Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герой для Системы


Опубликован:
04.12.2018 — 07.01.2019
Читателей:
1
Аннотация:

Проект в соавторстве с Шапочкиным Александром
Страсть человечества к развлечениям неистребима. Ещё в древнем Риме люди требовали не только хлеба, но и зрелищ. Новое время внесло свои коррективы, и если у тебя низкий индекс социальной значимости, новинки индустрии виртуальных игр тебе не будут доступны. Но мастера кибертехника экстра-класса, такие мелочи не остановят. Найденная в сети схема переделки старенького виртшлема и вот ты в игре. Только не удивляйся потом, если окажешься в неизвестном месте одетым как твой персонаж из игры. И что ты будешь делать дальше, если весь твой предыдущий опыт и знания окажутся бесполезными?
Книга будет доступна полностью бесплатно. Выкладка на СИ будет вестись по остаточному принципу. Хотите почитать раньше - переходите по ссылке на АТ
Тык!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Отметив выбранное задание, я отошёл от терминала и свернул в ближайший проулок. Он заканчивался тупиком с одной единственной заколоченной дверью. Стоило только коснуться её как передо мной возникла надпись, хочу ли я начать миссию. Я мысленно ответил "Да" и моё тело на автомате быстро выломало толстые доски и тихо скользнуло в приоткрывшийся проход.

Глава 2

Взяв быстрый разбег, я нёсся вверх по вертикальной кирпичной стене. Активировавшийся пассивный скилл медленно, но верно жрал полоску основного ресурса "Энергия". Совершенно не задумываясь как такое возможно, я бежал мимо проносящихся окон жилых квартир, чувствуя, как захлестывает меня ощущение свободы и могущества, как, собственно, и всегда, когда я в теле своего персонажа совершаю что-то совершенно невозможное в реале. Уже только из-за этого стоило тратить своё драгоценное время на виртуальные игры!

Пятый этаж, седьмой... Последние несколько шагов, нога ступила на парапет крыши здания и сразу же я отпрыгиваю по высокой дуге спиной вперёд, словно тень взмыв над двумя вооружёнными людьми в форменной броне охранников компании "S-CRAY". Время привычно замедляется и я, недолго думая, мысленно выбираю участки для поражения метательным оружием, казалось бы, мгновение, а с рук уже срываются два куная, чтобы через долю секунды вонзиться в неприкрытые шеи ошарашенных моим появлением боевиков.

Отменяю "Б.З.В.", боковым зрением заметив, что потратились какие-то жалкие четырнадцать процентов от жёлтой шкалы, а игровая система исправно сообщила мне о смерти двух мобов. Но отвлекаться нельзя, потому как тело, продолжая движение, словно бы само собой привычно закрутило тройное сальто-мортале, и это на высоте восьмого этажа прямо над далёкой тёмной улицей, разверзнувшейся сейчас прямо подо мной. Впрочем, для моего класса в игре подобная ситуация — вполне естественна, а потому не вызывает поводов для беспокойства.

Выйдя из кувырков через пару мгновений, уже готовый к продолжению банкета, я плавным движением снял с держателя на поясе кусаригаму, быстро раскручивая цепь.

От внезапного ощущения свободного падения в кровь хлынула новая порция адреналина и неприятно засосало под ложечкой. Снова активировав систему "Боевого Замедления Времени", я наметив точку на парапете крыши и мысленно уточнив обязательный перевод бойка в состояние "кошки", активировал выполнение броска.

В последнее время, прислушавшись к прочитанному в сети совету, все автоматизированные движения персонажа я предпочитал выполнять самостоятельно. Точнее не просто отдавать "мысле-приказ", сделать то-то, после чего дожидаться выполнения или неудачи в зависимости от указанных процентов, а шевелиться самому. По словам сетевых гуру, это значительно увеличивает шансы на успех выполняемых приёмов, примерно на одну четвёртую от заявленного результата. Я проверял, разработчики действительно говорили о бонусах, которые будет получать те игроки, которые не ленятся сами учиться управлять действиями своего персонажа, будь то бой или та же самая акробатика.

Последний взмах и отслеживаемая пальцами цепь с тихим шорохом улетела в сторону ранее поставленной метки. Я, можно сказать, на инстинктах почувствовал, что кошка зацепилась и выдержит мой вес, за мгновение до того как это произошло, а потому сразу же рванул звенья на себя, буквально зашвыривая тело обратно на крышу.

Всё — меня заметили. Раздались встревоженные крики, напоминая, что мобы далеко ещё не закончились, и пусть появился я не только эффектно, но и эффективно, осталось ещё, как минимум, трое, включая командира, которому нужно было незамедлительно уделить особое внимание.

А всё потому, что эта сволочь в белой силовой броне с золотым наплечником могла мне сейчас здорово насолить. Элитный моб "Офицер патруля. 18 уровень", как и некоторые другие противники, вроде дронов-стражников, обладал способностью поднять тревогу по всему охраняемому объекту и вызвать подкрепление. Но не это самое неприятное! Стоит только включиться сирене и запустится очень нежелательный для меня сценарий.

Опасаясь за свою жизнь, главный босс миссии, "Оябун Красных Псов", немедленно покинет здание, напоследок убив находящуюся у него в заложниках дочь главы одной из крупных игровых корпораций, занимающихся высокотехнологичными военными имплантами. Цель она не обязательная, для успешного выполнения миссии достаточно просто ворваться в здание и порубить всех в капусту, но я всё-таки ниндзя, а потому бонусные очки и призы мне начисляются в первую очередь за "тихое" выполнение поставленной задачи. Да и признательность от "Arima Industries", и доступ к раскачке с ними репутации, а значит и возможность приобретать их линейку продукции, на моём уровне будет совершенно не лишним.

Касаясь же капитана, противник он в прямом бою для меня неудобный. Особенно если успеет выставить силовой щит. Да и в отличие от своих подчинённых, мозгами этот моб не обделён, а потому первый понял, что, собственно, случилось и сейчас криками вразумлял двух своих оставшихся бойцов. Конечно, в реальности, любой из этих вояк был бы способен поднять шухер на своей базе и обломать мне всю малину, но тут, как говорится — игровая условность! Тем более, что и я сам не спец тайных операций и вообще не потомственный шиноби из провинции Ига с кибер-имплантами, способный без проблем раскатать пятерых профессиональных наёмников!

Прыжок вперёд, сложив руки в жест активирующий способность с зубодробительным японским названием "...но дзюцу", которую я по привычке именовал "Блинк", и я переместился в точку, находящуюся метрах в пяти за спиной офицера. "Б.В.З." и давно уже отработанный бросок грузика уже со сложенной "кошкой" произошли словно бы на автомате. А там уже дело техники — стоило только цепи обмотаться вокруг его шеи, как я поддёрнул элитного моба к себе, сбивая активацию скила и не давая тем самым поднять тревогу.

Здесь следовало действовать быстро, обычные бойцы пусть и стормозили, ведь стоило только взять на прицел автоматов нарушителя, как он вдруг исчез, но эффекта неожиданности уже не получится, а потому если я не потороплюсь, меня просто нашпигуют пулями. Игровые условности — игровыми условностями, но боёвка в этой игре суровая и двух точных попаданий из M-289 хватит, чтобы следующая моя попытка состоялась примерно через полтора дня.

Да что уж там — одной пули достаточно, чтобы забив на всё похромать к выходу из миссии. Пусть даже с меня и спишут большой штраф за провал задания в игровой валюте, выйдя в основной город, ждать исцеления после посещения госпиталя придётся всего полчаса, за которые вполне можно придумать какую-нибудь новую хитрость. Ну, или понять, почему облажался в этот раз.

Так что я постарался проделать всё быстро. Не дожидаясь пока противник освободится, подскочил к нему и всадив в нагрудную пластину серп кусаригамы и даже не проверяя, смертельный был этот удар или нет, отпустил оружие. Резкая размашистая подсечка с приседанием, сбила командира с ног, а я ещё в повороте метнул одну за другой две звездочки-сюрикена в уже целящихся в меня бойцов. Одному этого хватило, чтобы, схватившись за лицо, завалиться на покрытую рубероидом крышу, а вот второй, бросив оружие, успел прикрылся руками, так что, можно сказать, что я его только поцарапал.

Рывок и несколько ударов кулаками оборвали зарождающийся крик. Ближний бой или для меня как ниндзя "кэмпо" — это очень хорошо! У моего класса он вообще восполняет запас "Энергии", в то время как какой-нибудь цифровой-ассасин, который в мордобое не менее смертоносен, хоть и использует не свои руки, а исключительно острые железки, ресурс только тратит, а восстанавливает другими способами. В общем, я — как ёжик! "Самый сильный я в лесу! Победю саму Лису!"

Выхватив кунай, вроде бы как вообще-то тупой сельхоз инструмент, но плотно прописавшийся среди раскрученного поп-культурой оружия настоящего ниндзя после аниме-сериала об одном заводном апельсине, а в моём случае имеющим ещё и молекулярную заточку, я кувырком ушёл от выстрела очухавшегося офицера. Судя по всему, не особо-то я его и пробил, если он сумел вытащить пистолет и садануть из него по моей тушке. Слава Богу — плазма почти беззвучна, но всё-равно, мало ли что!

Дорезать подранка было делом техники. Переведя дыхание, вот не знаю, отчего оно в виртуале может сбиваться, я забрал кусаригаму, собрал разбросанное мною же оружие и быстренько облутал трупы. В смысле, что забрал положенные мне за убийства противников трофеи! Правда, ничего полезного мне так и не выпало: жетоны наёмников, пара пачек сигарет, "Мусор из карманов", какое-то "Электронное барахло", нужное только торговцам за сущие копейки и о, чудо! Единственно ценный приз в виде "Каски охранника". Последнее — вкусно и стоило нормальных игровых денег при продаже с аукциона.

А вот то оружие, что было у убитых, да их настоящая броня... если последняя была не особо покоцана, то с её помощью персонаж мог замаскироваться под вражеского солдата. Если же плевав на мораль и прочее, пристукнуть гражданского, то можно прикинуться тем, чью роль он исполнял и таким образом проникнуть на охраняемый объект или например ликвидировать пост противника. Правда, мне это было без надобности. Благодаря особому модулю-импланту, у меня имелся скилл "Голографическое перевоплощение" и тут главное было в первую очередь хорошо представлять себе того неигрового персонажа, которым хочешь прикинуться. Правда, из минусов подобная иллюзия палится камерами наблюдения и многими видами дроидов, зато с людьми главное не запинаться, а также не делать глупостей и всё будет хорошо!

С оружием же "Non player characters", если конечно оно не выпало тебе как приз в луте, который можно было забрать с собой, что бывало ну очень редко — другая беда. Им можно было попользоваться, но только в пределах конкретной миссии. Именно так разработчики стимулировали покупку у них всего, что тебе могло понравиться. Вроде бы как поносил, понравилось — иди-ка брат в магазин и покупай за реальные деньги, если хочешь, конечно, такое же, но своё!

Многие, конечно же, пользовались именно халявой, прибив в уголке незадачливого охранника, но оружие доставшееся от неписей было чаще всего либо на пределе износа, либо не пристрелянным, и, в общем, куда как хуже того, что можно было купить. Не самая приятная ситуация, когда плазменная винтовка возьмёт да и взорвётся у тебя в руках в самый ответственный момент, разрывая в клочки как тебя самого, так и всех окружающих, а какая-нибудь катана, сломается от удара противника.

Задумавшись над тем, какие же деньги гребут разработчики со своего продукта, едва уловил момент, когда на крыше появилось новое действующее лицо, и еле-еле, серией прыжков через голову, ушёл от града сюрикенов? запущенным моим неигровым коллегой. "Б.З.В." и уже я сам метнул в моба несколько кунаев, два из которых он эффектно отбил своей сабелькой, а третий слегка чиркнув его по плечу, улетел в неизвестном направлении.

"Охранный андроид-генин. 19 уровень" гласила надпись над головой у немедленно бросившегося в атаку вражеского НПС. Я тоже был "Генином", правда? игроком, а потому априори немного сильнее, так как элиткой одинокий ниндзюк не был.

Однако... Машку за ляжку! До этой игры, я был уверен, что подобную классификацию ниндзя придумал шустрый японский мангака для мира своего пожирателя рамена... А оказалось, что это вполне историческое название, как минимум среди воинов-теней провинции Ига.

Заблокировав цепью пару выпадов катаны, я, раскрутив боёк, заставил противника чуть отойти. Он поменял стойку и начал медленно обходить меня, заставляя крутиться на месте. Я же в свою очередь, сделав пару обманных бросков, вдруг резко с подшагом вперёд отпустил цепь практически на полную. Гирька с смачным гудением разрезала воздух параллельно земле на уровне коленей ниндзюка.

Естественно, что он тут же подпрыгнул, не давая моему оружию оплести ему ноги. А я собственно только этого и добивался — быстро сократил дистанцию и, заблокировав меч верхом серпа, несколько раз беспорядочно рубанул им по открывшейся грудине моба, а затем сделав вид, что хочу добавить удар грузика, сильным толчком ноги отправил его покувыркаться по крыше.

"Кстати, надо будет зажевать этой самой японской лапши, как закончу... — совершенно не в тему подумал я, забрасывая вскочившего на ноги генина метательным железом, а затем, когда он вновь оказался рядом, прошёлся таки по рукам раскрученной гирькой. — А то, хоть и поел дома пиццы, если, конечно, этот замороженный блин с непонятно чем можно так назвать, а кушать уже хочется!"

Ну да! Рамен в реале, стоил у нас, как... чугунный мост! Это же оказывается не простой "Доширак", которым часто приходилось питаться, а вполне себе вкусное многокомпонентное блюдо, приготовить которое надо было ещё уметь. А вот в виртуале этой игры, некая контора "Shueisha" взяла да открыла тематический ресторан на тему того самого аниме, с каноническим названием японского рыбного рулетика. Фанатом этого супа с макаронными изделиями я, конечно, не стал. Да и рекламируемый в забегаловке нынче сериал про приключения внука персонажа двухтысячных годов смотреть не бросился. Но пару раз — заходил. Да и сейчас что-то захотелось.

С этой мыслью, я опустил раскрученный боёк на голову своего противника. Что-то хрустнуло, андроид заискрился и упал, а мне пришло сообщение об убийстве и полученном опыте. Я же, глупо улыбаясь, смотрел на лежащее передо мной тело... Точнее на открывшееся окно лута, в котором помимо "Поломанных компонентов андроида" и прочей дешёвой мелочёвки, красовалась большая золотая медалька с драгоценным камнем посередине.

"Жетон гильдии "F.U.T.U.R.E." из инопланетного сплава с таинственным инфо кристаллом", гласила жёлтая надпись на всплывающей подсказке. Вкупе с объяснением, что сия штуковина некогда принадлежала оперативнику этой организации и рекомендацией обратиться в их представительство для того, чтобы сдать находку за определённую награду, а также уточнением, что подобных объектов у меня имеется ровно одна штука. Вот свезло — так свезло!

И дело вовсе даже не в том, что эту штучку можно обменять на действительно ценные вещи — мне всё равно это не грозит. Банально потому, что за один единственный значок можно получить разве что бесполезный титул "Кандидат в оперативники", элитный материал для ремесла на выбор, которые мне нафиг не нужны, если я не вкладываю в игру реальные деньги или "Номинисограмму" — предмет, использовав который, можно поднять репутацию с гильдией на сто единиц.

Стоимость всех действительно крутых вещей начинается не менее чем с пяти жетонов, ну а если не принимать во внимание вот такой вот безумно редкий "world drop", то выпадают такие вот жетоны исключительно с рейдовых боссов в еженедельных миссиях режима "Terrifying Alert". Пройти которые реально исключительно в слаженной группе из семидесяти двух человек. С небольшим уточнением, что уровень персонажа, с которого начинают пускать на "Ужастики" — девяностый, и ни одна нормальная "лига", а это что-то вроде кланов в других играх, не возьмёт на подобную длительную веселуху человека с улицы.

1234567 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх