Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первому игроку приготовиться. Worm/ Gamer


Автор:
Жанр:
Опубликован:
16.04.2018 — 16.04.2018
Аннотация:
гуглоперевод
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я пробегаюсь по саду. Деревянные ворота выглядят крепкими, но я не стремлюсь к этому. Когда я впервые создал это мгновенное подземелье, я пошел и взобрался на дом нашего соседа, получил две точки в своем DEX. Это бьет по карандашам, и это тоже забавно!

Я ступаю на сиденье старого деревянного кресла, а затем обратно, которое я использую, чтобы запустить себя на крыше сарая. Я хватаюсь за выступ и тянусь вперед и вперед, катясь по плоской крыше, пока я не лежу на спине и не смотрю на серое небо. Моя грудь поднимается и опускается, мое суровое дыхание и стул ударяются о камень, так как он, наконец, сверкает над звуками.

Это было весело, но есть только так много времени в день, и папа будет волноваться, если я не буду дома темным. Я сажусь в сидячее положение, подталкивая под ноги, и прицелю ладонь к дому, в котором я только что прорвался.

"Медитация и энергетический болт", — говорю я с усмешкой. Первый взрыв энергии поражает дом. Я все равно буду шагать сам, даже с Медитацией я получаю 21.8 MP в минуту. Один болт занимает 5 MP, поэтому я могу стрелять четыре в минуту.

Звучит не так много, но я одновременно тренирую оба навыка, и я уверен, что выравнивание Медитации увеличит мою регенерацию маны, что, в свою очередь, позволит мне быстрее стрелять в мои взрывы и, таким образом, увеличить скорость на которые имеют уровень энергии. Две птицы с одним камнем.

Из-за вашей привычки принимать разумные решения, вы получили 1 ИСВ.

Я праздную, выпустив еще один Энергетический болт в доме.


* * *

"Я думаю, что после обеда я проведу еще один рейс", — объявляю, когда заканчиваю свою лазанью. Это было не совсем правильно, я забыл установить таймер и должен был догадаться. Я ошибался. Но как только мы удалили черную кору, то, что было внизу, все еще было прекрасно съедобным.

"И оставь посуду своему старику еще раз?" Папа улыбается, но через мгновение он превращается в более озабоченное выражение. "Ты бросился в это упражнение. Не переусердствуйте.

"Я не буду. Но это воскресенье, и я не думаю, что у меня будет столько времени в течение недели, поэтому я хочу получить столько же сил, сколько смогу ".

"И как школа?" Он изучает свою еду, когда он спрашивает, но вилка только перемещается вокруг. "Тебе удалось догнать все?"

"Я пропустил неделю, — терпеливо объясняю я. "Но есть проект искусств, который нужно включить, а не на этой неделе, но после него. Это собирается поесть в мое время тренировки, поэтому я хочу получить то, что могу сейчас ".

Конечно, этот проект "Искусство" также является квестом, поэтому я буду получать отличную XP. Я думаю, что это происходит. Пока я могу удержать этих троих от рук. Я думаю, что рискну использовать свой инвентарь для этого.

"Ну, не переусердствуйте, — повторяет папа. "И я здесь, если вам нужна помощь. С вашим проектом в области искусств.

Я улыбаюсь ему. "Спасибо, но я могу справиться с этим".

Вскоре после того, как я выйду за дверь и бегу. Это темно, не каждый уличный фонарь работает прямо и замерзает. Мои мысли вернулись на ужин, о вопросе, который спросил отец, не спрашивая. "Вас все еще запугивают?"

Я не могу сказать ему, что я уже достаточно ему лежу, поэтому я решил, что это правда. Я могу справиться с ними. Как только я выясню, как это может занять больше домашних заданий и шахматных матчей. Хихиканье ускользает от меня, моя жизнь наверняка стала странной.

Когда я нахожусь в блоке, я замедляюсь и оглядываюсь, прежде чем нырнуть в узкую аллею между двумя домами. Поднимая руку, я вызываю свое мастерство, хотя даже эти мягкие слова громко звучат в тихую ночь. "Создать идентификатор".

Ваш навык создания удостоверения увеличивается на 1!

Теперь вы можете создавать более разнообразные мгновенные подземелья!

"Разнообразные подземелья? Что, теперь я могу сделать лесные уровни? О, лучше не быть уровнями канализации. Список умений. ID Создать. "

ID Создать (Активный) Lv 2 (EXP: 0,0%)

Умение, используемое для создания мгновенных подземелий, создавая барьеры иллюзий.

В зависимости от уровня могут создаваться более мощные мгновенные подземелья.

Список доступных идентификаторов:

1. Пустые ID-монстры: нет

2. Zombie ID — монстры: зомби

Список новый, но это второе подземелье, на котором мой разум висит. Моя жизнь снова стала более странной. У меня возникает соблазн сразу создать зомби-подземелье, но нет, лучше сначала сделать некоторые приготовления.

Я в конечном итоге делаю обучение, которое я изначально планировал, поднимаясь и прыгая на все, что могу, чтобы получить следующий пункт DEX. Мне требуется больше времени, чем я хочу, и я в конце концов возвращаюсь домой поздно, но я слишком отвлекаюсь, чтобы дать хороший повод папе. И теперь я должен подождать до субботы, чтобы узнать, что такое зомби-подземелье. Черт.


* * *

На этой неделе жизнь не бросает мне больше сюрпризов. Что само по себе является сюрпризом. Итак, неделя дала мне один сюрприз. Эмма и Мэдисон не сдались, но я не даю им много возможностей. София, однако, подняла свою игру.

Она ничего нового не делает, но за ее толчками больше силы, и она попыталась дважды сбить меня с лестницы. В первый раз я едва поймал себя на перилах.

Шахматный клуб был ярким пятном, а не только тем, что он сделал для моей власти. Я играл против пары парней, которые в основном проигнорировали меня в первый раз и дали хороший отчет о себе.

Обучение замедлилось, как из-за проекта "Искусство", так и потому, что для достижения следующего уровня требуется больше времени и усилий. В школе, занимающей столько дня, времени не хватает, чтобы действительно успокоиться и сосредоточиться на повышении стата. Но прогресс все еще был достигнут.

И я собираюсь сделать следующий шаг, когда я поднимаю руку в воздухе и выхожу из своего умения "Создать идентификатор". Я не называю, какое подземелье, которое я выбираю по мысли. Это похоже на вращающееся колесо, которое замедляется, пока не появится правильный.

Но привычная, но все же сильная тишина меня не охватывает. Вместо этого появляется суровый зуммер, и появляется окно.

Мгновенные подземелья, содержащие нежить, могут быть созданы только ночью.

"Ну, дерьмо".

2,2

Я все еще хорошо использовал задержку, сделав еще несколько приготовлений. В основном он состоял из размахивания моего нового оружия. Это дало мне еще одно новое умение "Блант Оружие", которое я потратил на то, чтобы выровнять мой мана-бар на "Болтах энергии".

Третий уровень в Energy Bolt не принес мне ничего больше, чем увеличение диапазона, и я не знаю, сколько двух метров. Я действительно должен изучить другие вещи, которые я могу сделать с моей маной в моем обильном количестве свободного времени.

Но это все же январь, поэтому солнце наступает рано. Сейчас темно, ближайший уличный фонарь мерцает и выключается, и я снова поднимаю руку, чтобы создать новое подземелье.

Броктон Бэй становился все громче последние несколько дней, выстрелы можно было услышать почти каждую ночь, и в четверг произошел взрыв. Это заставило замолчать тишину мгновенного подземелья. Зная, что я не должен быть одинок в этом подземелье, вы становитесь более спокойным.

Я оглядываюсь и внимательно прислушиваюсь, но я не вижу различий между этим подземельем и пустым. Это мое окружение, кроме пустого. Без людей и животных. Светильник мерцает, как его аналог в реальном мире, и когда свет возвращается, я вижу форму, хромающую ко мне.

Человек в костюме, руки вискось виски по бокам, его походка больше перетасована, чем прогулка. Свет погаснет на секунду или два, прежде чем снова наступить, освещая что-то, что уже не живое.

Я кричу и прыгаю назад, уже смутившись. "Обратите внимание".

Живой мертвец

Раса: Нежить

Уровень: 8

HP: 800/800 MP: 50/50

STR: 20 VIT: 20 DEX: 2 INT: 1 WIS: 0 LUK: 5

Описание:

Блуждающий дух стал телесным. Независимо от того, как он умер, он ненавидит живых. Единственное желание — напасть на них и съесть их плоть.

Хотя он медленный, его сила в два раза больше, чем когда он был жив.

По крайней мере, Observe дает мне несколько сочных подробностей. Я наблюдаю за одним болтающимся взглядом, качаясь с каждым шагом шагающего трупы. Мой живот позволяет мне знать, что это был плохой выбор слов.

Но тошнота проходит так же быстро, как страх, оставляя мой разум кристально чистым, когда я сталкиваюсь с творчеством фантастики. Это тест, тест на то, как далеко я пришел. "Болт энергии!" В верхнем торсе зомби врезается снаряд синего света.

Меньше восьми из его здоровья падает, но это сбивает его с ног. Получение чего-то из моего инвентаря требует вокальных команд, чтобы получить что-то, что я укомплектовал бумажной кукле, которую мне просто нужно рисовать.

Однажды мои руки опустели, а затем я размахивал одним из старых гольф-клубов папы. Я спешу к зомби, который еще не пытался встать, и качался с девяти железами. Кость ломается, что-то хлюпает, и здоровье зомби падает на сто. Но это не мертво. Еще раз.

Я на него падаю дождь, и через несколько секунд его бара здоровья сводится к нулю. Он стонет, когда он растворяется в темном дыме, синие буквы, объявляющие, что я получаю 350 опыта, плавающих с рассеивающим дымом.

И это странно, это немного меньше, чем я получил от этих трех наркоманов, хотя уровень зомби выше их. Но между этими мужчинами и этим зомби, кто победит? Учитывая HP зомби и силы, не говоря уже о том, что эти ребята будут расшатывать свои штаны, столкнувшись с стонущим, гниющим трупом, я не думаю, что они были бы так же хорошо, как и я.

Больше стонов доходит до моего уха, группа перетасовывается ко мне со стороны, откуда пришел первый зомби. Двое мужчин, одна женщина, все одеты в довольно приятную одежду.

Я усмехаюсь, когда я прикасаюсь к ним. "Болт энергии. Болт энергии. "Болт энергии". Они все опустились, и я набросился на первый. Я получаю крит, хотя даже этого недостаточно, чтобы убить вещь одним ударом.

Я все еще бичу первый, когда женщина-зомби начинает вставать. Один удар удерживает ее на несколько секунд, и я стреляю энергетическим болтом в лицо другого, прежде чем возобновить удар по моему гольф-клубу у первого зомби.

Это требует немного управления, но достаточно скоро третий зомби исчезнет. Но он оставляет что-то на своем месте, укол света, который показывает осколок пурпурного кристалла. Таким образом, эти вещи также бросают добычу. Я не уверен, что это имеет более или менее смысл, и я все еще не решил, когда я заберу кристалл и использую Observe на нем.

Маленький камень души [Uncommon]

Кристалл, созданный путем интеграции нескольких душ.

Полезно для многих вещей.

"И, конечно, вы не говорите мне, что бы это ни было". Я вздохнул и стараюсь не думать слишком много обо всех этих разговорах о душах. "Инвентарь". Я уже вижу, что другой зомби натыкается на меня, когда я отбрасываю камень души, а дюжина других просто бесцельно блуждает по улице.

Мне скоро придётся приготовить обед. Но я думаю, что до этого я смогу получить уровень. Итак, время для фермы некоторых зомби.


* * *

Я возвращаюсь домой, когда я наконец получаю уровень уровня. Я уже заработал себе пару уровней в Blunt Weapon Mastery, а еще два камня души занимают место в моем инвентаре. Хорошо, что эти вещи складываются. Во время моего земледелия мне стало ясно несколько вещей.

Во-первых, я действительно надеюсь, что папа не собирается снова играть в гольф, потому что девять железных дел видели лучшие дни. Он все еще такой же чистый, как когда я его получил, но теперь вал имеет изгиб. Оказывается, он не рассчитан на то, чтобы противостоять длительному разгрому зомби. Кто знал?

Во-вторых, у меня теперь есть план обучения, и вы должны стрелять, прежде чем я дебютирую как настоящий плащ. Работайте над моей статистикой и навыками в течение дня, получите опыт и XP после наступления темноты, взломав черепа зомби. Затем, как только я достиг уровня восемь или около того, я попробую настоящие улицы Броктон-Бей.

Три, мне нужно сделать некоторые покупки до этого. У меня есть список покупок, в том числе то, что будет лучше для такого рода злоупотреблений, а затем в гольф-клубе. Я лучше сделаю это завтра. Нет, подождите, завтрашнее воскресенье. Хорошо, понедельник.

Это подводит меня к четвертому пункту. Мне нужен костюм. И имя. Я останавливаюсь и смотрю на полумесяц. Какого черта я буду называть себя?

Имя: Тейлор Хеберт

Класс: The Gamer

Уровень: 4 Следующий уровень: 1.2%

Название: Нет

HP: 170/170

MP: 300/300

STR: 12

VIT: 12

DEX: 10

INT: 17,65 [13 +,65 (5%) + 4]

ИСВ: 12,36 [12 + 0,36 (3%)]

ЛУК: 5

Неизрасходованные StatPoints: 12

Деньги: 12 069 долларов США

Перки: Diligent

2,3

Заметки, которые я беру на английском языке, относятся к самому языку, но имеют мало общего с тем, что говорит учитель. Я пытаюсь придумать имя плаща, но у меня проблемы. Очевидный выбор — это что-то, что связано с моей силой, однако это также делает очевидным, какова моя сила.

И когда вы делитесь городом с Убер и Литом, есть еще одна проблема, связанная с тем, что люди свяжут меня со злодейством, когда они впервые услышат то, что я называю собой. Я царапаю Game-On и Player One.

Я мог бы пойти с чем-то родовым, и моя сила позволила мне так быстро овладеть навыками, что я смогу сделать много вещей. Но я не хочу быть мягким, я хочу быть поразительным, запоминающимся. Я хочу, чтобы я был тем, кем был Тейлор Хеберт.

Но что тогда? Я прижимаю перо к губам. У меня есть волшебство, я мог бы пройти по маршруту Мирддин и притворяться волшебницей. Хммм, Моргана, Цирцея? Первое звучит немного злодейски, и в греческой мифологии не так много слов о последнем.

Собственно, подумай об этом, я не могу думать о хороших ведьмах с головы. Нет, подождите, Глинда. Я вычеркиваю Gl, мне не нужны люди, которые смеются, когда они говорят обо мне. Тем не менее, волшебный маршрут может быть путем. Я могу разойтись, загадочно.

Моя рука начинает набросать набросок костюма. Таинственный колдун равен капоту, но мне нужны свободные руки и ноги, потому что мои лучшие навыки — это рука об руку. Но имя ...

Может быть, я должен просто назвать себя Волшебницей или Ведьмой, если это уже принято. Ну, наверное, не ведьма, слишком легко людям называть меня ведьмой-сукой, а оттуда просто сука. Или как насчет Уивера?

Не только ткацкие заклинания, но я буду делать свой собственный костюм, используя навык Craft, который я получил, когда закончил проект "Искусство". Я надеюсь, что Craft также поставляется с рецептами, такими как "Кулинария", потому что я не знаю, как еще я смогу узнать, что делать с зубом или кожей зомби.

Но я отвлекаюсь, мое имя, мой костюм. Маска должна покрыть мой рот, мне нужно говорить, чтобы использовать мои активные навыки, и чем дольше требуется, чтобы люди это понимали, тем лучше. Я не могу быть в очках, поэтому линзы должны быть обработаны и в маске, что означает, что им нужно что-то удерживать. Тогда я буду заполнять маску.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх