Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герой для Системы


Опубликован:
04.12.2018 — 07.01.2019
Читателей:
1
Аннотация:

Проект в соавторстве с Шапочкиным Александром
Страсть человечества к развлечениям неистребима. Ещё в древнем Риме люди требовали не только хлеба, но и зрелищ. Новое время внесло свои коррективы, и если у тебя низкий индекс социальной значимости, новинки индустрии виртуальных игр тебе не будут доступны. Но мастера кибертехника экстра-класса, такие мелочи не остановят. Найденная в сети схема переделки старенького виртшлема и вот ты в игре. Только не удивляйся потом, если окажешься в неизвестном месте одетым как твой персонаж из игры. И что ты будешь делать дальше, если весь твой предыдущий опыт и знания окажутся бесполезными?
Книга будет доступна полностью бесплатно. Выкладка на СИ будет вестись по остаточному принципу. Хотите почитать раньше - переходите по ссылке на АТ
Тык!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мой уровень — двадцать третий и я одиночка без вариантов вступить в какую-нибудь серьёзную лигу. Слишком уж мало времени провожу я в игре, да и мой класс кибер-ниндзя считается "PvP-шным", то есть идеально подходящим для замесов с другими игроками, но довольно бесполезным в массовых "PvE" рейдах на миссии с крутыми монстрами и вкусными наградами. При этом никто не отрицает, что для соло игры — он хорош, однако в лигах под нас, ниндзюков, обычно выделяют три-четыре места для активно рейдящих игроков. А остальные участники вынуждены показывать свою необходимость другими более экзотическими способами, вроде сбора информации и совершения затрудняющих массовые мероприятия диверсий во вражеских лиг-холлах.

Так чему же я обрадовался, если мне ничего не светит? Да тому, что эту золотую побрякушку можно задорого продать на аукционе, где её оторвут у меня с руками! Раз в неделю туса из семидесяти двух рыл гарантированно получает один жетон с главного злыдня миссии. Если, конечно, сумеют его завалить. Ещё несколько с определённым шансом падают с других боссов... И всё! Так что богатые буратины, желающие поскорее заполучить в свои дрожащие ручонки желанную игрушку от "F.U.T.U.R.E." с радостью отвалят за неё кучу игровой валюты, благо, что рейдящие персонажи "энерго-кредитами" не обделены!

А после успешной сделки, я наконец-то смогу прикупить себе новый слот для импланта! А также обновить несколько старых модулей, на улучшенные образцы. А если всё выгорит с той девчонкой из семьи Арима... Да и на развлечения, коими не обделён "Мегатополис", останется изрядная сумма!

Но... всё это будет лишь в том случае, если я успешно закончу эту миссию. В противном случае, отберут всё, что нажил сегодня непосильным трудом, оставив только вещи с которыми явился на территорию Красных Псов. Причём, развернуться и сделать ноги сейчас, дезертировав с задания — тоже не получится. Результат будет схожим, и тогда прощай сладкие мечты об обновках. Тем более, что придётся ещё выплатить штраф.

Тяжело вздохнув я поднял голову и посмотрел на далёкую крышу небоскрёба увенчанную шпилем почти полностью скрытым низкими облаками. И так... Вариантов дальнейших действий у меня было три. В первом случае я хотел перебраться с этого здания на соседнее. Этажом ниже, как я выяснил пару ходок назад, есть неприкрытое окно, ведущее в один из пустующих в это время офисов. Если я правильно понял тамошнюю обстановку — что-то вроде статистического отдела. Куча компьютеров, кипы бумаги и пластиковых листов, графики на стенах и какое-то нехитрое оборудование.

Видимо, уходя после тяжёлого рабочего дня, некий голубой воротничок пренебрёг должностными инструкциями и техникой корпоративной безопасности и не проверил, плотно ли закрыта рама. В общем-то этим можно было воспользоваться. Из плюсов — офис заперт и немедленной незапланированной встречи с мобами охранниками можно не опасаться. Также в наличии решётка вентиляционной трубы, стандартной для игры, так что по ней как в фильмах можно было спокойно добраться до шахты, а далее дела обстояли не так радужно.

Из минусов — имеется камера, с некой периодичностью поворачивающаяся, дабы охватить всё помещение. Её следовало бы нейтрализовать, потому как искусственный интеллект здания в волне мог поднять тревогу не хуже любого офицера или дрона. Однако средство парализовать на время его работу у меня имелось. Плюс, не сомневаюсь, что для столь очевидного решения по проникновению, игрой заранее заготовлено несколько неприятных сюрпризов.

Вариант номер два — высадить окно какой-нибудь пустой комнаты или поискать ещё неучтённые дыры. Вроде тех же вентиляционных выводов или чего-то похожего. Здание — огромное, фасады большие, так что, скорее всего, какие-нибудь дырки да найдутся. Как вариант, проковырять подобную собственными силами, это на первых десяти этажах тёмная зеркальная поверхность небоскрёба снабжена пуленепробиваемыми стёклами. А вот выше, вполне обычные пакеты, пусть и довольно толстые. Опять же — уже проверял, они легко поддаются обычному стеклорезу из универсального мульти-тула, а так же боятся молекулярной заточки кунаев.

Правда, на мой взгляд — это исключительно как повезёт. Можно зайти ну очень удачно, а можно — спалиться в самом начале из-за неудобно расположенной камеры в приглянувшемся помещении. Опять же, головной офис семьи Красных Псов ну очень большой и естественно, что там куча народа, а осматривать его полностью у меня не было ни времени, ни желания. Так что, лезть придётся вслепую, что при наличии в кармане медальки от "F.U.T.U.R.E." было полным идиотизмом. Кто его знает, что меня там вообще встретит.

Третий вариант — забраться прямиком на самую крышу, где имеется вертолётная площадка и, собственно, в пентхаусе располагаются личные апартаменты оябуна Саотоме. Путей успешного выполнения миссии множество и один из них, для меня самый вкусный — физическая ликвидация лидера группировки. Причём, всяческие побочные задания, вроде спасения Аримы или добычи компрометирующих материалов, влияют не на её успех, а на итоговую оценку и награды. Так вот, на то и на то мне сейчас стало резко наплевать. Медалька жгла карман, и хотелось бы побыстрее, и без особых приключений добраться до аукциона, а копаться внутри штаб-квартиры Красных Псов, вылавливая все оставленные разработчиками плюшки и вкусности можно было не один день.

Я ещё раз посмотрел на возвышающийся передо мной небоскрёб, особое внимание уделив не стеклянному покрытию, а разбивающим их достаточно узким серым пилонам идущим от цокольного этажа и до самой крыши верха. Да — забраться на такую верхотуру будет делом нетривиальным и не быстрым. Зато, пожалуй, наиболее безопасным. Надо только вовремя отдыхать, восстанавливая энергию, а остальное — дело техники.

Свернув кусаригаму кольцами, я повесил её обратно на пояс и с тихим клацаньем извлёк танто из ножен, привычно покрутив оружие в руках. Внимательно посмотрел на клинок. Девяносто пять процентов из ста. Учитывая что это орудие относительно новое, сменившее предыдущее благодаря награде за классовый квест, можно было надеяться, что оно не сломается под моим весом. Ну, или как минимум — не сразу.

Постоял ещё с минуту и наконец решившись, отошёл к дальнему парапету. Попрыгал, чувствуя начинающийся лёгкий мандраж. Игра-игрой, а цацку терять не хотелось! То, что по небоскрёбу забраться было вполне реально — я читал на форуме, так что в успехе задуманного — не сомневался, вот только...

"А — ладно! Сомненья прочь, уходит в ночь последний... Короче тот — который рискует и пьёт шампанское, а сомневаться и рефлексировать я буду в реальной жизни!" — мысленно оборвал я себя, понимая, что ещё немного и сам уговорю себя, что: "Лучше медленно, но верно!"

В конце-то концов. Это — игра! И если ничего не выгорит, то лучше всего относиться к потерям в ней как: "Легко пришло — легко ушло!" Нежели как-либо по-другому.

Присев, коснулся рукой покрывающего крышу рубероида, выждал секунду и сорвавшись с места, побежал, набирая скорость в сторону приближающегося провала между зданиями. Ещё несколько шагов и я прыгнул, аки заправский атлет на соревнованиях, буквально изгибаясь дугой и занося над головой взятое обратным хватом танто. Стена небоскрёба стремительно приближалась, ещё мгновение и я активировав плазменное покрытие клинка, со всей дури вогнал его в зернистую серо-белую поверхность пилона, под небольшим углом, после чего повис на этой своеобразной консоли чувствуя, как бешено колотится в груди сердце.

Короткий меч, вошедший в то ли искусственный камень, то ли полибетон почти по самую рукоятку слегка дёрнулся и я съехал вниз сантиметров на двадцать. Клинок, окутанный плазменным маревом, просто взрезал пилон, словно бы раскалённый нож масло, оставляя за собой ярко светящуюся оплавленную полосу.

Наконец-то мне удалось закрепиться на вертикали самому, активировался скил и я словно бы человек-паук начал своё восхождение к далёким небесам. Признаюсь, имелось неодолимое желание взять, да и пробежаться вверх, как совсем недавно по кирпичной стене, вот только приходилось его давить. Во-первых, вот так вот медленно и уныло тратилось значительно меньше энергии, ну а во-вторых, игровая система подсказывала мне, что материал из которого сделана опорная поверхность, обладает некими свойствами, из-за которых имплант, дающий мне возможность бегать по стенам — малоэффективен при небольшой контактной площади. Уровень у него, понимаешь ли, низкий!

Час! Ровно долбаный час я угрохал на то, чтобы словно гигантский таракан забраться на эту мразотную крышу! Я так на работе-то не уматывался как сейчас в игре. Охрененно весёлое времяпрепровождение монотонно лезть по абсолютно ровной плоскости изредка отдыхая на парапетах, а то и вовсе медленно теряя завоёванные метры, скользить вниз, вися на собственном мече.

А ещё пару раз мимо пролетал патрульный вертолёт, шаря лучом прожектора по далёкой земле и изредка цепляясь за стены, то ниже, то выше меня. И это хорошо ещё, что опять же из-за игровых условностей, приборами ночного видения, как и тепловизорами у Красных Псов пользовались лишь особые НПС, потому как в противном случае мою чёрную раскоряку, застывшую на стене, заметили бы почти сразу, щедро угостив её после этого свинцом или плазмой.

Но всё хорошее, как и плохое, когда-нибудь да заканчивается. Так и я, перебравшись на одних руках по одноосной решётке и кувырком перевалившись через ограждение, недееспособной личинкой боком откатился в тень небольшой пристройки и затих, отдыхая и восстанавливая дыхание.

Вот не знал, а теперь буду! Восхождение далось мне не просто трудно, а даже очень! И дело тут не в расходе энергии! Нет! Долбаный патч, оказывается, ввёл в игру такое понятие как усталость! Я ведь что? Поступил по-умному, прочитав только изменения в собственном классе, а вот общие для всех персонажей нововведения — проигнорировал. И как оказывается — зря!

Где-то на половине пути, на шкале хит-поинтов, то бишь, жизни, вдруг появилась тоненькая серая полосочка, которая затем начала расти и расширяться, потихоньку оставляя всё меньше и меньше "здорового" красного цвета. По телу же медленными волнами начала разливаться слабость и вялость. Естественно, что я в панике затребовал справку, вот меня и просветили.

Сейчас же, благодаря нововведению, у меня появился статус "Перенапряжение", влияющий на характеристики, и перемещался я не быстрее улитки. Драться практически не мог, как и использовать "дзюцу" имплантов, а любой удар по мне, сразу срезал бы всю пульсирующую серо-белую дорожку, оставив процентов двенадцать жизни. Снималась подобная радость — правильно! Новыми тратами, быстро — только что введёнными стумуляторами, медленно — сухпаями, а так же полноценными едой и питьём, которые теперь можно было не только покупать, но и выносить за пределы ресторанов.

В моём же случае, оставалось забиться в какую-то щель между техническими коробами и стенкой и ждать не менее получаса, покуда спадёт дебаф и я смогу продолжить начатое. И ладно ещё был форум, на который я тут же полез, краем глаза посматривая, чтобы никто особо ретивый не заметил мою усталую персону. А вот во время восхождения подобных развлечений не было, так что мне ещё повезло!

Среди комьюнити стоял плачь и стенания. Не я один попал в просак, не ознакомившись как следует с обновлением. Кто-то орал, что в гробу он всё это видел, цифровые-ассасины верещали, что им окончательно поломали усталостью класс и он теперь не играбелен, клоны-солдаты — вечные "мученики" игры не отставали от них в количестве упрёков в адрес разработчиков. Но, впрочем, эти всегда были чем-то недовольно и всё равно популяция "Солджеров" была самой большой из-за дикой универсальности этого класса. В общем, тот ещё кавардак, который только усиливался сообщениями от различных лиг о вайпах, то бишь полном провале рейдов вследствии нововведений от одних, а так же победными реляциями, мол: "Стало всё лучше и проще! А вы вообще нубы!" от других. Что выливалось в перманентный сетевой срач, буквально плескавшийся на страницах форума.

Так, за благодатным и веселящим чтивом, я едва не пропустил тот момент, когда мой персонаж наконец-то пришёл в норму. Выбравшись из укрытия, прокрался к основному входу в разбитый на крыше японский садик, на который выходила веранда мансарды. А шикарно живёт виртуальный оябун, босс всех Красных Псов и похититель принцесс оружейных корпораций. Снизу этого не было видно, но хайтек-небоскрёб на своей вершине, скрывал очень даже элегантно замаскированный традиционный японский особнячок, буквально выраставший из куполообразной глыбы из стекла, металла и бетона. Да и вертолёт, одиноко стоявший на взлётно-посадочной площадке, выглядел, словно бы шикарный лимузин, а не какая-нибудь гражданская стрекоза.

"Вертолёт, вертолёт, вертолётик... — беззвучно пробормотал я, задумчиво глядя на винтокрылую машину. — Улетит вдруг якудза в голубом вертолёте, не покажет он ниндзя кино... Ниндзю с носом оставит, и, наверно, заставит в салочки поиграть он его..."

Не знаю уж чего это меня на поэзию потянуло... Наверное в том был виноват "Eurocopter EC 135 mk7 Pin It", который смотрел на меня своим округлым носом и грустными пустыми глазницами лобовых стекол кабины и, словно бы, смущённо улыбался окном обзорной полусферы в днище. Похоже, он был со мной согласен, что его хозяин непременно свинтит на нём куда подальше, стоит только подняться тревоге.

"Ну что ж! — я только покачал головой, и, хмыкнув, мягко ступая, подкрался к скучающей технике. — Раз такое дело, то стоит заранее побеспокоиться о состоянии техники!"

И кто сказал, что я в винтокрылых машинах не разбираюсь? Инженер моего уровня — разбирается во всём! Во всяком случае — в том, как какая техника разбирается на запчасти, а потом собирается так, чтобы вроде бы работала, но вот то ведро мелких деталей, оставшееся после этого ремонта, было как бы не при делах...

А так, в школе я ходил в авиамодельный кружок, да и отечественные вертолёты мне всегда нравились. Даже как-то жаль было портить их виртуального европейского родственника для особо богатых клиентов. Минут через пять дело было сделано, и я неуловимой тенью крался в сторону сада, убирая на ходу мультитул. Машина при необходимости пройдёт тесты, даже нормально взлетит. А через несколько минут от вибрации посыпятся очень важные детальки в автомате перекоса, винт поведёт, а затем резко заклинит. Ну а там — финита ля комедия!

Проскользнув через слегка приоткрытые двери и врубив свой слабенький модуль сенсорики, я бесшумным кувырком ушёл под защиту густых кустов, украшенных крупными нежно розовыми, а точнее белыми в лунном свете цветами. Аккуратно перешагнув через едва-едва замаскированную лазерную то-ли ловушку, то ли мину, благо в лучших игровых традициях луч буквально светился словно бы промышленный плазменный резак, я углубился в сад, не торопясь и медленно прощупывая окружающее пространство.

Понапихано здесь, конечно, было много всего. В основном сигналки, но пару раз попадались и вполне себе пехотным мины, а вкупе с ними имелись и довольно сложные неэлектронные ловушки. В общем-то, подобные гостинцы в очередной раз напоминали о том, что я нахожусь именно в игре, о чём было ну очень легко забыть из-за детализации, точности и реалистичности этого мира. В чём я, кстати, в очередной раз убедился копаясь в вертолёте и наткнувшись на особую опломбированную проволочку, которая машине для работы нафиг не нужна, но ставилась заводом изготовителем.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх