Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Я соблазн использовать это. Взятка Поездка с его настоящим именем, округляет всю партию и заканчивается до вечера. Но план требует еще один день, и я не хочу отдать, насколько я могу узнать о человеке.
Кроме того, у меня точно нет звездной записи, когда дело доходит до переговоров с плохими парнями. Кто сказал, что Trainwreck даже поверит, что я могу доставить?
Лучше придерживаться плана. И, говоря, я думаю, что у Skidmark есть немного энергии, чтобы сжечь. "Брук, почему бы тебе не пойти и не поиграть с" Скидмарком ". Хорошая игра с тегом должна отвлекать его от беспокойства ".
"Ты можешь рассчитывать на меня!" Она сопровождает свое обещание салютом, с которым я возвращаюсь с улыбкой. Она такая милая, когда она всерьез.
"И не позволяйте себе быть в коробке! Оставайтесь в безопасности! "Я звоню за ней, когда она бежит по стороне здания и направляется к старой пожарной части.
Я знаю, что она будет в порядке, самое худшее, что может случиться, это то, что ее тело разрушено, и я должен сделать ее новой. Я заставляю себя отвести взгляд и принять более формальную позу и активировать Медитацию. Я не смею спать с этими четырьмя, но это будет хорошо. Я улыбаюсь, когда слышу крик Скидмарка, похоже, что это он.
* * *
Наконец-то в воскресенье. Прошлой ночью все было захватывающе, когда они пытались загнать меня в угол, что звучит опасно, пока не увидишь, что Тренировочный стол стоит посреди крыши, из-за паром. Буквально.
Цель Skidmark была настолько плоха, что он чуть не убил Squealer и Mush, просто сдался на полпути. Он отбросил свой мусор и встал на колени, прося воды, я действительно чувствовал себя плохо. Тем не менее, он не дал его, пока я не связал всех троих.
Теперь они прислоняются к уступу крыши, только Скидмарк наполняет угрюмую тишину угрозами. "Это еще не конец, сука. Мы скоро выйдем, и тогда мы придем за тобой. Я собираюсь тебя испортить, ты меня слышишь! Ты трахаешься!
"Ты и какая банда? Идентификационный выход. "Мир обрывается вокруг нас, и звуки живого города мчатся так громко после нескольких дней молчания. Я не могу потратить ни минуты, чтобы привыкнуть к этому, Skidmark все еще кричит, и если какие-то Торговцы слышат их ...
Вы получили название [Apprentice Gang Buster].
Вы получили титул [Journeyman Gang Buster].
Я быстро увольняю объявления, у меня нет на это времени, и смотрю на улицу, поднимая только номер контакта, запрограммированный в моем мобильном телефоне. Вещи выглядят спокойными, пустынными даже. Это хорошая вещь?
"Горячая линия PRT, как я могу вам помочь?"
"Привет, это Link. Я на крыше на Эллис-стрит недалеко от старого пожарного дома, и у меня есть Skidmark, Squealer, Mush и Trainwreck. Не могли бы вы послать кого-нибудь, чтобы забрать их? О, и поторопись, пожалуйста.
Имя: Тейлор Хеберт
Класс: The Gamer
Уровень: 27 Следующий уровень: 37.35%
Название: Трофей Охотник
HP: 4 200/4 200
MP: 13,737 / [10,990 + 2,747]
STR: 24 [19 + 5]
VIT: 36
DEX: 40 [35 + 5]
INT: 102,23 [89 + 6,23 (7%) + 7]
ИСВ: 51,36 [48 + 3,36 (7%)]
ЛУК: 9
Эфирный аффинный огонь: 10
Elemental Affinity Water: 10
Неизрасходованные StatPoints: 42
Деньги: 16 564,40 доллара США
Perks: Diligent, Mild Mannered Reporter, Whole Body, Mana Insight, Affinity Mana, Средняя способность маны.
Тейлорские привилегии и навыки в конце шестой арки.
Перки:
прилежный
Получите 1 дополнительный навык за уровень.
Мягкие манеры Reporter
Возможно, вам понадобятся очки в виде мышки Тейлора Хеберта, но уже не в костюме. Ваше зрение 20/20, пока вы носите свой костюм.
Цельное тело (Медитация Lv 5)
Медитация теперь восстанавливает HP с той же скоростью, что и MP.
Mana Insight (WIS 50)
Перк, который предоставляет пользователю больше понимания маны и того, как использовать ее более эффективно.
10% увеличение скорости восстановления MP.
Увеличение магической защиты на 5%.
10% -ное сокращение использования навыками MP.
Мана сродство (INT 50)
Перк, который позволяет пользователю стать более чувствительным к мане и справиться с ней лучше.
5% увеличение общего количества MP.
Увеличение магической атаки на 5%.
30% -ное увеличение эффектов умения, связанных с MP.
Средняя мощность маны (INT 100)
Перк для тех немногих, которые рождаются с исключительной способностью справляться с маной.
Атаки с маной на 25% сильнее.
20% увеличение общей суммы MP.
Титулы:
Ученик Нежить-Охотник, Убийца Зомби, Охотник на Призраков, Ученик-охотник за зверями, Охотник за трофеями, Ученик Ган-Бастер, Ганнинг-бастер Journeyman.
Навыки:
Ум Gamer's (пассивный) Lv MAX
Позволяет пользователю спокойно и логично продумать. Позволяет сохранять спокойствие. Иммунитет к последствиям психического статуса.
Тело геймера (пассивное) Lv MAX
Предоставляет тело, которое позволяет пользователю жить в реальном мире, как игра. Сон в постели восстанавливает HP, MP и все эффекты состояния.
Кулинария (пассив) Lv 9 (EXP: 7.2%)
Умение, связанное с приготовлением пищи. В то время как большинство продуктов питания восстанавливают HP и MP, некоторые из них также могут принести положительные эффекты статуса при потреблении.
Вероятность отказа: 22%
Подметание (пассив) Lv 4 (11.9%)
Техника для подметания полов.
С большим мастерством вы можете очистить любое грязное пятно.
20% Увеличение скорости.
Ремесло (Пассив) Lv 13 (EXP: 45.4%)
Умение сделать что-то. Человечество продвинуло свою цивилизацию, изобретая вещи. Созданные предметы становятся лучше, когда уровни мастерства повышаются.
Зарегистрированные чертежи: 9
Шанс потерпеть неудачу при обработке: 5%
Ремонт (пассив) Lv 12 (EXP: 44,7%)
Вы можете восстановить его, у вас есть навык.
Позволяет выполнять комплексные ремонтные работы по [общим] объектам.
Позволяет выполнять основные ремонтные работы на [необычных] объектах.
Возможные неисправности: 5%
Компьютеры (пассив) Lv 5 (EXP: 54.3%)
Умение, связанное с работой компьютеров, как аппаратного, так и программного обеспечения.
Увеличивает INT на 7%
Шахматы (пассив) Lv 7 (EXP: 17.5%)
Древняя игра стратегии, полезная в обучении разума.
Увеличивает INT на 7
Увеличивает WIS на 7%
Первая помощь (активная) Lv 3 (EXP: 49,0%)
Способность оказывать помощь человеку, который получил травмы или страдает от физического статуса.
Может стабилизировать или уменьшить некоторые физические статусные эффекты.
Лицо, находящееся под вашей опекой, восстановит 1 HP за 6 минут, если у этого человека более 1 HP и меньше половины HP.
Медитация (активная) Lv 42 (EXP: 12,1%)
Метод восстановления потерянного МП, фокусируя ум и соединяющийся с энергиями Вселенной.
Дополнительное увеличение 450 МП в минуту при активации. Невозможно передвигаться, пока навык активен.
Дает возможность получить статус <Медитированный> через 1 минуту и ??30 секунд непрерывного использования. Этот статус действует в течение 5 часов и 15 минут.
Наблюдать (Активный) Lv 9 (EXP: 98.2%)
Благодаря непрерывному наблюдению было создано умение наблюдать за объектами, ситуациями и людьми, позволяя пользователю быстро собирать информацию. Чем выше навык, тем больше получаются данные.
Можете видеть общую и текущую HP и MP, расы, фракции, статистику, характеристики, текущие эмоции и краткую биографию / описание.
Sneaking (активный) Lv 12 (EXP: 74,7%)
Способность уклоняться от обнаружения традиционными чувствами пяти людей. Не эффективен против машин или животных.
11% увеличение DEX в активном состоянии.
15,5% базового шанса уклониться от обнаружения, пока он активен.
Основное мастерство кунг-фу (пассивное и активное) Lv 10 (EXP: 75.6%)
Современная попытка стандартизировать различные традиционные китайские боевые искусства. Стиль, характеризующийся скоростью, мощностью и точностью. Практикующие начинают в молодом возрасте приобретать необходимую гибкость и атлетизм, которым этот стиль требует.
Пассивное увеличение урона от физических атак на 25%
Пассивное увеличение скорости атаки на 20%
Увеличивает STR на 5.
Увеличивает DEX на 5.
Увеличивает STR на 10 при активации.
При активном увеличении DEX на 10.
Владение дробящим оружием (пассив) Lv 9 (EXP: 6.1%)
Умение, позволяющее пользователю свободно управлять тупым оружием.
50% Увеличение урона от удара тупым оружием.
13% Увеличение скорости атаки с использованием тупого оружия.
Базовое мастерство огнестрельного оружия (пассивное) Lv 1 (EXP: 0.0%)
умение, позволяющее пользователю свободно обращаться с огнестрельным оружием.
Увеличение урона от огнестрельного оружия на 10%.
Физическое сопротивление (пассив) Lv 7 (EXP: 3,6%)
Долговечность тела увеличивается, и вы получаете меньше урона.
Снижение урона от физического урона на 9%.
Sense Danger (пассивный) Lv 7 (EXP: 57.6%)
Естественный инстинкт выживания.
Позволяет пользователю ощущать, когда может произойти плохое.
Чем выше уровень навыка, тем более ранняя и, более точно, опасность может быть обнаружена.
ID Создать (Активный) Lv 7 (EXP: 44.5%)
Умение, используемое для создания мгновенных подземелий, создавая барьеры иллюзий.
В зависимости от уровня могут создаваться более мощные мгновенные подземелья.
Список доступных идентификаторов:
1. Пустые ID-монстры: нет
2. Zombie ID — монстры: зомби
3. Ghost ID — монстры: призраки
4. Комбинированные ID-монстры: зомби и призраки
5. Истребитель Бристольбоев — монстры: щетинки
6. Lizardfolk ID — монстры: lizardfolk
7. Болотный идентификатор — монстры: щетинки и ящерицы
ID Escape (Активный) Lv 7 (EXP: 44.5%)
Умение, используемое для спасения мгновенных подземелий.
Болт энергии (активный) Lv 10 (EXP: 97,2%) MP: 5
Умение, которое атакует, испуская ману.
Мощность атаки увеличена на INT.
Диапазон: 28 м.
Спиральный спайк (активный) Lv 10 (92.2%) MP: 8
Атака на расстоянии, которая пробивает цель до взрыва. Только для талантливых мастеров манипулировать маной.
10% защиты.
Количество снарядов: 4
Спиральный болт (активный) Lv 4 (EXP: 25.0%) MP: 500+
Способ сбора и вращения большого количества маны в спиральной форме.
Спиральный спин значительно увеличивает его пронизывающую силу, а увеличенное количество маны также значительно увеличивает его прочность.
20% защиты.
Увеличение урона от атаки на 610%.
4 секунды.
В зависимости от пожеланий пользователя можно увеличить время отжима до 10 секунд.
При увеличении времени спина увеличивается дополнительный урон.
Mana Rope (активный) Lv 25 (EXP: 91.4%) MP: 2
Канат из маны. Он обладает физической долговечностью и исчезает через некоторое время, когда мана рассеивается.
Mana Rope можно манипулировать в соответствии с желанием пользователя, и поскольку он сделан из маны, он может даже воздействовать на объекты или существа, не созданные из материи.
Может использоваться только теми, у кого есть талант манипулировать маной.
Продолжительность: 58 минут
Форма Вода (Активный) Lv 40 (EXP: 70.4%) MP: 320
Это заклинание учит начинающих магов знакомить их с элементом воды. Несмотря на минимальную полезность, это превосходный инструмент для практики.
Пользователь должен находиться в контакте с каким бы то ни было количеством воды, которое она намеревается повлиять, количество, которое она может манипулировать, зависит от уровня навыка и количества используемой маны. Этот навык может только изменить движение и форму воды, а не ее состояние.
Стоимость: 80 MP за 1 литр.
Максимальное количество воды: 4,0 литра.
Bind (Активный) Lv 9 (EXP: 86.4%) MP: 5
Умение связать врага веревкой из маны. Он обладает физической долговечностью и исчезает через некоторое время, когда мана рассеивается.
Так как он сделан из маны, он может воздействовать на объекты или существа, не созданные из материи.
Может использоваться только теми, у кого есть талант манипулировать маной.
Продолжительность: 50 минут
Оружие Духа (Активное) Lv 5 (EXP: 12.5%) MP: 280
Оружие сделано из маны. Он обладает физической долговечностью и исчезает через некоторое время, когда мана рассеивается.
Это оружие считается магическим и может нанести вред объектам или существам, не составленным из материи.
Может использоваться только теми, у кого есть талант манипулировать маной.
Продолжительность: 25 минут
Урон: то же, что и [обычное] оружие такого типа
Мана Щит (Активный) Lv 55 (EXP: 56.6%) MP: 20
Одно из самых основных навыков защиты, использующих ману.
На протяжении столетий энергия имела много имен; мана, ки, чи, чакра, ка. Этот навык является одним из самых основных применений этой энергии.
Эффект: Блокирует определенный урон. Сумма увеличивается с уровнем мастерства.
Эффект: сила и плотность щита увеличивается с помощью INT.
Дополнительная стоимость: 5 МП / мин.
Вспышка (активная) Lv 31 (EXP: 63,2%) MP: 50
Следующим может стать техника движения, которая позволяет пользователю двигаться быстрее, чем человеческий глаз. Он основан на концепции, что для получения от точки А до точки B требуется определенное количество шагов, и что можно ускорить, уменьшив необходимую сумму. Истинные мастера могут преодолевать большие расстояния с помощью всего лишь одного шага и поддерживать это в течение длительных периодов времени.
Расстояние: 20 метров
Summon Basic Elemental (Активный) Lv 57 (EXP: 12.1%) MP: 9
Давным-давно человек осознал силу природы и поэтому, естественно, стремился использовать свои силы. В конце концов, они смогли общаться с элементалами и могли вызвать их по своему усмотрению.
Атрибуты elemental будут меняться по мере увеличения INT, уровня навыка и Elemental Affinity. Это также позволит им вызвать больше элементалей.
Призываемый: Основной Элемент Огня, Основной Элемент Воды.
Максимальное количество элементалей, которые вы можете вызвать: 11
Дополнительная стоимость элементала: 12 MP / минута
Знак ведьмы (активный) Lv 3 (EXP: 10.0%) MP: 490
Сила младенца, рывок пальцев, кашель старика, ведьма может нанести много проклятий, и это одно. Когда вы бросаете это заклинание на цель в поле зрения, вы выбираете, какой физический стат должен быть уменьшен. Сумма сокращения и продолжительность дебаффа зависят от уровня навыка.
Если цель заклинания побеждена, пока продолжительность не закончилась, заклинатель может переместить проклятие в новую цель без каких-либо дополнительных затрат. Это не продлевает продолжительность заклинания.
Эффект: STR, DEX или VIT уменьшено на 5.
Продолжительность: 1.10 мин.
Магнезинез (активный) Lv 35 (EXP: 48.9%) MP: 830
Умение, которое позволяет пользователю генерировать, контролировать, манипулировать и знать магнитные поля.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |