождения", я нахожу, что мне не нужно беспокоиться.

Grim Reaper должен был остаться в одном месте, чтобы ненадолго зарядить атаку, но это дало Салу достаточно времени, чтобы выплюнуть огненные ленты, которые образовали клетку вокруг духа. Я думаю, пришло время обернуть это. Я мог бы продолжить еще некоторое время, но я не могу слишком легко взять Грим Жадчика.

"Спиральный болт".

Даже когда я не заряжаю его, эта атака все еще занимает пару секунд, чтобы разгоняться. Большой шар вращающейся маны врезается в воздух, когда босс подземелья ловит его клетку. Не достаточно быстро, и энергия окутывает Grim Reaper.

Я прищурился, глядя сквозь яркий взгляд, и пыль подпрыгнула от моей атаки. Я не вижу Жнеца, но я вижу его бары здоровья. У него есть только лезвие, пыль закручивается, когда он мигает шагами прямо передо мной, коса уже готова к качелям.

Я бросаю его. Не собираюсь наносить никакого урона, я действительно прохожу через его грудь своим плечом, но коса достаточно прочная для болезненного удара по моему животу. Он также захватывает оружие. Я дрожу, когда из моего костюма просачивается неземной холод и левая рука, ползающая в моей груди.

Я не хожу ни на что, я просто вбиваю свой клуб в темноту под капюшоном Жнеца. Он пробивает что-то твердое, хотя даже это близко я не вижу, что, и босс мобов угасает через мгновение.

Владение навыком блиндажа увеличивается на 1!

У вашего умения Spirit Weapon увеличивается 1!

У вашего навыка Flash Step повышается на 1!

Ваш уровень поднимается на 1!

Лут вспыхивает. Семьсот долларов, зелье маны и пару сапог? "Обратите внимание".

Призрачные ходунки — ноги [Редкие]

Тип: Броня / Свет

Эти сапоги предоставляют владельцу некоторую быстроту самой Смерти. Только не надо переусердствовать и думать, что вы можете опередить его.

Req. Уровень: 21

DEX: +5

Особый эффект: уменьшает требования MP к навыку Flash Step на 10%. Увеличивает дальность действия умения на 50%.

Я узнал их, они были на ногах Грим Рипера не так давно. Глядя вниз на мои собственные изношенные кроссовки, я начинаю сомневаться, действительно ли эти капли действительно случайны. Я получаю то, что мне нужно довольно часто, если не то, что я хочу.

Совпадение или моя сила помогают, так как это работает для меня, и я счастливо выключаю кроссовки для пары белых сапог, которые покрывают мою лодыжку. С помощью ping появляется новое окно.

У вас есть предмет, чья цветовая схема не соответствует остальной части вашего снаряжения. Не хотите ли вы гармонизировать его или переделать оставшуюся часть вашего снаряжения в соответствии с этой новой экипировкой?

Перекрасить новую шестерню / перекрасить Старый механизм / ничего не делать?

Я колеблюсь. Люди делают предположения обо мне, я знаю, что мой костюм выглядит не очень дружелюбно. Но все белые? Нет, я не неуязвим, как Девочка Славы. Трудно прокрасться в костюм, который будет выделяться во всем, кроме полной темноты. Поэтому я нажимаю первую кнопку и смотрю, как призрачные ходунки берут тот же оттенок, что и мои поножи Ассасина.

Собрав всю добычу, я обращаюсь к Сал. "Хорошая работа, но я думаю, нам пора домой и поспать".

Сэл наклоняет голову, затем кивает. "Да. Сон хороший. Тогда у нас будет энергия, которую нам нужно веселиться завтра!

Я улыбаюсь его оптимизму. "Это верно. Завтра мы будем веселиться.


* * *

Вы отдохнули в своей постели. Ваши HP и MP были полностью восстановлены, и все статусные эффекты были удалены.

Сообщение знакомо, это первое, что я вижу, когда просыпаюсь почти два месяца. Новым является окно, которое появляется после того, как я отклонил это сообщение.

Событие World Boss закончилось. Вы не участвовали и не получали 0 EXP.

Событие мирового босса? Мне нужно несколько секунд, глядя на эти слова, чтобы точки подключались. Это первый день в марте, последняя атака Endbringer была в декабре. Я швырнусь из постели, не утруждая себя одеждой, и спустился вниз.

Телевизор включен, и в новостях воспроизводится кадры какой-то стены в стадии строительства. Внизу, сканирование новостей сообщает мне, что Симург напал на Канберру.

Имя: Тейлор Хеберт

Класс: The Gamer

Уровень: 22 Следующий уровень: 42.5%

Название: Ученик Нежить-Охотник

HP: 2,550 / 2,550

MP: 7,497 / [7,140 + 357]

STR: 21 [16 + 5]

VIT: 36

DEX: 40 [35 + 5]

INT: 101,23 [89 + 6,23 (7%) + 6]

ИСВ: 50,88 [48 + 2,88 (6%)]

ЛУК: 7

Эфирный аффинный огонь: 10

Elemental Affinity Water: 4

Неизрасходованные StatPoints: 12

Деньги: 16 564,40 доллара США

Perks: Diligent, Mild Mannered Reporter, Whole Body, Mana Insight, Mana Affinity.

Тейлорские привилегии и навыки в конце пятой арки.

Перки:

прилежный

Получите 1 дополнительный навык за уровень.

Мягкие манеры Reporter

Возможно, вам понадобятся очки в виде мышки Тейлора Хеберта, но уже не в костюме. Ваше зрение 20/20, пока вы носите свой костюм.

Цельное тело (Медитация Lv 5)

Медитация теперь восстанавливает HP с той же скоростью, что и MP.

Mana Insight (WIS 50)

Перк, который предоставляет пользователю больше понимания маны и того, как использовать ее более эффективно.

10% увеличение скорости восстановления MP.

Увеличение магической защиты на 5%.

10% -ное сокращение использования навыками MP.

Мана сродство (INT 50)

Перк, который позволяет пользователю стать более чувствительным к мане и справиться с ней лучше.

5% увеличение общего количества MP.

Увеличение магической атаки на 5%.

30% -ное увеличение эффектов умения, связанных с MP.

Навыки:

Ум Gamer's (пассивный) Lv MAX

Позволяет пользователю спокойно и логично продумать. Позволяет сохранять спокойствие. Иммунитет к последствиям психического статуса.

Тело геймера (пассивное) Lv MAX

Предоставляет тело, которое позволяет пользователю жить в реальном мире, как игра. Сон в постели восстанавливает HP, MP и все эффекты состояния.

Кулинария (пассив) Lv 8 (EXP: 25.4%)

Умение, связанное с приготовлением пищи. В то время как большинство продуктов питания восстанавливают HP и MP, некоторые из них также могут принести положительные эффекты статуса при потреблении.

Вероятность отказа: 24%

Подметание (пассив) Lv 4 (11.9%)

Техника для подметания полов.

С большим мастерством вы можете очистить любое грязное пятно.

20% Увеличение скорости.

Ремесло (Пассив) Lv 13 (EXP: 45.4%)

Умение сделать что-то. Человечество продвинуло свою цивилизацию, изобретая вещи. Созданные предметы становятся лучше, когда уровни мастерства повышаются.

Зарегистрированные чертежи: 9

Шанс потерпеть неудачу при обработке: 5%

Ремонт (пассив) Lv 12 (EXP: 44,7%)

Вы можете восстановить его, у вас есть навык.

Позволяет выполнять комплексные ремонтные работы по [общим] объектам.

Позволяет выполнять основные ремонтные работы на [необычных] объектах.

Возможные неисправности: 5%

Компьютеры (пассив) Lv 5 (EXP: 0.3%)

Умение, связанное с работой компьютеров, как аппаратного, так и программного обеспечения.

Увеличивает INT на 7%

Шахматы (пассив) Lv 6 (EXP: 39.3%)

Древняя игра стратегии, полезная в обучении разума.

Увеличивает INT на 6

Увеличивает WIS на 6%

Первая помощь (активная) Lv 2 (EXP: 26.0%)

Способность оказывать помощь человеку, который получил травмы или страдает от физического статуса.

Может стабилизировать или уменьшить некоторые физические статусные эффекты.

Лицо, находящееся под вашей опекой, восстановит 1 HP за 8 минут, если у этого человека более 1 HP и меньше половины HP.

Медитация (активная) Lv 14 (EXP: 21,4%)

Метод восстановления потерянного МП, фокусируя ум и соединяющийся с энергиями Вселенной.

Дополнительное 150 МП усиления в минуту при активации. Невозможно передвигаться, пока навык активен.

Дает возможность получить статус после 3 минут и 55 секунд непрерывного использования. Этот статус действует на 2 часа 35 минут.

Наблюдать (Активный) Lv 8 (EXP: 54,5%)

Благодаря непрерывному наблюдению было создано умение наблюдать за объектами, ситуациями и людьми, позволяя пользователю быстро собирать информацию. Чем выше навык, тем больше получаются данные.

123 ... 2829303132 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх