Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герой для Системы


Опубликован:
04.12.2018 — 07.01.2019
Читателей:
1
Аннотация:

Проект в соавторстве с Шапочкиным Александром
Страсть человечества к развлечениям неистребима. Ещё в древнем Риме люди требовали не только хлеба, но и зрелищ. Новое время внесло свои коррективы, и если у тебя низкий индекс социальной значимости, новинки индустрии виртуальных игр тебе не будут доступны. Но мастера кибертехника экстра-класса, такие мелочи не остановят. Найденная в сети схема переделки старенького виртшлема и вот ты в игре. Только не удивляйся потом, если окажешься в неизвестном месте одетым как твой персонаж из игры. И что ты будешь делать дальше, если весь твой предыдущий опыт и знания окажутся бесполезными?
Книга будет доступна полностью бесплатно. Выкладка на СИ будет вестись по остаточному принципу. Хотите почитать раньше - переходите по ссылке на АТ
Тык!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Внимание! Происходит сезонное обновление игрового контента! Идёт обновление клиентской части. Ожидайте завершения загрузки, не выключая устройство виртуальной реальности от питания".

Данное сообщение бесконечной бегущей строкой протянулась прямо под кругом прожектора, а чуть ниже замигала другая надпись.

"Чтобы ознакомиться с изменениями, нововведениями и списком устранённых ошибок, мысленно произнесите команду "Открыть". Для просмотра открывшегося окна..."

Дальше я не читал, потому как, давно уже знал принцип взаимодействия с интерфейсом. Вместо этого, использовав команду, уставился на появившееся окошко.

"Список изменений сезонного патча 4.256"

"Основные изменения..."

"Изменения личных боевых миссий"

"1. Открыто сюжетное продолжение миссии "Восстание Ангелов" — "Тенши Шипуден!". Для продолжения ранее сделанного задания..."

Так — ну это не интересно. Разобраться с подробным изучением списка можно было и с телефона по дороге на работу. Тем более, что текста здесь было до неприличия много, а индикатор загрузки обновления заполнялся довольно-таки быстро, так что я всё равно не успевал нормально вникнуть во все нюансы.

Вместо этого, пролистал окно на самое вкусное, порой обидное, но интересное.

"Классовые изменения"

"Урбан-самурай"...

"Милитари-омёдзё"...

"Нейро-колдун"...

"Криокинетик"...

"Пирокинетик"...

"Пси-паладин"...

Я пролистывал огромный список имевшихся в игре классов, сетуя на то, что разработчики не удосужились расположить их в алфавитном порядке, а делили по каким-то своим группам с внутри игровой логикой. Выхватывая взглядом лишь некоторые названия, я наконец-то добрался до нужной мне строки и углубился в чтение.

"Кибер-ниндзя"

"1. Изменения в работоспособности имплантов..."

Спустя пару минут и страницу вдумчиво прочитанного текста, я досадливо крякнув, закрыл окно со списком обновлений. Ну что можно сказать? На первый взгляд нас в очередной раз нерфнули. То есть порезали способности, не дав практически ничего взамен. Хотя вру, сила синтетических мышц была увеличена аж на целых два процента! Охренеть как много!

Хуже всего, конечно было PvP-шникам, особенно тем, которые использовали в бою телескопическое копьё. Я много читал разнообразного воя на форуме игры, типа, мол: "Всих рву, но нимагу побядить нинтсю с капиом! Админы эта лол!!! Гамать невазможна — брасаю игру111!!!..." И тому подобные опусы из разряда: все, кто играют за кибер-ниндзя, моральные уроды и одноклеточные существа, потому как меня убивают.

Но, в общем-то, меня это как-то не трогало. Нет, конечно, и мне неприятно было пусть небольшое, но снижение точности действий в режиме "Б.З.В.", но я всё же старался всё делать сам, подыгрывая системе, а не полагаясь исключительно на неё. Так же, поменяли несколько скилов от высокоуровневых имплантов и под конец, сделали бонус-баф для "Armor penetration" на двуручные турбо-молоты, на каждый второй результативный удар. Вроде бы как попытка добавить привлекательности классу в рейдовом PVE, потому как в боях против других игроков эта медленная кувалда с накачкой под "Сильный удар" была практически бесполезна.

Вот только много ли ниндзя вообще ходят с этими огромными бандурами? Ведь мало просто купить новое оружие, нужно ещё довольно долго его осваивать и не только как виртуальный игрок, но и в числовом значении, заполняя довольно медленно растущую полоску "Привыкания", на что порой уходит по несколько месяцев игры.

В общем, на мой взгляд, сомнительная плюшка, к тому же лишающая ниндзя его основного оружия — подвижности. В рейды на те же "Ужастики" потому и ходят в семьдесят два рыла, потому как попал один раз по тебе босс — и всё! Одно попадание — один труп! А я на тренировочном стенде как-то махал этой кувалдиной в триальном режиме — так, чисто для интереса, попробовать. Так вот, чтобы совершить правильный "Сильный удар", нужно секунд пять готовиться, стоя на одном месте и удерживая молот буквально вырывающийся из рук, что само по себе не просто. Куда как веселее, активировать турбину в прыжке, как делают это те же пси-паладины. Вот только с весом моего персонажа получается не страшный бабах и обломки тренировочного дроида на месте попадания, а безумный полёт в произвольную сторону с хаотичными кувырками на враз взбесившемся оружии. Но это так, исключительно в городе и забавы ради.

Наконец-то, прогресс-бар заполнился на сто процентов. Бронегрузовик взбрыкнул, водила дал по газам и машина, оставляя дымный след, унеслась в неведомые дали. Почти тут же, нагоняя её, слегка пригнувшись, под свет от фонаря выбежала фигура ниндзя, ловким кувырком уходя от последней очереди из турели, а ещё через секунду расчищенная дорога закончилась и появились первые препятствия.

В течении пяти минут, покуда происходила подгрузка обновлённой клиентской базы, я развлекался игрой в этот незатейливый, но очень красивый раннер с элементами паркура, мысленно отдавая персонажу нужные команды, а затем воин-тень ускорился, убегая за пределы зрения, и прожектор медленно погас. В следующую секунду окружающее пространство сотряслось от удара, раздался скрежет, и темнота облупилась, словно старая краска и была сдута порывом ветра, открыв стильное граффити с названием игры, нарисованное на старой кирпичной стене:

"Taiga: Mark of the Beast"

— Тайга: Кемоно но Маку! — прорычал безымянный японский самурай под грохот грома и далёкие завывания актёров театра кабуки под стук какого-то барабана.

"Тигр: Знак Зверя" — лаконично сообщил некто, быстро дописав понизу логотипа толстым маркером перевод на русский язык.

Заставка несколько отдалилась, словно бы я подался назад, а затем уже чувствуя своё виртуальное тело — рванулся вперёд, проламывая собой стену. Ещё мгновение дезориентации и я уже стоял посреди улицы огромного футуристичного города "Мегатополис". По сюжету игры — единственного крупного поселения человечества, на изуродованной войной людей и пришельцев "Genjo" планете Земля, и расположенном где-то на японских островах.

Ну да. "Тигр: Марка Зверя" — сессионная экшн рпг в стиле киберпанка. Новейшая игра от японских разработчиков "SNK-Bandai", совсем недавно стала хитом среди VR-игр. А всё потому, что в наш прожжённый меркантилизмом век, в ней использовали, казалось бы, давно почившую "Фритуплей модель". И это был взрыв сознания для многих миллионов игроков, привыкших к тому, что виртуальная реальность — это очень и очень дорогое удовольствие.

А ведь как ржали над разработчиками многочисленные конкуренты и критики. Как предрекали полный провал и разорение компании, из-за отличной от привычной ныне модели распространения. Устоявшейся системы, предполагающей одновременную продажу клиента, плюс спец-чипсета для оборудования, с абонементом на первый день игры и последующей посекундной оплатой.

Как же красиво после релиза узкоглазые островитяне в очередной раз сделали всех, доказав, что мнение экспертов — ничто, а пользователей — всё!

Скачать клиент, находящийся в свободном доступе и подключится к "лобби" игры, мог кто угодно. Главное, чтобы шлем или другое устройство проходили под минимальные требования для запуска игры. При этом, единственным сдерживающим фактором, была обязательная регистрация либо кредитной или дебетовой карты, либо платёжного чипа как у меня, либо просто счёта в банке. А также последующий обязательный взнос в одну минимальную платёжную денежную единицу, которой для России считалась копейка. Вот, собственно, и всё! Далее, только игрок решал, тратиться ли на что-нибудь из предоставляемого игрой платного ассортимента или пользоваться халявным контентом.

Хотя, слово "лобби" было касательно "Тигры" неуместно. Просто если раньше им обозначали экран ожидания, для выбора режима игры и последующего подбора партнёров в команду, то в "Полосатом" это был целый город. Огромный, вроде бы мирный мегаполис с окрестностями, где игроки могли свободно перемещаться, общаться и даже выпивать. Понятно, что последнее исключительно за денежку, а в случае если игрок — ребёнок, то подобная опция была недоступна.

За неё же родимую, можно было сходить в кинотеатр по цене реального билета и посмотреть новинки сезона, идущие в стране регистрации аккаунта. Или отправиться в дорогой ресторан, позволить себе который в реальной жизни было бы затруднительно, или на аттракционы, точные, лицензированные копии которых, собранные со всего мира, находились в особой развлекательной зоне. Казино, театры, даже метро стёртой с лица земли Москвы — короче, здесь было почти всё, кроме, пожалуй что, борделей.

Сексуальные отношения слишком задирали возрастной рейтинг игры, да и она была не про это, благо, что для озабоченных ценителей, существовали подпольные VR-hub вроде: "PornoSwitch", "StickHoleMeet" и прочие, которые хоть и блокировались государствами, но желающих поразвлечься это практически не останавливало.

Кроме того, разделение полов ограничивало бы продажу "шкурок" персонажей — изменение внешнего вида. Так сейчас можно было спокойно бегать за симпатичную "тяночку" разговаривая вместо немелодичного баса нежным пищащим голоском, который тоже настраивался. Всё равно никто не сможет залезть в реальные штаны и проверить, что там на самом деле.

Впрочем, лично я даже не задумывался над тем, чтобы купить себе скин миленькой "куноичи". Во-первых, это шло в разрез с моими принципами не донатить в играх. Даже таких клёвых как эта. А во-вторых, геймплей был от первого лица, а потому терялся сам кайф наблюдения за попкой, виляющей на экране, то самое каноничное: "Шо я на жопу мужика всю игру смотреть буду!" которым ранее в обычных ММО оправдывались любители погонять за противоположный пол. Да и вообще — одно дело милая попка на весь монитор, а другое дело опустив глаза, ломать себе психику прыгающими при беге виртуальными грудями.

Надо сказать, что из за моих же принципов не платить за игру, мне был недоступно много различного контента. В частности PvP схватки с другими игроками, крепкий алкоголь, курение и прочее кино, чему я был только рад. Это всё — не дешёвое удовольствие, а будь я менее упёртый, с моими финансовыми проблемами в "Тигрёнке" легко было остаться с пустым кошельком.

Тем более, что для того, чтобы отдохнуть после рабочего дня в пустой квартире, мне хватало и PvE. То есть выполнения специальных заданий против противников, управляемых не игроками, за которые пусть медленно, но начислялась специальная валюта. Которую, кстати, тоже можно было потратить в городе, так что я с удовольствием посещал кинотеатры, пусть и не на новинки, но ходил на старые добрые фильмы, да и чтобы перехватить какие-нибудь суши или настоящую пиццу — всегда хватало.

Что же касательно PvP, "задротить" я никогда не любил, а в сражениях игроков решал именно фактор проведённого в игре времени и долгих изнурительных тренировок, наработанных заранее комбинаций и тактик. По той же причине мой персонаж за пару месяцев всё ещё был двадцать третьего уровня с имплантами первого тира, то бишь, считался если не нубом, то явно ниже среднего уровня. Но, для того чтобы отдохнуть — мне этого хватало.

Играл я за "кибер-ниндзя" — в общем-то того же, которым только что бегал в раннере. Нечто среднее между дамагером и реконом — сильный воин среднего и ближнего боя, при малой эффективности брони делающий упор на маскировку. Но без всяких там голографических накидок или генераторов невидимости. Двигайся в тенях, атакуй с неожиданных позиций и скрывайся от врага в облаках едкого дыма, а если что — уничтожь врага в рукопашной! Самое то, как по мне!

Оружие при генерации выбрал под стать — кусаригаму. Японский боевой серп с цепью и грузиком на другом её конце. Причём благодаря сеттингу киберпанка, цепь могла до определённых пределов удлиняться, а её боёк раскрываться, становясь кошкой. С её помощью можно было забраться на недосягаемые ранее места, а то и вовсе залезть туда, куда не мог ни один из других классов. В пару к ней — я носил энергетический танто. Страшная штука между прочим, пусть и по сути — короткий меч! Потоковый плазменный резак, который, накопив энергию, позволял лихо расправляться как с человеческими противниками, так и с порой неуязвимыми андроидами и прочими киборгами.

А это, надо сказать, не шутка, а фактически признак серьёзного PvE дамагера, потому как в лобовом столкновении роботизированные противники делали даже пси-паладинов, лучших, по мнению комьюнити, танков-дамагеров в игре. Вот только по мнению тех же "экспертов": "...Кибер-ниндзя против Паладильников — сосо, патамушта..." Хотя, наверное, их мнению вполне можно было доверять, ведь в бои против других игроков я не ходил, а по мнению тех же личностей, цифровые-ассасины уделывали палов как детей.

Возвращаясь к моему оружию, у меня имелось ещё несколько десятков острых предметов, явно японского происхождения, предназначенных для забрасывания врагов. Сюрикены, кунаи и сенбоны, которые я метал словно Бог! Не потому, что умею или такой меткий — вне игры у меня вообще, хоть морда не противная, но зрение минус шесть и соответствующие очки. А потому что персонаж такой и кинуть по желанию две металлические хреновины, так чтобы они в полёте ударились друг от друга и срикошетили под сто восемьдесят градусов — фигня вопрос!

Имелось ещё несколько бомбочек с разным эффектом, а также когти тигра, "сюко". Вообще, исторически, приспособа, чтобы забираться по стенам и висеть на потолке, хотя при желании ими тоже можно было эффективно сражаться. Однако, так как я был наполовину киборгом, ползать по стенам я умел и без подобной приблуды, но так как штуковина с когтями была не совсем оружием, а частью экипировки класса, я ей с удовольствием пользовался в ближнем бою со слабыми противниками.

Однако главным оружием был я сам! Чем этот класс мне и нравился. Пусть в реале драться я не умел, пытался, конечно, научиться, но... так и вырос дрищём и никакой бокс не помог, здесь же я становился настоящей машиной для убийства. Как это достигалось, честно говоря, до сих пор не разобрался, но как лучший персонаж — дамагер ближнего боя, я творил чудеса! От того болезненнее было моё бессилие в реале и слава всем святым, что я уже взрослый, разумный человек. А от того в голове не возникает мечтаний о том, как я в образе своего персонажа разбираюсь с "хорошими друзьями" Екатерины.

В любом случае. Всегда круто почувствовать себя героем из аниме про ниндзя или персонажем китайских боевиков у-ся.

Настроения сидеть в кафе или с кем-нибудь общаться не было. Кино тоже не прельщало, хотя на этой неделе администрация запустила марафон азиатской культуры и в некоторых кинотеатрах гнали старые ленты о самураях, мастерах кунг-фу из Шаолиня и прочих якудза, а входные билеты стоили какие-то смешные копейки в игровой валюте... И всё же.

Честно говоря, как это обычно бывает после очередного подтверждения хронической неверности Екатерины, мне хотелось кого-нибудь убить. Так что я отправился прямиком к одному из терминалов, в изобилии установленных по всей улице. В нём, можно было взять задание, то есть, по сути, создать сессию игры для одного себя или команды. Пролистав список доступных миссий, выбрал задание под названием "Падение семьи Красных Псов", сложность как обычно "Hardcore". Я уже пару раз проходил этот квест, но наскучить он мне ещё не успел, тем более что в усложнённом режиме приходилось и повозиться, и пораскинуть мозгами, а не тупо пройтись асфальтным катком по трём мобам-имбицилам. Да и награды были очень даже ничего! Тем более каждый раз можно было варьировать тактику, что делало игру весьма интересной.

123456 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх